- ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຈະໃຊ້ການຈັບຄູ່ແບບເປີດໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການພິຈາລະນາທັກສະໜ້ອຍທີ່ສຸດ.
- Treyarch ຢືນຢັນ lobby ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການເປີດຕົວແລະການປັບຕົວເພື່ອແນໃສ່ການຊ່ວຍເຫຼືອ.
- SBMM ບໍ່ເຂັ້ມງວດຕໍ່ລາຍຊື່ສາທາລະນະອີກຕໍ່ໄປ; ບູລິມະສິດກັບຄືນສູ່ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຄວາມໄວ.
- ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຂຶ້ນຫຼັງຈາກປີຂອງການວິພາກວິຈານແລະການທົດສອບເບຕ້າກັບ Open Moshpit.
ຫຼັງຈາກອາທິດຂອງການທົດສອບແລະການໂຕ້ວາທີທີ່ຮ້ອນ, Treyarch ວາງສະປິນຢ່າງສຳຄັນໃນການແຂ່ງຂັນໃນ Call of Duty: Black Ops 7 multiplayer.ການທົດລອງໃຊ້ໄຟໃນເບຕ້າໄດ້ຮັບໃຊ້ ວາງພື້ນຖານສໍາລັບການປ່ຽນແປງທີ່ຫຼາຍຄົນໄດ້ຮ້ອງຂໍສໍາລັບບາງເວລາ.
ທີ່ສໍາຄັນແມ່ນວ່າ, ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ການແຂ່ງຂັນສາທາລະນະຈະຍ້າຍອອກໄປຈາກ SBMM ທີ່ເຄັ່ງຄັດ ແລະໄປສູ່ການຈັບຄູ່ແບບເປີດດ້ວຍການພິຈາລະນາທັກສະໜ້ອຍທີ່ສຸດ., ການຟື້ນຟູບູລິມະສິດສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຄວາມໄວໃນເວລາທີ່ຊອກຫາເກມ.
SBMM ແມ່ນຫຍັງ ແລະເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງມີການໂຕ້ວາທີຫຼາຍ?

El ການແຂ່ງຂັນທີ່ອີງໃສ່ທັກສະ (SBMM) ມັນແມ່ນລະບົບທີ່ ພະຍາຍາມຈັດກຸ່ມຜູ້ນທີ່ມີລະດັບທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ເພື່ອສ້າງການປະເຊີນຫນ້າຢ່າງໃກ້ຊິດ. ຈົນກ່ວາ 2019, ໃນ Call of Duty, ບູລິມະສິດໃນໄວແມ່ນຄວາມເລັ່ງລັດແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ເຊິ່ງ provoked lobby ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ ໃນດ້ານທັກສະ ແລະຈັງຫວະການຫຼິ້ນ.
ກັບ reboot ຂອງ Modern Warfare ມາ a ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍຂອງ SBMM ໃນສາທາລະນະ: ຫຼັງຈາກສອງສາມເກມ, ການປະຕິບັດໄດ້ວາງເຈົ້າຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກໃນລະດັບເກືອບຄືກັນກັບເຈົ້າ. ສໍາລັບບາງຄົນທີ່ຍຸດຕິທໍາ, ແຕ່ ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຊຸມຊົນມັນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສົດຊື່ນ ແລະປ່ຽນທຸກເກມແບບສະບາຍໆເຂົ້າສູ່ຮອບສຸດທ້າຍແບບຖາວອນ.
Activision ໄດ້ອະທິບາຍການຈັດອັນດັບທັກສະນີ້ເປັນ metric ນ້ໍາໂດຍອີງໃສ່ການປະຕິບັດໂດຍລວມ (ຂ້າ, ເສຍ ຊີ ວິດ, ຊະ ນະ, ການ ສູນ ເສຍ, ທິ ບາຍ ຮູບ ແບບ, ແລະ ການ ແຂ່ງ ຂັນ ທີ່ ຜ່ານ ມາ), ທີ່ ມີ ການ ປັບ ປຸງ ຢູ່ ສະ ເຫມີ ແລະ ຍັງ ເຮັດ ໃຫ້ ການ ປະ ກອບ ຂອງ ທີມ. ບັນຫາ, ອີງຕາມຈໍານວນຫຼາຍ, ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່, ແຕ່ວິທີການ: ການນໍາໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນບັນຊີລາຍການສາທາລະນະ.
ບິດຂອງ Treyarch: ເປີດ matchmaking ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ

ຫຼັງຈາກເບຕ້າ, ທີມງານຢືນຢັນວ່າ ການຈັບຄູ່ແບບເປີດດ້ວຍການພິຈາລະນາທັກສະໜ້ອຍທີ່ສຸດຈະເປັນມາດຕະຖານສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນທາງປະຕິບັດ, ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບປະສົບການອອນໄລນ໌ທີ່ໃກ້ຊິດກັບບັນຊີລາຍຊື່ Open Moshpit ຈາກເບຕ້າ, ບ່ອນທີ່ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຄວາມໄວມີນໍ້າຫນັກຫຼາຍ ເພື່ອເຂົ້າໄປຫຼິ້ນລະດັບທີ່ແນ່ນອນຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ.
ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າການຫາຍໄປຢ່າງແທ້ຈິງຂອງປັດໃຈທັກສະໃດໆໃນເກມທັງຫມົດ, ແຕ່ ການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນອິດທິພົນຂອງມັນຕໍ່ລາຍຊື່ສາທາລະນະຈຸດປະສົງ, ອີງຕາມການ Treyarch, ແມ່ນເພື່ອສະເຫນີປະສົບການ ຫຼາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະກົດດັນຫນ້ອຍ ສໍາລັບຜູ້ນສະເລ່ຍໂດຍບໍ່ມີການປະຖິ້ມທາງເລືອກໃນການແຂ່ງຂັນຕາມຄວາມເຫມາະສົມ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການແລະປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນ

ດ້ວຍຈຸດສຸມ, Lobbies ຟື້ນຟູຄວາມແຕກຕ່າງກັນ: ການແຂ່ງຂັນທີ່ສະຫງົບກວ່າແລະມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງຫຼາຍ, ການຫມຸນຂອງ opponents ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຫນ້ອຍຂອງ "ຄວາມກົດດັນດ້ານການແຂ່ງຂັນ". ໃນທາງທິດສະດີ, ນີ້ ປັບປຸງຄຸນນະພາບການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າໂດຍການຂະຫຍາຍສະນຸກເກີຂອງຜູ້ນທີ່ມີຢູ່.
ສໍາລັບນັກຮົບເກົ່າ, ການອ່ານແມ່ນວ່າ ຂອບສໍາລັບລາຍການ "ງານວາງສະແດງ" ກັບຄືນມາ, ໂດຍບໍ່ມີການ "ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະສູນເສຍ" ເພື່ອພວນການຈັບຄູ່. ແລະສໍາລັບຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ຈໍານວນການຄວບຄຸມທີ່ແນ່ນອນແມ່ນຮັກສາໄວ້ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ ຄວາມບໍ່ສົມດຸນທີ່ສຸດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕໍາແຫນ່ງທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດແມ່ນວ່າ SBMM ມັນບໍ່ແມ່ນບໍ່ດີຕາມຄໍານິຍາມ, ແຕ່ການນໍາໃຊ້ຂອງມັນຢູ່ໃນສາທາລະນະຄວນຈະເປັນການລົບກວນຫນ້ອຍ.
ຊຸມຊົນໄດ້ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວນີ້ເປັນເວລາຫລາຍປີ, ແລະເບຕ້າແມ່ນພື້ນທີ່ທົດສອບ. ການປ່ຽນແປງເຫມາະສົມກັບຄວາມມັກຂອງພື້ນຖານຜູ້ນເມື່ອຍ. ຄວາມຮູ້ສຶກວ່າທຸກໆ duel ປົກກະຕິຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນເຖິງຂອບເຂດຈໍາກັດ.
tweaks multiplayer ອື່ນໆ: lobbies ຄົງ, ສະຫນັບສະຫນູນ, ແລະຕ້ານການໂກງ
Treyarch ຍັງຢືນຢັນ lobbies ຄົງທີ່ ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ, ການຮ້ອງຂໍແບບຄລາສສິກເພື່ອຮັກສາຜ້າສັງຄົມຂອງແຕ່ລະຫ້ອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ສະຕູດິໂອກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ ການຕັ້ງຄ່າການຊ່ວຍເຫຼືອເປົ້າຫມາຍ (ລວມທັງອົງປະກອບການຫມູນວຽນຂອງຕົນແລະຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງການຄວບຄຸມແລະ keyboard / mouse) ດ້ວຍຄວາມຄິດຂອງການຮັບປະກັນ ສະພາບແວດລ້ອມຍຸດຕິທໍາ ໃນທຸກອຸປະກອນ.
ໃນດ້ານຄວາມປອດໄພ, ບໍລິສັດຮັບປະກັນວ່າ ຫຼາຍກວ່າ 97% ຂອງ cheaters ທີ່ກວດພົບໃນເບຕ້າໄດ້ຖືກລະບຸ ໃນ 30 ນາທີທໍາອິດ, ແລະວ່າຫນ້ອຍກ່ວາ 1% ຂອງຄວາມພະຍາຍາມ cheat ແທ້ຈິງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນ. ໃນລະດັບການແຂ່ງຂັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າອ້າງເຖິງຕົວເລກທີ່ໃກ້ຊິດກັບ 99% ຂອງກອງປະຊຸມທີ່ສະອາດ ຂໍຂອບໃຈກັບ RICOCHET ຕ້ານ Cheat.
ໃນຄອມພິວເຕີ, ມັນຈະມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະເປີດໃຊ້ TPM 2.0 ແລະ Secure Boot. ການຫຼິ້ນ, ມາດຕະການທີ່ເນັ້ນໃສ່ການແຂງຕົວຂອງລະບົບນິເວດຕໍ່ກັບຊອບແວທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດແລະການເສີມສ້າງ ຄວາມຊື່ສັດໃນການແຂ່ງຂັນ ຂອງ multiplayer.
ວັນທີທີ່ສໍາຄັນແລະສິ່ງທີ່ຍັງຈະອະທິບາຍ

ດຽວນີ້ເບຕ້າສຳເລັດແລ້ວ, ສະຕູດິໂອອ້າງວ່າ ຈະແບ່ງປັນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມຂອງການຈັບຄູ່ ໃນຂະນະທີ່ການປ່ອຍຕົວເຂົ້າໃກ້. ມາດຕະຖານເປີດໃຫມ່ມາຮອດສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການແລະຫຼັງຈາກ ເດືອນຂອງຄວາມຄິດເຫັນຂອງຊຸມຊົນ ຜູ້ທີ່ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການຊ່ວຍເຫຼືອໃນສາທາລະນະ.
ເກມ ຮອບປະຖົມມະທັດໃນວັນທີ 14 ພະຈິກ ແລະຈະທົດສອບວ່າການອອກແບບໃຫມ່ຂອງ matchmaking ນີ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດ ການດຸ່ນດ່ຽງແນວພັນ, ຄຸນນະພາບການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຍຸດຕິທໍາ ໂດຍບໍ່ມີການໄປທີ່ສຸດ. ການປະຕິບັດຂັ້ນສຸດທ້າຍ, ຕາມສະເຫມີ, ຈະຂຶ້ນກັບການປັບໄຫມທີ່ມາພ້ອມກັບຊຸດທໍາອິດ.
Black Ops 7 ກໍາລັງປະຖິ້ມ SBMM ທີ່ເຄັ່ງຄັດໃນການແຂ່ງຂັນສາທາລະນະເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ເປີດແລະເຊື່ອມຕໍ່ຫຼາຍຂຶ້ນ, ເພີ່ມການລອບຄ່າທີ່ຄົງທີ່, ແລະການກະກຽມການປັບຕົວເພື່ອແນໃສ່ຊ່ວຍເຫຼືອແລະຕ້ານການໂກງ; ການຕັດສິນໃຈທີ່, ຖ້າຫາກວ່າປະຕິບັດຢ່າງສະຫລາດ, ສາມາດຄືນດີເປັນສ່ວນທີ່ດີຂອງຊຸມຊົນ ກັບ multiplayer ໂດຍບໍ່ມີການປະຖິ້ມພື້ນທີ່ການແຂ່ງຂັນຢ່າງແທ້ຈິງ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.
