ປະກົດການວິດີໂອເກມຈະບໍ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີການກ່າວເຖິງ Super Mario Bros, ເກມເວທີທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1985, ຫົວຂໍ້ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ກາຍເປັນຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍທີ່ບໍ່ສາມາດຍົກເລີກໄດ້ໃນໂລກຂອງວີດີໂອເກມ. ໃນໄລຍະທົດສະວັດ, ມັນໄດ້ດົນໃຈນັກພັດທະນານັບບໍ່ຖ້ວນແລະວາງພື້ນຖານສໍາລັບປະເພດເກມເວທີ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາວິທີການ Super Mario Bros: cómo revolucionó el género de los juegos de plataformas ມັນປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ ແລະເພີດເພີນໄປກັບວິດີໂອເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຕະຫຼອດໄປ.
– ຂັ້ນຕອນທີ ➡️ Super Mario Bros: ເຮັດແນວໃດມັນປະຕິວັດປະເພດເກມຂອງເວທີ
- Super Mario Bros: cómo revolucionó el género de los juegos de plataformas
- ຂັ້ນຕອນທີ 1: ການແນະນໍາກ່ຽວກັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ Super Mario Bros ໃນປະຫວັດສາດຂອງວິດີໂອເກມ.
- ຂັ້ນຕອນທີ 2: ຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບສະພາບການທີ່ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາແລະການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແລະນັກວິຈານ.
- ຂັ້ນຕອນທີ 3: ການວິເຄາະການປະດິດສ້າງທີ່ Super Mario Bros ນຳສະເໜີຕໍ່ກັບປະເພດເກມຂອງເວທີ ເຊັ່ນ: ການອອກແບບລະດັບທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນ ແລະກົນໄກການໂດດ.
- ຂັ້ນຕອນທີ 4: ການສໍາຫຼວດອິດທິພົນອັນຍືນຍົງທີ່ເກມມີຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ, ມີ sequel ແລະ spin-offs ສືບຕໍ່ມໍລະດົກຂອງຕົນ.
- ຂັ້ນຕອນທີ 5: ຕົວຢ່າງຂອງເກມເວທີອື່ນໆທີ່ໄດ້ຮັບອິດທິພົນໂດຍ Super Mario Bros ແລະໄດ້ປະຕິບັດຕາມບາດກ້າວຂອງຕົນໃນການວິວັດທະນາຂອງປະເພດ.
- ຂັ້ນຕອນທີ 6: ການສະທ້ອນເຖິງວິທີທີ່ Super Mario Bros ໄດ້ໝາຍເຖິງກ່ອນ ແລະຫຼັງໃນໂລກຂອງວິດີໂອເກມ ແລະໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບເກມເວທີທີ່ທັນສະໄຫມ.
ຖາມ-ຕອບ
Super Mario Bros: cómo revolucionó el género de los juegos de plataformas
1. Super Mario Bros ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອໃດ?
Super Mario Bros ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຍີ່ປຸ່ນໃນວັນທີ 13 ກັນຍາ 1985.
2. ໃຜເປັນຜູ້ສ້າງ Super Mario Bros?
ເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Shigeru Miyamoto ແລະພັດທະນາໂດຍ Nintendo.
3. Super Mario Bros ປະຕິວັດປະເພດເກມໃນເວທີແນວໃດ?
Super Mario Bros ໄດ້ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບນະວັດຕະກໍາຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ກັບປະເພດເກມຂອງເວທີ, ເຊັ່ນ: ຄວາມສາມາດໃນການເຕັ້ນໄປຫາ, ການອອກແບບລະດັບທີ່ສັບສົນ, ແລະການແນະນໍາການເພີ່ມພະລັງງານ.
4. ແມ່ນຫຍັງຄືອິດທິພົນຂອງ Super Mario Bros ໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ?
Super Mario Bros. ສ້າງຕັ້ງຫຼາຍເຂດຮ້ອນ ແລະກົນໄກທີ່ຈະກາຍເປັນມາດຕະຖານຂອງປະເພດເກມເວທີ, ແລະຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນໄດ້ຊ່ວຍຊຸກຍູ້ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທົ່ວໂລກ.
5. ຜົນກະທົບທາງດ້ານວັດທະນະທໍາຂອງ Super Mario Bros ແມ່ນຫຍັງ?
ເກມໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການທາງວັດທະນະທໍາ ແລະຊ່ວຍຍົກລະດັບວິດີໂອເກມໃຫ້ເປັນຮູບແບບການບັນເທີງທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງ ແລະເຄົາລົບນັບຖື.
6. Super Mario Bros ຂາຍໄດ້ຈັກຊຸດ?
Super Mario Bros ໄດ້ຂາຍຫຼາຍກວ່າ 40 ລ້ານສະບັບທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ.
7. ສິ່ງທີ່ເປັນພາກຕໍ່ໂດຍກົງກັບ Super Mario Bros?
ພາກຕໍ່ໂດຍກົງຂອງ Super Mario Bros ແມ່ນ Super Mario Bros: The Lost Levels, ປ່ອຍອອກມາໃນຍີ່ປຸ່ນໃນປີ 1986 ເທົ່ານັ້ນ.
8. ຊຸດ Super Mario ມີການພັດທະນາແນວໃດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ?
ຊີຣີນີ້ໄດ້ເຫັນພາກຕໍ່ໆກັນ, ການປັ່ນປ່ວນ ແລະການປັບຕົວຫຼາຍຄັ້ງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ລວມທັງ 3D, ເກມແຂ່ງລົດ ແລະງານລ້ຽງ.
9. ມໍລະດົກຂອງ Super Mario Bros ໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມແມ່ນຫຍັງ?
ມໍລະດົກຂອງ Super Mario Bros ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນອິດທິພົນທີ່ຍືນຍົງທີ່ມັນມີຢູ່ໃນການອອກແບບວິດີໂອເກມ, ວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມ, ແລະການເລົ່າເລື່ອງຂອງວິດີໂອເກມ.
10. ມື້ນີ້ຂ້ອຍຫຼິ້ນ Super Mario Bros ໄດ້ຢູ່ໃສ?
Super Mario Bros ມີໃຫ້ຫຼິ້ນໃນຫຼາຍລະບົບ, ລວມທັງ Nintendo Switch console ແລະ emulators ອອນໄລນ໌.
ຂ້ອຍແມ່ນ Sebastián Vidal, ວິສະວະກອນຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະ DIY. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຂ້ອຍເປັນຜູ້ສ້າງ tecnobits.com, ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍແບ່ງປັນບົດສອນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ສໍາລັບທຸກຄົນ.