- Dėl „Silksong“ išleidimo „Steam“ ir kitos parduotuvės patiria sutrikimų.
- Atkūrimas etapais trunka apie 3 valandas; naujausia „PlayStation“ versija
- Nuo daugiau nei 100.000 450.000 iki daugiau nei XNUMX XNUMX vienu metu žaidžiančių žaidėjų „Steam“ platformoje
- Kaina beveik 20 eurų, pirmoji „Game Pass“ diena ir 4,8 mln. pageidavimų sąrašų skatina paklausą

Laukiama premjera Tuščiaviduris riteris: Silksong paleista žaidėjų lavina, dėl kurios užlūžo „Steam“ ir kelios skaitmeninės pardavimo platformos, todėl kurį laiką negalima įsigyti ar atsisiųsti žaidimo.
Po daugelio metų laukimo susikaupusi paklausa sukėlė Prieigos klaidos, neveikiantys puslapiai ir strigimai didžiosiose parduotuvėse – retas scenarijus net ir didelių blokbasterių leidimams.
Platus gedimas: kas nutiko „Steam“ ir konsolėse

Žaidimas buvo aktyvuotas apie 16 val. (pusiasalio laiku) ir būtent tuo metu Didžiausia kompiuterių parduotuvė žlugo.Daugeliui vartotojų „Steam“ tapo visiškai neprieinama.
„Nintendo“ konsolėje el. parduotuvė nuolat rodė klaidų pranešimus; „PlayStation Store“ – laikinai pašalino „Silksong“ skelbimą siekiant sumažinti apkrovą; o „Xbox“ konsolėje pradinio atsisiuntimo metu buvo pranešta apie strigimus ir gedimus.
Paslaugos, kurios apibendrina užfiksuotus incidentus, pvz., „DownDetector“ piko ataskaitos sutampa su išvykimo laiku, patvirtindamas neįprastą poveikį apimties ir vienalaikiškumo požiūriu.
Poveikis buvo pasaulinis, nors ir skyrėsi priklausomai nuo regiono: Buvo šalių, kuriose buvo visiškai sutrikdyta ir kiti su paprastomis protarpinėmis klaidomis apdorojant pirkimą arba pradedant atsisiuntimą.
Atsigavimo ir aktyvumo rodiklių laiko juosta

Normalumas grįžo pamažu: „Steam“, „Microsoft Store“ ir „eShop“ daugumą funkcijų atkūrė per pirmąsias tris valandas., kai kuriose vietose retkarčiais palis.
PlayStation buvo paskutinis, kuris atkūrė paiešką ir žaidimo lapą, šiek tiek vėliau nei kitos platformos.
Kai tik paslaugos leido pirkti ir atsisiųsti, „Steam“ jau atsispindėjo daugiau nei 100.000 XNUMX vienu metu žaidžiančių žaidėjų per kelias minutes nuo atrakinimo.
Popietei įsibėgėjant, „Valve“ platformoje skaičiavimas vienu metu viršijo 450.000 XNUMX žaidėjų„Silksong“ pateko tarp trijų šiuo metu daugiausiai balsų sulaukusių žaidimų, o jo įvertinimai buvo labai teigiami (beveik 98 % per pirmąsias kelias valandas).
Jaudulys buvo juntamas ir „Twitch“ platformoje, kur daugiau nei 300.000 XNUMX žiūrovų Jie sekė paleidimą, kol kai kurie žaidėjai laukė, kol serveriai stabilizuosis.
Kodėl įvyko lavina
Vienas ryškiausių veiksnių buvo labai konkurencinga kainaapie 20 EUR (Ispanijoje – 19,50 EUR, žr. kaina ir kur įsigyti), gerokai mažesnė nei brangiausių rinkoje esančių leidimų.
Prie to prisidėjo ir jo prieinamumas nuo pirmos dienos „Xbox Game Pass“ platformoje, o tai išplėtė pasiekiamumą ir matomumą tarp labai įvairios auditorijos.
Anksčiau „Silksong“ buvo „Steam“ norų sąrašo viršuje su daugiau nei 4,8 milijonų vartotojų, lenkiant franšizes su daug didesniais biudžetais.
Ir, žinoma, ilga kelionė iki jo paleidimo buvo labai sunki: septyneri metai laukimo Nuo pat pirmojo pranešimo ir pirmojo „Hollow Knight“ prestižo, kuris viršijo 15 milijonų atsisiuntimų.
Poveikis pramonei ir bendruomenės reakcijai

Paleidimo svarba paskatino kelios nepriklausomos studijos atidėjo datas kad nebūtų užgožtas dėmesio piko metu.
Stebina tai, kad GOG.com parduotuvėje nebuvo jokių pastebimų nesėkmių: Kai kuriems žaidėjams tai tapo alternatyviu keliu tuo tarpu kitos paslaugos buvo normalizuotos.
Tinkluose daugėjo klaidų ir eilių liudijimų ir Kai kurie vartotojai kreipėsi į pagrindines parduotuves, pasirinkimas, kuris gali būti susijęs su kitokiomis sąlygomis ir rizika nei oficialiose parduotuvėse.
Kur ir kaip dabar galite žaisti

Stabilizavusis paslaugoms, „Silksong“ galima naudotis Kompiuteris („Steam“ ir „Microsoft Store“), „Nintendo Switch“ ir „Switch 2“, „PlayStation 4“ ir „5“ bei „Xbox Series/One“.
„Microsoft“ ekosistemoje ją taip pat galima atsisiųsti per „Xbox Game Pass“parduotuvėse, kaina apie 20 €, su nedideliais skirtumais priklausomai nuo regiono.
Tai, kas įvyko, rodo reiškinio, kuris, būdamas nepriklausomu projektu, mastą. galintis sutrikdyti aukščiausio lygio paslaugas dėl paklausos piko, kuris šiame sektoriuje retai pastebimas.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.
