- OD ໃໝ່: Knock teaser ເປີດຕົວໃນງານສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບ 10 ປີຂອງ Kojima Productions
- ການພັດທະນາໃນ Unreal Engine 5 ດ້ວຍຈຸດສຸມທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບການຈັບໃບຫນ້າແລະສຽງ
- ນັກສະແດງທີ່ຢືນຢັນ: Sophia Lillis, Hunter Schafer, ແລະ Udo Kier; Jordan Peele ຮ່ວມມື
- ໂຄງການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Xbox Game Studios, ບໍ່ມີວັນທີຢ່າງເປັນທາງການຫຼືເວທີ.
El ຕົວຢ່າງຮູບເງົາ OD ໃໝ່, ມີຄຳບັນຍາຍວ່າ Knock, ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນລະຫວ່າງການສະເຫຼີມສະຫຼອງຄົບຮອບສິບປີຂອງ studio. ໃນວິດີໂອສັ້ນ, ຜະລິດຕະພັນ Kojima ແຕ້ມ ກ ການຕັ້ງຄ່າການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງແລະຊີ້ໃຫ້ເຫັນປະສົບການທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມຢ້ານກົວປະຈໍາວັນທີ່ສຸດ.
ຊິ້ນສ່ວນດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງ Hideo Kojima ດ້ວຍທ່າທາງແບບງ່າຍໆ—ການເຄາະປະຕູ—ຊຶ່ງໃນນີ້ກາຍເປັນແຮງກະຕຸ້ນຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. ບໍ່ມີການຢືນຢັນວັນທີ ຫຼືເວທີ, ໂຄງການຍັງສືບຕໍ່ shrouded ໃນຄວາມລຶກລັບແລະເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນລໍຖ້າສໍາລັບລາຍລະອຽດໃຫມ່.
ສິ່ງທີ່ຕົວຢ່າງ 'Knock' ສະແດງ
ວິດີໂອເປີດໂດຍແມ່ຍິງເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງເກືອບເປົ່າຫວ່າງແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຈູດທຽນ. ໃນຂະນະທີ່ນາງກ້າວຂຶ້ນ, ບັນຍາກາດກໍ່ຫນາແຫນ້ນ: ສຽງດັງ, ສຽງດັງ, ແລະ 'ເຄາະ, ເຄາະ' ພວກເຂົາເຈົ້າຫມາຍ tempo ຂອງ scene ໄດ້.
protagonist ໄດ້, ຫຼິ້ນໂດຍ ໂຊເຟຍ ລີລິສ, ລາວຖືການຍິງດ້ວຍການສະແດງທີ່ບົ່ງບອກເຖິງຄວາມອ່ອນແອແລະມີຄວາມຕື່ນຕົກໃຈ.ສຽງຮ້ອງຂອງແອນ້ອຍ, ການຫັນມືຈັບ, ແລະວິທີການຂອງການມີໜ້ານອກໜ້າຈໍຖືກຊີ້ບອກໄວ້, ທັງໝົດນີ້ເສີມດ້ວຍການອອກແບບສຽງທີ່ຫຼີກລ້ຽງການຊ໊ອກໄດ້ງ່າຍ.
ຈຸດສູງສຸດມາຮອດດ້ວຍການຂັດຂວາງຢ່າງກະທັນຫັນທີ່ຂັດຂວາງທາງຫນ້າ. ສິ້ນ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງນາທີ, ສິ້ນສຸດດ້ວຍຂໍ້ຄວາມທີ່ມຸ້ງໄປຫາຜູ້ທີ່ມີຄວາມສຸກກັບເວລາທີ່ບໍ່ດີ, ການ nod ໂດຍກົງກັບຜູ້ນຊອກຫາຄວາມກົດດັນແບບຍືນຍົງ.
ເທັກໂນໂລຍີ ແລະວິທີການສ້າງສັນ

OD ກໍາລັງຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍ Engine 5 Unreal, un ການປ່ຽນແປງທິດທາງເມື່ອທຽບກັບວຽກງານທີ່ຜ່ານມາ ຈາກການສຶກສາແລະພື້ນຖານດ້ານວິຊາການທີ່ເອື້ອອໍານວຍອຸປະກອນການ, ແສງສະຫວ່າງແລະການເຄື່ອນໄຫວໃບຫນ້າລະອຽດສູງ.
ທີມງານເຮັດເປັນ ການນໍາໃຊ້ຢ່າງຈະແຈ້ງຂອງເຄື່ອງມືຈັບພາບແລະການແກ້ໄຂ photorealism ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍການສະແດງອອກໃນເບື້ອງຫນ້າ. ໃນຕົວຢ່າງ, microgestures ແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງກ້າມເນື້ອໃນໃບຫນ້າແມ່ນຮັບຮູ້, ແນະນໍາ ວຽກງານການຕີຄວາມໝາຍດີຈີຕອລໂດຍສະເພາະ.
Kojima ໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າ ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວເກີດມາຈາກຄວາມມັກຂອງຕົນເອງຕໍ່ສຽງຂອງການເຄາະປະຕູແລະພວກເຂົາກໍາລັງທົດລອງວິທີການເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຢ້ານກົວ.trailer ປະກອບມີຂໍ້ຄຶດທີ່ກະແຈກກະຈາຍ, ແຕ່ຫຼີກເວັ້ນການອະທິບາຍລະບົບ ຫຼືກົນໄກ, ສະຫງວນສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການສະເຫນີສໍາລັບການຕໍ່ມາ.
Cast ແລະການຮ່ວມມື
ນອກເຫນືອໄປຈາກ Lillis, ສຽງໂຫວດທັງຫມົດປະກອບມີ ລ່າ Schafer ແລະນັກຮົບເກົ່າ ທ່ານ Udo Kier, ຊື່ນັ້ນ ເສີມສ້າງສຽງລົບກວນທີ່ວຽກຊອກຫາ ແລະທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປິ່ນປົວທີ່ໃກ້ຊິດກັບການສະແດງ.
ໃນລະດັບສ້າງສັນ, Jordan Peele ຮ່ວມມື ຢູ່ໃນສ່ວນໜຶ່ງຂອງໂຄງການທີ່ຍັງບໍ່ທັນມີລາຍລະອຽດເທື່ອ. ນັບຕັ້ງແຕ່ Xbox, Phil Spencer ໄດ້ insisted ວ່າ ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນວິໄສທັດທີ່ທ້າທາຍຂອບເຂດຊາຍແດນແລະຫຼິ້ນກັບການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຊົມໃນຮູບແບບທີ່ບໍ່ທໍາມະດາ..
ຄວາມພ້ອມ ແລະສະຖານະການພັດທະນາ

El ໂຄງການຍັງຢູ່ໃນການຜະລິດ ແລະໄດ້ຫຼີກເວັ້ນຂ່າວລືກ່ຽວກັບການຢຸດເຊົາທີ່ແຜ່ລາມໄປຫຼາຍເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້. ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ບໍ່ມີປ່ອງຢ້ຽມເປີດ ແລະສະຕູດິໂອຍັງຄົງມີຄວາມລະມັດລະວັງກ່ຽວກັບເວທີ, ນອກເຫນືອຈາກການຮ່ວມມືກັບ Xbox Game Studios.
ຮູບລັກສະນະໃຫມ່ນີ້ເປັນຮູບລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຄັ້ງທີສອງນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດເຜີຍໃນເບື້ອງຕົ້ນແລະ ຢືນຢັນວ່າຈຸດສຸມແມ່ນການກໍ່ການຮ້າຍທາງຈິດໃຈ, ສຽງແລະໃກ້ຊິດເປັນເຄື່ອງມືການບັນຍາຍໂຄງສ້າງທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ຮູບລັກ, ແລະຂອບເຂດສຸດທ້າຍຂອງການສະເຫນີປະສົມຂອງພວກເຂົາຍັງຄົງຖືກກໍານົດ.
ສິ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດທີ່ຊັດເຈນ: ພິທີກໍາທີ່ໃກ້ຊິດ, ປະຕູທີ່ແຕກແຍກເຂົ້າໄປໃນຄວາມສະຫງົບ, ແລະທີມງານກໍານົດທີ່ຈະວັດແທກຄວາມຢ້ານກົວໃນລະດັບຜິວຫນັງ.ດ້ວຍ UE5 ເປັນພື້ນຖານ ແລະ ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ໜັກແໜ້ນ, OD: Knock ອະທິບາຍປະສົບການທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊີວິດປະຈໍາວັນບໍ່ສະຫງົບໃນຂະນະທີ່ສະຕູດິໂອປັບແຕ່ງຊິ້ນສ່ວນຂອງມັນຢູ່ຫລັງປະຕູປິດ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.