- 20% ຂອງການປ່ອຍໃຫມ່ໃນ Steam ປະຕິບັດ AI ທົ່ວໄປໃນບາງຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ.
- ການນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍຂອງ AI ແມ່ນການສ້າງຊັບພະຍາກອນສາຍຕາ, ຕິດຕາມດ້ວຍການຜະລິດສຽງແລະຂໍ້ຄວາມ.
- Valve ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ນັກພັດທະນາປະກາດໃຊ້ AI ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເວລາເຜີຍແຜ່ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເວທີ.
- ຜົນກະທົບຂອງ AI ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໂດຍສະເພາະໃນສະຕູດິໂອເອກະລາດ, ເຖິງແມ່ນວ່າສະຕູດິໂອຂະຫນາດໃຫຍ່ຈໍານວນຫຼາຍຍັງຂຸດຄົ້ນການເຊື່ອມໂຍງຂອງມັນ.
ປັນຍາປະດິດສ້າງໄດ້ຈາກການເປັນສັນຍາໃນອະນາຄົດທີ່ຈະກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງປະຈໍາວັນໃນການພັດທະນາວິດີໂອເກມໃນ Steam. ໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ການປະກົດຕົວຂອງ AI ທົ່ວໄປໃນເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ປະສົບກັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໂດດເດັ່ນບາດກ້າວບຸກທະລຸນີ້ເກີດຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມໂຕ້ວາທີຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງນະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ຈັນຍາບັນ, ແລະບົດບາດສໍາຄັນຂອງຜູ້ສ້າງຂອງມະນຸດ.
ປະມານ 20% ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ເຜີຍແຜ່ໃຫມ່ Steam ຍອມຮັບຢ່າງເປີດເຜີຍໂດຍໃຊ້ AI ທົ່ວໄປ ໃນຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍດ້ານຂອງການຜະລິດຂອງມັນ. ນັ້ນແມ່ນ, ໃນປັດຈຸບັນ 1 ໃນ 5 ເກມໃໝ່ໃນ Steam ລວມເອົາເທກໂນໂລຍີນີ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບວຽກງານ, ເລັ່ງຂະບວນການສ້າງສັນ, ຫຼືແນະນໍາກົນໄກການປະດິດສ້າງ. ທ່າອ່ຽງນີ້ເປັນການປ່ຽນແປງຢ່າງແຮງເມື່ອປຽບທຽບກັບປີກ່ອນ, ເມື່ອການນຳໃຊ້ AI ໃນເກມວີດີໂອເປັນເລື່ອງເລົ່າ ຫຼື ການທົດລອງ.
AI ທົ່ວໄປໃຊ້ຢູ່ໃນເກມ Steam ຢູ່ໃສ?

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປະດິດພາຍໃນ Steam ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ ການຜະລິດຊັບພະຍາກອນສາຍຕາ — ເຊັ່ນ: ແບບຈໍາລອງ 2D ແລະ 3D, ພື້ນຖານ, ໂຄງສ້າງ, ແລະຕົວອັກສອນ — ມັນເປັນການນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆທີ່ສຸດ, ອີງຕາມບົດລາຍງານອຸດສາຫະກໍາຫລ້າສຸດ. ປະມານ 60% ຂອງນັກພັດທະນາທີ່ຍອມຮັບໃນການນໍາໃຊ້ AI ໄດ້ເຮັດດັ່ງນັ້ນຕົ້ນຕໍເພື່ອສ້າງອົງປະກອບກາຟິກເຫຼົ່ານີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຜະລິດສຽງ - ບໍ່ວ່າຈະເປັນດົນຕີ, ເອັບເຟັກ, ຫຼືສຽງ - ແລະການຂຽນຂໍ້ຄວາມສໍາລັບການສົນທະນາຫຼືການບັນຍາຍແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ນິຍົມອື່ນໆ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອິດທິພົນຂອງ AI ໄປເກີນຊັບພະຍາກອນສິລະປະ. ບາງສະຕູດິໂອກຳລັງສຳຫຼວດຢູ່ ກົນໄກເກມທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI, ສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ສາມາດປັບປ່ຽນໂລກ, ເລື່ອງ, ແລະລັກສະນະໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໂດຍອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ AI Roguelite o Never Ending Dungeon ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການຜະຈົນໄພທີ່ເປັນເອກະລັກ, ສ້າງຂຶ້ນໃນການບິນໂດຍໃຊ້ຕົວແບບພາສາ. ຫົວຂໍ້ອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: ຕະຫຼົກ, ໄດ້ປະສົມປະສານ AI ກັບພຶດຕິກໍາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມປານກາງໃນຊຸມຊົນອອນໄລນ໌.
ການຂະຫຍາຍຕົວເລັ່ງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ
ໃນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງປີ, ຈໍານວນຂອງເກມໃນ Steam ທີ່ຮັບຮູ້ການນໍາໃຊ້ AI ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ ປະມານ 7.800 ຫົວຂໍ້ທີ່ປະກາດໃຊ້ເຄື່ອງມືການຜະລິດ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນປະມານ 7% ຂອງລາຍການທັງໝົດຂອງເວທີ. ການກະໂດດແມ່ນມີຄວາມໂດດເດັ່ນກວ່າເມື່ອປຽບທຽບກັບຫົວຂໍ້ພຽງແຕ່ 1.000 ທີ່ຍອມຮັບການນໍາໃຊ້ AI ໃນປີ 2024, ເຊິ່ງ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າການເຕີບໂຕເກືອບ 700%.
ຄວາມຄືບຫນ້າຢ່າງໄວວານີ້ໄດ້ຖືກອະທິບາຍ, ໃນບາງສ່ວນ, ໂດຍນະໂຍບາຍໃຫມ່ຂອງ Valve, ເຊິ່ງຂໍໃຫ້ນັກພັດທະນາ ຊີ້ບອກຢ່າງໂປ່ງໃສວ່າເກມຂອງເຂົາເຈົ້າມີເນື້ອຫາໃດໆທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ AIເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນທຸກສະຕູດິໂອທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ, ທ່າອ່ຽງແມ່ນໄປສູ່ການເບິ່ງເຫັນແລະຄວາມຊື່ສັດຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບປະເພດຂອງປະສົບການທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການສະຫນັບສະຫນູນຫຼືຫຼີກເວັ້ນ.
ບົດບາດຂອງສະຕູດິໂອເອກະລາດແລະປະຕິກິລິຍາສາທາລະນະ

ການຮັບຮອງເອົາປັນຍາປະດິດສ້າງແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນບໍ່ພຽງແຕ່ໃນໂຄງການງົບປະມານໃຫຍ່, ແຕ່ໂດຍສະເພາະໃນຂະແຫນງເອກະລາດ. ການສຶກສາຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍ, ດ້ວຍຊັບພະຍາກອນທີ່ຈໍາກັດ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນຢູ່ໃນ AI ວິທີການເພື່ອເລັ່ງຂະບວນການສ້າງສັນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະການທົດລອງແນວຄວາມຄິດໃຫມ່. ໃນກໍລະນີຂອງ ລົດລະດູຮ້ອນຂອງຂ້ອຍ, ຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ AI ຈໍາກັດແຕ່ຢ່າງຊັດເຈນ (ໃນກໍລະນີນີ້, ເພື່ອສ້າງຮູບແຕ້ມພາຍໃນ), ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະຊາຊົນສາມາດຍອມຮັບເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ຕາບໃດທີ່ພວກມັນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງໂປ່ງໃສແລະບໍ່ທໍາລາຍຄຸນນະພາບໂດຍລວມຂອງຜະລິດຕະພັນ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, foray ຂອງ AI ເຂົ້າໄປໃນຂະແຫນງການດັ່ງກ່າວຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີທີ່ຮ້ອນໃນຊຸມຊົນເກມ. ແລະພາຍໃນທີມງານສ້າງສັນດ້ວຍຕົນເອງ. ມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການສູນເສຍວຽກທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຕົ້ນສະບັບຂອງເນື້ອຫາ, ແລະຈັນຍາບັນຂອງການສ້າງສິລະປະຫຼືການບັນຍາຍໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ໃນການຕອບໂຕ້, ມັນໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປສໍາລັບ ນັກພັດທະນາຄວນໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງໃນຄໍາອະທິບາຍຂອງພວກເຂົາວ່າເນື້ອຫາທີ່ສ້າງ AI ທັງຫມົດ ມັນໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນແລະດັດແກ້ໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານມະນຸດ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນການປະຕິເສດຂອງຄວາມສໍາຄັນທີ່ສຸດແລະປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ຕ້ອງການໂດຍ Steam.
ສິ່ງທ້າທາຍແລະຂໍ້ຈໍາກັດສໍາລັບອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມໄວທີ່ AI ກໍາລັງສ້າງຕົວມັນເອງໃນການພັດທະນາເກມວີດີໂອ, ຈໍານວນຕົວຈິງຂອງເກມທີ່ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສູງກ່ວາທີ່ລະບຸໄວ້ຢ່າງເປັນທາງການ., ເນື່ອງຈາກນະໂຍບາຍຂອງ Steam ແມ່ນອີງໃສ່ການເປີດເຜີຍຕົນເອງໂດຍສະໝັກໃຈໂດຍສະຕູດິໂອ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງເສັ້ນທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ແບບທໍາມະດາແລະການເອື່ອຍອີງທັງຫມົດຂອງ AI ເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມໃຫມ່ສໍາລັບທັງຜູ້ອອກແບບແລະຜູ້ບໍລິໂພກ.
ປັນຍາທຽມໄດ້ຫມົດໄປຈາກການເປັນ ເຄື່ອງມືຊ່ວຍ ກາຍເປັນ ເປັນອົງປະກອບຫຼັກໃນຫຼາຍເກມໃໝ່ທີ່ເຂົ້າມາໃນ Steamຜົນກະທົບຂອງມັນຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວຍ້ອນວ່າສະຕູດິໂອທຸກຂະຫນາດຄົ້ນຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງມັນ. ມັນເປັນສິ່ງ ຈຳ ເປັນທີ່ຈະຮັກສາຄວາມໂປ່ງໃສ, ຮັບປະກັນການກວດກາຂອງມະນຸດ, ແລະສືບຕໍ່ເປີດການໂຕ້ວາທີວ່າມັນມີຄວາມເຫມາະສົມ - ແລະເປັນທີ່ຍອມຮັບໄດ້ຕາມຈັນຍາບັນ - ເພື່ອປ່ອຍໃຫ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໃຫ້ກັບ AI.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.