- ໃບອະນຸຍາດ NBA ແລະ NBPA: ດາວຕົວຈິງພ້ອມກັບ Street Legends ໃນເກມອາເຄດ 3v3.
- ເວທີ: PS5, Xbox Series X|S ແລະ PC (Steam) ທີ່ມີການວາງແຜນອອກໃນປີ 2026.
- ອອນໄລນ໌ສຸມໃສ່ການ Knockout: ການຫຼິ້ນຂ້າມແລະ rollback netcode ສໍາລັບການຫຼິ້ນກ້ຽງ.
- ສະຖານທີ່ທີ່ເປັນສັນຍາລັກ: ຫາດຊາຍ Venice ແລະ The Tenement; Bobbito Garcia ເປັນສຽງຂອງເກມ.
El ໃຫມ່ NBA THE RUN ມັນທີ່ດິນເປັນການສະເຫນີຂອງ ບ້ວງທາງ 3v3 ທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ NBA ແລະ NBPA ຢ່າງເປັນທາງການພັດທະນາໂດຍ Play ໂດຍ Play Studios ແລະ ວາງແຜນສຳລັບປີ 2026 ຢູ່ PS5, Xbox Series X|S ແລະ PC (Steam)ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ການເຂົ້າເຖິງແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນ, ຍ້າຍອອກຈາກການຈໍາລອງທີ່ບໍລິສຸດ.
ສໍາລັບຊຸມຊົນຂອງສະເປນແລະເອີຣົບ, ການປະສົມປະສານຂອງການຫຼິ້ນຂ້າມເວທີແລະການນໍາໃຊ້ rollback netcode ສັນຍາວ່າການແຂ່ງຂັນທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະການແຂ່ງຂັນ.ກັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ໄວທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ທ່ານຫລິ້ນ "ອີກອັນຫນຶ່ງ" ໂດຍບໍ່ມີອາການແຊກຊ້ອນຫຼືລໍຖ້າດົນ.
NBA THE RUN ສະເໜີໃຫ້ຫຍັງ?
ມັນແມ່ນ ເກມອາເຄດ "ຂ້າງເທິງຮູ" ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຮູບແບບ ແລະ ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວບ່ອນທີ່ NBA Stars ແລະ Street Legends (ຕົວລະຄອນທີ່ສົມມຸດຕິຖານທີ່ມີຄວາມສະຫຼາດແລະມີທັກສະທີ່ໂດດເດັ່ນ) ແບ່ງປັນສານໃນການແຂ່ງຂັນຂອງ ສາມຕໍ່ສາມສຸມໃສ່ທັກສະແລະຈິນຕະນາການ.
ປັດຊະຍາການອອກແບບ ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງເກມສັ້ນ, ສາມາດຫຼິ້ນຄືນໄດ້ດ້ວຍການຄວບຄຸມທີ່ຊອກຫາ ຈົ່ງໄວແລະສະແດງອອກເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະການຫຼິ້ນມາຈາກ instinct ແທນທີ່ຈະເປັນອະນິເມຊັນທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນ, ການຟື້ນຕົວ "ສໍາພັດ" ຂອງ ຄລາສສິກຂອງອາເຂດກິລາ.
ເວທີ, ການເປີດຕົວ, ແລະຫຼິ້ນຂ້າມ
ຫົວຂໍ້ແມ່ນປະກາດສໍາລັບ PS5, Xbox Series X|S ແລະ PC (Steam)ກັບປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວໃນປີ 2026, ເຖິງແມ່ນວ່າວັນທີແລະລາຄາສະເພາະຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ. ການສຶກສາຮັບປະກັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ ການຫຼິ້ນຂ້າມ ຈາກມື້ຫນຶ່ງເພື່ອສາມັກຄີຊຸມຊົນ.
ໃນລະດັບດ້ານວິຊາການ, THE RUN ຈ້າງງານ rollback netcode, ການແກ້ໄຂຢ່າງແຜ່ຫຼາຍໃນເກມສູ້ກັນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ ping ແລະຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທັນທີທັນໃດ, ທີ່ສໍາຄັນໃນການກະທໍາເຊັ່ນ: ຊອຍ - oops, steals ໃນຂອບເຂດຈໍາກັດຫຼືຕັນໃນວິນາທີສຸດທ້າຍ.
ໂຫມດຫຼັກ: ການແຂ່ງຂັນນັດຊິງຊະນະເລີດ
ຫົວໃຈຂອງປະສົບການແມ່ນ ການແຂ່ງຂັນ Knockout, ການແຂ່ງຂັນ knockout ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນ solo (ຄວບຄຸມທັງສາມຜູ້ນ) ຫຼືໃນ squad (ຫນຶ່ງຄົນຕໍ່ຄູ່ຮ່ວມງານ) ມີເກມຂອງ 2 ຫາ 5 ນາທີ.
ເພື່ອຮັກສາຄວາມສົດ, ແຕ່ລະຮອບສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ ກົດລະບຽບ Random —like “Dunkfest” ຫຼື “Speed Round”—ທີ່ປ່ຽນຈັງຫວະແລະບັງຄັບໃຫ້ເຈົ້າປັບຍຸດທະສາດຢ່າງໄວ: ຖ້າເຈົ້າຊະນະ, ເຈົ້າຈະກ້າວໜ້າ; ຖ້າເຈົ້າລົ້ມ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບລາງວັນເພື່ອກຽມຄວາມພ້ອມສຳລັບຄວາມພະຍາຍາມຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າ.
Gameplay: ການປ້ອງກັນແລະການໂຈມຕີໃນລະດັບດຽວກັນ
ການປ້ອງກັນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ເປັນທີ່ດຶງດູດການໂຈມຕີ, ມີ tackles ແຂງ, ລັກໄວ, ຄ່າບໍລິການແລະການດໍານ້ໍາ ສໍາລັບລູກ 50/50 ທີ່ສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ໃກ້ຊິດ.
ໃນອີກເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການຕິດຕາມ, ເກມແລ່ນໄປໄປສະນີ: double alley-oops, poster dunks, step-backs ແລະການປະສົມ dribbling ເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍຜ່ານ "ມື-keyed" ອະນິເມຊັນເພື່ອໃຫ້ທຸກໆການຄອບຄອງຄ້າຍຄື clip ເນັ້ນ.
ຂໍ້ຄຶດແລະວັດທະນະທໍາຕາມຖະຫນົນ

ສານທີ່ຢືນຢັນລວມມີ ຫາດເວນິຊ y ອາຄານ (Taguig, ຟີລິບປິນ), ສອງຂັ້ນຕອນທີ່ມີບຸກຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະບັນຍາກາດເຮັດດ້ວຍມື; ບາງຕົວຢ່າງຂ່າວກ່າວເຖິງສະຖານທີ່ທີ່ເປັນສັນຍາລັກເຊັ່ນ Rucker Park, ເຖິງແມ່ນວ່າ ການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການ ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ລາວກໍາລັງສຸມໃສ່ສອງອັນທີ່ຜ່ານມາ.
ໂຕນສຽງສະແຫວງຫາ spark ແລະທັດສະນະຄະ, ເສີມໂດຍສຽງຂອງ Bobbito Garcia ຕໍານານ ໃນຖານະນັກສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ, ພະລັງງານແລະປະສົບການໃນປະເພດສະຕຣີດບານເຮັດໃຫ້ບັນຍາກາດຂອງທຸກໆການແຂ່ງຂັນ.
ໃບອະນຸຍາດ, ແມ່ແບບແລະຮູບແບບສາຍຕາ
ຫຼິ້ນໂດຍ Play Studios ມີໃບອະນຸຍາດຈາກ NBA ແລະ NBPAດັ່ງນັ້ນ, ດາວໃນປະຈຸບັນສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ - ມີຊື່ເຊັ່ນ Stephen Curry, Giannis Antetokounmpo, Luka Doncic, LaMelo Ball, Anthony Edwards, Victor Werbanyama, ແລະ LeBron James ໃນບັນດາຜູ້ທີ່ຖືກກ່າວເຖິງເລື້ອຍໆທີ່ສຸດ - ພ້ອມກັບບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ. ນິທານຕາມຖະ ໜົນ ສ້າງສໍາລັບເກມ.
ພາກສ່ວນສິລະປະເລືອກສໍາລັບ a ແບບອາເຂດໂດຍເຈດຕະນາ, ດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ເນັ້ນສຽງ ແລະການຕັ້ງຄ່າທີ່ສົດຊື່ນ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຜົນກະທົບຂອງ gameplay ຫຼາຍກວ່າ photorealism ເພື່ອຈໍາແນກຕົນເອງຈາກການສະເຫນີຈໍາລອງແບບດັ້ງເດີມ.
ການສຶກສາແລະມໍລະດົກອາເຂດ
ທີມງານປະກອບດ້ວຍ ອະດີດນັກພັດທະນາ EA ດ້ວຍພື້ນຖານດ້ານກິລາ ແລະ ແຟຣນໄຊສ໌, ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນ Mike Young ເອົາປະສົບການຈາກ sagas ເຊັ່ນ NBA Street ແລະ Madden, ແຕ່ມີວິໄສທັດສະບັບປັບປຸງສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ທາງສັງຄົມ.
ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເປັນ ແລ່ນ: ໄດ້ຕໍ່ໄປ ແລະ, ປະຕິບັດຕາມຄວາມສົນໃຈຈາກ NBA, ມັນໄດ້ພັດທະນາໄປສູ່ NBA THE RUN ດ້ວຍໃບອະນຸຍາດຢ່າງເປັນທາງການ; ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອຈ່າຍ tribute ກັບຈິດໃຈຂອງຄລາສສິກໂດຍບໍ່ມີການອາໄສຢູ່ໃນ nostalgia, ການກໍ່ສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່ສໍາລັບຍຸກຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່.
ສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຢູ່ໃນສະເປນແລະເອີຣົບ
ດ້ວຍ ການແຂ່ງຂັນຂ້າມແລະສັ້ນພື້ນຖານຜູ້ນໃນສະເປນແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເອີຣົບຄວນຈະຊອກຫາ matchmaking ວ່ອງໄວໄດ້ທຸກເວລາ, ບໍ່ວ່າຈະຫຼິ້ນ solo ຫຼືກັບເພື່ອນຮ່ວມງານໃນທີມ.
ຈຸດສຸມແມ່ນ ເຕັມອອນໄລນ໌ — ບໍ່ມີຮູບແບບການເຮັດວຽກອອຟໄລໄດ້ຖືກປະກາດ — ສະນັ້ນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍແລະການ latency ຈະເປັນສິ່ງສໍາຄັນ; ການນໍາໃຊ້ rollback netcode ມີຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າປະສົບການບໍ່ຂຶ້ນກັບບ່ອນທີ່ທ່ານຫລິ້ນ.
ການເສີມສ້າງລະບົບນິເວດ, ບໍ່ແມ່ນການທົດແທນ
NBA THE RUN ບໍ່ໄດ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດເລື້ມຄືນຮູບແບບ 5v5 ແບບຈໍາລອງ; ຈຸດສຸມຂອງຕົນແມ່ນ arcade ໄວ, ທັນສະໄຫມ, ແລະສັງຄົມ ເຊິ່ງຢູ່ຮ່ວມກັນກັບເກມຈຳລອງ ແລະສະເໜີວິທີອື່ນເພື່ອເພີດເພີນໄປກັບບ້ວງດິຈິຕອນ.
ຜູ້ທີ່ພາດຈຸດປະກາຍຂອງອາເຂດເກົ່າໃນໂຮງຮຽນຈະພົບເຫັນມັນຢູ່ທີ່ນີ້. ວິທີການຄວາມສ່ຽງແລະການສະແດງບ່ອນທີ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະການແຂ່ງຂັນນັບຫຼາຍເທົ່າກັບຄະແນນໄດ້.
ມີໃບອະນຸຍາດຢ່າງເປັນທາງການ, ການຫຼິ້ນຂ້າມ, ການແຂ່ງຂັນ Knockout, ແລະຕົວຕົນທີ່ມີສາຍຕາທີ່ໂດດເດັ່ນ, NBA ແລ່ນ ມັນມີເປົ້າໝາຍທີ່ຈະນຳເອົາຄວາມສຳຄັນຂອງສະຕຣີດບານກັບຄືນສູ່ແຖວໜ້າຂອງວິດີໂອເກມກິລາ, ໂດຍມີແຜນການວາງຈຳໜ່າຍໃນປີ 2026 ສຳລັບ PS5, Xbox Series X|S ແລະ PC.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
