- AMD "Magnus" 408mm² APU ກັບຂະບວນການ TSMC 3nm ແລະ 68-CU RDNA 5 GPU
- Hybrid Zen 6 (3) + Zen 6c (8) CPU, ສູງເຖິງ 110 TOPS NPU ແລະຂະຫຍາຍແຄສ
- ສູງເຖິງ 48GB GDDR7 ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາລວມຢູ່ໃນລົດເມ 192-bit ແລະ 24MB L2 ໃນ GPU
- ການເປີດຕົວເປົ້າຫມາຍສໍາລັບ 2027 ແລະລາຄາຄາດຄະເນລະຫວ່າງ $ 800 ຫາ $ 1.200

ຊື່ລະຫັດທີ່ມີສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຫ້ອງໂຖງຂອງອຸດສາຫະກໍາແມ່ນ Xbox Magnus, ທີ່ ພື້ນຖານທີ່ຖືກກ່າວຫາສໍາລັບ console ເຮືອນຕໍ່ໄປຂອງ Microsoftຄື້ນຂອງການຮົ່ວໄຫລທີ່ຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດທີ່ສໍາຄັນໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະຄວາມທະເຍີທະຍານ, ມີ a chip ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະການປະຖົມນິເທດທີ່ໃກ້ຊິດກັບ PC ຫຼາຍກ່ວາກັບ console ແບບດັ້ງເດີມ.
ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂໍ້ມູນນີ້ແມ່ນແຫຼ່ງທົ່ວໄປໃນໂລກຮາດແວ, ເຊັ່ນ: ກົດໝາຍຂອງ Moore ແມ່ນຕາຍ ແລະຄົນພາຍໃນອື່ນໆ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການອອກແບບທີ່ເນັ້ນໃສ່ AMD APU ຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ປົກກະຕິໃນ consoles ແລະຍຸດທະສາດທີ່ຈະຊອກຫາການໂຮມລະບົບນິເວດເພື່ອດຶງດູດທັງ console ແລະ PC gamers.
Xbox Magnus ແມ່ນຫຍັງແລະສິ່ງທີ່ຖືກຮົ່ວໄຫລ?

ອີງຕາມການຮົ່ວໄຫລເຫຼົ່ານີ້, ຫົວໃຈຂອງລະບົບຈະເປັນ AMD APU ລະຫັດຊື່ "Magnus", ຜະລິດໂດຍ TSMC ໃນ 3 nm ແລະປະກອບດ້ວຍສອງ chiplets ທີ່ມີພື້ນທີ່ລວມຂອງ 408 mm². ຂະຫນາດນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີການລວມຕົວຂອງຫນ່ວຍຄອມພິວເຕີແລະ cache ຫຼາຍກວ່າລຸ້ນກ່ອນ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍືດອາຍຸຂອງຮາດແວ.
ຕ່ອນທີ່ເຫມາະກັບຄວາມຄິດຂອງຜະລິດຕະພັນ ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບຮອບວຽນຍາວ: ພະລັງງານທີ່ຍືນຍົງ, ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ກວ້າງຂວາງ, ແລະເຄື່ອງຈັກ AI ທີ່ອຸທິດຕົນ, ທັງຫມົດເພື່ອແນໃສ່ປັບປຸງການປະຕິບັດໃນເກມປະຈຸບັນແລະໃນອະນາຄົດແລະເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດຊອບແວຂັ້ນສູງ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ chip ແລະຂະຫນາດ

ຖ້າຫາກວ່າການຮົ່ວໄຫລຂອງ ກົດໝາຍຂອງ Moore ແມ່ນຕາຍແລ້ວ ມັນເປັນຄວາມຈິງ, ໄດ້ APU ຈະປະມານ 408 ມມ² ແລະຈະປະຕິບັດຕາມ a ການແບ່ງສ່ວນພາຍໃນທີ່ SoC (CPU, ວິດີໂອວິດີໂອແລະ I/O) ເນື້ອທີ່ປະມານ 144 ມມໃນຂະນະທີ່ ສ່ວນກາຟິກຈະຂະຫຍາຍອອກໄປປະມານ 264 ມມການແຈກຢາຍນີ້ຈະສອດຄ່ອງກັບວິທີການທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຊັບພະຍາກອນແລະພື້ນທີ່ເພີ່ມເຕີມສໍາລັບການເກັບຂໍ້ມູນ.
ໃນແງ່ຂອງການຜະລິດ, ໄດ້ ການກະໂດດໄປຫາ TSMC N3 ຈະຊ່ວຍບັນຈຸການບໍລິໂພກ ແລະອຸນຫະພູມ., ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຕໍ່ວັດເມື່ອທຽບໃສ່ກັບການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ສໍາຄັນຖ້າຫາກວ່າເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສະຫນອງການປະຕິບັດຫຼາຍໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນ chassis ເຂົ້າໄປໃນເຕົາອົບ.
CPU, GPU ແລະ NPU: ຕົວເລກທີ່ຄາດຄະເນ
ສໍາລັບພາກສ່ວນ CPU, ການຮົ່ວໄຫລເວົ້າເຖິງ a ການຕັ້ງຄ່າປະສົມກັບ 11 ແກນທັງໝົດ (3 Zen 6 + 8 Zen 6c), ມາພ້ອມກັບ 12 MB ຂອງ L3 cache. ມັນເປັນ ຜະສົມຜະສານທີ່ອອກແບບມາເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງວຽກເກມ, ບໍລິການ, ແລະຂະບວນການພື້ນຖານ ດ້ວຍການຈັດການພະລັງງານທີ່ລະອຽດກວ່າ.
GPU ຈະອີງໃສ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ RDNA 5 ມີ 68 ໜ່ວຍຄອມພິວເຕີ, ຕົວເລກທີ່ຈະວາງໄວ້ຂ້າງເທິງຕົວແບບໃນປະຈຸບັນຢ່າງຊັດເຈນ. ນອກຈາກນີ້ A 24MB L2 cache ຖືກກ່າວເຖິງສໍາລັບບັດກາຟິກ, ການຊຸກຍູ້ທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃນ scenes ທີ່ຕ້ອງການແລະໃນຄວາມລະອຽດສູງ.
ບລັອກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອີກອັນຫນຶ່ງຈະເປັນ NPU ລວມເຖິງ 110 TOPS, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເລັ່ງການໂຫຼດທາງປັນຍາປອມຮູບແບບການເຮັດວຽກທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ (ເຊັ່ນ: 46 TOPS ຢູ່ທີ່ປະມານ 1,2 W ແລະສູງສຸດ 110 TOPS ຢູ່ທີ່ປະມານ 6 W) ກໍາລັງຖືກພິຈາລະນາສໍາລັບຫນ້າທີ່ປັບຂະຫນາດ, ການປັບປຸງຮູບພາບ, ແລະຜູ້ຊ່ວຍພັດທະນາ.
ໜ່ວຍຄວາມຈຳ, ແຄສ ແລະແບນວິດ

console ຈະ bet ສຸດ GDDR7 ຄວາມຊົງຈໍາລວມ ກັບລົດເມ 192-bit ແລະຄວາມຈຸທີ່ສາມາດບັນລຸ 48 GB. ຕົວເລກນີ້, ຜິດປົກກະຕິສໍາລັບ consoles, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຂັ້ນຕອນທີ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, tracing ray ທະເຍີທະຍານຫຼາຍ, ແລະລະບົບ AI ທີ່ຢູ່ອາໄສໂດຍບໍ່ມີການລົງໂທດຮ້າຍແຮງ.
ຊຸດຂອງຖານຄວາມຈໍາ (ກັບເຫຼົ່ານັ້ນ 24MB L2 ໃນ GPU ແລະ 12 MB ຂອງ L3 ໃນ CPU) ເຫມາະກັບຍຸດທະສາດການຫຼຸດຜ່ອນຂໍ້ບົກຜ່ອງ, ປັບປຸງການ latencies ແລະເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ແບນວິດທີ່ມີປະສິດທິພາບດີຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ມີການໂທຫຼາຍແລະການຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນທີ່ຮຸກຮານ.
ການບໍລິໂພກ, ການອອກແບບແລະວິທີການຜະລິດຕະພັນ
ເປົ້າໝາຍ TDP ຈະຢູ່ລະຫວ່າງ 250 ແລະ 300 ວັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວເລກທີ່ສູງສໍາລັບ console, ແຕ່ເປັນໄປໄດ້ດ້ວຍການແກ້ໄຂຄວາມເຢັນປະເພດ PC ແລະ chassis ຂະຫນາດໃຫຍ່. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອຮັກສາຄວາມຖີ່ທີ່ສູງຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຂະຫຍາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນການຫຼຸດລົງຂອງຄວາມຮ້ອນ.
ໃນລະດັບລະບົບ, ຄາດວ່າຈະມີວິທີການ ໃກ້ກັບ PC ເກມ: ຮອງຮັບ Windows, ຮ້ານຄ້າພາກສ່ວນທີສາມເຊັ່ນ Steam, ແລະການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກັບການບໍລິການຂອງ Microsoft, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ຄວບຄຸມ Xbox ຈາກ PCທັງຫມົດນີ້ໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ເຖິງຮູບແບບ console, ແຕ່ການຫຼຸດຜ່ອນ friction ລະຫວ່າງເວທີ.
ລາຄາແລະປ່ອງຢ້ຽມປ່ອຍ
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນປຶກສາຫາລື ພວກເຂົາເຈົ້າວາງການເປີດຕົວສໍາລັບ 2027, ດ້ວຍການນໍາສະເຫນີເບື້ອງຕົ້ນທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນໃນປີທີ່ຜ່ານມາຖ້າກໍານົດເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງ. ສໍາລັບລາຄາ, ໄດ້ ຊ່ວງທີ່ຮົ່ວໄຫຼເວົ້າກ່ຽວກັບ 800 ຫາ 1.200 ໂດລາ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ Xbox Magnus ເປັນເຄື່ອງທີ່ນິຍົມຢ່າງຈະແຈ້ງ.
ນອກຈາກນີ້ຍັງມີສິ່ງລົບກວນກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈຫຼັກຊັບ: ມັນໄດ້ຖືກກ່າວວ່າ a Xbox Portable ຈະຖືກຍົກເລີກ, ປ່ອຍພື້ນທີ່ນັ້ນໃຫ້ກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ຕ້ອງການເປີດຕົວອຸປະກອນ PC ພາຍໃຕ້ umbrella Xbox, ໃນຂະນະທີ່ desktop ຈະສຸມໃສ່ການເດີມພັນໃນຮາດແວຂອງຕົນເອງ.
ຄຳແນະນຳການປຽບທຽບກັບ PS6 (ຂ່າວລື)

ໃນດ້ານຂອງ Sony, ຂ່າວລືກ່ຽວກັບ APU ກັບ ປະມານ 280 mm², 52 RDNA 5 CUs ແລະ Zen 6c cores, ດ້ວຍ ການຊຸກຍູ້ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນ AI ເມື່ອສົມທົບ CPU, GPU ແລະເຄື່ອງເລັ່ງສະເພາະຜູ້ຮົ່ວໄຫຼບາງຄົນເວົ້າກ່ຽວກັບ ຕົວເລກທີ່ສູງຫຼາຍໃນ TOPS ລວມ.
ໃນເຈ້ຍ, Microsoft ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນ ກ້າມເນື້ອ GPU ດິບຫຼາຍ ແລະແບນວິດທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງກວ່າໃນຂະນະທີ່ Sony ຈະເນັ້ນໃສ່ປະສິດທິພາບຂອງ AI ແລະເຄື່ອງມືສໍາລັບການຂະຫຍາຍ ແລະການສະແດງຜົນແບບພິເສດໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເບື້ອງຕົ້ນແລະຈະຂຶ້ນກັບການປະຕິບັດສຸດທ້າຍແລະການເຮັດວຽກຂອງສະຕູດິໂອ.
ສະຖານະໂຄງການແລະຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງການຮົ່ວໄຫລ
ເຖິງວ່າຈະມີການຂຶ້ນແລະຫຼຸດລົງທີ່ຜ່ານມາໃນພະແນກ Xbox, ອາການຫລ້າສຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ການພັດທະນາຂອງ console ໃຫມ່ຍັງສືບຕໍ່ແຜນທີ່ເສັ້ນທາງພາຍໃນອາດຈະຢູ່ໃນຄວາມຄ່ອງຕົວ, ແຕ່ການໄຫຼເຂົ້າຂອງຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໂຄງການແມ່ນມີຊີວິດຢູ່ແລະດີແລະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການປັບໄຫມ.
ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະຈື່ໄວ້ວ່າ ບໍ່ມີການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການ ກ່ຽວກັບສະເພາະ, ລາຄາ, ຫຼືວັນທີ; ນີ້ແມ່ນຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນຈາກພາຍໃນ, ດັ່ງນັ້ນການປ່ຽນແປງສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ຈົນກ່ວາ Microsoft ແລະ AMD ລາຍລະອຽດຂອງເວທີ.
ດ້ວຍຂໍ້ມູນໃນປະຈຸບັນ, Xbox Magnus ກໍາລັງສ້າງເປັນ console ລະດັບທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ກັບ ຊິບໃຫຍ່, 68 RDNA 5 CUs, Zen 6/Zen 6c CPU, NPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະຄວາມຊົງຈໍາ GDDR7 ອຸດົມສົມບູນ, ອອກແບບມາເພື່ອຮັບໃຊ້ເປັນຂົວທໍາມະຊາດລະຫວ່າງຫ້ອງຮັບແຂກແລະ desktop ໂດຍບໍ່ມີການປິດປະຕູກັບລະບົບນິເວດ PC.
ຂ້ອຍເປັນນັກເທັກໂນໂລຍີທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈ "geek" ຂອງລາວໄປສູ່ອາຊີບ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກ່ວາ 10 ປີຂອງຊີວິດຂອງຂ້າພະເຈົ້າໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມແລະ tinkering ກັບທຸກປະເພດຂອງໂຄງການອອກຈາກ curiosity ອັນບໍລິສຸດ. ຕອນນີ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເທັກໂນໂລຍີຄອມພິວເຕີ ແລະເກມວີດີໂອ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຫຼາຍກວ່າ 5 ປີທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຂຽນສໍາລັບເວັບໄຊທ໌ຕ່າງໆກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະວິດີໂອເກມ, ການສ້າງບົດຄວາມທີ່ຊອກຫາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຂໍ້ມູນທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນພາສາທີ່ທຸກຄົນເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຖ້າທ່ານມີຄໍາຖາມໃດໆ, ຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍແມ່ນມາຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບປະຕິບັດການ Windows ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Android ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖື. ແລະຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນກັບທ່ານ, ຂ້າພະເຈົ້າສະເຫມີເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຄໍາຖາມໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະມີຢູ່ໃນໂລກອິນເຕີເນັດນີ້.