- FX ແລະ Ubisoft ຢືນຢັນຊຸດຂອງ ໄກສຽງຮ້ອງ ຮູບເງົາແອັກຊັນກຳລັງອອກອາກາດຢູ່ Hulu ແລະ Disney+.
- Noah Hawley ແລະ Rob Mac (McElhenney) ເປັນຜູ້ນໍາໃນໂຄງການ, ໂດຍມີ Mac ນໍາສະແດງໃນລະດູການທໍາອິດ.
- ຊີຣີຈະປະຕິບັດຕາມຮູບແບບນິລະມິດວິທະຍາ, ໂດຍມີເລື່ອງໃໝ່, ກຳນົດ, ແລະສະແດງແຕ່ລະລະດູການ.
- ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມຂະຫຍາຍຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງ Ubisoft ໃນການຫັນປ່ຽນ Far Cry ເປັນ franchise transmedia ທີ່ສໍາຄັນ.
La ການປັບຕົວໂທລະທັດຂອງ Far Cry ກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວຫຼັງຈາກເດືອນຂອງການຮົ່ວໄຫລ, ການປ່ອຍຂ່າວກ່ອນໄວອັນຄວນ, ແລະຂ່າວລືທີ່ແຜ່ລາມຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ, FX ແລະ Ubisoft ໄດ້ປະກາດໂຄງການຢ່າງເປັນທາງການແຟຣນໄຊສ໌ການກະທຳແບບເປີດໂລກແບບລະເບີດຈະໂດດລົງສູ່ໜ້າຈໍຂະໜາດນ້ອຍພ້ອມກັບຊີຣີການກະທຳສົດທີ່ຈະພະຍາຍາມນຳເອົາຄວາມວຸ້ນວາຍທີ່ຖືກຄວບຄຸມມາສູ່ຮູບແບບຕອນ.
ໃນເອີຣົບ, ລວມທັງ ໃນປະເທດສະເປນ, ຊຸດຈະມີໃຫ້ເບິ່ງໃນ Disney+ ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສະເຫນີສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ຂອງ FX, ໃນຂະນະທີ່ ໃນສະຫະລັດມັນຈະອອກອາກາດທາງຊ່ອງ FX ແລະມັນກໍ່ຈະເປັນ ມີຢູ່ໃນ Huluຈຸດປະສົງຂອງ Ubisoft ແມ່ນຈະແຈ້ງ: ເພື່ອດຶງດູດຄວາມນິຍົມຂອງ franchise ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງຕົນເພື່ອເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມໃຫມ່ແລະ ເພື່ອສ້າງຄວາມແຂງແກ່ນ Far Cry ເປັນ franchise ທີ່ເຮັດວຽກນອກເຫນືອຈາກເກມວີດີໂອ, ອີງໃສ່ ເຕັກໂນໂລຊີການຜະລິດທີ່ທັນສະໄຫມ.
ໂຄງການຮ່ວມກັນລະຫວ່າງ FX ແລະ Ubisoft ທີ່ມີບາງຊື່ໃຫຍ່.

ການຜະລິດຈະຖືກນໍາພາໂດຍ ໂນອາ ຮໍລີ, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຊຸດເຊັ່ນ: ຟາໂກ, ກອງທັບ y ມະນຸດຕ່າງດາວ: ດາວໂລກ, ແລະໂດຍ Rob Mac (ເມື່ອກ່ອນເອີ້ນວ່າ Rob McElhenney), ຜູ້ສ້າງ ແລະນັກສະແດງຂອງ ຫ້ອຍຢູ່ໃນ Philly (ມັນມີແດດສະເໝີໃນ Philadelphia) ແລະຜູ້ຮ່ວມສ້າງຂອງ ການຄົ້ນຫາແບບນິທານHawley ຈະຮັບໃຊ້ເປັນຜູ້ສ້າງແລະ ຜູ້ດຳເນີນລາຍການ, ໃນຂະນະທີ່ Mac, ນອກເຫນືອຈາກການຜະລິດ, ຈະມີບົດບາດ starring ໃນລະດູການທໍາອິດ.
ທັງສອງມາຮອດ Far Cry ດ້ວຍຄວາມສໍາພັນລວມກັບ FX. ເຄືອຂ່າຍດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດວຽກກັບ Hawley ແລະ Mac ໃນຫຼາຍຊຸດໃນໄລຍະປີສະສົມຫຼາຍສິບລະດູການອອກອາກາດ. FX ເນັ້ນຫນັກວ່າການຮ່ວມມືໃຫມ່ນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມໄວ້ວາງໃຈທີ່ສ້າງສັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ Ubisoft ຕົວມັນເອງຍັງໃຫ້ຄຸນຄ່າໂດຍການມອບໃຫ້ຜູ້ສ້າງເຫຼົ່ານີ້ເປັນຫນຶ່ງໃນຈັກກະວານທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດ.
ໂຄງການດັ່ງກ່າວຈະໄດ້ຮັບການພັດທະນາພາຍໃຕ້ umbrella ຂອງ ການຜະລິດ FXກັບທີມງານການຜະລິດບໍລິຫານຂະຫນາດໃຫຍ່. ຄຽງຄູ່ກັບ Hawley ແລະ Mac, ຊື່ເຊັ່ນ Emilia Serrano, Nick Frenkel, Jackie Cohn ແລະ John Campisi, ນອກເຫນືອຈາກການເປັນຕົວແທນໂດຍກົງຂອງ Ubisoft Film & Television ຜ່ານ Margaret Boykin ແລະ Austin Dillການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ບໍລິຫານ Ubisoft ເຊັ່ນ: Gerard Guillemot ມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຄວບຄຸມທີ່ເຄັ່ງຄັດກ່ຽວກັບວິທີການແບຖືກໂອນໄປຫາຫນ້າຈໍ.
ສໍາລັບ Ubisoft, ຊຸດນີ້ເຫມາະສົມກັບສາຍການເຮັດວຽກທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ: ປ່ຽນ franchises ຕົ້ນຕໍຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຄຸນສົມບັດ transmediaຮູບເງົາໄດ້ສາຍຮອບປະຖົມມະທັດແລ້ວ ຄວາມເຊື່ອຂອງນັກຄາດຕະກອນ, tape ໄດ້ ມະນຸດຫມາປ່າພາຍໃນ ແລະຊຸດສັດ Splinter Cell: Deathwatch y Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, ສຸດ ທ້າຍ ດົນ ໃຈ ຢ່າງ ຊັດ ເຈນ ໂດຍ ພາກແຍກ Far Cry 3: ເລືອດມັງກອນ.
ຮູບແບບບົດປະພັນ: ແຕ່ລະລະດູການ, Far Cry ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງໂຄງການແມ່ນວ່າ ຊຸດດັ່ງກ່າວຈະຮັບຮອງເອົາຮູບແບບບົດນິພົນຄືກັນກັບຢູ່ໃນວີດີໂອເກມ, ແຕ່ລະລະດູການຈະບອກເລື່ອງທີ່ໂດດດ່ຽວ, ດ້ວຍ ການຕັ້ງຄ່າໃຫມ່, ສຽງໂຫວດທັງຫມົດແລະຂໍ້ຂັດແຍ່ງສູນກາງຈະບໍ່ມີດິນຕອນດຽວທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ທຸກລະດູການ, ແຕ່ການປ່ຽນແປງໃນແນວຄວາມຄິດດຽວກັນ: ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຮຸນແຮງ, ພະລັງງານທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້, ແລະລັກສະນະທີ່ຖືກກົດດັນໄປສູ່ຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງພວກເຂົາ.
Noah Hawley ໄດ້ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ດຶງດູດລາວຫຼາຍທີ່ສຸດ The Far Cry franchise ແມ່ນຊັດເຈນວ່າ: ລັກສະນະ anthologyແຕ່ລະເກມສະຫນອງການສະບັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຮູບແບບດຽວກັນ, ພຽງແຕ່ເປັນ ຟາໂກ ມັນສຳຫຼວດເລື່ອງ ແລະຕົວລະຄອນໃໝ່ໆໃນແຕ່ລະລະດູການ. ຈຸດປະສົງຂອງມັນແມ່ນການກໍ່ສ້າງ ຊຸດການກະທຳອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສາມາດປະດິດຕົວມັນເອງໄດ້ປີຕໍ່ປີສະເຫມີໃຊ້ "ທັດສະນະທີ່ສັບສົນແລະສັບສົນ" ເພື່ອວິເຄາະພຶດຕິກໍາຂອງມະນຸດ.
ໃນການປະຕິບັດ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ ແຕ່ລະລະດູການຈະມີຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ ແລະຈຸດຈົບຂອງຕົນເອງ.ດ້ວຍການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົວຕົນທີ່ຈະບໍ່ຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ມາກ່ອນ. ໂຕນຄາດວ່າຈະປະສົມປະສານ ຄວາມຮຸນແຮງແບບສະໄຕລ໌, ຄວາມເຄັ່ງຕຶງຢ່າງແຮງ, ແລະລະດັບຄວາມຕະຫຼົກອັນໜຶ່ງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີຢູ່ໃນເກມທີ່ຜ່ານມາຂອງ saga ແລະໃນວຽກງານທີ່ຜ່ານມາຂອງ Hawley ແລະ Mac.
ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີການໂຕ້ຖຽງທີ່ຊັດເຈນ, ສື່ມວນຊົນຕ່າງໆແນະນໍາວ່າຊຸດ ມັນຈະບໍ່ດັດແປງການຈັດສົ່ງສະເພາະໃດໆແທນທີ່ຈະສ້າງ Far Cry 3, 4, ຫຼື 5 ຈຸດສໍາລັບຈຸດ, ແນວຄວາມຄິດຈະເປັນ. ບອກເລື່ອງຕົ້ນສະບັບທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍເນື້ອແທ້ຂອງ saga ໄດ້: ພາກພື້ນທີ່ໂດດດ່ຽວທີ່ຂຶ້ນກັບຜູ້ນໍາທີ່ມີຄຸນງາມຄວາມດີ, ນິກາຍ, ການຂັດແຍ້ງດ້ວຍອາວຸດແລະກຸ່ມທີ່ກະບົດຕໍ່ຕ້ານອໍານາດທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.
ທີມງານສ້າງສັນໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າໂຄງສ້າງ anthology ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການຂຸດຄົ້ນ ຈາກປ່າຝົນເຂດຮ້ອນໄປຫາເກາະດອນຫ່າງໄກສອກຫຼີກຫຼືອານາເຂດທີ່ສົມມຸດຕິຖານນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາແກ້ໄຂບັນຫາທາງດ້ານການເມືອງ, ສາສະຫນາ, ແລະສັງຄົມໂດຍບໍ່ມີການຜູກມັດກັບການຕັ້ງຄ່າດຽວ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ FX ແລະ Ubisoft ມີຫຼາຍຫ້ອງເພື່ອທົດລອງໃຊ້ຮູບແບບພາບ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງຕະຫຼອດລະດູການ.
ການແຜ່ກະຈາຍ: Hulu ໃນສະຫະລັດແລະ Disney+ ໃນສະເປນແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເອີຣົບ

ສໍາລັບການເຜີຍແຜ່ຂອງຕົນຕໍ່ສາທາລະນະ, ແຜນການເຜີຍແຜ່ໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ແລ້ວຂ້ອນຂ້າງດີ. ໃນສະຫະລັດ, Far Cry ຈະອອກອາກາດໃນ FX ແລະຈະມີຢູ່ໃນ Hulu., ແພລະຕະຟອມ streaming ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບໍລິສັດ. ໃນຕະຫຼາດສາກົນ, ລວມທັງ ໃນສະເປນແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເອີຣົບ, ຊຸດຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍການ Disney+, ກອບພາຍໃນການສະເຫນີເນື້ອຫາສໍາລັບຜູ້ໃຫຍ່ບ່ອນທີ່ການຜະລິດ FX ອື່ນໆຢູ່ຮ່ວມກັນແລ້ວ.
ປະເພດຂອງຂໍ້ຕົກລົງນີ້ບໍ່ແມ່ນໃຫມ່: ຊຸດເຊັ່ນ ມະນຸດຕ່າງດາວ: ດາວໂລກ ຫຼືການຜະລິດ FX ເຊັ່ນ ເລື່ອງລາວສະຫຍອງຂວັນຂອງອາເມລິກາ ພວກເຂົາເຈົ້າປະຕິບັດຕາມຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລ້ວ.ຊີຣີຈະອອກອາກາດເປັນສາຍ ຫຼື ທາງສາຍ Hulu ພາຍໃນສະຫະລັດ ແລະ ສະເພາະໃນ Disney+ ຢູ່ນອກອານາເຂດນັ້ນ. ສໍາລັບຜູ້ຊົມແອສປາໂຍນ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຊຸດຈະມີຢູ່ກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານມາດຕະຖານຂອງເວທີ, ລວມທັງສະບັບພາສາແລະຄໍາບັນຍາຍໃນພາສາສະເປນ.
ສຳລັບດຽວນີ້, ບໍ່ມີວັນປ່ອຍຢ່າງເປັນທາງການເນື່ອງຈາກຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງໂຄງການ, ດ້ວຍການປະກາດຍັງບໍ່ດົນມານີ້ ແລະບໍ່ມີການສາຍໃນສາຍຕາ, ການຄາດຄະເນແບບອະນຸລັກທີ່ສຸດເຮັດໃຫ້ການປ່ອຍອອກມາເປັນເວລາຫຼາຍປີ. ບາງແຫຼ່ງແນະນໍາວ່າ ມັນຈະບໍ່ເປັນຈິງທີ່ຈະຄາດຫວັງວ່າຊຸດກ່ອນປີ 2027.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Ubisoft ແລະ FX ຍັງບໍ່ໄດ້ຢືນຢັນປ່ອງຢ້ຽມການປ່ອຍສະເພາະໃດໆ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຍີ່ຫໍ້ Far Cry ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. franchise ໄດ້ສະສົມ ຫົກງວດຕົ້ນຕໍແລະ spin-offs ຈໍານວນຫລາຍ ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວໃນປີ 2004, ມັນມີຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຮ້ອຍລ້ານຜູ້ນໃນທົ່ວໂລກ. ມີການສົນທະນາກ່ຽວກັບໂຄງການໃຫມ່ໃນການພັດທະນາ, ລວມທັງ sequel ງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະຫົວຂໍ້ສຸມໃສ່ການ ... ຍິງປືນ ການຂຸດຄົ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂໍ້ມູນນີ້ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ.
Far Cry ໃນຫນ້າຈໍ: ຈາກ Uwe Boll ກັບຄວາມທະເຍີທະຍານໃນປະຈຸບັນ

ຊຸດ FX ຈະບໍ່ເປັນ ເທື່ອທຳອິດ Far Cry ໂດດຈາກວິດີໂອເກມໄປຫາໜ້າຈໍໃນປີ 2008, ຮູບເງົາທີ່ມີງົບປະມານຕໍ່ານໍາໂດຍ ອຸຍໂບ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການປັບຕົວເກມວີດີໂອການໂຕ້ແຍ້ງຂອງລາວເຊັ່ນ ຢູ່ຄົນດຽວໃນຄວາມມືດ o ໄປສະນີຮູບເງົານັ້ນ, ນໍາສະແດງໂດຍ ທິລ ຊະໄວເກີມັນມີການຕ້ອນຮັບທີ່ສຸຂຸມຫຼາຍ ແລະບໍ່ສາມາດສ້າງເຄື່ອງຫມາຍໃສ່ສາທາລະນະໄດ້.
ປີຕໍ່ມາ, Netflix ເລືອກສໍາລັບວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກັບ Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, ຊຸດອະນິເມຊັນທີ່ອອກໃນປີ 2023 ແລະໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Far Cry 3: ເລືອດມັງກອນການຜະລິດນັ້ນມີການອ້າງອີງເຖິງ sagas Ubisoft ຫຼາຍໆຢ່າງໃນການທົດລອງແບບເປີດເຜີຍ, ຫ່າງໄກຈາກສິ່ງທີ່ຄາດວ່າຈະມີການປັບຕົວແບບສົດໆທີ່ມີຈຸດປະສົງສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງ.
ຊຸດໃຫມ່ສໍາລັບ FX ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ມາດຕະຖານທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ໃຫຍ່ກວ່າການສະຫນັບສະຫນູນຂອງຊ່ອງທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຊຸດຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ປະສົບການຂອງ Hawley ໃນຊຸດນິທານວິທະຍານິເວດ, ແລະໂປຣໄຟລ໌ຂອງ Rob Mac ໃນຖານະຜູ້ສ້າງເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ຮຸນແຮງແລະໂຄງການປະສົມ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຂໍ້ສະເຫນີທີ່ສ້າງຂື້ນຢ່າງລະມັດລະວັງດ້ວຍວິໄສທັດໄລຍະຍາວ.
ເຄືອຂ່າຍຕົນເອງໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າ ສະຫະພັນຂອງ Hawley ແລະ Mac ມາຫຼັງຈາກຫົກຊຸດແລະ 32 ລະດູການຂອງການຮ່ວມມືກັບ FXແລະວ່າພວກເຂົາມີຄວາມຫມັ້ນໃຈໃນຄວາມສາມາດໃນການຫັນປ່ຽນຈັກກະວານ Far Cry ໄປສູ່ເລື່ອງໂທລະພາບ "ຕົ້ນສະບັບ, ເຂັ້ມຂຸ້ນ, ແລະມີຄວາມບັນເທີງສູງ". Ubisoft, ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຕົນ, ເຫັນວ່າການເຄື່ອນໄຫວນີ້ເປັນໂອກາດທີ່ຈະຊຸກຍູ້ການເບິ່ງເຫັນຂອງ saga ໃນບັນດາຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີການຄວບຄຸມ.
ໃນສະພາບການປະຈຸບັນ, ໃນການປັບຕົວເຊັ່ນ: ຄົນສຸດທ້າຍຂອງພວກເຮົາ o ການສູນເສຍ ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວິດີໂອເກມສາມາດດໍາເນີນການໃນໂທລະພາບທີ່ມີລະດັບຄຸນນະພາບສູງ, Far Cry ເຂົ້າຮ່ວມບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ franchises ທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາໃນພູມສັນຖານດ້ານສຽງສິ່ງທ້າທາຍ, ໃນກໍລະນີນີ້, ຈະເປັນການແປການຜະສົມຜະສານສະເພາະຂອງຕົນຂອງການປະຕິບັດເກີນຂອບເຂດ, ຄົນຮ້າຍທີ່ມີໃຈເຫລື້ອມໃສແລະການເສຍສະລະທາງສັງຄົມໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຕົວຕົນທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ flagship ຂອງ Ubisoft.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.