- CD Projekt Red ເປີດເຜີຍຕົວຢ່າງໜັງສຳລັບ The Witcher 4 ໃນລະຫວ່າງ State of Unreal 2025.
- ໃບຫນ້າຂອງ Ciri ໄດ້ຖືກດັດແປງຈາກຮູບແບບຕົ້ນສະບັບຈາກ The Witcher 3 ກັບເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ.
- trailer ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນຕົວຢ່າງດ້ານເທກໂນໂລຍີໃນຮາດແວມາດຕະຖານເຊັ່ນ PS5, ບໍ່ມີການປະກາດວັນທີເປີດຕົວ.
- The Witcher 4 ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໂລກເປີດທີ່ສົດໃສກວ່າ, ມີຕົວເມືອງທີ່ມີປະຊາກອນແລະສັດທີ່ມີລາຍລະອຽດ.
ໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນຜ່ານມາ, The Witcher saga ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງ fans ຫຼາຍລ້ານຄົນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.. ດ້ວຍການປະກາດແລະການນໍາສະເຫນີຂອງ trailer ສໍາລັບ ແມ່ມົດ 4 en el evento State of Unreal 2025, ຄວາມຄາດຫວັງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສູງ, ແລະບໍ່ມີສິ່ງມະຫັດ: ພວກເຮົາກໍາລັງເປັນພະຍານເຖິງການກັບຄືນມາຂອງຫນຶ່ງໃນຈັກກະວານທີ່ຮັກແພງທີ່ສຸດຂອງການຫຼິ້ນບົດບາດຕາເວັນຕົກ, ປະຈຸບັນຫໍ່ຢູ່ໃນ facelift ດ້ານວິຊາການທີ່ສັນຍາວ່າຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ consoles ລຸ້ນໃຫມ່ແລະ Unreal Engine 5 ທີ່ມີປະສິດທິພາບ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນອກເຫນືອຈາກຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ, ມີຫຼາຍອັນທີ່ຈະເປີດເຜີຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ CD Projekt Red ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຕົວຈິງ., ຈາກອົງປະກອບດ້ານວິຊາການກັບລາຍລະອຽດຂອງດິນຕອນທີ່ສາມາດ deduced. ຄໍາຖາມຍັງເກີດຂື້ນກ່ຽວກັບການກັບຄືນມາຂອງລັກສະນະທີ່ແນ່ນອນ, ວິທີການບັນຍາຍ, ແລະວິທີການທີ່ຊຸດນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບ trilogy ທີ່ຜ່ານມາ. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາທໍາລາຍ ກຸນແຈທັງໝົດຕໍ່ກັບ trailer ໃໝ່ສຳລັບ The Witcher 4 ແລະທຸກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ມາເຖິງຕອນນັ້ນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງມັນ.
trailer cinematic ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການ
ໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີໂດຍ Epic Games, CD Projekt Red ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂລກ glimpse ເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດຂອງ ແມ່ມົດ 4 ຜ່ານ ຕົວຢ່າງຮູບເງົາ ເຊິ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ລາຍລະອຽດການຫຼິ້ນເກມ, ສະເໜີຂໍ້ຄຶດທີ່ເປັນພາບ ແລະ ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ສຳຄັນຫຼາຍ. ໜັງ trailer ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 3 ມິຖຸນາ 2025, ແລະມີຢູ່ໃນສື່ຕ່າງໆ, ລວມທັງເວທີວິດີໂອເຊັ່ນ: ຢູທູບ ແລະສະຖານທີ່ພິເສດ.
cinematics ໂດດເດັ່ນສໍາລັບຄຸນນະພາບກາຟິກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍເຄື່ອງຈັກ ເຄື່ອງຈັກ Unreal 5, ແລະເປີດເຜີຍການຕັ້ງຄ່າລະອຽດແລະເປັນຈິງຫຼາຍກ່ວາທີ່ເຄີຍມີມາ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເມືອງທີ່ມີສັດສ່ວນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ສັດທີ່ມະຫັດສະຈັນຄ້າຍຄື manticore, ແລະບັນຍາກາດໃນຍຸກກາງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຊີວິດ, ມີ NPCs ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບແລະວົງດົນຕີທີ່ແອອັດ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເກມຈະພະນັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບການ ໂລກເປີດທີ່ມີຊີວິດຊີວາແລະເຄື່ອນໄຫວ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ fans ໄດ້ຊື່ນຊົມສະເຫມີກ່ຽວກັບຊຸດ.
ຂໍໃຫ້ຕີນຂອງພວກເຮົາຢູ່ເທິງພື້ນດິນ, ສິ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນແມ່ນຍັງເປັນຕົວຢ່າງທາງດ້ານວິຊາການ.
ມັນເປັນສິ່ງສຳຄັນທີ່ຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າ ຮູບພາບຕົວຢ່າງ ແລະອຸປະກອນອື່ນໆທີ່ນຳສະເໜີແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການສາທິດທາງດ້ານວິຊາການ.. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຮັບໃຊ້ໃນການສະແດງຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງຈັກແລະປະເພດຂອງປະສົບການສາຍຕາທີ່ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງ, ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນ gameplay ຕົວຈິງ. ຫຼືເນື້ອໃນສຸດທ້າຍ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບາງອົງປະກອບຂອງສາຍຕາຫຼືແນວຄວາມຄິດອາດຈະມີການປ່ຽນແປງກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ຂໍໃຫ້ຈື່ຈໍາການປ່ອຍຕົວໂຕ້ແຍ້ງຂອງ Cyberpunk 2077.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການສາທິດເຮັດໃຫ້ປະທັບໃຈໃນທາງບວກຫຼາຍ, ແລະມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າທີມງານພັດທະນາກໍາລັງໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງມືຂອງ Unreal Engine ເພື່ອສະຫນອງປະສົບການທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.
ການຕ້ອນຮັບແລະການສົນທະນາໃນເຄືອຂ່າຍ
ຊຸມຊົນເກມໄດ້ reacted ໃນວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບການນໍາສະເຫນີຂອງ ແມ່ມົດ 4ໃນ Reddit, trailer ໄດ້ຖືກແບ່ງປັນແລະສົນທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ໂດຍສະເພາະໃນ subreddits ອຸທິດຕົນເພື່ອ PlayStation ແລະຈັກກະວານ Witcherການໂຕ້ວາທີຕົ້ນຕໍແມ່ນ revolved ກ່ຽວກັບການປະກົດຕົວຂອງ Ciri, ເຖິງແມ່ນວ່າຍັງມີຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບວິທີການສິລະປະແລະດ້ານວິຊາການໃນການນໍາສະເຫນີ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ໃນເວທີເຊັ່ນ YouTube, ວິດີໂອທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕົວຢ່າງໄດ້ສະສົມ millones de visualizaciones ໃນເວລາພຽງສອງສາມມື້. ຊ່ອງຕ່າງໆເຊັ່ນ IGN ແລະສື່ມວນຊົນພິເສດອື່ນໆໄດ້ replicated trailer ທີ່ມີການຄຸ້ມຄອງເພີ່ມເຕີມ, ຕື່ມການເພີ່ມຄວາມສົນໃຈຂອງແຟນແລະທິດສະດີ.
ຈະເປັນແນວໃດກ່ຽວກັບການກັບຄືນມາຂອງ Ciri?

ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍທີ່ສຸດເວົ້າກ່ຽວກັບດ້ານຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວ trailer ໄດ້ຮູບລັກສະນະຂອງ Ciriຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍຄົນສັງເກດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງທາງສາຍຕາໃນໃບຫນ້າຂອງລາວເມື່ອທຽບກັບຮູບລັກສະນະຂອງລາວໃນ ແມ່ມົດ 3, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຊຸມຊົນເຊັ່ນ Reddit ແລະເວທີສົນທະນາພິເສດ. ຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນຊີ້ໃຫ້ເຫັນການປ່ຽນແປງທີ່ຫນ້າສັງເກດ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນໄດ້ໂຕ້ຖຽງສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປັບຕົວເຂົ້າກັບມາດຕະຖານກາຟິກໃຫມ່.
Ante las críticas, CD Projekt Red ຊີ້ແຈງ ວ່າຮູບແບບ Ciri ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນ ແມ່ມົດ 4 ມັນແມ່ນ ການປັບຕົວໂດຍກົງຂອງຫນຶ່ງທີ່ນໍາໃຊ້ໃນງວດທີສາມ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ. ໃນຖະແຫຼງການຕໍ່ Kotaku, ຜູ້ຕາງຫນ້າຈາກສະຕູດິໂອໄດ້ຢືນຢັນວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນການອອກແບບໃຫມ່ຫຼືການຕີຄວາມສວຍງາມໃຫມ່, ແຕ່ເປັນການວິວັດທະນາການງ່າຍດາຍຂອງຮູບແບບທີ່ຮູ້ຈັກແລ້ວ.
ອະນາຄົດຂອງ saga ແລະທິດສະດີທີ່ເກີດຂື້ນ
ເຖິງວ່າ CD Projekt Red ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດຂອງແຜນການຈໍານວນຫຼາຍ, ຮູບລັກສະນະຂອງ Ciri ໃນ trailer ໄດ້ສ້າງການຄາດຄະເນຈໍານວນຫລາຍfans ບາງຄົນເຊື່ອວ່າມັນຈະເປັນ protagonist ຕົ້ນຕໍໃຫມ່ ຂອງງວດນີ້, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເກັບເອົາ baton ຈາກ Geralt ຂອງ Rivia, ຊຶ່ງການບັນຍາຍ arc ໄດ້ສະຫຼຸບແລ້ວໃນ The Witcher 3: Wild Hunt.
ຄົນອື່ນແນະນໍາວ່າມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງທີ່ມີຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍ, ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍຫຼາຍມຸມເບິ່ງ. ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະແຈ້ງແມ່ນວ່າທີມງານພັດທະນາກໍາລັງຊອກຫາເພື່ອຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງການບັນຍາຍຂອງຈັກກະວານ, ບ່ອນທີ່ ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານສິນທຳມີບົດບາດສຳຄັນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະກົດຕົວຂອງ A ເມືອງທີ່ມີປະຊາກອນຫຼາຍ ໃນ trailer, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕົວເມືອງແລະການເມືອງຫຼາຍ, ມີ factions ຫຼື intrigues ວັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງສູນກາງ.
¿Qué podemos esperar en los próximos meses?

ດ້ວຍການສາທິດເຕັກໂນໂລຢີອອກມາແລ້ວແລະເກມໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນ, CDPR ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເລີ່ມປ່ອຍຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ສະຫນອງ ວັນທີປ່ອຍ ຫຼືລາຍລະອຽດການຫຼິ້ນເກມຢ່າງເປັນທາງການ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຍຸດທະສາດການສົ່ງເສີມຈະເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອການເປີດຕົວໃກ້ເຂົ້າມາ.
ແຟນໆຈະຊອກຫາຂໍ້ຄຶດ, ການສໍາພາດ, ຫຼືການຮົ່ວໄຫຼໃຫມ່ທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງແຟນໄຊ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວ, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ແມ່ມົດ 4 ຈະເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ RPG ຕາເວັນຕົກ.
ຕົວຢ່າງທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍ CD Projekt Red ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຕົນທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈຂອງຊຸມຊົນຄືນໃຫມ່ຫຼັງຈາກສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຜ່ານມາບາງຢ່າງ. ການລົງທຶນໃນ saga ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເຊັ່ນ The Witcher, ດ້ວຍການສາທິດດ້ານວິຊາການທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈແລະໂລກເປີດທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ຕໍາແຫນ່ງໂຄງການເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢູ່ໃນຂອບເຂດ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.