- Android XR ເປີດຕົວດ້ວຍ Gemini ໃນຕົວ ແລະລະບົບນິເວດເປີດ
- ການອອກແບບນ້ຳໜັກເບົາ (545g), ແບັດເຕີຣີພາຍນອກ ແລະຈໍສະແດງຜົນ Micro-OLED ຂະໜາດ 3.552x3.840
- Snapdragon XR2+ Gen 2, RAM 16GB, ຄວາມຈຳ 256GB, ແລະເຊັນເຊີທີ່ຫຼາກຫຼາຍ
- ລາຄາ $1.799; ມີຢູ່ໃນສະຫະລັດແລະເກົາຫຼີຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 21 ຕຸລາ
Samsung ໄດ້ເປີດຕົວຊຸດຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍຄັ້ງທໍາອິດກັບ Android XR ແລະຄຸນສົມບັດ AI ພື້ນເມືອງ, ເປັນອຸປະກອນທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອນໍາເອົາຄອມພິວເຕີທາງກວ້າງຂອງພື້ນໄປສູ່ການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນໂດຍບໍ່ມີຄວາມສັບສົນ. ໃນການຮ່ວມມືກັບ Google ແລະ Qualcomm, ໄດ້ Galaxy XR ໃໝ່ ມັນໄດ້ຖືກຕັ້ງເປັນການສະເຫນີທີ່ສຸມໃສ່ການຄົ້ນພົບ, ການເຮັດວຽກແລະການພັກຜ່ອນ immersive.
ການປ່ອຍນີ້ຫມາຍເຖິງການເລີ່ມຕົ້ນຂອງລະບົບນິເວດ Android XR ກັບ Gemini ປະສົມປະສານຢູ່ໃນລະດັບລະບົບ, ແລະມາພ້ອມກັບວິທີການປະຕິບັດຫຼາຍ: ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບແອັບຯຍອດນິຍົມ, ສຽງທໍາມະຊາດ, ການຄວບຄຸມການເບິ່ງເຫັນ ແລະທ່າທາງ, ແລະການອອກແບບທີ່ກຽມພ້ອມສໍາລັບເຊດຊັນ ຍາວ. ລາຄາຢ່າງເປັນທາງການຂອງມັນແມ່ນ 1.799 ໂດລາ ແລະການມີຢູ່ໃນສະຫະລັດແລະເກົາຫຼີ.
ເວທີ Android XR ແລະລະບົບນິເວດ

Android XR ເກີດມາເປັນເວທີເປີດທີ່ Gemini ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ "ຄູ່ AI", ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຜູ້ຊ່ວຍຫນຶ່ງ. ຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມເຂົ້າໃຈ multimodal ກ່ຽວກັບສະພາບແວດລ້ອມ (ສຽງ, ວິໄສທັດ, ແລະ gestures), ຈໍສະແດງຜົນຕີຄວາມຫມາຍສິ່ງທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຫັນແລະໄດ້ຍິນເພື່ອຕອບສະຫນອງທໍາມະຊາດແລະສະພາບການ.
ຈາກມື້ຫນຶ່ງ, Galaxy XR ເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະ ແອັບ Android XR ທຳອິດ: Google Maps ໃນ 3D ດ້ວຍຄູ່ມື Gemini, YouTube ທີ່ມີຂໍ້ມູນບໍລິບົດ, Google ຮູບພາບ, ຫຼື Circle ເພື່ອຊອກຫາໃນວິດີໂອຜ່ານວິດີໂອເພື່ອວົງມົນວັດຖຸດ້ວຍມືຂອງທ່ານແລະຊອກຫາທັນທີ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບສາມາດ ປ່ຽນຮູບພາບ 2D ແລະວິດີໂອເປັນ 3D ເພື່ອຟື້ນຟູຄວາມຊົງຈໍາໃນກະແຈທາງກວ້າງຂອງພື້ນ.
ຖືກອີງໃສ່ມາດຕະຖານເຊັ່ນ OpenXR, WebXR ແລະ Unity, ນັກພັດທະນາມີເສັ້ນທາງໂດຍກົງເພື່ອນໍາເອົາປະສົບການໄປສູ່ Android XR. ແລະເນື່ອງຈາກວ່າແອັບຯທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນແພລະຕະຟອມ Android ເຮັດວຽກອອກຈາກກ່ອງ, ຊຸດຫູຟັງແມ່ນມີປະໂຫຍດຈາກກ່ອງ, ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະ. ລະບົບນິເວດທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ ເຊິ່ງຈະເຕີບໂຕດ້ວຍຮູບແບບໃຫມ່, ລວມທັງແວ່ນຕາ AI.
ການສະເຫນີຍັງເບິ່ງໂລກມືອາຊີບ: Samsung ແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຕົນສົ່ງເສີມກໍລະນີການນໍາໃຊ້ເຊັ່ນ: ການຝຶກອົບຮົມແບບເລິກເຊິ່ງ ແລະການຮ່ວມມືທາງໄກ, ນອກເໜືອໄປຈາກ ຊຸດຫູຟັງຄວາມເປັນຈິງປະສົມໃຫມ່ການລິເລີ່ມກັບ Samsung Heavy Industries ແລະການໃຊ້ Snapdragon Spaces ໄດ້ເປີດທາງໃຫ້ແກ່ການເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາ Android XR ໃນວິສາຫະກິດ.
ການອອກແບບ, ຈໍສະແດງຜົນແລະຮາດແວ

ຊຸດຫູຟັງໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບຄວາມສະດວກສະບາຍໃນການນຸ່ງເສື້ອຍາວດ້ວຍຕົວເຄື່ອງທີ່ສົມດູນ ແຈກຢາຍຄວາມກົດດັນລະຫວ່າງຫນ້າຜາກແລະ nape ຂອງຄໍ. ນ້ໍາຫນັກ 545g ແລະປະກອບມີໄສ້ແສງສະຫວ່າງທີ່ຖອດອອກໄດ້ເພື່ອສະກັດພາຍນອກໃນເວລາທີ່ຊອກຫາການ immersion ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ; ໄດ້ ຫມໍ້ໄຟແມ່ນພາຍນອກ (302 g) ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນປະລິມານໃນຫົວ.
ໃນຫນ້າຈໍ, mount panels 3.552 × 3.840 ພິກເຊລ Micro-OLED ດ້ວຍ 95% DCI‑P3 coverage ແລະ 60/72/90 Hz refresh rates. ມຸມເບິ່ງເຖິງ 109° ຕາມແນວນອນ ແລະ 100° ໃນແນວຕັ້ງ, ການຕັ້ງຄ່າທີ່ອອກແບບມາເພື່ອ ວິໄສທັດທີ່ຈະແຈ້ງແລະ immersive.
ຮາດແວແມ່ນສະຫນັບສະຫນູນໂດຍເວທີ Snapdragon XR2+ Gen 2 ກັບ Hexagon NPU ສໍາລັບ AI, ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ 16GB ແລະການເກັບຮັກສາ 256GB. ການເຊື່ອມຕໍ່ລວມມີ Wi-Fi 7 ແລະ Bluetooth 5.4, ມຸ່ງໄປສູ່ປະສົບການທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ໃນທັງການບໍລິໂພກເນື້ອຫາແລະການເຮັດວຽກແລະການຫຼິ້ນ.
ໃນເຊັນເຊີ, ຊຸດແມ່ນກວ້າງ: ສອງກ້ອງຜ່ານ ຄວາມລະອຽດສູງ, ຫົກກ້ອງຖ່າຍຮູບສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມ, ສີ່ກ້ອງຕິດຕາມຕາ, ຫ້າ IMUs, ເຊັນເຊີຄວາມເລິກ, ແລະເຊັນເຊີກະພິບ. ຫູຟັງສະຫນັບສະຫນູນ ການຮັບຮູ້ຂອງ iris ສໍາລັບການປົດລັອກ ແລະການກວດສອບໃນແອັບຯທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້.
ພາກສ່ວນສຽງໄດ້ເພີ່ມສອງລໍາໂພງສອງທາງແລະຫົກໄມໂຄໂຟນທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ ການສ້າງແບບລັງສີ, ຢູ່ຂ້າງໆ ການຫຼິ້ນວິດີໂອ 8K ທີ່ 60 fps (HDR10/HLG) ແລະຕົວແປງສັນຍານລຸ້ນຫຼ້າສຸດ. ສໍາລັບການຈັບພື້ນທີ່, ມັນມີຄຸນສົມບັດ ກ້ອງຖ່າຍຮູບ 3d (18mm f/2.0, 6,5 MP, ຄວາມລະອຽດຕົວແປ). ການຕັ້ງຄ່າ 54–70 mm ອັດຕະໂນມັດ interpupillary (IPD) ແລະການໃສ່ optical ຕາມໃບສັ່ງແພດທາງເລືອກສໍາເລັດຊຸດ.
| ໜ້າຈໍ | Micro-OLED 3.552 × 3.840; 60/72/90Hz; FOV 109°H/100°V |
| ໂປເຊດເຊີ | Snapdragon XR2+ Gen 2 ກັບ Hexagon NPU |
| ໜ່ວຍຄວາມຈຳ/ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ | 16 GB RAM / 256 GB |
| ເຊັນເຊີ | 2 passthrough, 6 ການຫັນຫນ້າໂລກ, 4 ຕາຕິດຕາມ, 5 IMU, ຄວາມເລິກ, flicker |
| ການພິສູດຢືນຢັນຕົວຕົນ | ການຮັບຮູ້ Iris |
| ວິດີໂອສຽງ | ລຳໂພງ 2 ທາງ, 6 ໄມໂຄຣໂຟນ; ວິດີໂອ 8K/60 ດ້ວຍ HDR10/HLG |
| ການເຊື່ອມຕໍ່ | Wi‑Fi 7, Bluetooth 5.4 |
| ນ້ຳໜັກ | 545 g (viewfinder); 302 g (ຫມໍ້ໄຟພາຍນອກ) |
ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ ແລະແອັບພລິເຄຊັນ

ຜູ້ຊົມປ່ຽນຫ້ອງໃດ ໜຶ່ງ ໃຫ້ເປັນຫ້ອງ 4K Micro-OLED “ຮູບເງົາສ່ວນຕົວ” ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຕິດຕາມການແຂ່ງຂັນກິລາຫຼາຍຄັ້ງໃນເວລາດຽວກັນ. ໃນເກມ, ການເຊື່ອມໂຍງ Gemini ຊ່ວຍໃຫ້ການຝຶກສອນແບບສົດໆ, ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບສະພາບການ, ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອໃນເລື່ອງຕົ້ນສະບັບຂອງ XR.
ສໍາລັບຜົນຜະລິດແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ມັນສະຫນັບສະຫນູນ ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຫຼາຍໜ້າຈໍ, ການເຊື່ອມຕໍ່ແປ້ນພິມ/ເມົາສ໌, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ PC. ເຄື່ອງມືເຊັ່ນ: ໂຄງການ Pulsar ຂອງ Adobe ເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂຄວາມເລິກ 3D ງ່າຍຂຶ້ນ, ວາງອົງປະກອບຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຫົວຂໍ້ໃສ່ຜ້າໃບໃຫຍ່.
ໃນຮູບແບບ passthrough, ທ່ານສາມາດເບິ່ງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງແລະການນໍາໃຊ້ ວົງມົນເພື່ອຄົ້ນຫາ ແຕ້ມຮູບວົງມົນດ້ວຍມືຂອງທ່ານເພື່ອເອົາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຢູ່ຂ້າງຫນ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບສາມາດ ອັດຕະໂນມັດ spatialize ຮູບພາບແລະວິດີໂອ ເພື່ອເພີ່ມປະລິມານໃຫ້ກັບຄວາມຊົງຈໍາ 2D.
ລະບົບນິເວດການຫຼິ້ນເກມ ແລະການບັນເທີງລວມເຖິງການປ່ອຍທີ່ເໝາະສົມແລ້ວ ແລະຜ່ານແອັບພລິເຄຊັນເຊັ່ນ ເດັສທັອບສະເໝືອນ, ເປີດປະຕູສູ່ປະສົບການ PC VR. Samsung ສະເໜີໃຫ້ ການຄວບຄຸມທາງເລືອກ (ຂາຍແຍກຕ່າງຫາກ) ເພື່ອເສີມການຄວບຄຸມດ້ວຍມື ແລະຕາ.
ໃນການສົ່ງເສີມການເປີດຕົວ, ບໍລິສັດແລະຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຕົນໄດ້ປະກາດການຫຸ້ມຫໍ່ກັບ ການບໍລິການແລະເນື້ອຫາ (ເຊັ່ນ: ໄລຍະທົດລອງໃຊ້ສຳລັບການສະໝັກ ແລະຊື່ທີ່ເລືອກ), ການລິເລີ່ມທີ່ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຕະຫຼາດ ແລະວັນທີ.
ລາຄາ ແລະ ຄວາມພ້ອມ
Samsung ເອົາ Galaxy XR ເຂົ້າມາ 1.799 ໂດລາ. ການຕະຫຼາດເລີ່ມຕົ້ນໃນ ສະຫະລັດ ແລະ ສ.ເກົາຫຼີ ຄາດວ່າຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນວັນທີ 21 ຕຸລານີ້ແລະການເຄື່ອນໄຫວສາກົນທີ່ຈະດຳເນີນໄປຢ່າງຕັ້ງໜ້າ.
ການປົກຄອງຕົນເອງຢ່າງເປັນທາງການແມ່ນຂອງ ເຖິງ 2 ຊົ່ວໂມງຂອງການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປ y 2,5 ຊົ່ວໂມງຂອງການຫຼິ້ນວິດີໂອ, ມີທາງເລືອກທີ່ຈະໃຊ້ visor ໃນຂະນະທີ່ຫມໍ້ໄຟພາຍນອກກໍາລັງສາກໄຟ. ວິທີການນີ້, ບວກກັບນ້ໍາຫນັກ 545g ຂອງຫມວກກັນກະທົບ, ຊອກຫາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງຄວາມສະດວກສະບາຍປະຈໍາວັນແລະການແຊ່ນ້ໍາ.
ດ້ວຍເວທີເປີດ, AI multimodal ປະສົມປະສານ ແລະຮາດແວ XR ສະເພາະ, Galaxy XR ຖືກຈັດເປັນບາດກ້າວທໍາອິດຂອງ Android XR ເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດ: ຊຸດຫູຟັງທີ່ປະສົມປະສານການສະຫນັບສະຫນູນ app ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ, ການຄວບຄຸມທໍາມະຊາດ, ແລະການອອກແບບທີ່ມຸ່ງໄປສູ່ການນໍາເອົາຄອມພິວເຕີ້ພື້ນທີ່ໄປສູ່ປະຊາຊົນຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການ hassle.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.