- Ubisoft ຢຸດໂຄງການ Scarlet, Assassin's Creed ທີ່ຕັ້ງໄວ້ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມກາງເມືອງສະຫະລັດ.
- ຕົວລະຄອນເອກຈະເປັນອະດີດສໍາລອງຄົນຜິວດໍາທີ່ປະເຊີນຫນ້າກັບ Ku Klux Klan.
- ເຫດຜົນອ້າງອີງ: ສະພາບອາກາດທາງດ້ານການເມືອງໃນສະຫະລັດແລະປະຕິກິລິຍາຕໍ່ Yasuke ໃນ Shadows.
- ໂຄງການໃນໄລຍະແນວຄວາມຄິດ, ເປົ້າໝາຍ 2027; ບໍລິສັດຍັງບໍ່ທັນອອກຄໍາເຫັນຢ່າງເປັນທາງການ.

Ubisoft ໄດ້ຢຸດການພັດທະນາເກມໃໝ່ໃນຊຸດ., ການຕັດສິນໃຈທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນສະຫະລັດຫຼັງຈາກສົງຄາມກາງເມືອງ. ຂ່າວດັ່ງກ່າວໄດ້ແຜ່ລາມອອກມາຈາກແຫຼ່ງຂ່າວທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍແຫ່ງ, ເຊິ່ງເປັນບ່ອນທີ່ ການຍົກເລີກ ກ Creed ລອບຄ່າຂອງ ໃນໄລຍະເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຖືພາຂອງມັນ.
ຫົວຂໍ້ນີ້, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກພາຍໃນເປັນ Project Scarlet, ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະເປັນການຕິດຕັ້ງ RPG ໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນ franchise ແລະໄດ້ຖືກວາງແຜນທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2027. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໄດ້ຖືກຕັດສັ້ນ, ອີງຕາມແຫຼ່ງຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້, ໂດຍການປະສົມປະສານຂອງປັດໃຈ, ລວມທັງ. ຄວາມອ່ອນໄຫວທາງດ້ານການເມືອງຂອງສະພາບການ ແລະປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການໂຕ້ວາທີທີ່ຜ່ານມາໃນຊຸມຊົນ.
ເກມໃດຖືກຍົກເລີກ ແລະມັນກ່ຽວກັບຫຍັງ?

ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຜິດຊອບ Ubisoft Quebec (ສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບ Odyssey ແລະ Shadows) ແລະຖືກນໍາພາໂດຍ Scott Phillips, ນັກຮົບເກົ່າທີ່ໄດ້ນໍາພາ Syndicate ແລະ Odysseyຄວາມທະເຍີທະຍານແມ່ນຈະແຈ້ງ: ກັບຄືນສູ່ສາຍຂອງ RPGs ໂລກເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່ພາຍໃນຍີ່ຫໍ້.
ສະພາບແວດລ້ອມ ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນໄລຍະຫຼັງການຟື້ນຟູສົງຄາມກາງເມືອງໃນຊຸມປີ 1860 ແລະ 1870.ແຜນການບັນຍາຍປະຕິບັດຕາມ ຜູ້ຊາຍຜິວດໍາຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບການ enslaved ແລະໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປປະເທດຕາເວັນຕົກເພື່ອຟື້ນຟູຊີວິດຂອງຕົນ, ກ່ອນຈະກັບຄືນສູ່ພາກໃຕ້ໃນຖານະເປັນສະມາຊິກຂອງກຸ່ມອ້າຍນ້ອງເພື່ອປະເຊີນໜ້າກັບໄພຂົ່ມຂູ່ໃໝ່, ລວມທັງ Ku Klux Klan.
ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການຜະລິດຢ່າງເຕັມທີ່, ທີມງານໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໄລຍະແນວຄວາມຄິດ: ເອກະສານການອອກແບບ, prototypes ກົນຈັກຕົ້ນ, ແລະໂປຣໄຟລ໌ລັກສະນະ. Insiders ອະທິບາຍວິທີການທີ່ມີ traction ແລະ ລາວຮູ້ສຶກດີຢູ່ໃນທີມ, ເຖິງວ່າຈະມີສະຖານະຕົ້ນຂອງຕົນ.
ຖ້າມັນກາຍເປັນຈິງ, ມັນຈະຫມາຍຄວາມວ່າການກັບຄືນຂອງ Assassin's Creed ກັບສະຫະລັດຫຼັງຈາກນັ້ນ AC III ແລະການປົດປ່ອຍ, ເວລານີ້ໂດດຫນຶ່ງສະຕະວັດເພື່ອຄົ້ນຫາຜົນສະທ້ອນຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງ, ມີ a ເບິ່ງໄລຍະຫຼັງສົງຄາມກາງເມືອງ ແລະໄລຍະການຟື້ນຟູທີ່ສັບສົນ.
ເປັນຫຍັງການຕັດສິນໃຈໄດ້ຖືກເຮັດ

ນັກຂ່າວແລະສື່ມວນຊົນພິເສດຈໍານວນຫນຶ່ງ, ລວມທັງ Stephen Totilo (Game File) ແລະ Tom Henderson, ອ້າງເຖິງຫ້າແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ຕົກລົງກັນກ່ຽວກັບເຫດຜົນຕົ້ນຕໍ: ມັນແມ່ນໂຄງການທີ່ຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນ "ທາງດ້ານການເມືອງເກີນໄປ" ສໍາລັບສະຖານະການໃນສະຫະລັດໃນປະຈຸບັນ..
La ການຕັດສິນໃຈຍັງມີອິດທິພົນໂດຍການຕິກິຣິຍາອອນໄລນ໌ກັບ Yasuke, samurai ສີດໍາຈາກ Assassin's Creed Shadows, ຜູ້ທີ່ກະຕຸ້ນການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການເປັນຕົວແທນປະຫວັດສາດ. ທີ່ Ubisoft ຄວາມຢ້ານກົວຂອງການໂຕ້ຖຽງກັນທີ່ຂະຫຍາຍຕົວຈະໄດ້ຮັບການຮາກຖານ ໂດຍການຫັນຈຸດສຸມໄປຍັງການຟື້ນຟູແລະ KKK.
ອີງຕາມບົດລາຍງານເຫຼົ່ານີ້, ການຄຸ້ມຄອງໃນປາຣີໄດ້ຕັດສິນໃຈຢຸດການພັດທະນາໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນທີ່ຜ່ານມາ, ໃນເວລາທີ່ເກມຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຜ່ານຂອບເຂດຂອງການຜະລິດຢ່າງເຕັມທີ່. ເປົ້າຫມາຍເປີດປ່ອງຢ້ຽມໃນປີ 2027 ແມ່ນດັ່ງນັ້ນ, ອອກຈາກແຜນການ.
ສໍາລັບດຽວນີ້, Ubisoft ບໍ່ໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນຕໍ່ສາທາລະນະ. ກ່ຽວກັບໂຄງການນີ້. ລາວບໍ່ໄດ້ຢືນຢັນການມີຢູ່ຂອງມັນຢ່າງເປັນທາງການ ຫຼືລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບເຫດຜົນຂອງການຍົກເລີກຂອງມັນນອກເໜືອໄປຈາກສິ່ງທີ່ແຫຼ່ງຂ່າວລາຍງານ.
ມັນມີຜົນກະທົບແນວໃດກັບແຜນ saga

Assassin's Creed Shadows ເປັນການອອກໃໝ່ຫຼ້າສຸດ ແລະໄດ້ລວມເອົາສູດເປີດໂລກຂອງຊຸດ, ໂດຍມີຍີ່ປຸ່ນທີ່ສາມາດສຳຫຼວດໄດ້ ແລະສອງຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ເປັນວິທີການທີ່ສະເໜີໃຫ້. ສິບແລະແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງ ອີງຕາມການວິເຄາະພິເສດ.
ໃນຂະຫນານ, ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງ franchise ສືບຕໍ່ເສັ້ນທາງຂອງມັນ: witch ສືບຕໍ່ໃນການພັດທະນາ, the ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມີຊື່ລະຫັດວ່າ Invictus ກຳລັງດຳເນີນຢູ່ ແລະໄດ້ ເກມມືຖື Jade (ຈີນ) ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແຜນການ. ນອກຈາກນັ້ນ, Shadows ໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍ ຮອຍທພບຂອງ Awaji ແລະ Mirage ເພີ່ມເນື້ອຫາໃຫມ່.
ການຖອນຕົວຂອງໂຄງການ Scarlet ສາມາດເປີດຊ່ອງຫວ່າງໃນປະຕິທິນຂອງການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນໄປສູ່ປີ 2027, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ບໍລິສັດມີໂຄງການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອປັບການວາງແຜນພວກເຮົາຈະຕ້ອງເບິ່ງ. ວິທີການຍີ່ຫໍ້ Assassin's Creed ກໍາລັງຈັດລະບຽບໃຫມ່ໃນໄລຍະກາງ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນໄດ້ແຕ້ມຮູບທີ່ຊັດເຈນ: Ubisoft ຕ້ອງການຫຼີກລ້ຽງການປະທະກັນກັບສະພາບການທາງດ້ານສັງຄົມການເມືອງໃນປະຈຸບັນ ແລະໄດ້ຢຸດການ Assassin's Creed ທີ່ສະເໜີໃຫ້ເກີດສົງຄາມຫຼັງສົງຄາມທີ່ສັບສົນ., ກັບຕົວລະຄອນສີດໍາກໍາລັງປະເຊີນກັບ KKK, ຜະລິດໂດຍ Ubisoft Quebec ແລະກໍາກັບໂດຍ Scott phillipsໃນຂະນະທີ່ມັນຍັງມີເວລາທີ່ຈະເຕີບໂຕຂຶ້ນ, ຈຸດສຸມຂອງການບັນຍາຍແລະຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດທີ່ຊຸດມີຢູ່ໃນຕາຕະລາງ.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.