Nintendo ກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະປະຕິວັດຕະຫຼາດວິດີໂອເກມດ້ວຍການເປີດຕົວ Nintendo Switch 2 ທີ່ຄາດວ່າຈະເປັນຂອງຕົນ.. ຫຼັງຈາກຜົນສໍາເລັດອັນໂດດເດັ່ນຂອງ console hybrid ຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງມີຍອດຂາຍຫຼາຍກວ່າ 146 ລ້ານເຄື່ອງໃນທົ່ວໂລກຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ກຽມພ້ອມທີ່ຈະກ້າວຕໍ່ໄປໃນວິວັດທະນາການຂອງຮາດແວຂອງຕົນ. ດ້ວຍການເປີດຕົວທີ່ວາງແຜນໄວ້ກ່ອນເດືອນເມສາ 2025, ຂ່າວລືແລະການຮົ່ວໄຫຼບໍ່ໄດ້ຢຸດເຊົາການເພີ່ມຄວາມຄາດຫວັງ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງການມີຈໍານວນຫລາຍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບັນຫາຫຼັກຊັບແລະການຄາດເດົາ.
ບົດລາຍງານຫຼ້າສຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Nintendo ກໍາລັງຜະລິດຫຼາຍກວ່າ 7 ລ້ານເຄື່ອງຂອງ Switch 2 ສໍາລັບເດືອນເປີດຕົວຂອງມັນ. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງ 2,5 ເທົ່າ consoles ຫຼາຍກ່ວາທີ່ມີຢູ່ກັບການເປີດຕົວຂອງສະບັບຕົ້ນສະບັບໃນເດືອນມີນາ 2017. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດນີ້ຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທຸກພາກສ່ວນທີ່ສົນໃຈສາມາດໄດ້ຮັບມືຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບອຸປະກອນຈາກມື້ຫນຶ່ງ, ຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງການຂາຍຄືນແລະການຄາດເດົາ, ບັນຫາ. ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ consoles ເຊັ່ນ PS5 ແລະ Xbox Series X|S ໃນການເປີດຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ການເປີດຕົວຂະຫນາດໃຫຍ່
ການຜະລິດ Nintendo Switch 2 ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຢູ່ແລ້ວ. ນັບຕັ້ງແຕ່ເດືອນກັນຍາ 2024, ໂຮງງານຜະລິດໄດ້ສະສົມອຸປະກອນການເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ consoles ໄດ້. ອີງຕາມການລາຍງານທີ່ຮົ່ວໄຫລ, ສາຍການປະກອບມີອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ 250,000 ສະແດງຜົນແລະ 240,000 CPU ຫົວຫນ່ວຍພ້ອມສໍາລັບການປະກອບເບື້ອງຕົ້ນ. ນີ້ເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Nintendo ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕົວແບບທີ່ຜ່ານມາແລະເຄື່ອງແຂ່ງຂັນອື່ນໆ.
ຂະບວນການຜະລິດໄດ້ຮັບການວາງແຜນເພື່ອບັນລຸໄດ້ ການແຜ່ກະຈາຍທົ່ວໂລກທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ຢູ່ໃນສະຫະລັດຢ່າງດຽວ, ຄາດວ່າການສະຫນອງເບື້ອງຕົ້ນຫຼາຍກວ່າ 2 ລ້ານຫນ່ວຍ, ເຊິ່ງເກີນກວ່າ 906,000 ເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສົ່ງກັບ Switch ເດີມໃນຕະຫຼາດດຽວກັນ. ຕົວເລກທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ 7 ລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກສາມາດຮັບປະກັນການເປີດຕົວທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ..

ຂໍ້ມູນສະເພາະດ້ານເຕັກນິກ ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫຼັງ
ໃນບັນດາລັກສະນະດ້ານວິຊາການທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງ Nintendo Switch 2 ແມ່ນ a ກະໂດດຢ່າງມະຫາສານ. ຂ່າວລືແນະນໍາວ່າມັນຈະມີ ແຣມ LPDDR5X 12 GB, ການເກັບຮັກສາຂອງ 256 GB ແລະລະບົບໂດຍອີງໃສ່ NVIDIA Tegra T239 SoC, ໂດຍມີ GPU ຂອງ 1,280 CUDA Cores ແລະ 8 Cortex-A78 cores. ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະເຫຼົ່ານີ້ຈະຈັດຕໍາແຫນ່ງມັນເປັນຄອນໂຊນທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າລຸ້ນກ່ອນ, ສາມາດແລ່ນເກມທີ່ມີກາຟິກທີ່ປັບປຸງແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຫຼາຍຂຶ້ນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Nintendo ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ console ໃຫມ່ຈະເປັນ ເຕັມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫຼັງ ກັບລາຍການ Switch ໃນປັດຈຸບັນ. ນີ້ແມ່ນການບັນເທົາທຸກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຊື່ແລ້ວໃນຮູບແບບທາງກາຍະພາບແລະດິຈິຕອນ, ໃຫ້ພວກເຂົາເພີດເພີນກັບເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ຕ້ອງຊື້ຫ້ອງສະຫມຸດໃຫມ່ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ.
ຄຸນສົມບັດໃໝ່ສຳລັບການພົກພາ ແລະປະສິດທິພາບ
ລາຍລະອຽດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນຊຸມມື້ທີ່ຜ່ານມາແມ່ນລວມຂອງ a ຕົວເລືອກປະສິດທິພາບ ໃນເມນູຫຼັກຂອງ console. ອີງຕາມການຮົ່ວໄຫລຂອງນັກພັດທະນາທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງຊຸດການພັດທະນາ, ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນລະຫວ່າງ a ປັບປຸງປະສິດທິພາບກຣາບຟິກ ຫຼືຊີວິດຫມໍ້ໄຟທີ່ດີກວ່າໃນໂຫມດເຄື່ອນທີ່. ລະບົບທີ່ງ່າຍດາຍນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄປຫາການຕັ້ງຄ່າທີ່ຊັບຊ້ອນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີລັກສະນະປັດຊະຍາການອອກແບບຂອງ Nintendo.
ນອກຈາກນັ້ນ, ມີການຄາດເດົາກ່ຽວກັບການປັບປຸງໃນການອອກແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງ console. ແບບຈໍາລອງ CAD ທີ່ຮົ່ວໄຫລແນະນໍາວ່າຄອນໂຊນຈະປະກອບມີແຜ່ນຮູບ U ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າໃນໂຫມດແທັບເລັດແລະພອດ USB-C ເທິງ, ປັບປຸງການເຊື່ອມຕໍ່ໃນສະຖານະການການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນ: ຫຼີກລ້ຽງການຂາດແຄນ
ໃນຄໍາເວົ້າຂອງ Shuntaro Furukawa, ປະທານ Nintendo, ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນບັນຫາການສະຫນອງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ Switch ຕົ້ນສະບັບ. ຍຸດທະສາດລວມມີການຮັບປະກັນການຜະລິດຄົງທີ່ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສູງ, ໂດຍສະເພາະໃນຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນເຊັ່ນ: ສະຫະລັດ, ເອີຣົບແລະຍີ່ປຸ່ນ. ໂດຍການຜະລິດແລະແຈກຢາຍຫນ່ວຍງານເພີ່ມເຕີມຈາກມື້ຫນຶ່ງ, Nintendo ຍັງກໍາລັງຊອກຫາທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບການຄາດເດົາທີ່ເຮັດໃຫ້ລາຄາຂອງ PS5 ແລະ Xbox Series X|S ສູງຂື້ນໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວຂອງພວກເຂົາ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ບົດລາຍງານເບື້ອງຕົ້ນແນະນໍາວ່າ Nintendo ມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງພ້ອມທີ່ຈະເອົາຊະນະຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ມັນຈະຕ້ອງປະເຊີນຍ້ອນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງອັດຕາພາສີນໍາເຂົ້າໃນສະຫະລັດ, ເປັນບັນຫາທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລາຄາສົ່ງອອກຈາກອາຊີ. ວິທີການນີ້ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ນສາມາດຊື້ console ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄວາມບໍ່ສະດວກທີ່ສໍາຄັນ.

ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງ Nintendo Switch 2 ຢ່າງກະຕືລືລົ້ນ. Console ສັນຍາວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ຂະຫຍາຍປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ບຸກເບີກໂດຍ predecessor ຂອງຕົນ, ແຕ່ຍັງກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດຍ້ອນການສຸມໃສ່ການຂອງຕົນ. ຄວາມສາມາດເຂົ້າເຖິງ, ການປະຕິບັດແລະນະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຊີ. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Nintendo ມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂທີ່ຈະຊະນະຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
