ຄວາມລ່າຊ້າຂອງເກມ: ວິທີວັດແທກ ແລະຫຼຸດມັນຢູ່ໃນ Windows

ອັບເດດລ່າສຸດ: 10/11/2025

  • ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງ ping ແລະ input lag: ເຄືອຂ່າຍທຽບກັບຮາດແວ, ທັງສອງເພີ່ມເຖິງຄວາມລ່າຊ້າທັງຫມົດ.
  • ຊ່ວງເວລາແພັກເກັດເກມ: ຫນ້ອຍກວ່າ 40 ms ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ; ເຖິງ 120 ms ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການຫນ້ອຍ.
  • ການວັດແທກແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ: ທົດສອບຈາກພາຍໃນເກມ, ໃຊ້ Ethernet, QoS, ແລະເຊີບເວີທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງເພື່ອໂກນ ms.
latency ໃນເກມ

ທ່ານອາດຈະມີການເຊື່ອມຕໍ່ເສັ້ນໄຍທີ່ໄວທີ່ສຸດ ແລະຍັງສັງເກດເຫັນວ່າການສັກຢາຂອງທ່ານຊັກຊ້າ, ການໂທວິດີໂອຫຼຸດລົງ, ຫຼືເວັບໄຊທ໌ຊ້າທີ່ຈະຕອບສະຫນອງ. ໃນຊີວິດດິຈິຕອນປະຈໍາວັນຂອງພວກເຮົາ, ການຕອບສະໜອງໃນການຫຼິ້ນເກມແມ່ນສຳຄັນກວ່າທີ່ພວກເຮົາຈິນຕະນາການ.: ຫມາຍເຖິງເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາສໍາລັບການປະຕິບັດຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ເປັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເຫັນໄດ້, ແລະເມື່ອຄວາມຊັກຊ້ານັ້ນເຕີບໂຕຂຶ້ນ, ປະສົບການຈະທົນທຸກເຖິງແມ່ນວ່າແບນວິດສູງ.

ໃນເກມອອນໄລນ໌, ການແຝງ ແລະ ping ແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທຸກຢ່າງເຮັດວຽກຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ ຫຼື ປະສົບກັບບັນຫາການຕິດຂັດ, ບັນຫາການສົ່ງສັນຍານໂທລະສັບ ແລະ ປຸ່ມທີ່ "ບໍ່ໄດ້ລົງທະບຽນ." ຄວາມລ່າຊ້າໃນການຫຼິ້ນເກມສູງສາມາດທຳລາຍການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ດີທີ່ສຸດໄດ້ເນື່ອງຈາກວ່າແພັກເກດໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປທີ່ຈະໄປ ແລະກັບມາ. ໃນທີ່ນີ້ທ່ານຈະເຂົ້າໃຈວ່າແຕ່ລະອັນແມ່ນຫຍັງ, ວິທີການວັດແທກມັນ, ແລະ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ວິທີການຫຼຸດຜ່ອນມັນດ້ວຍມາດຕະການທີ່ເຮັດວຽກຕົວຈິງ.

latency ແມ່ນຫຍັງ ແລະມັນມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມແນວໃດ?

Latency ແມ່ນເວລາໄປກັບທີ່ມັນໃຊ້ສໍາລັບຂໍ້ມູນໃນການເດີນທາງລະຫວ່າງຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ເຊິ່ງໃນເຄືອຂ່າຍເອີ້ນວ່າ RTT ຫຼືເວລາໄປກັບ. ມັນແມ່ນຄວາມລ່າຊ້າທັງໝົດຈາກເວລາທີ່ທ່ານສົ່ງຄຳສັ່ງໄປຈົນກວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ., ວັດແທກເປັນ milliseconds (ms). ໃນ shooter, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານກົດເພື່ອຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ, PC ຂອງທ່ານສົ່ງເຫດການ, ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຂະບວນການແລະສົ່ງໃຫ້ທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນຕອບສະຫນອງ; ວົງຈອນທີ່ສົມບູນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາວັດແທກ.

ໃນເກມ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນການສົນທະນາຄົງທີ່ກັບເຊີບເວີ: ຖ້າການສົນທະນານັ້ນຕິດ, ແຖວຂໍ້ຄວາມຈະສະສົມແລະຄ້າງ, ຂ້າມ, ຫຼືຕັດຈຸນລະພາກ. ການແລກປ່ຽນຕໍ່ໄປບໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງສໍາເລັດ.ດັ່ງນັ້ນທຸກໆ millisecond ພິເສດແມ່ນສັງເກດເຫັນໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ "ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ".

Latency ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ກິດຈະກໍາທັງຫມົດເທົ່າທຽມກັນ: ການທ່ອງເວັບໄຊທ໌ສາມາດທົນທານຕໍ່ການຊັກຊ້າຫຼາຍກ່ວາການພົບ PvP. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຄຸນຄ່າ latency ສູງເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຕອບໃດໆມີຄວາມຮູ້ສຶກຊ້າ. ຈໍານວນຕ່ໍາ, ຄໍາຕອບທັນທີທັນໃດຫຼາຍ. ແລະເກມໄຫຼຕາມທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນ.

latency ໃນເກມ

ຄ່າຕົວຊີ້ບອກ: ປະເພດຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການຕອບຮັບທີ່ຮັບຮູ້

ເວລາເຂົ້າເຖິງໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມເຕັກໂນໂລຢີທີ່ໃຊ້. ປະມານ, ດາວທຽມມີປະສົບການ latencies ສູງຫຼາຍ (ຫຼາຍຮ້ອຍ ms)ໃນ 3G, latency ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນປະມານ 120 ms, ພາຍໃຕ້ 4G ມັນຫຼຸດລົງປະມານ 60 ms, ແລະດ້ວຍອີເທີເນັດແບບມີສາຍມັນຢູ່ໃນລະດັບສິບ ms. ດ້ວຍການເຊື່ອມຕໍ່ໃຍສາຍທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າທີ່ດີ, ຄວາມແຝງຂອງ 5-15 ms ກັບເຊີບເວີທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງແມ່ນປົກກະຕິ.

ຄວາມລ່າຊ້ານີ້ຍັງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຢູ່ໃນການໂຫຼດຫນ້າແລະການບໍລິການ: ໃນຂະນະທີ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີ 10 ms ຂອງ latency ຮູ້ສຶກວ່າການທ່ອງເວັບແມ່ນປະຕິບັດທັນທີ, ຢູ່ທີ່ 70 ms ຄວາມຊ້າທີ່ແນ່ນອນໃນການຕອບສະຫນອງແມ່ນສັງເກດເຫັນແລ້ວ. ແລະໃນສະຖານະການທີ່ຮຸນແຮງທີ່ມີຫຼາຍຮ້ອຍ milliseconds, ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ sluggishness ແມ່ນຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ. ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຄວາມໄວການດາວໂຫຼດ: ມັນເປັນເວລາຕິກິຣິຍາ.

Ping, input lag, ແລະ lag: ແນວຄວາມຄິດທີ່ຄວນເກັບຮັກສາໄວ້ແຍກຕ່າງຫາກ

ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈໍາແນກລະຫວ່າງຄໍາສັບຕ່າງໆເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສັບສົນ. Ping ແມ່ນມາດຕະການປະຕິບັດຂອງເວລາໄປກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ນັ້ນແມ່ນ, ຄວາມລ່າຊ້າຂອງເຄືອຂ່າຍທີ່ທ່ານເຫັນຢູ່ໃນຫນ້າຈໍInput lag ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ: ມັນເປັນຄວາມລ່າຊ້າໃນລະບົບຂອງທ່ານເອງຈາກເວລາທີ່ທ່ານພົວພັນກັບອຸປະກອນຕໍ່ຂ້າງຈົນກ່ວາການປະຕິບັດນັ້ນຈະສະແດງຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  Edge Game Assist: ເຄື່ອງມື Microsoft ທີ່ປ່ຽນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນ PC ຂອງທ່ານ

ເມື່ອ ping ເພີ່ມຂຶ້ນ, ພວກເຮົາມັກຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ lag ໃນເກມຫຼືການໂທວິດີໂອ; ຖ້າ input lag ເພີ່ມຂຶ້ນ, ທ່ານຈະຮູ້ສຶກວ່າຫນູ, ຄວບຄຸມຫຼືແປ້ນພິມຕອບສະຫນອງ "ຫນັກ". latencies ທັງສອງເພີ່ມເຖິງຄວາມລ່າຊ້າທັງໝົດດັ່ງນັ້ນ, ຄວນແກ້ໄຂພວກມັນແຍກຕ່າງຫາກ: ເຄືອຂ່າຍໃນມືຫນຶ່ງແລະຮາດແວທ້ອງຖິ່ນ / ການຕັ້ງຄ່າໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ.

ປິງ

ping ທີ່ດີສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມແມ່ນຫຍັງ? ໄລຍະຕາມປະເພດ

ບໍ່ແມ່ນເກມທັງໝົດຕ້ອງການທັກສະໃນລະດັບດຽວກັນ. ໃນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໄວ (FPS, ເກມຍິງສະຫນາມ, battle royale, ຫຼື MOBAs ທີ່ທຸກໆການຄລິກແມ່ນສໍາຄັນ), ໂດຍວິທີທາງການ, ມັນຄວນຈະຕ່ໍາກວ່າ 40 msລະຫວ່າງ 40 ແລະ 70 ms ມັນຍັງຄົງເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ມັນສັງເກດເຫັນ; ຈາກ 90 ms ເປັນຕົ້ນໄປ, ຂໍ້ເສຍທີ່ຊັດເຈນເລີ່ມປາກົດຕໍ່ກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ດີກວ່າ.

ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີການປະຕິບັດທີ່ຜ່ອນຄາຍຫຼາຍ (ການຮ່ວມມືແບບຜ່ອນຄາຍ, ARPGs ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫນ້ອຍ, ຫຼືກິລາປົກກະຕິ), ການຫຼິ້ນຕ່ໍາກວ່າ 80 ms ປົກກະຕິແລ້ວເຮັດວຽກໄດ້ດີ100-120 ms ແມ່ນຍັງຍອມຮັບໄດ້ຖ້າເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍມີຄວາມຫມັ້ນຄົງ. ແລະໃນເກມ turn-based ຫຼືປະສົບການໂດຍບໍ່ມີເວລາຈິງທີ່ເຄັ່ງຄັດ, latencies 150-200 ms ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມທົນທານໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຄວາມມ່ວນ.

ໃນຖານະເປັນເອກະສານອ້າງອີງເພີ່ມເຕີມທີ່ທ່ານຈະເຫັນຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາແລະເອກະສານດ້ານວິຊາການ, ມີຄວາມເປັນເອກະສັນກັນວ່າສໍາລັບສະຖານະການທີ່ມີຄວາມອ່ອນໄຫວຫຼາຍ. ຫນ້ອຍກວ່າ 20 ms ແມ່ນດີເລີດ20-50 ms ແມ່ນດີ, 50-100 ms ແມ່ນເປັນທີ່ຍອມຮັບໄດ້ກັບ stuttering ທີ່ເປັນໄປໄດ້, ແລະສິ່ງໃດແດ່ທີ່ສູງກວ່າ 100 ms ແມ່ນມີບັນຫາ. ທຸກໆ 50 ms ພິເສດສາມາດເຮັດວຽກກັບເຈົ້າໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ໃກ້ຊິດ.

ວິທີການວັດແທກ ping ຂອງທ່ານແລະ latency ຕົວຈິງ

ວິທີທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດໃນການວັດແທກແມ່ນຢູ່ໃນເກມຕົວມັນເອງ, ເມື່ອມັນສະຫນອງການວັດແທກເຄືອຂ່າຍ. ຊອກຫາຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບທາງເລືອກທີ່ຈະສະແດງສະຖິຕິ ຫຼືເປີດໃຊ້ພວກມັນຈາກສ່ວນຕິດຕໍ່ຂອງຫົວຂໍ້. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ທ່ານຈະເຫັນ ping ໃນເວລາຈິງແລະການປ່ຽນແປງ (jitter).

ໃນ Windows, macOS, ຫຼື Linux, ທ່ານສາມາດໃຊ້ ping utility ຈາກ terminal: ping example.com ເພື່ອເບິ່ງເວລາຕອບສະຫນອງແລະການສູນເສຍແພັກເກັດ. ການທົດສອບຄວາມໄວອອນໄລນ໌ຍັງລາຍງານ ping ຕໍ່ກັບເຊີບເວີທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ ແລະໃຫ້ຮູບພາບທີ່ຫຍາບຄາຍແກ່ເຈົ້າວ່າເຄືອຂ່າຍຂອງເຈົ້າຕອບສະໜອງແນວໃດ.

ການປະຕິບັດທີ່ມີປະສິດທິພາບເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນ ping (ເຄືອຂ່າຍເຮືອນແລະຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ)

ການຕອບສະໜອງໃນເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບໄລຍະຫ່າງກັບເຊີບເວີ ແລະສະພາບຂອງເຄືອຂ່າຍທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດຄວບຄຸມຢູ່ເຮືອນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກວດເບິ່ງວ່າຜູ້ໃຫ້ບໍລິການອິນເຕີເນັດຂອງທ່ານມີຜົນກະທົບແນວໃດ. ມາດຕະການເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ. ໃນ​ພາກ​ປະ​ຕິ​ບັດ​:

  • ໃຊ້ສາຍອີເທີເນັດທຸກຄັ້ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ແບບ​ມີ​ສາຍ​ແມ່ນ​ມີ​ຄວາມ​ຫມັ້ນ​ຄົງ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ Wi​-Fi​, ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ແຊກ​ແຊງ​, ແລະ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ການ​ສັ່ນ​ສະ​ເທືອນ​.
  • ຣີສະຕາດ router ແລະ PC ຂອງທ່ານຖ້າທ່ານສັງເກດເຫັນຄວາມແຝງຜິດປົກກະຕິ.ວົງຈອນພະລັງງານຈະລຶບລ້າງແຄສ ແລະຂະບວນການທີ່ບໍ່ໜຽວທີ່ເພີ່ມເວລາແຝງ.
  • ປິດການດາວໂຫຼດ ແລະແອັບພື້ນຫຼັງການປັບປຸງອັດຕະໂນມັດ, ການບໍລິການຄລາວ, ແລະການຖ່າຍທອດສາມາດແຂ່ງຂັນສໍາລັບແບນວິດແລະເພີ່ມຄິວການຈະລາຈອນ.
  • ອັບເດດເຟີມແວຂອງເຣົາເຕີ ແລະລະບົບຂອງເຈົ້າ.ການຮັກສາຊອບແວໃຫ້ທັນສະໄຫມແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງແລະປັບປຸງປະສິດທິພາບເຄືອຂ່າຍໃນອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມ.
  • ເປີດໃຊ້ QoS (ຄຸນນະພາບຂອງການບໍລິການ) ແລະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງອຸປະກອນເກມຂອງທ່ານດ້ວຍວິທີນີ້ຊຸດເກມຂອງທ່ານໄປ "ນຳໜ້າ" ຕໍ່ກັບອັນອື່ນທີ່ບໍ່ສຳຄັນ.
  • ວາງຕຳແໜ່ງເຣົາເຕີໃຫ້ຖືກຕ້ອງຫາກທ່ານກຳລັງໃຊ້ Wi-Fi: ສູນກາງ, ສູງຂື້ນແລະຫ່າງຈາກອຸປະສັກ; ຢູ່ 5 GHz ທ່ານຈະມີ congestion ຫນ້ອຍກ່ວາຢູ່ທີ່ 2,4 GHz.
  • ເລືອກເຊີບເວີທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດໃນເກມ: ຫຍໍ້ເສັ້ນທາງທາງກາຍຍະພາບຂອງຂໍ້ມູນ ແລະຕັດໂດຍກົງ milliseconds.
  • ຫຼີກເວັ້ນການຊົ່ວໂມງສູງສຸດຫຼືເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອີ່ມຕົວ: ໃນຊ່ວງເວລາການຈະລາຈອນສູງສຸດ, ມີຄວາມແອອັດຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ຄວາມລ່າຊ້າເພີ່ມຂຶ້ນ.
  • ຕິດຕາມກວດກາສໍາລັບ intruders ແລະ malwareອຸປະກອນພາຍນອກແລະໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ບໍລິໂພກແບນວິດຂອງເຄືອຂ່າຍເພີ່ມ ping ແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມແຕກແຍກທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້.
  • ກວດເບິ່ງສາຍໄຟ ແລະບັດເຄືອຂ່າຍຜອດ 1 GbE ຫຼື 2,5 GbE ທີ່ມີສາຍ Cat 6 ປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າ ແລະຫຼີກເວັ້ນຄໍຂວດທີ່ໂງ່.
ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  NVIDIA reverses ແນ່ນອນແລະຟື້ນຟູການຮອງຮັບ GPU-based PhysX ກັບຊຸດ RTX 50.

ຖ້າທ່ານຍັງປະສົບກັບຄວາມລ່າຊ້າທີ່ບໍ່ດີເຖິງວ່າຈະມີຂ້າງເທິງ, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ຈະເບິ່ງບ່ອນອື່ນ. ກວດເບິ່ງວ່າ ISP ຂອງເຈົ້າກໍາລັງໃຊ້ເສັ້ນທາງທີ່ບໍ່ມີປະສິດທິພາບ ຫຼືນະໂຍບາຍທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສູນຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນເກມ. ຜູ້ປະຕິບັດການທີ່ດີບໍ່ຄວນຂັດຂວາງຫຼືເຮັດໃຫ້ການຈະລາຈອນເຂົ້າໄປໃນເຄືອຂ່າຍເຊັ່ນ Cloudflare, AWS, ຫຼື Azureແລະ, ຖ້າມີທາງເລືອກ, ພິຈາລະນາການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ເສັ້ນໄຍ optics ທຽບກັບ xDSL ຫຼືວິທະຍຸ.

NVIDIA Reflex

Input lag: ຄໍຂວດອື່ນໆ (ຮາດແວແລະລະບົບ)

ນອກເໜືອໄປຈາກ ping, input lag ແມ່ນຜົນລວມຂອງ micro-delays ພາຍໃນຄອມພິວເຕີເອງ. ນີ້ປະກອບມີອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ, ການຕັ້ງຄ່າ OS, ຄິວການສະແດງຜົນຂອງ GPU ແລະເວລາຕອບສະໜອງຂອງຈໍພາບ. ການຫຼຸດຜ່ອນມັນສະຫນອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທັນທີເຖິງແມ່ນວ່າມີ ping ດຽວກັນ.

ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ: ເມົ້າ ຫຼືຕົວຄວບຄຸມທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ໄຮ້ສາຍ 2,4 GHz ຜ່ານ dongle ປົກກະຕິຈະປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າອັນໜຶ່ງທີ່ໃຊ້ Bluetooth. ເນື່ອງຈາກວ່າແບດເຕີຣີ 2,4 GHz ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການ latency ຕ່ໍານອກຈາກນັ້ນ, ອັດຕາການລົງຄະແນນສຽງມີຄວາມສໍາຄັນ: 1000 Hz ລາຍງານການເຄື່ອນໄຫວ 1000 ເທື່ອຕໍ່ວິນາທີ; ຢູ່ທີ່ 125 Hz ທ່ານຈະເຫັນການປ້ອນຂໍ້ມູນ "grainy" ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຜົນຜະລິດສຽງແລະວິດີໂອ: ໄດ້ ຫູຟັງໄຮ້ສາຍ ພວກເຂົາຍັງເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າ, ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ແຂ່ງ​ຂັນ​, ຕົວ​ແປງ​ສັນ​ຍານ​ສາຍ​ຫຼື​ຕ​່​ໍ​າ​ແມ່ນ​ດີກ​ວ່າ​.ໃນຈໍພາບການຫຼິ້ນເກມ, ເວລາຕອບສະໜອງ GtG (ການປ່ຽນເປັນສີເທົາເປັນສີເທົາ) ແລະ MPRT (ເວລາທີ່ຍັງເຫັນ pixels ລວງ) ແມ່ນສໍາຄັນ: ບາງແຜງມີຄ່າ 1 ms ຫຼືແມ້ແຕ່ຄ່າຕໍ່າກວ່າ, ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດການມົວການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວປະກົດຂຶ້ນໄວຂຶ້ນ. ມັນຍັງປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ Windows ຈາກການປ່ຽນແປງ ອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຂອງຈໍພາບຂອງທ່ານ ເພື່ອຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງຂອງສາຍຕາ.

ການຈັດແຖວໃຫ້ຂໍ້ມູນ: ໄດເວີ ແລະເກມລຸ້ນລ່າສຸດໄດ້ລວມເອົາເທັກໂນໂລຍີຕ່າງໆເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການແຝງຈາກປາຍທາງ. NVIDIA Reflex ຊິ້ງຊິ້ງ CPU ແລະ GPU ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຈັດແຖວໃນກອບ. ແລະປຸງແຕ່ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ໃນທີ່ໃຊ້ເວລາ; ໃນສະຖານະການທີ່ຕ້ອງການ, ມັນສາມາດປະຫຍັດເວລາຫຼາຍສິບມິນລິວິນາທີ. AMD ສະເຫນີວິທີການທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Anti-Lag, ມີຢູ່ໃນບັດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ໃນລະດັບໄດເວີ.

FPS ແລະ latency: ເປັນຫຍັງກອບເພີ່ມເຕີມຍັງຊ່ວຍໄດ້

ໃນເກມ, FPS ຫມາຍເຖິງເຟຣມຕໍ່ວິນາທີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ GPU ແລະສະແດງຢູ່ໃນຈໍພາບຂອງທ່ານ. ມັນມີຜົນກະທົບຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ຄວາມລຽບຂອງສາຍຕາ: ເວລາເຟຣມທີ່ສັ້ນກວ່າຈະຫຼຸດເວລາທັງໝົດຈາກການຄລິກໄປຫາການປ່ຽນແປງໃນໜ້າຈໍ.ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄົນຕິດຕາມ 120/144/240 Hz.

ຄູ່ມືດ່ວນກ່ຽວກັບອັດຕາເຟຣມທົ່ວໄປ: 30 FPS ແມ່ນອັດຕາເຟມຕ່ໍາສຸດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, 60 FPS ແມ່ນຈຸດທີ່ຫວານສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, 120 FPS ເປີດປະຕູສູ່ຈໍສະແດງຜົນ 144 Hz, ແລະ 240 FPS ແມ່ນອານາເຂດທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຈໍສະແດງຜົນ 240 Hz. ອັດຕາທີ່ສູງຂຶ້ນແລະຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນຫນ້ອຍລົງ micro-cuts..

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ກັບ​ອັດ​ຕາ​ການ​ເຟຣມ​, ການ​ປັບ​ແຕ່ງ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ໂດຍ​ປົກ​ກະ​ຕິ​ຈະ​ຊ່ວຍ​: activate Windows Game Mode​, ຮັກສາໄດເວີກຣາຟິກໃຫ້ທັນສະໄຫມ (GeForce, Radeon), ຄຸນນະພາບເງົາຕ່ໍາແລະໄລຍະຫ່າງແຕ້ມ, ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລະອຽດໂດຍ notch ຖ້າຈໍາເປັນ. ໃນເດັສທັອບ, ການປ່ຽນໄປໃຊ້ GPU ທີ່ມີຄວາມສາມາດຫຼາຍສາມາດເພີ່ມ FPS ສອງເທົ່າ ແລະຫຼຸດຜ່ອນການຕອບສະໜອງທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ຢ່າງແຮງ.

ປັດໄຈເຄືອຂ່າຍຂັ້ນສູງ: NIC, ສາຍ, ແລະເຊີບເວີ

ບັດເຄືອຂ່າຍແລະສາຍເຄເບີ້ນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນ. ໃນມື້ນີ້, ມັນເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປສໍາລັບເມນບອດເກມທີ່ຈະປະກອບມີ 2,5 GbE ນອກເຫນືອໄປຈາກຄລາສສິກ 1 GbE; ຖ້າອຸປະກອນຂອງທ່ານຮອງຮັບ 2,5 GbE ແລະເຄືອຂ່າຍພາຍໃນຂອງເຈົ້າພ້ອມແລ້ວທ່ານຈະມີ headroom ຫຼາຍສໍາລັບການຈະລາຈອນຂະຫນານແລະຄວາມແອອັດຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ຫນ້ອຍ. ເລືອກ Cat 6 ສາຍຢ່າງຫນ້ອຍ; Cat 5e ອາດຈະເຮັດວຽກໄດ້, ແຕ່ມັນມັກຈະມີຄວາມລົ້ມເຫລວໃນໄລຍະຍາວ ຫຼືຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ມີການແຊກແຊງ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ການສາທິດ Lost Soul Aside: ທຸກຢ່າງທີ່ມັນສະເໜີໃຫ້ ແລະວິທີການດາວໂຫຼດມັນ

ເຊີບເວີທີ່ທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ຫາແລະໄລຍະທາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງມັນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ. ທີ່ຢູ່ຫ່າງໄກສູນຂໍ້ມູນແມ່ນ, ມັນໃຊ້ເວລາດົນກວ່າສໍາລັບແພັກເກັດເດີນທາງຖ້າເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແມ່ນ overloaded ຫຼືບໍ່ຫມັ້ນຄົງ, ມີພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ຈາກທ້າຍຂອງທ່ານ; ປ່ຽນພາກພື້ນໃນເວລາທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະຕິດຕາມກວດກາຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ບໍ່ພຽງແຕ່ ping ສະເລ່ຍ.

ການຕັ້ງຄ່າ router ທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະການບໍາລຸງຮັກສາ

ນອກເຫນືອໄປຈາກ QoS, routers ຈໍານວນຫຼາຍອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນໂດຍອຸປະກອນຫຼືຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີທີ່ມີອຸປະກອນເຊັ່ນ FRITZ! ຊຸດທີ່ໃຊ້ FRITZ!OS. ທ່ານສາມາດຫມາຍ PC ຫຼື console ຂອງທ່ານເປັນບູລິມະສິດສູງນີ້ຊ່ວຍໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນກໍາລັງບໍລິໂພກເຄືອຂ່າຍ. ອັບເດດເຟີມແວຂອງທ່ານສະເໝີເພື່ອຄວາມປອດໄພ ແລະປະສິດທິພາບ.

ກໍານົດເວລາສໍາລັບວຽກງານອະນາໄມ: ກວດເບິ່ງວ່າມີອຸປະກອນໃດໆທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແລ້ວແຕ່ຍັງເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່.ປ່ຽນລະຫັດຜ່ານ Wi-Fi ຂອງເຈົ້າຫາກເຈົ້າສົງໃສວ່າມີຜູ້ບຸກລຸກ ແລະກຳນົດເວລາການອັບເດດລະບົບຢູ່ນອກຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນເກມຂອງເຈົ້າ. ດ້ວຍພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້, ເຄືອຂ່າຍຂອງທ່ານຈະຍັງຄົງເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຕົວຊີ້ວັດລະດັບຄຸນນະພາບ ping

ເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຈຸດອ້າງອີງທີ່ຊັດເຈນຢູ່ໃນໃຈ, ຊ່ວງເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນຄໍາແນະນໍາ ເມື່ອປະເມີນສະຖານະການຂອງເຈົ້າ:

  • 0-20 msທີ່ດີເລີດສໍາລັບກອງປະຊຸມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແລະຄວາມຕ້ອງການ.
  • 20-50 ms: ດີ; ມັນງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນເກືອບຕະຫຼອດເວລາ.
  • 50-100 ms: ຍອມຮັບ; ຄວາມລ່າຊ້າເລັກນ້ອຍອາດຈະເກີດຂຶ້ນ.
  • ຫຼາຍກ່ວາ 100ms: ມີບັນຫາໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ; ພະຍາຍາມເພີ່ມປະສິດທິພາບ.

ຄຳຖາມທີ່ມັກຖາມເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບເວລາໃນການຕອບສະໜອງໃນວິດີໂອເກມ

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ ping ແລະ input lag ແມ່ນຫຍັງ?

Ping ແມ່ນ latency ເຄືອຂ່າຍກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ; input lag ແມ່ນຊັກຊ້າພາຍໃນຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ (ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ, GPU, ຈໍພາບ). ທັງສອງປະກອບສ່ວນກັບຄວາມຊັກຊ້າໂດຍລວມທີ່ທ່ານມີປະສົບການໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນ.

ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງໄຮ້ສາຍຈະເພີ່ມເວລາແພັກເກັດຢູ່ສະເໝີບໍ?

ບໍ່ຈໍາເປັນ. 2,4 GHz ກັບ dongle ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນໄວຫຼາຍແລະທຽບກັບການເຊື່ອມຕໍ່ສາຍ; ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Bluetooth ແນະນຳໃຫ້ມີການຕອບສະໜອງຫຼາຍຂຶ້ນໃນຫຼາຍແບບ.

ອິນເຕີເນັດໄຟເບີ optic ຮັບປະກັນ ping ຕໍ່າບໍ?

ອິນເຕີເນັດໃຍແກ້ວນໍາແສງຊ່ວຍໄດ້ຫຼາຍ, ແຕ່ມັນບໍ່ແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ: ໄລຍະຫ່າງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການກໍານົດເສັ້ນທາງແມ່ນສໍາຄັນ. ທ່ານສາມາດມີ 1 Gbps ແລະ ping ສູງຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່ໃນທະວີບອື່ນ.

ເທັກໂນໂລຍີໃດແດ່ທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຄວາມໜ່ວງຂອງລະບົບ?

NVIDIA Reflex ແລະ AMD Anti-Lag synchronize CPU ແລະ GPU ເພື່ອຫຼຸດແຖວການສະແດງຜົນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າຂອງວັດສະດຸປ້ອນເຂົ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

GPN/VPN ສາມາດຫຼຸດ ping ໄດ້ບໍ?

ໃນບາງເສັ້ນທາງ, ແມ່ນແລ້ວ: ພວກເຂົາສາມາດປັບປຸງເສັ້ນທາງແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມວຸ່ນວາຍ. ມັນບໍ່ປອດໄພໃນທຸກກໍລະນີ; ທົດສອບແລະກວດສອບ, ແລະນໍາໃຊ້ມັນເຄົາລົບກົດຫມາຍແລະເງື່ອນໄຂການໃຫ້ບໍລິການ.

ມາດຕະການເພີ່ມເຕີມເພື່ອປັບປຸງ FPS ແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງ

ນອກເຫນືອຈາກສິ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ມີການປັບຕົວທີ່ຄວນຈະຖືກກວດສອບເພື່ອຮັບປະກັນວ່າລະບົບເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ: optimize Windows 11ເປີດໃຊ້ໂໝດເກມໃນ Windows, ປິດຕົວເປີດໃຊ້ ແລະແອັບສະຕຣີມມິງໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຫຼິ້ນ, ອັບເດດໄດເວີ, ແລະສະຫຼັບໄປໃຊ້ໂປຣໄຟລ໌ພະລັງງານປະສິດທິພາບສູງໃນແລັບທັອບ.

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ມີ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ແທ້​, ປັບ​ປັບ​ການ​ປັບ​ຄ່າ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຮູບ​ພາບ​ໃນ​ເກມ​ຕົວ​ຂອງ​ມັນ​ເອງ​: ເງົາຕ່ໍາ, ຜົນກະທົບຂອງປະລິມານ, ແລະການປິດບັງສະພາບແວດລ້ອມ ມັນມັກຈະສະຫນອງການຊຸກຍູ້ໃນ FPS ໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍຮູບພາບ. ຫຼີກລ່ຽງການຂະຫຍາຍຂະໜາດໃຫຍ່ຫາກທ່ານສັງເກດເຫັນຄວາມມົວ ແລະທົດລອງກັບຕົວຈຳກັດ FPS ເພື່ອບັນລຸເວລາກອບທີ່ໝັ້ນຄົງ.

ຖ້າທ່ານເລືອກເຄືອຂ່າຍບ້ານທີ່ມີການຈັດຕັ້ງທີ່ດີ, ເລືອກເຊີບເວີທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ, ຮັກສາອຸປະກອນຂອງທ່ານໃຫ້ທັນສະໄຫມ, ແລະນໍາໃຊ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຮາດແວແລະຊອບແວທີ່ເຫມາະສົມ, ການຕອບສະ ໜອງ ປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍການຫຼຸດຜ່ອນ ping ແລະ input lag ບໍ່ແມ່ນ magic, ມັນເປັນວິທີການ: ແກ້ໄຂການແຊກແຊງ, ສະຖຽນລະພາບ FPS, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຈະລາຈອນ, ແລະ, ເມື່ອເຫມາະສົມ, ໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ມີຄວາມໄວຕ່ໍາໃນອຸປະກອນຕໍ່ຂ້າງແລະ GPUs ເພື່ອໃຫ້ທຸກໆ millisecond ນັບຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂຂອງທ່ານ.

ປະຕູ PS
ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
PS Portal ເພີ່ມການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວ ແລະເປີດຕົວການໂຕ້ຕອບໃໝ່