- GeForce Game Ready driver 591.44 ຟື້ນຟູການຮອງຮັບ PhysX 32-bit ໃນບັດຊຸດ GeForce RTX 50.
- NVIDIA ບໍ່ໄດ້ນໍາເອົາ CUDA 32-bit ກັບຄືນມາ, ແຕ່ເພີ່ມລະບົບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ສະເພາະສໍາລັບເກມຄລາສສິກກັບ GPU PhysX.
- ຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດປະກອບມີ Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 ແລະ Batman Arkham saga, ກັບ Arkham Asylum ກໍານົດສໍາລັບ 2026.
- ໄດເວີຍັງນໍາເອົາການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບ Battlefield 6 ແລະ Call of Duty: Black Ops 7 ແລະບັນຊີລາຍຊື່ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງການແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ.
ການອັບເດດໄດເວີຫຼ້າສຸດຂອງ NVIDIA ມາພ້ອມກັບການແກ້ໄຂທີ່ສໍາຄັນ: GeForce RTX 50 series ນໍາເອົາການເລັ່ງ PhysX 32-bit ກັບຄືນມາ ຜ່ານ GPU, ຄຸນສົມບັດທີ່ຫາຍໄປກັບການປ່ອຍສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Blackwell ແລະທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະບາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນບັນດາຜູ້ທີ່ຍັງສືບຕໍ່ມັກເກມຄລາສສິກໃນ PC.
ຫຼັງຈາກຫລາຍເດືອນຂອງການວິພາກວິຈານແລະການປຽບທຽບທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍ, ບໍລິສັດໄດ້ເປີດຕົວຄົນຂັບ GeForce Game Ready 591.44 WHQLນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜົນກະທົບທາງຟີຊິກຂັ້ນສູງສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຕາມການອອກແບບເບື້ອງຕົ້ນໃນການຄັດເລືອກຂອງຫົວຂໍ້ເກົ່າ, ປ້ອງກັນສະຖານະການທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນວ່າເຫັນ GeForce ນັກຮົບເກົ່າຈາກຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາປະຕິບັດໄດ້ດີກວ່າ RTX 5090 ຍີ່ຫໍ້ໃຫມ່.
ເປັນຫຍັງ GPU PhysX ຈຶ່ງຫາຍໄປໃນຊຸດ RTX 50?
ດ້ວຍການເປີດຕົວ GeForce RTX 50 series, NVIDIA ຕັດສິນໃຈ ເອົາການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ CUDA 32-bitໃນເຈ້ຍ, ມັນເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະສຸມໃສ່ຊອບແວ 64-bit ທີ່ທັນສະໄຫມ, ແຕ່ມັນມີຜົນຂ້າງຄຽງທີ່ລະອຽດອ່ອນ: ໂດຍການອີງໃສ່ພາຍໃນ 32-bit CUDA, PhysX ບໍ່ສາມາດເລັ່ງໄດ້ໂດຍ GPU ອີກຕໍ່ໄປ ໃນຄົນລຸ້ນໃໝ່ນີ້.
ການປ່ຽນແປງບໍ່ໄດ້ຖືກສື່ສານເປັນການໂຍກຍ້າຍໂດຍກົງຂອງ PhysX, ແຕ່ໃນທາງປະຕິບັດ ການເລັ່ງຟີຊິກໄດ້ຖືກຍ້າຍໄປ CPU ໃນເກມເກົ່າທີ່ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການຂັດຂວາງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ: ຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: Mirror's Edge, Borderlands 2, ແລະ Batman: Arkham City ເລີ່ມປະຕິບັດຫຼາຍກວ່າຄວາມຄາດຫວັງຂອງລະບົບທີ່ມີບັດກາຟິກຊັ້ນນໍາ, ເຖິງວ່າຈະມີ GPUs ມີມູນຄ່າຫຼາຍກວ່າ 1.500 ຫຼື 2.000 ເອີໂຣ.
ໃນບາງກໍລະນີ, ສະຖານະການແມ່ນຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ ກ GeForce ຈາກລຸ້ນເກົ່າຫຼາຍບັດເຊັ່ນ RTX 580 ຫຼືແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈາກຫຼາຍກວ່າ 15 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້ສາມາດສະຫນອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບງ່າຍກັບ PhysX ທີ່ເປີດໃຊ້ກ່ວາ RTX 5090 ທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍບໍ່ມີການເລັ່ງ GPU. ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ແມ່ນໜຶ່ງໃນສາເຫດຂອງການຂັດແຍ້ງໃນຊຸມຊົນເກມ ແລະໃນເວທີສົນທະນາຮາດແວຂອງເອີຣົບ.
Driver 591.44 ຟື້ນຟູການເລັ່ງ PhysX 32-bit ກັບຊຸດ RTX 50.
ເກົ້າເດືອນຫຼັງຈາກການຖອນການສະຫນັບສະຫນູນ 32-bit, NVIDIA ເຜີຍແຜ່ ຄົນຂັບ ເກມກຽມພ້ອມ 591.44 WHQL ແລະຢືນຢັນວ່າ GeForce RTX 50 GPU-accelerated PhysX ແມ່ນມີໃຫ້ອີກຄັ້ງໃນເກມ 32-bitບໍລິສັດກ່າວວ່າມັນໄດ້ພິຈາລະນາຄໍາຕິຊົມຈາກຜູ້ໃຊ້ GeForce ເມື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການແກ້ໄຂນີ້.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຜະລິດບໍ່ໄດ້ປ່ຽນເສັ້ນທາງຢ່າງສົມບູນ: CUDA 32-bit ຍັງຂາດການສະຫນັບສະຫນູນ ໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Blackwell. ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດທັງຫມົດ reactivate, NVIDIA ໄດ້ເລືອກວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ຫຼາຍ, ສຸມໃສ່ການຫົວຂໍ້ທີ່ຍັງມີພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ວິທີການເລືອກປະກອບດ້ວຍ ລະບົບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ສະເພາະສໍາລັບ RTX 50 ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ໂຫລດໂມດູນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບ PhysX ທີ່ອີງໃສ່ GPU ເພື່ອເຮັດວຽກຢູ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ສະເພາະຂອງເກມ. ນີ້ຟື້ນຟູພຶດຕິກໍາຂອງລຸ້ນກ່ອນ, ເຊັ່ນ RTX 40 ຫຼື RTX 30, ໂດຍບໍ່ມີການ reintroducing ສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ 32-bit CUDA.
ເກມຄລາສສິກທີ່ນໍາເອົາ PhysX ກັບຄືນມາຜ່ານ GPU

ອີງຕາມການເປີດເຜີຍຂ່າວຂອງ NVIDIA, ໄດເວີໃຫມ່ເປີດໃຊ້ໃຫມ່ ການເລັ່ງ 32-bit PhysX ໃນຫຼາຍຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍໃນບັນດາຊຸມຊົນ GeForce. ບັນຊີລາຍຊື່ເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ໃນປະຈຸບັນປະກອບມີ:
- Alice: Madness Returns
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- ແບດແມນ: ເມືອງອາກແຮມ
- Batman: ຕົ້ນກຳເນີດ Arkham
- ຊາຍແດນ 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- ຂອບຂອງກະຈົກ
ໃນກໍລະນີຂອງ saga superhero, NVIDIA ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Batman: Arkham Asylum ຈະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ອຸທິດຕົນໃນຕົ້ນປີ 2026ດັ່ງນັ້ນຊຸດຕົ້ນຕໍທັງຫມົດທີ່ມີຜົນກະທົບ PhysX ແມ່ນກວມເອົາໃນຊຸດ RTX 50. ບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ລະບຸວ່າມັນຈະຂະຫຍາຍລາຍການນີ້ໄປຫາຫົວຂໍ້ອື່ນໆທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫນ້ອຍ, ແລະສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນມັນສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ເກມທີ່ໄດ້ກ່າວມາ.
ດ້ວຍການຟື້ນຟູການເລັ່ງ GPU, ຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ ພວກເຂົາເຈົ້າຟື້ນຕົວອະນຸພາກ, ການຈໍາລອງເຄື່ອງນຸ່ງ, ຄວັນຢາສູບ, ແລະຜົນກະທົບການທໍາລາຍ. ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີຈຸດປະສົງ. ໃນເຄື່ອງຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ມີ RTX 5090 ຫຼືຮູບແບບໃດໆຈາກຊຸດ RTX 50, ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການປະຕິບັດເມື່ອທຽບກັບການແກ້ໄຂ CPU ເທົ່ານັ້ນຄວນຈະສັງເກດເຫັນຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນ scenes ທີ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງຮຸນແຮງ.
PhysX ແມ່ນຫຍັງ ແລະເປັນຫຍັງມັນຂຶ້ນກັບ CUDA?

PhysX ເປັນເຕັກໂນໂລຊີ NVIDIA ອອກແບບມາສໍາລັບ ການຈຳລອງຟີຊິກໃນເກມວີດີໂອມັນຈັດການການຄິດໄລ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ, ທາດແຫຼວ, ອະນຸພາກ, ຫຼືຜ້າ, ການມອບຫມາຍການຄິດໄລ່ເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບ GPU ເພື່ອຜ່ອນຄາຍການເຮັດວຽກຂອງ CPU. ມັນໄດ້ຖືກສືບທອດພາຍຫຼັງທີ່ໄດ້ມາຂອງ Ageia ແລະກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະກໍານົດຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະປີທີ່ PC ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍເປັນບ່ອນວາງສະແດງຮູບພາບ.
ບັນຫາສໍາລັບການຕໍ່ເນື່ອງຂອງມັນແມ່ນຂອງມັນ ການເອື່ອຍອີງທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບ CUDAເວທີຄອມພິວເຕີຂອງ NVIDIA ຂອງຕົນເອງ. ເພື່ອໃຫ້ຜົນກະທົບທີ່ຈະເຮັດວຽກໄດ້ຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້, ຕ້ອງໃຊ້ບັດກາຟິກຈາກບໍລິສັດ, ເຊິ່ງຈໍາກັດການຮັບຮອງເອົາໂດຍຜູ້ພັດທະນາທີ່ຕ້ອງການປ່ອຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ consoles ຫຼື GPUs ອື່ນໆ.
ຂະນະທີ່ຂະແໜງການໄດ້ເພີ່ມທະວີການແກ້ໄຂ multiplatform ແລະຫນ້ອຍ tied ກັບຜູ້ຜະລິດດຽວການນໍາໃຊ້ PhysX ເປັນເທກໂນໂລຍີ flagship ໄດ້ຫຼຸດລົງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ກາງຊຸມປີ 2010, ສະຕູດິໂອໄດ້ເລືອກເຄື່ອງຈັກຟີຊິກທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ມີຈຸດປະສົງທົ່ວໄປຫຼາຍຂຶ້ນຫຼືສໍາລັບທາງເລືອກທີ່ບໍ່ອີງໃສ່ CUDA, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ PhysX ຖືກຍົກເລີກໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ກັບເກມຈາກລຸ້ນກ່ອນ.
ຜົນກະທົບຂອງການໂຍກຍ້າຍ PhysX ໃນຜູ້ໃຊ້ RTX 50
ການໂຍກຍ້າຍຂອງການສະຫນັບສະຫນູນ 32-bit ສໍາລັບ CUDA ພຽງແຕ່ມີຜົນກະທົບ GeForce RTX 50ເຈົ້າຂອງຊຸດ RTX 40 ຫຼືລຸ້ນລຸ້ນກ່ອນ ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສູນເສຍການສະຫນັບສະຫນູນ PhysXດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດສືບຕໍ່ເພີດເພີນກັບຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ຕາມທີ່ເຂົາເຈົ້າເຄີຍໃຊ້.
ໃນທາງປະຕິບັດ, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຍົກລະດັບເປັນ RTX 50 ຊຸດໃຫມ່ໄດ້ພົບກັບພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນ: ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂອງພວກເຂົາເຮັດວຽກໄດ້ດີກ່ວາເກົ່າ.ຂໍຂອບໃຈກັບເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ DLSS 4 ແລະ ray tracing ຂັ້ນສູງ, ເກມທີ່ອີງໃສ່ PhysX ທີ່ເກົ່າແກ່ບາງຢ່າງປະຕິບັດໄດ້ຮ້າຍແຮງກວ່າໃນລະບົບທີ່ຜ່ານມາ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ "ກ້າວກັບຄືນໄປບ່ອນ" ນີ້ໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການຮ້ອງທຸກຈາກຊຸມຊົນເກມ PC ໃນສະເປນແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເອີຣົບ.
ດ້ວຍການປ່ອຍຄົນຂັບ 591.44, ບໍລິສັດກໍາລັງແກ້ໄຂການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຜົນກະທົບຕົ້ນຕໍກັບລາຍການ retro. ແລະທີ່ລົງໂທດຜູ້ທີ່ລວມເອົາຫົວຂໍ້ໃຫມ່ກັບຄລາສສິກ. ເຖິງແມ່ນວ່າການແກ້ໄຂມາຊ້າເລັກນ້ອຍ, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ GPU ຮຸ່ນຫຼ້າສຸດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກທັງເກມໃຫມ່ຫຼ້າສຸດແລະເກມທີ່ມີອາຍຸສອງສາມປີ.
ວິທີການເປີດໃຊ້ PhysX ຄືນໃໝ່ໃນ RTX 50
ເພື່ອຟື້ນຟູ GPU-accelerated PhysX ໃນບັດຊຸດ GeForce RTX 50, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າຫຼາຍເກີນໄປ. ທີ່ສໍາຄັນແມ່ນ ... ຕິດຕັ້ງໄດເວີ GeForce Game Ready ເວີຊັນ 591.44 ຫຼືໃໝ່ກວ່າ. ຢູ່ໃນລະບົບ 64-bit Windows 10 ຫຼື 11, ແລະຖ້າຈໍາເປັນ ເປີດໃຊ້ກາຟິກກາດໃນ Windows 11 ເພື່ອຮັບປະກັນການເລັ່ງ GPU.
ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບປຸງໃນສອງວິທີຕົ້ນຕໍ: ຜ່ານ ແອັບ NVIDIAໂດຍການເຂົ້າເຖິງພາກ Drivers ແລະການຄລິກໃສ່ການປັບປຸງ, ຫຼືໂດຍການດາວໂຫຼດຕົວຕິດຕັ້ງໄດ້ໂດຍກົງຈາກ ເວັບໄຊທ໌ທາງການຂອງ NVIDIAບ່ອນທີ່ສະບັບ 591.44 ປະກົດວ່າເປັນຫລ້າສຸດໃນສາຂາ R590.
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະການຄວບຄຸມ granular ຫຼາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຕິດຕັ້ງ, ຍັງມີທາງເລືອກຂອງການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືເຊັ່ນ: NVCleanstallເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເຮັດໂດຍບໍ່ມີການເພີ່ມອົງປະກອບແລະສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ໄດເວີກຣາຟິກ, ຫຼີກເວັ້ນການ telemetry ແລະອົງປະກອບຮອງອື່ນໆ.
ເຫມາະສໍາລັບ Battlefield 6 ແລະ Call of Duty: Black Ops 7

ໃນຂະນະທີ່ຂ່າວໃຫຍ່ສໍາລັບ fans ຂອງເກມຄລາສສິກແມ່ນການກັບຄືນຂອງ GPU-based PhysX, ຄົນຂັບ 591.44 ຍັງມາພ້ອມກັບ. ການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບການປ່ອຍປະຈຸບັນໂດຍສະເພາະໃນ shooters ປະລິມານສູງ.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ການປັບປຸງ pave ທາງສໍາລັບ Battlefield 6: ການໂຈມຕີລະດູຫນາວການຂະຫຍາຍການເປີດຕົວໃນວັນທີ 9 ເດືອນທັນວາປະກອບມີແຜນທີ່ໃຫມ່, ຮູບແບບເກມເພີ່ມເຕີມ, ແລະອາວຸດໃຫມ່. NVIDIA ໄດ້ລວມເອົາການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດເພື່ອໃຫ້ຊຸດ RTX 50 ສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ: DLSS 4 ກັບ Multiframe Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA ແລະ NVIDIA Reflex, ໂດຍມີເປົ້າໝາຍໃນການເພີ່ມອັດຕາເຟຣມສູງສຸດ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນການຕອບສະໜອງ.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດ, DLSS 4 ກັບ Multiframe Generation ແລະ Super Resolution ສາມາດ ຄູນອັດຕາ FPS ເກືອບສີ່ (3,8 ເທົ່າໂດຍສະເລ່ຍ). ໃນລະບົບທີ່ມີ GeForce RTX 50, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດບັນລຸຕົວເລກທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ 460 FPS ໃນ desktop ແລະປະມານ 310 FPS ໃນຄອມພິວເຕີ້ທີ່ມີຊຸດນີ້.
ໃນກໍລະນີຂອງ Call of Duty: Black Ops 7ຜູ້ຂັບຂີ່ໃຫມ່ສຸມໃສ່ການປັບປຸງຄວາມຊື່ສັດຂອງເຕັກໂນໂລຢີ. DLSS Ray Reconstructionເຊິ່ງມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການປັບແຕ່ງຄຸນນະພາບຂອງ ray tracing. NVIDIA ແນະນຳໃຫ້ອັບເດດເປັນເວີຊັ່ນ 591.44 ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການປັບປຸງກາຟິກເຫຼົ່ານີ້ ແລະຮັກສາປະສິດທິພາບທີ່ໝັ້ນຄົງໃນຫົວຂໍ້ນີ້.
ການປ່ຽນແປງແລະການແກ້ໄຂທີ່ໂດດເດັ່ນອື່ນໆໃນໄດເວີ 591.44

ນອກເຫນືອຈາກການຟື້ນຟູ 32-bit PhysX ໃນຊຸດ RTX 50 ແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບນັກຍິງ, ຄົນຂັບ ແນະນຳການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ທີ່ມີຜົນກະທົບທັງວິດີໂອເກມແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືອາຊີບ.
- ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແກ້ໄຂ ບັນຫາຄວາມໝັ້ນຄົງໃນສະຫນາມຮົບ 6, ປ້ອງກັນການປິດທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຫຼື freezes ໃນການຕັ້ງຄ່າສະເພາະໃດຫນຶ່ງ.
- ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແກ້ໄຂ ການບິດເບືອນຂໍ້ຄວາມໃນ Counter-Strike 2 ເມື່ອໃຊ້ຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າຄວາມລະອຽດເດີມຂອງຈໍພາບ.
- ຮູບພາບ flickering ປະຈຸບັນຢູ່ໃນ Like a Dragon: Infinite Wealth y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name ຫຼັງຈາກອັບເດດໄດເວີໃນຄອມພິວເຕີບາງເຄື່ອງ.
- ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແກ້ໄຂ ການປະຕິບັດຫຼຸດລົງໃນ Myth ສີດໍາ: Wukong ກວດພົບໃນໄດເວີຫຼ້າສຸດຂອງຊຸດ R570.
- ການຂາດຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກສະເພາະໃດຫນຶ່ງແມ່ນການແກ້ໄຂໃນ Monster Hunter World: Iceborne ເມື່ອຫຼີ້ນກັບ GeForce RTX 50.
- ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແກ້ໄຂ ການສູນເສຍຄວາມສະຫວ່າງແບບ Progressive ໃນ Call of Duty: Black Ops 3 ຫຼັງຈາກກອງປະຊຸມເກມຍາວ.
- ບັນຫາສະຖຽນລະພາບແມ່ນໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນ ແມດເດັນ 26 ແລະບາງບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບການປັບປຸງ Windows 11 KB5066835 ໃນໄດເວີຊຸດ R580.
- ບັນຫາໄດ້ຖືກແກ້ໄຂ Visual Corruption on Geralt's sword ໃນ The Witcher 3: Wild Hunt, ເຊິ່ງສະແດງຮູບແຕ້ມທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ.
- ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ລະບົບຂັດຂ້ອງກຳລັງຖືກແກ້ໄຂ. ເມື່ອສົ່ງອອກວິດີໂອດ້ວຍການເຂົ້າລະຫັດຮາດແວໃນ Adobe Premiere Pro.
- ຫນຶ່ງຖືກໂຍກຍ້າຍ ເສັ້ນສີຂຽວທີ່ຫນ້າລໍາຄານ ເມື່ອຫຼິ້ນວິດີໂອໃນຕົວທ່ອງເວັບທີ່ອີງໃສ່ Chromium ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີ RTX 50 GPUs.
ໃນຂະຫນານ, NVIDIA ໄດ້ຢືນຢັນວ່າດ້ວຍການມາຮອດຂອງສາຂາ R590, ສິ້ນສຸດການສະຫນັບສະຫນູນປົກກະຕິສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ Maxwell ແລະ Pascalນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ GeForce GTX 900 ແລະ GTX 1000 series, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບາງຊຸດ GTX 700 ເຊັ່ນ GTX 750 ແລະ 750 Ti, ຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນສາຂາ R580 ສໍາລັບການປັບປຸງໃນອະນາຄົດ, ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງຄວາມປອດໄພແຕ່ບໍ່ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃຫມ່.
ມີບາງຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ເຊັ່ນ: GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 ແລະ MX350 GPUs ມືຖືທັງຫມົດໂດຍອີງໃສ່ Pascal, ເຊິ່ງຈະສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຂະຫຍາຍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຍັງມີຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີໂນດບຸກຈໍານວນຫຼາຍໃນການໄຫຼວຽນຂອງເອີຣົບແລະຕະຫຼາດອື່ນໆ.
ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວນີ້, NVIDIA ກໍາລັງພະຍາຍາມ ການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຕໍ່ກັບຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປດ້ວຍການບໍາລຸງຮັກສາມໍລະດົກການປັບປຸງນີ້ຟື້ນຟູຄຸນສົມບັດທີ່ຫຼາຍຄົນໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ກັບຊຸດ RTX 50: ການເລັ່ງ PhysX ໃນເກມຄລາສສິກ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງປັບປະສິດທິພາບໃນຫົວຂໍ້ປະຈຸບັນເຊັ່ນ: Battlefield 6 ແລະ Black Ops 7. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນທັງສອງລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາແລະເກມ iconic ໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ສະບັບ 591.44 ເປັນການປັບປຸງທີ່ແນະນໍາສູງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກບັດກາຟິກຂອງພວກເຂົາ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.

