Steam Frame VR: ທຸກຢ່າງທີ່ເປັນທາງການກ່ຽວກັບຊຸດຫູຟັງຂອງ Valve

ອັບເດດລ່າສຸດ: 13/11/2025

  • ຊຸດຫູຟັງ VR ແບບໄຮ້ສາຍເຕັມທີ່ດ້ວຍ Snapdragon 8 Gen 3 ແລະ SteamOS 3
  • ຈໍ LCD 2160×2160 ຕໍ່ຕາ, ເລນ pancake ແລະ 72-120 Hz (144 Hz ທົດລອງ)
  • ການຖ່າຍທອດແບບ Fove ທີ່ມີວິທະຍຸຄູ່ ແລະອະແດັບເຕີ 6 GHz ທີ່ອຸທິດຕົນ; ບໍ່ມີສາຍ ຫຼືພອດວິດີໂອ
  • ເປີດຕົວໃນຕົ້ນປີ 2026 ໃນສະເປນແລະເອີຣົບ; ລາຄາຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ
Steam Frame VR

Valve ກໍາລັງກະກຽມການເຄື່ອນໄຫວຄັ້ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນສະຫນາມກິລາ virtual reality ດ້ວຍຊຸດຫູຟັງທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມງ່າຍດາຍແລະການປະຕິບັດຕັ້ງແຕ່ນາທີທໍາອິດ. Steam Frame VR ເຮັດວຽກກັບ SteamOS 3, ຂ້ອຍວາງເດີມພັນເຈົ້າ ການຕິດຕາມຜົນ ຈາກພາຍໃນສູ່ພາຍນອກ ແລະ​ມີ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ໄຮ້​ສາຍ​ທີ່​ອຸ​ທິດ​ຕົນ​ເພື່ອ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ການ latency ໄດ້​. ການເປີດຕົວຂອງມັນໄດ້ຖືກວາງແຜນໃນຕົ້ນປີ 2026 ແລະ, ສຳ ລັບດຽວນີ້, ບໍ່ມີລາຍລະອຽດຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບລາຄາ..

Steam Frame VR ສະເໜີໃຫ້ຫຍັງ?

Steam Frame VR ກັບຕົວຄວບຄຸມ

ຄວາມຄິດຂອງ Valve ແມ່ນຈະແຈ້ງ: ຫຼິ້ນຊື່ VR ແບບໄຮ້ສາຍ ຫຼືເກມ Steam ໃດກໍໄດ້ໂດຍໃຊ້ ການຖ່າຍທອດສົດຜູ້ຊົມສາມາດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ "ຫນ້າຈໍຮູບເງົາ" ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR. ໂດຍ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ມີ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ກວດ​ກາ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​, ດ້ວຍປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ກົງໄປກົງມາ ແລະງ່າຍດາຍ.

ສໍາລັບການຕິດຕາມ, ການນໍາໃຊ້ ສີ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບກາງແຈ້ງ y ສອງພາຍໃນ ອຸ​ທິດ​ຕົນ​ເພື່ອ ການຕິດຕາມສາຍຕາ, ເຊິ່ງອາຫານການສົ່ງຕໍ່ foveal. ບໍ່ມີພອດ DisplayPort ຫຼື HDMI.: ທຸກຢ່າງແມ່ນຂຶ້ນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ໄຮ້ສາຍ ແລະອະແດັບເຕີທີ່ລວມຢູ່.

ຢືນຢັນສະເພາະດ້ານວິຊາການ

Steam Frame VR ສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການ

ຫົວໃຈຂອງ viewfinder ແມ່ນ Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64) ພ້ອມກັບ RAM 16 GB, ດ້ວຍການເກັບຮັກສາ UFS 256GB ຫຼື 1TB y ຊ່ອງສຽບ microSD ເພື່ອຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດ. ຊຸດນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເລັ່ງການປະຕິບັດໃນທ້ອງຖິ່ນແລະຫຼຸດຜ່ອນການຂຶ້ນກັບ PC.

  • ຈໍ LCD: 2160 × 2160 ຕໍ່ຕາ
  • ຄວາມຖີ່: 72-120 Hz (ໂໝດທົດລອງ 144 Hz)
  • Optics: ເລນ pancake ແລະ FOV ປະມານ 110°
  • ຜູ້ປ່ວຍระยะสุดท้าย (IPD): ການ​ປັບ​ຄູ່​ມື​ ລະຫວ່າງ 60 ແລະ 70 ມມ
  • ການຕິດຕາມຜົນ: ຈາກພາຍໃນສູ່ພາຍນອກ (4 ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ນອກ​) + 2 ພາຍໃນສໍາລັບຕາ
  • IR Illuminatorsການຕິດຕາມທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວ
  • ນ້ຳໜັກ: ປະມານ 440 ກຣາມ (ໂມດູນ + ສາຍແອວ)
  • ແບັດເຕີຣີ: 21,6 Wh ຕັ້ງຢູ່ດ້ານຫລັງເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງນ້ໍາຫນັກ
  • ການ​ອອກ​ແບບ Modular ກັບ​ ພອດຂະຫຍາຍ ສໍາລັບອຸປະກອນເສີມໃນອະນາຄົດ
ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີຫຼິ້ນ Slither.io ກັບໝູ່ເພື່ອນ

ຂໍ້ມູນສະເພາະທັງໝົດຂອງລາຍການນີ້ຖືກຢືນຢັນໂດຍ Valve ໃນການປະກາດ Steam Frame ຢ່າງເປັນທາງການຂອງພວກເຂົາທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນ Steam. ນອກຈາກນັ້ນ, Valve ຈະປະຕິບັດການປະທັບຕາ Steam Frame ຢັ້ງຢືນແລ້ວ ເພື່ອລະບຸເກມ PC ທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນຕົວເບິ່ງ, ທັງໃນ VR ແລະໃນ "ຫນ້າຈໍແປ". ການຢັ້ງຢືນຈະເປັນກຸນແຈ ເພື່ອແນະນໍາຜູ້ໃຊ້ກ່ຽວກັບການປະຕິບັດໃນ ARM ກັບ SteamOS.

ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ແລະ​ການ​ນ​້​ໍ​າ foveated​

Steam Frame VR

ຜູ້ຊົມປະສົມປະສານ ສອງເຄື່ອງຮັບໄຮ້ສາຍ: ຫນຶ່ງສໍາລັບເຄືອຂ່າຍເຮືອນແລະອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການເຊື່ອມຕໍ່ກັບອະແດບເຕີ USB ລວມ, ເຊິ່ງ ມັນດໍາເນີນການຢູ່ທີ່ 6 GHz ເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງວິດີໂອແລະສຽງທີ່ມີເວລາlatencyຕໍ່າ.ອຸປະກອນແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Wi-Fi ລຸ້ນຕໍ່ໄປ ແລະໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ congestion ແລະການຂັດຂວາງໃນລະຫວ່າງການສາຍສົ່ງ.

La ລະບົບສາຍສົ່ງ pitted ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການຕິດຕາມຕາເພື່ອໃຫ້ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານເບິ່ງນີ້ຫຼຸດຜ່ອນການໃຊ້ແບນວິດແລະເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້. ເປົ້າໝາຍຂອງ Valve ແມ່ນເພື່ອໃຫ້ທັງເກມ VR ແລະເກມທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR ຮູ້ສຶກສະດວກສະບາຍເມື່ອຖ່າຍທອດ, ໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດໃນບ້ານອື່ນ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ນຳໃຊ້ DualSense charging dock ໃນ PlayStation 5 ຂອງທ່ານ

ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ເບິ່ງ ປະກອບມີ ອະແດບເຕີໄຮ້ສາຍ ຢູ່ໃນກ່ອງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບ PCການຕັ້ງຄ່ານີ້ຫຼີກເວັ້ນຂັ້ນຕອນກາງແລະ ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການ "ເປີດມັນແລະຫຼິ້ນ". ວ່າບໍລິສັດກໍາລັງດໍາເນີນການກັບຮາດແວໃຫມ່ຂອງຕົນ.

ການຄວບຄຸມແລະ ergonomics

ການແຜ່ກະຈາຍນ້ໍາຫນັກແລະການຈັດວາງຫມໍ້ໄຟຫລັງໃສ່ສາຍປັບປຸງຄວາມສະດວກສະບາຍໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຍາວ, ໃນຂະນະທີ່ ແວ່ນຕາ pancake ພວກເຂົາຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫນາຂອງຫນ້າ. headbands ແລະ facepieces ແມ່ນ modular.ເປີດປະຕູໃຫ້ອຸປະກອນເສີມພາກສ່ວນທີສາມ.

Catalog, ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ແລະ "ຫນ້າຈໍ cinema" ປະເພດການນໍາໃຊ້

Steam Frame VR ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບການຫຼີ້ນ VR ເດີມ ແລະຍັງເປັນຫົວຂໍ້ PC ຕົ້ນຕໍໂດຍ ການຖ່າຍທອດສົດດ້ວຍ SteamOS 3, ຄຸນນະສົມບັດເຊັ່ນ: ເກັບ​ໄວ້​ໃນ​ຟັງ​ໄດ້​ ແລະການ suspension ໄວ / ຊີວະປະຫວັດແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດ.

ສໍາລັບເກມ PC ທີ່ບໍ່ແມ່ນ VR, ຊຸດຫູຟັງອະນຸຍາດໃຫ້ ໂໝດເດັສທັອບສະເໝືອນ ມີຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ immersive, ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບການຫຼິ້ນຈາກຕຽງນອນຫຼື sofa. ດັ່ງນັ້ນວາວຈຶ່ງຕັ້ງໃຈຈະປ່ຽນຈໍພາບ ໃນຫຼາຍໆສະຖານະການປະຈໍາວັນ.

ມີຢູ່ໃນສະເປນແລະເອີຣົບ

Steam Frame VR ມຸມເບິ່ງຂ້າງ

Valve ຄາດວ່າຈະມາຮອດຂອງຕົນສໍາລັບ ຕົ້ນປີ 2026 ຜ່ານຮ້ານ Steam, ດ້ວຍການແຈກຢາຍຢູ່ໃນສະຫະພາບເອີຣົບ. ບໍ່ມີ ຢືນຢັນລາຄາ ຫຼືລາຍລະອຽດຂອງການຈອງ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່ຕິດຕາມຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ.

ເນື້ອຫາສະເພາະ - ຄລິກທີ່ນີ້  ວິທີການເອົາໄມ້ໃນ Minecraft?

ໃນຕະຫຼາດເອີຣົບ, Steam Frame VR ຈະຖືກຂາຍດ້ວຍ SteamOS 3 ແລະສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍພາສາສໍາລັບລະບົບນິເວດ Steam. ກ່ຽວກັບລະບຽບການທ້ອງຖິ່ນ, ຮາດແວ ມັນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຂໍ້ກໍານົດຂອງເຄື່ອງຫມາຍ CE ປົກກະຕິສໍາລັບອຸປະກອນປະເພດນີ້..

ສິ່ງທີ່ຍັງຖືກຄົ້ນພົບ

ຍັງເຫຼືອ ບໍ່ຮູ້ຈັກເຊັ່ນ: ລາຄາສຸດທ້າຍ, ອາຍຸຫມໍ້ໄຟຕົວຈິງພາຍໃຕ້ໂປຣໄຟລ໌ການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼືຕາຕະລາງການປ່ອຍອຸປະກອນເສີມ ສໍາລັບການຂະຫຍາຍພອດ. Valve ຍັງຈະໃຫ້ລາຍລະອຽດ ເກມໃດຈະເປັນພື້ນເມືອງ ໃນ ARM ແລະອັນໃດຈະຂຶ້ນກັບ ການຖ່າຍທອດສົດ ຈາກຄອມພິວເຕີ.

ໂດຍເນັ້ນໃສ່ຄວາມສະດວກສະບາຍ, ການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະການກວດສອບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້, Steam Frame VR ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ VR ແລະການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຈາກຊຸດຫູຟັງດຽວ. ຖ້າມັນປະຕິບັດຕາມຄໍາສັນຍາຂອງມັນ, ມັນສາມາດກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງລະບົບນິເວດ PC ໃນປີ 2026.

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
ຊຸດຫູຟັງ VR ທີ່ດີທີ່ສຸດ: ຄູ່ມືການຊື້