ການສິ້ນສຸດຂອງ Little Nightmares ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?
ຝັນຮ້າຍນ້ອຍໆ ເປັນວິດີໂອເກມຜະຈົນໄພຍອດນິຍົມທີ່ສ້າງໂດຍ Tarsier Studios. ດ້ວຍບັນຍາກາດທີ່ມືດມົວ ແລະ ຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ, ມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກຈັບອົກຈັບໃຈ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ແຟນໆສັບສົນທີ່ສຸດແມ່ນການສິ້ນສຸດຂອງເກມ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະສໍາຫຼວດ ຄວາມຫມາຍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການສິ້ນສຸດ ໂດຍ Little Nightmares ແລະພວກເຮົາຈະວິເຄາະທິດສະດີທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍຊຸມຊົນເກມ.
- ການຕີຄວາມຫມາຍຂອງການສິ້ນສຸດຂອງຝັນຮ້າຍນ້ອຍ
ໃນຕອນທ້າຍຂອງຝັນຮ້າຍນ້ອຍ ໄດ້ເປັນຫົວເລື່ອງຂອງການໂຕ້ວາທີແລະການຄາດເດົານັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍເກມ. ການເທື່ອເນື່ອງຈາກເກມແມ່ນ enigmatic ແລະປ່ອຍໃຫ້ຄໍາຖາມທີ່ບໍ່ມີຄໍາຕອບຈໍານວນຫຼາຍ, ເຊິ່ງໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາການຕີຄວາມຫມາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຫດການສຸດທ້າຍ. ບາງຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າການສິ້ນສຸດແມ່ນການສະແດງເຖິງວົງຈອນຂອງການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງແລະຄວາມຢ້ານກົວທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແນະນໍາວ່າມັນອາດຈະເປັນການປຽບທຽບສໍາລັບການຕໍ່ສູ້ເພື່ອເສລີພາບແລະການປັບປຸງຕົນເອງ.
ການຕີລາຄາທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແມ່ນວ່າການສິ້ນສຸດຂອງ Little Nightmares ເປັນສັນຍາລັກຂອງການຕໍ່ສູ້ພາຍໃນລະຫວ່າງຄວາມບໍລິສຸດແລະການສໍ້ລາດບັງຫຼວງ. ຕະຫຼອດເກມ, ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, Six, ຕໍ່ສູ້ກັບໂລກທີ່ມືດມົວແລະຊົ່ວຊ້າ, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ພົບກັບ monsters grotesque ແລະອັນຕະລາຍທີ່ໃກ້ຈະມາຮອດ. ໃນຂະນະທີ່ລາວມາຮອດຈຸດຈົບຂອງເກມ, Six ຕ້ອງປະເຊີນກັບຄວາມມືດພາຍໃນຂອງຕົນເອງແລະປະເຊີນກັບຜົນສະທ້ອນຂອງການກະທໍາຂອງລາວ. ບາງຄົນເຊື່ອວ່າການສິ້ນສຸດລົງແມ່ນການເປັນຕົວແທນຂອງການຫັນປ່ຽນຂອງລາວໃຫ້ກາຍເປັນຄົນຮ້າຍແຮງ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນເປັນສັນຍານຂອງຄວາມຢືດຢຸ່ນແລະຄວາມສາມາດທີ່ຈະເອົາຊະນະຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ.
ການຕີຄວາມໝາຍອື່ນ ການສິ້ນສຸດຂອງຄວາມຝັນຮ້າຍນ້ອຍແມ່ນວ່າມັນເປັນຕົວແທນຂອງການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມຮູ້ຕົນເອງແລະການປົດປ່ອຍ. ການເດີນທາງຂອງຫົກຕະຫຼອດເກມສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າເປັນການເດີນທາງຂອງການຄົ້ນພົບຕົນເອງ, ບ່ອນທີ່ລາວປະເຊີນກັບຄວາມຢ້ານກົວອັນເລິກເຊິ່ງຂອງລາວແລະຄົ້ນພົບວ່າລາວເປັນໃຜແທ້ໆ. ໃນທີ່ສຸດ, Six ໄດ້ພົບກັບສະບັບທີ່ບິດເບືອນແລະຮ້າຍແຮງຂອງຕົນເອງ,ທີ່ສາມາດຕີຄວາມຫມາຍວ່າເປັນຜົນໄດ້ຮັບຂອງການຕໍ່ສູ້ພາຍໃນຂອງນາງ. ໂດຍການເອົາຊະນະສະບັບຊ້ໍານີ້ຂອງຕົນເອງ, Six ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງນາງທີ່ຈະເອົາຊະນະພວກຜີປີສາດຂອງຕົນເອງແລະເຮັດໃຫ້ພົ້ນຈາກຄວາມຜູກພັນທີ່ເຮັດໃຫ້ນາງຕິດ. ການຕີຄວາມໝາຍນີ້ເສີມສ້າງແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າການສິ້ນສຸດຂອງຄວາມຝັນຮ້າຍນ້ອຍເປັນສັນຍາລັກຂອງການປັບປຸງຕົນເອງ ແລະການຊອກຫາເສລີພາບ.
- ການອະທິບາຍຂອງສັນຍາລັກໃນຕອນທ້າຍຂອງ Nightmares ນ້ອຍ
ສັນຍາລັກການສິ້ນສຸດຂອງ Nightmares ນ້ອຍໄດ້ອະທິບາຍ
ໃນເກມນ້ອຍ Nightmares ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ການສິ້ນສຸດແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສັນຍາລັກແລະຄວາມລຶກລັບ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນມີຄໍາຖາມຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຈະວິເຄາະສັນຍາລັກທີ່ສໍາຄັນຂອງຜົນໄດ້ຮັບແລະການຕີລາຄາທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງພວກເຂົາ.
1. ຫໍ: ຕະຫຼອດເກມ, Tower ເປັນອົງປະກອບທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆທີ່ສະແດງເຖິງອຳນາດທີ່ບີບບັງຄັບ ແລະການປົກຄອງ. ໃນຮອບສຸດທ້າຍ, ຕົວລະຄອນ Six, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດຂອງລາວ, ໄດ້ໄປຮອດເທິງສຸດຂອງ Tower ແລະໄດ້ພົບກັບຜູ້ຊາຍບາງໆ, ຕົວເລກທີ່ຊົ່ວຮ້າຍທີ່ມີອໍານາດເຫນືອທໍາມະຊາດ. Tower ເປັນສັນຍາລັກຂອງລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ຈໍາກັດອິດສະລະພາບຂອງຫົກ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຊາຍທີ່ບາງໆເປັນຕົວແທນຂອງກໍາລັງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງລະບົບການກົດຂີ່ນີ້.
2. ກະຈົກ: ກະຈົກເປັນສັນຍາລັກສຳຄັນທີ່ປາກົດຫຼາຍຄັ້ງຕະຫຼອດເກມ. ໃນຕອນສຸດທ້າຍ, ເມື່ອ Six ປະເຊີນກັບຜູ້ຊາຍທີ່ບາງໆ, ກະຈົກແຕກແລະອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Six, ເອີ້ນວ່າ "The Lady", ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍ. ປັດຈຸບັນນີ້ເປັນສັນຍາລັກຂອງການ duality ຂອງ Six ແລະການສະທ້ອນພາຍໃນ. Lady ເປັນຕົວແທນຂອງການຕັດສິນໃຈແລະການກະທໍາທີ່ຜ່ານມາຂອງ Six, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ນາງກາຍເປັນເດັກຍິງທີ່ຫິວໂຫຍແລະຫມົດຫວັງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຈັກ. ການກະທໍາຂອງການທໍາລາຍກະຈົກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Six ກໍາລັງພະຍາຍາມກໍາຈັດອະດີດຂອງລາວແລະປະເຊີນກັບຜົນສະທ້ອນຂອງການກະທໍາຂອງລາວ.
3. ຄວາມມືດ: ຄວາມມືດແມ່ນມີຢູ່ຕະຫຼອດເກມ ແລະໃນຕອນທ້າຍມັນມີຄວາມໝາຍທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. ເມື່ອສຸດທ້າຍ Six ເອົາຊະນະຜູ້ຊາຍທີ່ບາງໆແລະກິນລາວ, ລາວກາຍເປັນຜີຮ້າຍທີ່ມືດມົວແລະຫິວໂຫຍ. ສັນຍາລັກນີ້ສະແດງເຖິງວິທີການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດສາມາດນໍາໄປສູ່ການສໍ້ລາດບັງຫຼວງແລະຄວາມປາຖະຫນາສໍາລັບອໍານາດ. ຄວາມມືດຍັງສາມາດຖືກຕີຄວາມໝາຍວ່າເປັນການສະແດງອອກເຖິງຄວາມຢ້ານພາຍໃນຂອງຫົກ ແລະຄວາມບໍ່ສາມາດທີ່ຈະໜີຈາກຄວາມຢ້ານທີ່ອ້ອມຮອບນາງ.
ໃນສັ້ນ, ການສິ້ນສຸດຂອງ Little Nightmares ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສັນຍາລັກທີ່ເປີດເຜີຍລັກສະນະເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຕົວລະຄອນແລະໂລກທີ່ລາວອາໄສຢູ່. ຫໍຄອຍ, ກະຈົກ, ແລະຄວາມມືດແມ່ນອົງປະກອບຫຼັກທີ່ສະແດງເຖິງການຂົ່ມເຫັງພາຍໃນຂອງ Six, duality, ແລະຄວາມຢ້ານກົວ. ການຕີຄວາມໝາຍຂອງມັນອາດແຕກຕ່າງກັນໄປຈາກຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນ, ເຮັດໃຫ້ ການສິ້ນສຸດ ມີຄວາມຕົກໃຈຫຼາຍຂື້ນ ແລະເປີດໃຫ້ມີການໂຕ້ວາທີ.
- ຄໍາແນະນໍາເພື່ອເຂົ້າໃຈການສິ້ນສຸດຂອງຝັນຮ້າຍນ້ອຍ
ການສະຫລຸບຂອງ ຝັນຮ້າຍນ້ອຍໆ ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນມີຄໍາຖາມແລະທິດສະດີກ່ຽວກັບຄວາມຫມາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງມັນ. ໃນບົດຂຽນນີ້, ພວກເຮົາຈະກ່າວເຖິງຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈແລະວິເຄາະໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ກະລຸນາສັງເກດວ່າການແປພາສານີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ແລະອາດຈະແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບທັດສະນະຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ.
1. ວິເຄາະອົງປະກອບທາງສາຍຕາ: Littleຝັນຮ້າຍ ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສຳລັບຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ລົບກວນຂອງລາວ. ກວດເບິ່ງລາຍລະອຽດສາຍຕາຢ່າງລະມັດລະວັງໃນສາກສຸດທ້າຍ, ເຊັ່ນ: ຕົວລະຄອນ, ການຕັ້ງຄ່າ ແລະວັດຖຸສຳຄັນ. ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເຖິງເລື່ອງແລະຄວາມຫມາຍຂອງການສິ້ນສຸດ.
2. ສະທ້ອນຂໍ້ຄຶດຕະຫຼອດເກມ: ຕາມ ຂອງປະຫວັດສາດ, ເກມມີຂໍ້ຄຶດທີ່ລະອຽດອ່ອນ ແລະຊ່ວງເວລາທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈຈຸດຈົບໄດ້. ຈື່ຈໍາປະສົບການແລະເຫດການທີ່ສໍາຄັນທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຂັ້ນຕອນຕ່າງໆຂອງເກມ. ເບິ່ງວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າກ່ຽວຂ້ອງກັບ ການບັນຍາຍລວມ ແລະວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີອິດທິພົນ ການຕີຄວາມຂອງຕອນທ້າຍ.
3. ຊອກຫາທິດສະດີ ແລະ ຄວາມຄິດເຫັນ: ຕອນທ້າຍຂອງ ຝັນຮ້າຍນ້ອຍໆ ມັນໄດ້ສ້າງຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ນແລະ fans ຜູ້ທີ່ໄດ້ແບ່ງປັນທິດສະດີແລະຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ຄົ້ນຫາເວທີສົນທະນາ, ການສົນທະນາອອນໄລນ໌, ແລະການວິເຄາະຜູ້ຊ່ຽວຊານເພື່ອ ໄດ້ຮັບທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບຄວາມຫມາຍຂອງການສິ້ນສຸດ. ນີ້ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຂະຫຍາຍແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານແລະພິຈາລະນາຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາ.
ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າ ຄວາມໝາຍຂອງຈຸດຈົບຂອງ ຝັນຮ້າຍນ້ອຍໆ ມັນເປັນຫົວຂໍ້ແລະຂຶ້ນກັບການຕີຄວາມຫມາຍຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ບໍ່ມີຄໍາຕອບດຽວທີ່ແນ່ນອນ. ໂດຍປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງສາຍຕາ, ຂໍ້ຄຶດໃນທົ່ວເກມ, ແລະທິດສະດີຂອງຜູ້ນອື່ນໆ, ທ່ານສາມາດເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນ ໃນໂລກ enigmatic ແລະຊ້ໍາ ຝັນຮ້າຍນ້ອຍໆ ແລະປະກອບບົດສະຫຼຸບຂອງທ່ານເອງກ່ຽວກັບການສິ້ນສຸດຂອງມັນ.
- ການວິເຄາະຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງການສິ້ນສຸດຂອງຝັນຮ້າຍນ້ອຍ
ການວິເຄາະຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງການສິ້ນສຸດຂອງ Nightmares ນ້ອຍ
ການສິ້ນສຸດຂອງ Little Nightmares ແມ່ນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະການໂຕ້ວາທີທີ່ສຸດຂອງເກມ. ດ້ວຍບັນຍາກາດອັນມືດມົວ ແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າວິຕົກກັງວົນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກປະໄວ້ດ້ວຍຄຳຖາມທີ່ບໍ່ມີຄຳຕອບກ່ຽວກັບຊະຕາກຳຂອງ Six ແລະຄວາມລຶກລັບທີ່ອ້ອມຮອບຄວາມເປັນຈິງທີ່ບິດເບືອນທີ່ລາວພົບໃນຕົວ. ຕໍ່ໄປ, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາບາງຜົນທີ່ເປັນໄປໄດ້ ແລະຜົນສະທ້ອນຂອງມັນ. :
1. ຫົກກາຍເປັນ monster: ທິດສະດີແນະນໍາແມ່ນວ່າ Six, ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນ monsters ທີ່ຫນ້າຢ້ານທີ່ພວກເຮົາພົບຕະຫຼອດເກມ. ການປ່ຽນແປງຂອງຮູບລັກສະນະຂອງ Six ໃນລະຫວ່າງການສິ້ນສຸດແລະທັດສະນະຄະຕິທີ່ຮຸກຮານຂອງລາວສາມາດສະຫນັບສະຫນູນແນວຄວາມຄິດນີ້, ຖ້າທິດສະດີນີ້ເປັນຄວາມຈິງ, ມັນອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າການຈົມຢູ່ໃນຄວາມມືດແລະຄວາມບໍ່ມີຄວາມຫມາຍທີ່ພົບເຫັນໃນເກມໄດ້ທໍາລາຍລາວ. ເປັນສັດຝັນຮ້າຍ.
2. ວົງການນິລັນດອນ: ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ເປັນໄປໄດ້ອີກປະການຫນຶ່ງແມ່ນວ່າ Six ໄດ້ຖືກຕິດຢູ່ໃນ loop ທີ່ໃຊ້ເວລາ, ຕັດສິນລົງໂທດທີ່ຈະເຮັດເລື້ມຄືນເຫດການຂອງເກມຫຼາຍຄັ້ງຫຼາຍຄັ້ງ. ອີກເທື່ອໜຶ່ງ. ວິທີການນີ້ໄດ້ຖືກເສີມໂດຍ symmetry ແລະຮູບແບບໃນການອອກແບບຂອງເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂຄງສ້າງlabyrinthine ທີ່ການປະຕິບັດເກີດຂຶ້ນ. ຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Six ຖືກຕິດຢູ່ໃນຝັນຮ້າຍນິລັນດອນສາມາດອະທິບາຍເຖິງການຂາດຄວາມຊົງຈໍາຂອງນາງແລະພຶດຕິກໍາທີ່ຫມົດຫວັງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມັນສາມາດເສີມສ້າງຂໍ້ຄວາມພື້ນຖານຂອງເກມກ່ຽວກັບຄວາມຜິດພາດທີ່ໂສກເສົ້າແລະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຫນີຜີປີສາດຂອງພວກເຮົາເອງ.
3. ຄໍາປຽບທຽບຂອງການກົດຂີ່ແລະການຕໍ່ຕ້ານ: ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຕີຄວາມຫມາຍການສິ້ນສຸດຂອງ Little Nightmares ເປັນຄໍາປຽບທຽບສໍາລັບການກົດຂີ່ແລະການຕໍ່ຕ້ານ. ຫົກຈະເປັນສັນຍາລັກຂອງການຕໍ່ສູ້ຕ້ານກັບກໍາລັງຂອງຄວາມມືດແລະການຄວບຄຸມ, ໃນຂະນະທີ່ monsters ຈະເປັນຕົວແທນຂອງຜູ້ທີ່ຖືກດັກແລະຖືກກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງນັ້ນ. ອີງຕາມການຕີລາຄານີ້, ການສິ້ນສຸດອາດຈະເປັນການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປົດປ່ອຍແລະການຊອກຫາສິດເສລີພາບຂອງຕົນເອງ, ສະຫນັບສະຫນູນການຕໍ່ຕ້ານກັບອໍານາດທີ່ພະຍາຍາມ subjugate ພວກເຮົາ.
- ຄວາມສໍາຄັນຂອງການເຂົ້າໃຈການສິ້ນສຸດຂອງຝັນຮ້າຍນ້ອຍ
ຄວາມສໍາຄັນຂອງການເຂົ້າໃຈການສິ້ນສຸດຂອງ Little Nightmares
ໃນໂລກທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຂອງ Little Nightmares, ການສິ້ນສຸດຂອງເກມມີບົດບາດພື້ນຖານໃນການເຂົ້າໃຈເລື່ອງແລະການຕີຄວາມຫມາຍເຫດການທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຕະຫຼອດການຜະຈົນໄພ. ການສິ້ນສຸດນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາທີ່ຈະຖີ້ມເຖິງປາຍວ່າງແລະເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບຄວາມລຶກລັບທີ່ເກມ unfolds. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະວິເຄາະແຕ່ລະຂໍ້ຄຶດແລະເຫດການຕະຫຼອດເກມເພື່ອແກ້ໄຂລັກສະນະທີ່ແທ້ຈິງຂອງເລື່ອງແລະເຂົ້າໃຈຄວາມ ໝາຍ ຂອງຜົນທີ່ ໜ້າ ຕົກໃຈນັ້ນ.
ໜຶ່ງໃນກະແຈທີ່ຈະເຂົ້າໃຈການສິ້ນສຸດຂອງ Little Nightmares ແມ່ນການໃສ່ໃຈກັບລາຍລະອຽດທາງສາຍຕາ ແລະ ອົງປະກອບທີ່ລະອຽດອ່ອນທີ່ຖືກນຳສະເໜີໃນທົ່ວຕອນນັ້ນ. ທຸກໆມຸມຂອງໂລກທີ່ມືດມົວແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍສັນຍາລັກແລະຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຕີຄວາມຫມາຍເຫດການສຸດທ້າຍ. ເກມນໍາໃຊ້ຄວາມງາມທີ່ເປັນເອກະລັກແລະຊ້ໍາທີ່ເສີມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງອັນຕະລາຍແລະຄວາມມືດມົວ, ແລະແຕ່ລະ scene ໄດ້ຖືກອອກແບບມາຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອຖ່າຍທອດຄວາມຮູ້ສຶກແລະຂໍ້ຄວາມທີ່ສໍາຄັນກັບເລື່ອງ. ການເອົາໃຈໃສ່ກັບລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້ຈະເປັນກະແຈທີ່ຈະບັນລຸຂໍ້ສະຫຼຸບທີ່ຫນ້າພໍໃຈກັບເກມ.
ການສິ້ນສຸດຂອງ Nightmares ນ້ອຍຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມທາງສິນທໍາແລະປັດຊະຍາທີ່ສໍາຄັນ. ເມື່ອພວກເຮົາກ້າວຜ່ານຄວາມມືດ, ພວກເຮົາເຫັນການກະ ທຳ ແລະເຫດການທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສະທ້ອນເຖິງຄວາມດີແລະຄວາມຊົ່ວ, ລັກສະນະຂອງມະນຸດແລະພະລັງຂອງບຸກຄົນ. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງເກມໄດ້ເຊື້ອເຊີນພວກເຮົາໃຫ້ຕັ້ງຄໍາຖາມກັບຄວາມຮັບຮູ້ແລະຄໍາຕັດສິນຂອງພວກເຮົາເອງ, ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນສະທ້ອນແລະຜົນສະທ້ອນຂອງການຕັດສິນໃຈຂອງພວກເຮົາ. ການຕີຄວາມໝາຍສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບການສິ້ນສຸດແມ່ນມີຄວາມຈຳເປັນຕໍ່ການສ້າງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບເລື່ອງລາວ ແລະ ປະສົບຜົນສຳເລັດໃນປະສົບການຝັນຮ້າຍນ້ອຍ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ການສິ້ນສຸດຂອງ Little Nightmares ແມ່ນພື້ນຖານພື້ນຖານທີ່ຈະເຂົ້າໃຈເລື່ອງທັງຫມົດແລະເພີດເພີນກັບປະສົບການຂອງເກມທີ່ມັນສະເຫນີໃຫ້ພວກເຮົາ. ການວິເຄາະລາຍລະອຽດສາຍຕາຢ່າງລະມັດລະວັງ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄໍາຖາມສົມບັດສິນທໍາທີ່ຍົກຂຶ້ນມາແລະປະກອບການຕີຄວາມຫມາຍຂອງພວກເຮົາເອງກ່ຽວກັບຜົນໄດ້ຮັບຈະນໍາພວກເຮົາໄປຫາຄວາມຫມາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຜະຈົນໄພທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈນີ້. ຢ່າພາດໂອກາດທີ່ຈະເຈາະເຂົ້າໄປໃນໂລກມືດຂອງ Little Nightmares ແລະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນຈຸດຈົບທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງມັນ.
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.