- ອັບເດດ 38.2: PUBG ໃນຄອນໂຊນຍ້າຍໄປ PS5 ແລະ Xbox Series X|S ແລະຢຸດຢູ່ PS4/Xbox One.
- ປະສິດທິພາບ: PS5 Pro ແລະ Series X ເປົ້າໝາຍ 2160p/60 fps ທີ່ມີຄວາມລະອຽດແບບເຄື່ອນໄຫວ; PS5 ທີ່ 1440p / 60 fps; Series S ສະໜອງ 1080p/60 fps ຫຼື 1440p/30 fps.
- Rondo ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ: goodbye to the Market, new Secret Rooms, timed Test Track and terrain improvements.
- ການຮ່ວມມືກັບ Porsche: ພາຫະນະສາມຄັນ, ປ້າຍທະບຽນລົດທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ ແລະ Crafter Pass ພ້ອມຂອງລາງວັນ.
Battle Royale ຍອດນິຍົມຂອງ KRAFTON ກ້າວເຂົ້າສູ່ consoles: ມີສະບັບ 38.2, ການແກ້ໄຂຂອງ PS4 ແລະ Xbox One ແລະການບໍລິການ ມັນກຳລັງຈະມາຮອດ PS5 ແລະ Xbox Series X|Sການປັບປຸງ, ເຊິ່ງສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ກ່ອນມື້ກ່ອນ, ມັນຈະຖືກເຜີຍແຜ່ໃນວັນທີ 13 ເດືອນພະຈິກຫຼັງຈາກການບໍາລຸງຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ..
ນອກເຫນືອໄປຈາກການກະໂດດຂັ້ນດ້ານວິຊາການ, ເພີ້ມມາພ້ອມກັບ ການຕັ້ງຄ່າປະສິດທິພາບຊຸດຂອງ ລາງວັນການປ່ຽນແປງ ສໍາລັບບັນຊີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຮຸ່ນກ່ອນ, ແລະຫນຶ່ງ ການຮ່ວມມືທີ່ໂດດເດັ່ນ ຂອບກົດລະບຽບ Porsche ເຊິ່ງເພີ່ມພາຫະນະພິເສດ ແລະ Crafter Pass ໃໝ່. ໃນປະເທດແອດສະປາຍແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເອີຣົບ, ການປ່ອຍອອກມາແມ່ນໄດ້ຖືກດໍາເນີນໄປພ້ອມໆກັນໃນທົ່ວໂລກ, ດັ່ງນັ້ນຈະບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນພາກພື້ນໃນເນື້ອຫາ.
ອັບເດດ 38.2: ຂ້າມໄປ PS5 ແລະ Xbox Series X|S

ດ້ວຍ 38.2, PUBG Console ຍັງຄົງຢູ່ ສະເພາະກັບ PS5 ແລະ Xbox Series X|Sນີ້ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍ KRAFTON. ການສຶກສາໄດ້ຢືນຢັນວ່າ ເນື້ອໃນແລະຄວາມຄືບຫນ້າ ເກມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງທ່ານຈະຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນຢູ່ໃນຄົນຮຸ່ນໃຫມ່, ໃນຂະນະທີ່ເກມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງທ່ານຈະຖືກຮັກສາໄວ້ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນໃນຮຸ່ນໃຫມ່. ລາງວັນໃນ PS5 ພວກມັນກຳລັງຖືກເປີດຄືນໃໝ່ເນື່ອງຈາກມີຂໍ້ຈຳກັດທາງເທັກນິກ ຫຼັງຈາກໄດ້ສຳຫຼວດທາງເລືອກກັບ Sony. Xboxບໍ່ມີການປະກາດການປ່ຽນແປງໃດໆກ່ຽວກັບສະຖານະພາບຂອງຜົນສໍາເລັດ.
ການປັບປຸງສາມາດ ໂຫຼດລ່ວງໜ້າ ຈາກມື້ທີ່ຜ່ານມາແລະຈະສາມາດໃຊ້ໄດ້ຫຼັງຈາກ a ປ່ອງຢ້ຽມບໍາລຸງຮັກສາຜູ້ໃຊ້ທີ່ມາຈາກ PS4 ຫຼື Xbox One ຈະໄດ້ຮັບ ຂອງຂວັນໃນເກມ ເນື່ອງຈາກການເຄື່ອນຍ້າຍ, ແລະຜູ້ທີ່ມີ PS ເພີ່ມເຕີມ ພວກເຂົາເຈົ້າຈະສາມາດແລກເອົາຊຸດເພີ່ມເຕີມທີ່ມີຫນ້າເອິກ, ກະແຈ, coupons ແລະ Pixel Art Parachute ເຊິ່ງເປີດຕົວໃນ PS4.
ຄຽງຄູ່ກັບການເປີດຕົວຂອງລຸ້ນ PS5 ພື້ນເມືອງ, ການຮ່ວມມືຍັງຖືກເປີດໃຊ້ກັບ Porsche ເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງການປ່ອຍ patch 38.2, ມາພ້ອມກັບ ເຫດການແລະລາງວັນ ພິເສດ. ເນື້ອໃນນີ້ແມ່ນປະສົມປະສານກັບການຜ່ານລະດູການໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ຍີ່ຫໍ້ລົດຍົນ.
ປະສິດທິພາບແລະການແກ້ໄຂໃນແຕ່ລະ console
KRAFTON ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຮູບພາບແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງຈຸດປະສົງຂອງຄົນຮຸ່ນໃຫມ່. PS5 Pro y X Series X ຈຸດປະສົງແມ່ນ 2160p ໃນ 60 fps ຂອບກົດລະບຽບ ຄວາມລະອຽດໄດນາມິກໃນຂະນະທີ່ມາດຕະຖານ PS5 ມີຈຸດປະສົງ 1440p ໃນ 60 fps. en ຊຸດ Xbox ສອງຮູບແບບແມ່ນໄດ້ສະຫນອງໃຫ້: 1080p / 60 fps o 1440p / 30 fps, ໃນທາງເລືອກຂອງຜູ້ນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າ Series X ແມ່ນ ເລັກນ້ອຍມີອໍານາດຫຼາຍ ໃນເຈ້ຍ, ໃນທາງປະຕິບັດ, ຄວາມແຕກຕ່າງມັກຈະມີຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ; ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວນີ້, ໄດ້ ການແກ້ໄຂຈຸດປະສົງ ຮູບແບບ PS5 ພື້ນຖານຫຼຸດລົງຈາກຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງຂອງມັນ. ໃນ PS5 Pro ແລະ Series X, ການນໍາໃຊ້ຂອງ ນະໂຍບາຍດ້ານຄວາມລະອຽດ ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບຮູບພາບເພື່ອຮັກສາ 60 fps ໃນສະຖານະການທີ່ຕ້ອງການ.
ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂດຍລວມສໍາລັບ consoles, ເວລາລໍຖ້າຢູ່ໃນ ເກາະເລີ່ມຕົ້ນ ມັນໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງຈາກ 90 ເປັນ 60 ວິນາທີ, ເລັ່ງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະເກມໃນທຸກຮູບແບບທີ່ຮອງຮັບ.
ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ກັບ Rondo ແລະການປັບຕົວ gameplay

ແຜນທີ່ຂອງ Rondo ມັນຜ່ານການສ້ອມແປງຢ່າງສົມບູນ. ໄດ້ Mercado ແລະລະບົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງໝົດຂອງມັນ (Pillar Guardians, BR coins and safes), ແລະຖືກເພີ່ມ ຫ້ອງລັບ ກັບ loot ມູນຄ່າສູງສາມາດປົດລັອກໄດ້ດ້ວຍກະແຈ. ຫຼາຍພື້ນທີ່ປ່ຽນຮູບແບບຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອປັບປຸງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຍານພາຫະນະແລະການສູ້ຮົບ.
En ໂລຫົວຊິ້ງ ຄວາມສູງຂອງຫນ້າດິນແມ່ນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະການປັບຕົວ ໂຄງສ້າງແລະຝາ; ລວມໄປດ້ວຍ ຈຸດ loot ໃຫມ່garages, driveways ແລະ a ເກາະ ຢູ່ໃຈກາງຂອງທະເລສາບ. ຂະນະດຽວກັນ, ລິນຈຽງ ຫຼຸດລະດັບຄວາມສູງຂອງຮ້ານອາຫານເລື່ອນລົງເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງຈາກນ້ໍາ, ຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ກາງແຈ້ງຂອງຊັ້ນລຸ່ມ, ຍົກຍ້າຍ. ການຄຸ້ມຄອງ ແລະເປີດປ່ອງຢ້ຽມໃຫມ່, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເພີ່ມຂົວໄປທາງທິດໃຕ້.
La ຕິດຕາມການທົດສອບ (ການຕິດຕາມການທົດສອບ) ໄດ້ຖືກອອກແບບຄືນໃຫມ່ບາງສ່ວນແລະ debuts ລະບົບໃຫມ່ ຮອບເວລາ ດ້ວຍໄຟຈະລາຈອນ, ເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ/ເສັ້ນຈົບ, ແລະກະດານຜູ້ນຳທີ່ເຫັນໄດ້ຈົນຈົບການແຂ່ງຂັນ. ຖ້າຍານພາຫະນະອອກຈາກເສັ້ນທາງ, ເດີນທາງໄປໃນທິດທາງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼືຜູ້ນປ່ຽນບ່ອນນັ່ງ, ເຄື່ອງຈັບເວລາຈະຢຸດໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
Rondo ຍັງລວມເອົາ vending machines, ວັດຖຸທໍາລາຍເພີ່ມເຕີມ, ຈຸດເພີ່ມເຕີມຂອງ ຮູບລັກສະນະຂອງຍານພາຫະນະ ແລະສະຖານທີ່ຄົງທີ່ສໍາລັບ raft ອັດຕາເງິນເຟີ້ແສງສະຫວ່າງພາຍໃນຍັງຖືກປັບປຸງແລະ ໂຄງສ້າງ ຢູ່ໃນອາຄານ. ໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງແຜນທີ່, ອົງປະກອບ thematic ແມ່ນເພີ່ມຈາກ PUBG Global Championship ແລະເງິນຝາກອາຍແກັສທີ່ທໍາລາຍໄດ້ໃນ vikendi.
Patch ແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດໃນ playability (ເຊັ່ນ: ການເຄື່ອນໄຫວແບບກົ້ມຫົວ/ເໜັງຕີງ, ພຶດຕິກຳການຂັບຂີ່ດ້ວຍໜັງບາງໆ, ລູກສອນໄຟຢູ່ນອກເຂດສີແດງ), ຂັດໃນ Rondo, ການຕັ້ງຄ່າ UI / UX ແລະບັນຊີລາຍຊື່ຍາວຂອງ ຂັ້ນຕອນເຄື່ອງສໍາອາງ ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕັດ ຫຼືຄວາມໂປ່ງໃສໃນເຄື່ອງຕັດຫຍິບຕ່າງໆ.
ການຮ່ວມມືກັບ Porsche ແລະ Crafter Pass ໃຫມ່

ການຮ່ວມມືກັບ Porsche ເພີ່ມສາມ ຍານພາຫະນະພິເສດPanamera Turbo S, 911 Carrera GTS, ແລະ Cayenne Turbo GT ມາຮອດຄຽງ... ປ້າຍທະບຽນລົດທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ ແລະໄດ້ Crafter Pass: Porscheເຊິ່ງລວມມີລາງວັນເຊັ່ນ Porsche Tokens y Loot Caches ເພື່ອປົດລັອກເນື້ອໃນຫົວຂໍ້.
ຍັງປາກົດ ຕູ້ຄອນເທນເນີ Porsche ຢູ່ໃນໝູ່ເກາະເບື້ອງຕົ້ນຂອງ Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, Deston ແລະ Rondoພຽງແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຫນຶ່ງຂອງຜິວຫນັງຍານພາຫະນະໃຫມ່ສາມາດເປີດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດທົດລອງກັບລົດເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ຈະກະໂດດເຂົ້າໄປໃນຍົນໄດ້.
ຄວາມພ້ອມ, ການເຄື່ອນຍ້າຍ ແລະສິ່ງທີ່ຄວນພິຈາລະນາໃນສະເປນ
ເວີຊັ່ນ console ເດີມຈະຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອ 13 ສໍາລັບເດືອນພະຈິກ ຂອບກົດລະບຽບ ໂຫຼດກ່ອນ ເປີດໃຊ້ 24 ຊົ່ວໂມງລ່ວງຫນ້າ. ໃນປະເທດສະເປນແລະປະເທດເອີຣົບອື່ນໆ, ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແມ່ນ ພວກເຂົາເຈົ້າເປີດໃຊ້ມັນຫຼັງຈາກການບໍາລຸງຮັກສາ ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງເນື້ອຫາຕາມພາກພື້ນ, ແລະເຫດການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຮ່ວມມືຂອງ Porsche ເລີ່ມຕົ້ນຄຽງຄູ່ກັບການເພີ້ມ.
ຖ້າເຈົ້າມາຈາກລຸ້ນກ່ອນ, ເຈົ້າຈະຮັກສາຂອງເຈົ້າ ຄວາມຄືບຫນ້າແລະວັດຖຸ ຢູ່ໃນບັນຊີເມື່ອຫຼິ້ນໃນ PS5 ຫຼື Xbox Series X|S. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າໃນ ລາງວັນ PS5 ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຖືກຍົກຍ້າຍຈາກ PS4 ສໍາລັບເຫດຜົນດ້ານວິຊາການ, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນ Xbox ບໍ່ມີການປະກາດການປັບຄ່າຜົນສໍາເລັດ; ໃນທັງສອງກໍລະນີ, ຈະມີ ລາງວັນ ໃນເກມສໍາລັບການຫັນປ່ຽນ.
ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄົນລຸ້ນໃໝ່, PUBG ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງມັນ ສະຖຽນລະພາບ ແລະເລັ່ງເວລາເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຂະຫຍາຍທາງເລືອກກ່ຽວກັບຄວາມງາມແລະການປັບປຸງການອອກແບບຂອງ Rondo. ໃນບັນດາ ການແກ້ໄຂຈຸດປະສົງຄວາມລະອຽດ 2160p/60fps ໄດນາມິກໃນ PS5 Pro ແລະ Series X ແລະຄວາມລະອຽດ 1440p/60fps ໃນ PS5 ກໍານົດມາດຕະຖານຮູບພາບ, ໃນຂະນະທີ່ Series S ຮັກສາທາງເລືອກທີ່ສົມດູນຕາມຄວາມມັກ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.