- ຊຸດຫູຟັງ VR ແບບໄຮ້ສາຍເຕັມທີ່ດ້ວຍ Snapdragon 8 Gen 3 ແລະ SteamOS 3
- ຈໍ LCD 2160×2160 ຕໍ່ຕາ, ເລນ pancake ແລະ 72-120 Hz (144 Hz ທົດລອງ)
- ການຖ່າຍທອດແບບ Fove ທີ່ມີວິທະຍຸຄູ່ ແລະອະແດັບເຕີ 6 GHz ທີ່ອຸທິດຕົນ; ບໍ່ມີສາຍ ຫຼືພອດວິດີໂອ
- ເປີດຕົວໃນຕົ້ນປີ 2026 ໃນສະເປນແລະເອີຣົບ; ລາຄາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ
Valve ກໍາລັງກະກຽມການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນສະຫນາມກິລາ virtual reality ດ້ວຍຊຸດຫູຟັງທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມງ່າຍດາຍແລະການປະຕິບັດຕັ້ງແຕ່ນາທີທໍາອິດ. Steam Frame VR ເຮັດວຽກກັບ SteamOS 3, ຂ້ອຍວາງເດີມພັນເຈົ້າ ການຕິດຕາມຜົນ ຈາກພາຍໃນສູ່ພາຍນອກ ແລະມີການເຊື່ອມຕໍ່ໄຮ້ສາຍທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການ latency ໄດ້. ການເປີດຕົວຂອງມັນໄດ້ຖືກວາງແຜນໃນຕົ້ນປີ 2026 ແລະ, ສຳ ລັບດຽວນີ້, ບໍ່ມີລາຍລະອຽດຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບລາຄາ..
Steam Frame VR ສະເໜີໃຫ້ຫຍັງ?

ຄວາມຄິດຂອງ Valve ແມ່ນຈະແຈ້ງ: ຫຼິ້ນຊື່ VR ແບບໄຮ້ສາຍ ຫຼືເກມ Steam ໃດກໍໄດ້ໂດຍໃຊ້ ການຖ່າຍທອດສົດຜູ້ຊົມສາມາດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ "ຫນ້າຈໍຮູບເງົາ" ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR. ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຕິດຕາມກວດກາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ດ້ວຍປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ກົງໄປກົງມາ ແລະງ່າຍດາຍ.
ສໍາລັບການຕິດຕາມ, ການນໍາໃຊ້ ສີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບກາງແຈ້ງ y ສອງພາຍໃນ ອຸທິດຕົນເພື່ອ ການຕິດຕາມສາຍຕາ, ເຊິ່ງອາຫານການສົ່ງຕໍ່ foveal. ບໍ່ມີພອດ DisplayPort ຫຼື HDMI.: ທຸກຢ່າງແມ່ນຂຶ້ນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ໄຮ້ສາຍ ແລະອະແດັບເຕີທີ່ລວມຢູ່.
ຢືນຢັນສະເພາະດ້ານວິຊາການ

ຫົວໃຈຂອງ viewfinder ແມ່ນ Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64) ພ້ອມກັບ RAM 16 GB, ດ້ວຍການເກັບຮັກສາ UFS 256GB ຫຼື 1TB y ຊ່ອງສຽບ microSD ເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດ. ຊຸດນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເລັ່ງການປະຕິບັດໃນທ້ອງຖິ່ນແລະຫຼຸດຜ່ອນການຂຶ້ນກັບ PC.
- ຈໍ LCD: 2160 × 2160 ຕໍ່ຕາ
- ຄວາມຖີ່: 72-120 Hz (ໂໝດທົດລອງ 144 Hz)
- Optics: ເລນ pancake ແລະ FOV ປະມານ 110°
- ຜູ້ປ່ວຍระยะสุดท้าย (IPD): ການປັບຄູ່ມື ລະຫວ່າງ 60 ແລະ 70 ມມ
- ການຕິດຕາມຜົນ: ຈາກພາຍໃນສູ່ພາຍນອກ (4 ກ້ອງຖ່າຍຮູບນອກ) + 2 ພາຍໃນສໍາລັບຕາ
- IR Illuminatorsການຕິດຕາມທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວ
- ນ້ຳໜັກ: ປະມານ 440 ກຣາມ (ໂມດູນ + ສາຍແອວ)
- ແບັດເຕີຣີ: 21,6 Wh ຕັ້ງຢູ່ດ້ານຫລັງເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງນ້ໍາຫນັກ
- ການອອກແບບ Modular ກັບ ພອດຂະຫຍາຍ ສໍາລັບອຸປະກອນເສີມໃນອະນາຄົດ
ຂໍ້ມູນສະເພາະທັງໝົດຂອງລາຍການນີ້ຖືກຢືນຢັນໂດຍ Valve ໃນການປະກາດ Steam Frame ຢ່າງເປັນທາງການຂອງພວກເຂົາທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນ Steam. ນອກຈາກນັ້ນ, Valve ຈະປະຕິບັດການປະທັບຕາ Steam Frame ຢັ້ງຢືນແລ້ວ ເພື່ອລະບຸເກມ PC ທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນຕົວເບິ່ງ, ທັງໃນ VR ແລະໃນ "ຫນ້າຈໍແປ". ການຢັ້ງຢືນຈະເປັນກຸນແຈ ເພື່ອແນະນໍາຜູ້ໃຊ້ກ່ຽວກັບການປະຕິບັດໃນ ARM ກັບ SteamOS.
ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການນ້ໍາ foveated

ຜູ້ຊົມປະສົມປະສານ ສອງເຄື່ອງຮັບໄຮ້ສາຍ: ຫນຶ່ງສໍາລັບເຄືອຂ່າຍເຮືອນແລະອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການເຊື່ອມຕໍ່ກັບອະແດບເຕີ USB ລວມ, ເຊິ່ງ ມັນດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ 6 GHz ເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງວິດີໂອແລະສຽງທີ່ມີເວລາlatencyຕໍ່າ.ອຸປະກອນແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Wi-Fi ລຸ້ນຕໍ່ໄປ ແລະໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ congestion ແລະການຂັດຂວາງໃນລະຫວ່າງການສາຍສົ່ງ.
La ລະບົບສາຍສົ່ງ pitted ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການຕິດຕາມຕາເພື່ອໃຫ້ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານເບິ່ງນີ້ຫຼຸດຜ່ອນການໃຊ້ແບນວິດແລະເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້. ເປົ້າໝາຍຂອງ Valve ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ທັງເກມ VR ແລະເກມທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR ຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍເມື່ອຖ່າຍທອດ, ໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດໃນບ້ານອື່ນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ເບິ່ງ ປະກອບມີ ອະແດບເຕີໄຮ້ສາຍ ຢູ່ໃນກ່ອງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບ PCການຕັ້ງຄ່ານີ້ຫຼີກເວັ້ນຂັ້ນຕອນກາງແລະ ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການ "ເປີດມັນແລະຫຼິ້ນ". ວ່າບໍລິສັດກໍາລັງດໍາເນີນການກັບຮາດແວໃຫມ່ຂອງຕົນ.
ການຄວບຄຸມແລະ ergonomics
ການແຜ່ກະຈາຍນ້ໍາຫນັກແລະການຈັດວາງຫມໍ້ໄຟຫລັງໃສ່ສາຍປັບປຸງຄວາມສະດວກສະບາຍໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຍາວ, ໃນຂະນະທີ່ ແວ່ນຕາ pancake ພວກເຂົາຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫນາຂອງຫນ້າ. headbands ແລະ facepieces ແມ່ນ modular.ເປີດປະຕູໃຫ້ອຸປະກອນເສີມພາກສ່ວນທີສາມ.
Catalog, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ແລະ "ຫນ້າຈໍ cinema" ປະເພດການນໍາໃຊ້
Steam Frame VR ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການຫຼີ້ນ VR ເດີມ ແລະຍັງເປັນຫົວຂໍ້ PC ຕົ້ນຕໍໂດຍ ການຖ່າຍທອດສົດດ້ວຍ SteamOS 3, ຄຸນນະສົມບັດເຊັ່ນ: ເກັບໄວ້ໃນຟັງໄດ້ ແລະການ suspension ໄວ / ຊີວະປະຫວັດແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດ.
ສໍາລັບເກມ PC ທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR, ຊຸດຫູຟັງອະນຸຍາດໃຫ້ ໂໝດເດັສທັອບສະເໝືອນ ມີຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ immersive, ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການຫຼິ້ນຈາກຕຽງນອນຫຼື sofa. ດັ່ງນັ້ນວາວຈຶ່ງຕັ້ງໃຈຈະປ່ຽນຈໍພາບ ໃນຫຼາຍໆສະຖານະການປະຈໍາວັນ.
ມີຢູ່ໃນສະເປນແລະເອີຣົບ

Valve ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງຕົນສໍາລັບ ຕົ້ນປີ 2026 ຜ່ານຮ້ານ Steam, ດ້ວຍການແຈກຢາຍຢູ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບ. ບໍ່ມີ ຢືນຢັນລາຄາ ຫຼືລາຍລະອຽດຂອງການຈອງ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່ຕິດຕາມຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ.
ໃນຕະຫຼາດເອີຣົບ, Steam Frame VR ຈະຖືກຂາຍດ້ວຍ SteamOS 3 ແລະສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍພາສາສໍາລັບລະບົບນິເວດ Steam. ກ່ຽວກັບລະບຽບການທ້ອງຖິ່ນ, ຮາດແວ ມັນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກໍານົດຂອງເຄື່ອງຫມາຍ CE ປົກກະຕິສໍາລັບອຸປະກອນປະເພດນີ້..
ສິ່ງທີ່ຍັງຖືກຄົ້ນພົບ
ຍັງເຫຼືອ ບໍ່ຮູ້ຈັກເຊັ່ນ: ລາຄາສຸດທ້າຍ, ອາຍຸຫມໍ້ໄຟຕົວຈິງພາຍໃຕ້ໂປຣໄຟລ໌ການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼືຕາຕະລາງການປ່ອຍອຸປະກອນເສີມ ສໍາລັບການຂະຫຍາຍພອດ. Valve ຍັງຈະໃຫ້ລາຍລະອຽດ ເກມໃດຈະເປັນພື້ນເມືອງ ໃນ ARM ແລະອັນໃດຈະຂຶ້ນກັບ ການຖ່າຍທອດສົດ ຈາກຄອມພິວເຕີ.
ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄວາມສະດວກສະບາຍ, ການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະການກວດສອບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້, Steam Frame VR ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ VR ແລະການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຈາກຊຸດຫູຟັງດຽວ. ຖ້າມັນປະຕິບັດຕາມຄໍາສັນຍາຂອງມັນ, ມັນສາມາດກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງລະບົບນິເວດ PC ໃນປີ 2026.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.