- Microsoft ໄດ້ຢຸດການພັດທະນາຂອງ Xbox handheld console ຂອງຕົນເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການປັບປຸງເກມ Windows 11.
- ໂຄງການຮ່ວມກັບ ASUS ກໍາລັງດໍາເນີນຕໍ່ໄປແລະອາດຈະຖືກເປີດຕົວໃນທ້າຍປີ.
- ການແຂ່ງຂັນຈາກ SteamOS ໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ Microsoft ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນຂະແຫນງເກມ PC.
- ການພັດທະນາຂອງຜູ້ສືບທອດຂອງ Xbox Series X ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດເຫຼົ່ານີ້.
ໃນຊຸມມື້ມໍ່ໆມານີ້, ໄດ້ເກີດມີຄວາມວຸ້ນວາຍຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບອະນາຄົດ Xbox Portable. ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດລະບຸວ່າ Microsoft ໄດ້ຕັດສິນໃຈຢຸດການພັດທະນາອຸປະກອນນີ້ໄວ້ຊົ່ວຄາວ, ການປ່ຽນເສັ້ນທາງຊັບພະຍາກອນຂອງພວກເຂົາໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຂົາຖືວ່າເປັນບູລິມະສິດຫຼາຍກວ່າໃນເວລານີ້. ນີ້ໄດ້ປະຫລາດໃຈກັບພາກສ່ວນທີ່ດີຂອງ fans ທີ່, ຫຼັງຈາກເດືອນຂອງຂ່າວລືແລະການຮົ່ວໄຫລກ່ຽວກັບສອງແບບພົກພາໃນວຽກງານ, ຄາດວ່າຈະມີຂ່າວທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບການເປີດຕົວຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ຈະແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບການສະເຫນີເຊັ່ນ: Nintendo Switch o ດາດຟ້າອາຍ.
ການຕັດສິນໃຈນີ້ເບິ່ງຄືວ່າອີງໃສ່ປັດໃຈຈໍານວນຫນຶ່ງ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຕົ້ນແບບມືຖື Xbox ບໍ່ຕອບສະໜອງຄວາມຄາດຫວັງພາຍໃນ. ຂອງບໍລິສັດ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ໄພຂົ່ມຂູ່ posed ໂດຍການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ SteamOS ເປັນລະບົບປະຕິບັດການທີ່ປັບໃຫ້ເໝາະສົມກັບເກມ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ Microsoft ບູລິມະສິດ ປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໃນ Windows 11, ໂດຍສະເພາະໃນທັດສະນະຂອງການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ "console-based" PCs.
ການຮ່ວມມືກັບ ASUS ແລະບູລິມະສິດຂອງເກມ PC
ໃນຂະນະທີ່ການພັດທະນາຄອມພິວເຕີໂນດບຸກຂອງຕົນເອງຍັງຄົງຄ້າງຢູ່, Microsoft ສືບຕໍ່ກ້າວໄປສູ່ການຮ່ວມມືກັບ ASUS ເພື່ອເປີດຕົວອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່ໂດຍອີງໃສ່ Windows 11. ໂຄງການນີ້, ກໍານົດພາຍໃນດ້ວຍຊື່ລະຫັດ ເຄນນານ, ສືບຕໍ່ຫຼັກສູດຂອງຕົນດ້ວຍຕາກ່ຽວກັບການເປີດຕົວທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນທ້າຍປີນີ້. ອີງຕາມແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຈໍານວນຫນຶ່ງ, ຮາດແວຂອງທີມງານນີ້ຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດສໍາເລັດຮູບແລະຈະເປັນຫນຶ່ງໃນທໍາອິດທີ່ຈະລວມເອົາ. ຊິບ AMD Z2 Extreme, ຍົກແຖບສໍາລັບ PC gamers ຊອກຫາທາງເລືອກ Portable ທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
ຈຸດສຸມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ທີ່ສົມບູນແບບຢູ່ໃນອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້., ທັງຢູ່ໃນລະດັບລະບົບປະຕິບັດການແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Xbox ແລະຊັ້ນໃນ Windows 11. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນອຸປະກອນເຊັ່ນ: ASUS ROG Ally y Lenovo Legion Go ການປັບປຸງແມ່ນໄດ້ຖືກເຫັນແລ້ວ, ແລະນັກພັດທະນາຍອມຮັບວ່າຍັງມີບ່ອນຫວ່າງທີ່ຈະປັບປຸງຊອບແວແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບເກມ.
SteamOS ແລະການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການ Portable

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຢຸດຊົ່ວຄາວ Xbox handheld ແມ່ນເຂົ້າໃຈຍັງເປັນຕິກິຣິຍາກັບ ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ SteamOS ແລະຄວາມສາມາດໃນການສະເຫນີຂອງມັນ ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າໃນການປະຕິບັດແລະເອກະລາດ ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Windows 11 ໃນບາງອຸປະກອນ. Valve, ຜູ້ພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ SteamOS ແລະ Steam Deck, ໄດ້ກ້າວໄປສູ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການນໍາເອົາລະບົບຂອງຕົນໄປສູ່ຄອມພິວເຕີໂນດບຸກທີ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ບັງຄັບໃຫ້ Microsoft ຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດຂອງຕົນເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຊ່ອງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດ Redmond ໄດ້ເຂົ້າໃຈວ່າ ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະປະໄວ້ທາງຫລັງ ເມື່ອປຽບທຽບກັບຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ Valve ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ Nvidia ໃນຂົງເຂດເຕັກໂນໂລຢີການຫຼິ້ນເກມໃນເມຄ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, Microsoft ກໍາລັງທົດສອບທາງເລືອກການຫຼີ້ນເມຄໃຫມ່ສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນອະນາຄົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂະບວນການນີ້ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ສືບທອດ. X Series X, ເຊິ່ງການພັດທະນາຍັງສືບຕໍ່ຕາມແຜນການ.
ການເກີດຂື້ນຂອງ SteamOS ໃນອຸປະກອນເຊັ່ນ: Legion Go y ASUS ROG Ally ແມ່ນຕົວປ່ຽນແປງເກມ, ຍ້ອນວ່າການທົດສອບໃນຕອນຕົ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທັງປະສິດທິພາບແລະຊີວິດຫມໍ້ໄຟດີກວ່າ Windows 11 ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ອັນນີ້ເປັນສິ່ງທ້າທາຍອັນໜັກໜ່ວງສຳລັບທີມ Microsoft, ເຊິ່ງຕອນນີ້ກຳລັງສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການປັບປຸງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງ.
ໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ທ່າອ່ຽງເບິ່ງຄືວ່າຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບພົກພາຖືກປົກຄຸມດ້ວຍຄວາມນິຍົມຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ, ແຕ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງແບບຈໍາລອງເຊັ່ນ Switch ແລະ Steam Deck ໄດ້ພິສູດຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ. ມັນບໍ່ແປກທີ່ຈະເບິ່ງວິທີການ, ທັງສອງ Sony, ເຊັ່ນ Microsoft, ປະຈຸບັນກໍາລັງຊອກຫາການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເອງໃນສ່ວນນີ້. ເພື່ອຕອບສະໜອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຕ້ອງການການເຄື່ອນທີ່ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍພະລັງງານ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ຍຸດທະສາດຂອງ Microsoft ແມ່ນຈະແຈ້ງ: ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງເວທີການຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນໃນ Windows ແລະໃຊ້ປະໂຍດຈາກການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດເຊັ່ນ ASUS ເພື່ອຈັດວາງຕົວເອງໃນຕະຫຼາດແບບເຄື່ອນທີ່, ໃນຂະນະທີ່ຢຸດການພັດທະນາຂອງ Xbox ແບບພົກພາຂອງຕົນເອງຊົ່ວຄາວ. ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຕອບສະຫນອງເງື່ອນໄຂດ້ານວິຊາການ, ແຕ່ຍັງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປັບຕົວເຂົ້າກັບອຸດສາຫະກໍາທີ່ພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະຄູ່ແຂ່ງທີ່ມີນະວັດກໍາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ການແຂ່ງຂັນເພື່ອຄອບຄອງເກມມືຖື ແລະຄລາວແມ່ນເຄັ່ງຄັດກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ. ການຕັດສິນໃຈຂອງ Microsoft ແນະນໍາວ່າ ບູລິມະສິດແມ່ນບໍ່ສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນ ແລະຮັບປະກັນວ່າລະບົບນິເວດຂອງມັນຍັງຄົງເປັນທີ່ດຶງດູດຜູ້ພັດທະນາ ແລະນັກຫຼິ້ນເກມ, ທັງຜ່ານຮາດແວຂອງຕົນເອງ ແລະຜ່ານການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
