OD: Knock, ໂຕຢ່າງທີ່ລົບກວນຂອງ Kojima ມີຮູບຮ່າງ

ອັບເດດຫຼ້າສຸດ: 23/09/2025

  • OD ໃໝ່: Knock teaser ເປີດຕົວໃນງານສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບ 10 ປີຂອງ Kojima Productions
  • ການພັດທະນາໃນ Unreal Engine 5 ດ້ວຍຈຸດສຸມທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບການຈັບໃບຫນ້າແລະສຽງ
  • ນັກສະແດງທີ່ຢືນຢັນ: Sophia Lillis, Hunter Schafer, ແລະ Udo Kier; Jordan Peele ຮ່ວມມື
  • ໂຄງການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Xbox Game Studios, ບໍ່ມີວັນທີຢ່າງເປັນທາງການຫຼືເວທີ.

OD: Knock Teaser

El ຕົວຢ່າງຮູບເງົາ OD ໃໝ່, ມີຄຳບັນຍາຍວ່າ Knock, ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນລະຫວ່າງການສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບສິບປີຂອງ studio. ໃນວິດີໂອສັ້ນ, ຜະລິດຕະພັນ Kojima ແຕ້ມ ກ ການຕັ້ງຄ່າການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງແລະຊີ້ໃຫ້ເຫັນປະສົບການທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມຢ້ານກົວປະຈໍາວັນທີ່ສຸດ.

ຊິ້ນສ່ວນດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງ Hideo Kojima ດ້ວຍທ່າທາງແບບງ່າຍໆ—ການເຄາະປະຕູ—ຊຶ່ງໃນນີ້ກາຍເປັນແຮງກະຕຸ້ນຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. ບໍ່ມີການຢືນຢັນວັນທີ ຫຼືເວທີ, ໂຄງການຍັງສືບຕໍ່ shrouded ໃນຄວາມລຶກລັບແລະເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນລໍຖ້າສໍາລັບລາຍລະອຽດໃຫມ່.

ສິ່ງທີ່ຕົວຢ່າງ 'Knock' ສະແດງ

ວິ​ດີ​ໂອ​ເປີດ​ໂດຍ​ແມ່​ຍິງ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ຫ້ອງ​ເກືອບ​ເປົ່າ​ຫວ່າງ​ແລະ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ທີ່​ຈະ​ຈູດ​ທຽນ​. ໃນຂະນະທີ່ນາງກ້າວຂຶ້ນ, ບັນຍາກາດກໍ່ຫນາແຫນ້ນ: ສຽງດັງ, ສຽງດັງ, ແລະ 'ເຄາະ, ເຄາະ' ພວກເຂົາເຈົ້າຫມາຍ tempo ຂອງ scene ໄດ້.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ຂ້ອຍຈະປ່ຽນຕົວອັກສອນໃນ GTA V ໄດ້ແນວໃດ?

protagonist ໄດ້, ຫຼິ້ນໂດຍ ໂຊເຟຍ ລີລິສ, ລາວ​ຖື​ການ​ຍິງ​ດ້ວຍ​ການ​ສະ​ແດງ​ທີ່​ບົ່ງ​ບອກ​ເຖິງ​ຄວາມ​ອ່ອນ​ແອ​ແລະ​ມີ​ຄວາມ​ຕື່ນ​ຕົກ​ໃຈ.ສຽງຮ້ອງຂອງແອນ້ອຍ, ການຫັນມືຈັບ, ແລະວິທີການຂອງການມີໜ້ານອກໜ້າຈໍຖືກຊີ້ບອກໄວ້, ທັງໝົດນີ້ເສີມດ້ວຍການອອກແບບສຽງທີ່ຫຼີກລ້ຽງການຊ໊ອກໄດ້ງ່າຍ.

ຈຸດສູງສຸດມາຮອດດ້ວຍການຂັດຂວາງຢ່າງກະທັນຫັນທີ່ຂັດຂວາງທາງຫນ້າ. ສິ້ນ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງນາທີ, ສິ້ນສຸດດ້ວຍຂໍ້ຄວາມທີ່ມຸ້ງໄປຫາຜູ້ທີ່ມີຄວາມສຸກກັບເວລາທີ່ບໍ່ດີ, ການ nod ໂດຍກົງກັບຜູ້ນຊອກຫາຄວາມກົດດັນແບບຍືນຍົງ.

ເທັກໂນໂລຍີ ແລະວິທີການສ້າງສັນ

Unreal Engine 5 ໃນ OD: Knock

OD ກໍາລັງຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍ Engine 5 Unreal, un ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ທິດ​ທາງ​ເມື່ອ​ທຽບ​ກັບ​ວຽກ​ງານ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​ ຈາກ​ການ​ສຶກ​ສາ​ແລະ​ພື້ນ​ຖານ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ທີ່​ເອື້ອ​ອໍາ​ນວຍ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​, ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໃບ​ຫນ້າ​ລະ​ອຽດ​ສູງ​.

ທີມງານເຮັດເປັນ ການນໍາໃຊ້ຢ່າງຈະແຈ້ງຂອງເຄື່ອງມືຈັບພາບແລະການແກ້ໄຂ photorealism ເພື່ອ​ເສີມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ໃນ​ເບື້ອງ​ຫນ້າ​. ໃນຕົວຢ່າງ, microgestures ແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງກ້າມເນື້ອໃນໃບຫນ້າແມ່ນຮັບຮູ້, ແນະນໍາ ວຽກງານການຕີຄວາມໝາຍດີຈີຕອລໂດຍສະເພາະ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ເງິນໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ພາລະກິດໃນ GTA V ມີຫຍັງແດ່?

Kojima ໄດ້​ເນັ້ນ​ຫນັກ​ວ່າ ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວເກີດມາຈາກຄວາມມັກຂອງຕົນເອງຕໍ່ສຽງຂອງການເຄາະປະຕູແລະພວກເຂົາກໍາລັງທົດລອງວິທີການເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຢ້ານກົວ.trailer ປະກອບມີຂໍ້ຄຶດທີ່ກະແຈກກະຈາຍ, ແຕ່ຫຼີກເວັ້ນການອະທິບາຍລະບົບ ຫຼືກົນໄກ, ສະຫງວນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການສະເຫນີສໍາລັບການຕໍ່ມາ.

Cast ແລະການຮ່ວມມື

ນອກເຫນືອໄປຈາກ Lillis, ສຽງໂຫວດທັງຫມົດປະກອບມີ ລ່າ Schafer ແລະນັກຮົບເກົ່າ ທ່ານ Udo Kier, ຊື່ນັ້ນ ເສີມສ້າງສຽງລົບກວນທີ່ວຽກຊອກຫາ ແລະທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປິ່ນປົວທີ່ໃກ້ຊິດກັບການສະແດງ.

ໃນລະດັບສ້າງສັນ, Jordan Peele ຮ່ວມມື ຢູ່ໃນສ່ວນໜຶ່ງຂອງໂຄງການທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີລາຍລະອຽດເທື່ອ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Xbox, Phil Spencer ໄດ້ insisted ວ່າ ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນວິໄສທັດທີ່ທ້າທາຍຂອບເຂດຊາຍແດນແລະຫຼິ້ນກັບການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຊົມໃນຮູບແບບທີ່ບໍ່ທໍາມະດາ..

ຄວາມພ້ອມ ແລະສະຖານະການພັດທະນາ

OD teaser scene: Knock

El ໂຄງການຍັງຢູ່ໃນການຜະລິດ ແລະໄດ້ຫຼີກເວັ້ນຂ່າວລືກ່ຽວກັບການຢຸດເຊົາທີ່ແຜ່ລາມໄປຫຼາຍເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີປ່ອງຢ້ຽມເປີດ ແລະສະຕູດິໂອຍັງຄົງມີຄວາມລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບເວທີ, ນອກເຫນືອຈາກການຮ່ວມມືກັບ Xbox Game Studios.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  Cheats Animaze ໂດຍ FaceRig PC

ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ໃຫມ່​ນີ້​ເປັນ​ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ຄັ້ງ​ທີ​ສອງ​ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ການ​ເປີດ​ເຜີຍ​ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ແລະ​ ຢືນຢັນ​ວ່າ​ຈຸດ​ສຸມ​ແມ່ນ​ການ​ກໍ່​ການ​ຮ້າຍ​ທາງ​ຈິດ​ໃຈ, ສຽງແລະໃກ້ຊິດເປັນເຄື່ອງມືການບັນຍາຍໂຄງສ້າງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ຮູບລັກ, ແລະຂອບເຂດສຸດທ້າຍຂອງການສະເຫນີປະສົມຂອງພວກເຂົາຍັງຄົງຖືກກໍານົດ.

ສິ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດທີ່ຊັດເຈນ: ພິທີກໍາທີ່ໃກ້ຊິດ, ປະຕູທີ່ແຕກແຍກເຂົ້າໄປໃນຄວາມສະຫງົບ, ແລະທີມງານກໍານົດທີ່ຈະວັດແທກຄວາມຢ້ານກົວໃນລະດັບຜິວຫນັງ.ດ້ວຍ UE5 ເປັນພື້ນຖານ ແລະ ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ໜັກແໜ້ນ, OD: Knock ອະທິບາຍປະສົບການທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊີວິດປະຈໍາວັນບໍ່ສະຫງົບໃນຂະນະທີ່ສະຕູດິໂອປັບແຕ່ງຊິ້ນສ່ວນຂອງມັນຢູ່ຫລັງປະຕູປິດ.

kojima od
ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
ທຸກຢ່າງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ກ່ຽວກັບ OD, ເກມສະຫຍອງຂວັນທີ່ທະເຍີທະຍານຂອງ Hideo Kojima