- ມູນນິທິປະຫວັດສາດວີດີໂອເກມ (VGHF) ໄດ້ເປີດຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລຂອງຕົນເຂົ້າໃນການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນ.
- ລວມມີຫຼາຍກວ່າ 30,000 ໄຟລ໌ ແລະຫຼາຍກວ່າ 1,500 ວາລະສານວິດີໂອເກມທີ່ພິມອອກ, ສາມາດຊອກຫາຂໍ້ຄວາມໄດ້ເຕັມຮູບແບບ.
- ສະເໜີເອກະສານທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ວາງຈຳໜ່າຍໃນເມື່ອກ່ອນ ເຊັ່ນ: ເອກະສານພັດທະນາ, ສິນລະປະແນວຄວາມຄິດ, ແລະຊຸດຂ່າວຈາກວິດີໂອເກມທີ່ເປັນສັນຍາລັກ.
- ຫ້ອງສະຫມຸດຊອກຫາການຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງວີດີໂອເກມແລະການຄົ້ນຄວ້າສົ່ງເສີມ, ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍການບໍລິຈາກສາທາລະນະ.
ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຮັກສາ ແລະເຮັດໃຫ້ສາມາດເຂົ້າຫາອະດີດຂອງໂລກເກມໄດ້, ມູນນິທິປະຫວັດສາດວິດີໂອເກມ (VGHF) ໄດ້ມີບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນໄປຂ້າງຫນ້າໃນ ເປີດຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລຂອງທ່ານໃນຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນ. ຄັງເກັບມ້ຽນອັນທະເຍີທະຍານນີ້ ສະເໜີໃຫ້ສາທາລະນະຊົນເຂົ້າເຖິງບ່ອນເກັບກຳຂໍ້ມູນປະຫວັດສາດອັນອຸດົມສົມບູນ, ລວມທັງວາລະສານວິດີໂອເກມ, ເອກະສານການພັດທະນາ, ແລະເນື້ອໃນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆ.
ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕອບສະຫນອງການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນປະຫວັດສາດທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນອຸດສາຫະກໍາ, ເປັນບັນຫາທີ່ຈໍາກັດການຄົ້ນຄວ້າທາງວິຊາການ, ວາລະສານພິເສດແລະໂຄງການປົກປັກຮັກສາສໍາລັບປີ. ການເປີດຕົວຂອງຫໍສະຫມຸດນີ້ແມ່ນເປັນບາດກ້າວອັນສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຮາກຖານເພື່ອ ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄົນລຸ້ນໃນປັດຈຸບັນແລະອະນາຄົດສາມາດສໍາຫຼວດແລະສຶກສາປະຫວັດສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງວິດີໂອເກມໄດ້.
ລາຍການເບື້ອງຕົ້ນທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ

ຫໍສະໝຸດດິຈິຕອລມີຫຼາຍກວ່າ 30,000 ໄຟລ໌, ລວມທັງວາລະສານວີດີໂອເກມຫຼາຍກວ່າ 1,500 ສະບັບທີ່ຍັງບໍ່ທັນພິມ.. ວາລະສານເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສາມາດຄົ້ນຫາຂໍ້ຄວາມໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນແລະກວມເອົາຫຼາຍທົດສະວັດຂອງປະຫວັດສາດ, ສະເຫນີປ່ອງຢ້ຽມທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນອະດີດຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ຕົວຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນລວມມີບັນຫາຈາກສິ່ງພິມຕ່າງໆເຊັ່ນ GamePro ແລະ Electronic Gaming Monthly, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກຈັດເປັນດິຈິຕອນຢ່າງລະມັດລະວັງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຫ້ອງສະຫມຸດປະກອບມີເອກະສານທີ່ບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ເຊັ່ນເອກະສານການພັດທະນາ, ສິລະປະແນວຄິດ, ຊຸດສື່ຂ່າວ, ແລະການຖ່າຍທອດຍາວເຖິງ 100 ຊົ່ວໂມງຈາກການພັດທະນາຊຸດທີ່ນິຍົມກັນ“.Myst”. ອີງຕາມການພື້ນຖານ, ການເກັບກໍາຂໍ້ມູນເຊັ່ນການເກັບຮັກສາສ່ວນບຸກຄົນຂອງ Mark Flitman, ຜູ້ບໍລິຫານໃນບໍລິສັດເຊັ່ນ Konami, ຊົມເຊີຍແລະ Atari, ແລະການລວບລວມອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກ. ຈາກຊອບແວ.
ຮັກສາອະດີດ ເພື່ອສ້າງອະນາຄົດ

ພາລະກິດຂອງມູນນິທິປະຫວັດສາດວີດີໂອເກມໄປນອກເໜືອໄປກວ່າການເປີດແຟ້ມຈັດເກັບຂອງມັນໃຫ້ກັບສາທາລະນະຊົນ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2017, ອົງການບໍ່ຫວັງຜົນກຳໄລໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອຮັກສາອຸປະກອນທີ່ສະທ້ອນເຖິງວິວັດທະນາການຂອງວິດີໂອເກມເປັນສື່ກາງ. ອີງຕາມການ Frank Cifaldi, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ VGHF, ຄວາມຫວັງແມ່ນວ່າການລິເລີ່ມນີ້ຈະສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ປະຊາຊົນຄົ້ນຄ້ວາແລະບອກເລື່ອງໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ການເກັບມ້ຽນທີ່ກວ້າງຂວາງນີ້.
ຫ້ອງສະຫມຸດໄດ້ຖືກອອກແບບບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບນັກຄົ້ນຄວ້າແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ແຕ່ຍັງສໍາລັບ fans ແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ການອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງວັດສະດຸທີ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ ຫຼືຈະຖືກກະຈາຍໄປໃນບັນດາການເກັບກໍາສ່ວນຕົວ.
ສິ່ງທ້າທາຍແລະອຸປະສັກຕາມທາງ
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນອ້ອມຂ້າງການເປີດຕົວ, ພື້ນຖານດັ່ງກ່າວປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍໃນການປະຕິບັດບາງອັນ. ຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນສູງໄດ້ເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດຊ້າໃນບາງກໍລະນີ, ເນື່ອງຈາກບັນຫາເວລາໂຫຼດຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌. ນອກຈາກນັ້ນ, ຫ້ອງສະໝຸດບໍ່ລວມເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈຳກັດຂອງ Digital Millennium Copyright Act (DMCA) ໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາຂັດຂວາງຄວາມສາມາດໃນການສະເຫນີສໍາເນົາດິຈິຕອນທາງໄກຂອງເກມເກົ່າແກ່.
ການສຶກສາທີ່ຜ່ານມາດໍາເນີນການໂດຍພື້ນຖານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ພຽງແຕ່ 13% ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ອອກກ່ອນປີ 2010 ແມ່ນມີຢູ່ໃນການຄ້າ, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ 87% ທີ່ຍັງເຫຼືອບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ resorting ກັບວິທີການທີ່ມີບັນຫາເຊັ່ນ: ການລະເມີດລິຂະສິດ. ດ້ວຍການລິເລີ່ມນີ້, VGHF ພະຍາຍາມປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນທີ່ສຳຄັນກວ່າຂອງປະຫວັດວິດີໂອເກມຈາກການສູນຫາຍຕະຫຼອດໄປ.
ວິທີທີ່ທ່ານສາມາດສະຫນັບສະຫນູນສາເຫດນີ້

ຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນ VGHF ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດ, ແຕ່ເປັນອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລ, ການຮັກສາແລະການຂະຫຍາຍການລິເລີ່ມນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບການບໍລິຈາກຈາກພາກສ່ວນທີ່ສົນໃຈ. ແຟນໆທີ່ຢາກຊ່ວຍເຫຼືອໂຄງການອະນຸລັກປະຫວັດສາດນີ້ສາມາດປະກອບສ່ວນຜ່ານເວັບໄຊທ໌ທາງການຂອງມູນນິທິ.
Early Access ແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນ. ຫ້ອງສະຫມຸດແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະ VGHF ວາງແຜນທີ່ຈະເພີ່ມວັດສະດຸເພີ່ມເຕີມໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ., ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງຕົນເປັນຊັບພະຍາກອນປະຫວັດສາດທີ່ສໍາຄັນ.
ກັບໂຄງການເຊັ່ນນີ້, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າປະຫວັດສາດວິດີໂອເກມ, ເມື່ອ relegated ກັບ nostalgia, ແມ່ນການສ້າງຕັ້ງຕົວຂອງມັນເອງເປັນພື້ນທີ່ການສຶກສາທີ່ຮຸນແຮງແລະເຄົາລົບນັບຖື. ວຽກງານຂອງມູນນິທິປະຫວັດສາດວີດີໂອເກມເປັນຂີດໝາຍສຳຄັນສຳລັບທຸກຄົນທີ່ໃຫ້ຄຸນຄ່າການອະນຸລັກວັດທະນະທຳ ຂອງສະພາບແວດລ້ອມການຂະຫຍາຍຕົວນີ້.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.