- „Xbox“ patvirtino didžiausią investiciją į „Game Pass“ nuo pat jo išleidimo
- Praėjusiais metais debiutavo daugiau nei 150 partnerių sutarčių ir 50 komandų
- Pirmos dienos akcentai: „Avowed“, „Doom: The Dark Ages“ ir „Silksong“
- Diskusijos apie tvarumą tęsiasi, „Microsoft“ gina modelį
Po kelias savaites trukusių diskusijų pramonėje „Xbox“ patvirtino, kad šis kursas buvo įgyvendintas. Didžiausia investicija į „Xbox Game Pass“ nuo paslaugos paleidimoŠis žingsnis ateina su naujais sandoriais, daugiau leidimų, prieinamų tą pačią išleidimo dieną, ir aiškiu dėmesiu katalogo įvairovės išplėtimui.
Interviu su „Eurogamer“ „ID@Xbox“ vadovas Chrisas Charla pabrėžė, kad Dauguma studijų, kurios jau bandė pasinaudoti „Game Pass“, nori pakartoti., o komanda sudarė daugiau nei 150 partnerių sutarčių, kad galėtų toliau kurti biblioteką, taip pat kasmet bendraudama su šimtais kūrėjų.
Rekordiniai „Game Pass“ investicijų metai

Pasak Charlos, Praėjusiais metais daugiau nei 50 komandų pasirašė savo pirmąją „Game Pass“ sutartį., o dabartiniame cikle ekonominiai statymai dar labiau pakilo, siekiant užtikrinti platų, įvairų ir patrauklų katalogą skirtingiems žaidėjų profiliams.
Šis investicijų postūmis buvo pastebimas pastaruoju metu: Atvirai paskelbtas, „Doom: The Dark Ages“, „Clair Obscur: Expedition 33“ ir Tuščiaviduris riteris: Silksong pasirodė paslaugoje nuo pat paleidimo, kartu su tokiais papildymais kaip „Hades“, „Frostpunk 2“ ar „Visions of Mana“, kurie sustiprina pasiūlą pagal žanrą.
Taip pat laukia daugiau. „Xbox“ ruošia daugiau pirmosios dienos leidimų su „Ninja Gaiden 4“, „The Outer Worlds 2“, „The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered“, „Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4“ perdirbtas žaidimas, „Wuchang: Fallen Feathers“ arba Call of Duty: Black Ops 7, be kitų vardų, kurie jau minimi ateinančiais mėnesiais.
Pasitikėjimas studijomis ir paslaugų apimtimi

Be sandorių apimties, Redmondas reikalauja partnerių lojalumo: Tie, kurie publikuoja „Game Pass“, linkę sugrįžtiŠių metų atvejai rodo padidėjusį vidutinio dydžio ir nepriklausomų projektų, tokių kaip „Clair Obscur: Expedition 33“, matomumą, netrukdant komercinei veiklai už paslaugos ribų.
Kalbant apie auditoriją, įvairūs specializuotos spaudos vertinimai rodo, kad paslaugos pagrindas apie 40 milijonų vartotojų, skaičius, padedantis paaiškinti leidėjų ir komandų susidomėjimą įtraukti savo leidimus nuo pirmos dienos.
Šią strategiją taip pat remia „ID@Xbox“ programa ir nuolatinė parama nepriklausomam kūrimui. „Microsoft“ giriasi skyrusi Nuo 2013 m. į nepriklausomų kūrėjų ekosistemą buvo investuota milijardai dolerių., finansinis raumens pliūpsnis, kuris dabar labiau pastebimas nei bet kada anksčiau „Game Pass“.
Prenumeratos modelio kritika ir „Microsoft“ atsakas
Ne visi šiame sektoriuje tai mato vienodai. Balsai kaip Rafaelis Kolantonis (Arkane) arba Michaelas Douse'as (Larianas) suabejojo ilgalaikis modelio tvarumas, nors kai kurie kūrėjai siekia trumpalaikiai vartojimo įpročiai prenumeratos metuTaip pat buvo raginimų geriau suderinti platformos ir kūrėjų poreikius.
„Microsoft“ savo ruožtu tvirtina, kad „Game Pass“ yra pelningas ir gina kompensacijas studijoms, siekiant sušvelninti galimą pardavimų kanibalizacijąBe to, atsirado pirmosios šalies žaidimai – „Xbox Game Studios“, „Activision“, „Blizzard“ ir „Bethesda“ – bei trečiųjų šalių sutartys, kurios išplečia įvairovę.
Kas keičiasi žaidėjui

Prenumeratoriui šis išteklių įpurškimas reiškia Daugiau pirmos dienos leidimų, daugiau įvairovės ir daugiau rotacijosĮsipareigojimas leisti žaidimus vienu metu, ypač didelio biudžeto filmus, ir toliau išlieka išskirtiniu paslaugos bruožu, palyginti su kitais rinkoje esančiais pasiūlymais.
Jei žaidžiate konsolėje, kompiuteryje ar suderinamuose įrenginiuose per debesį, Ateinantys mėnesiai rodo įtemptą kalendorių, siūlanti įvairiausius žaidimus – nuo vaidmenų ir strategijos iki veiksmo ir nuotykių žaidimų, bei daugybę žaidimų, kurie stengiasi patenkinti tiek žaidimų atradėjus, tiek tuos, kurie vaikšto po kiekvieno didelio leidimo.
Dabartinės „Game Pass“ nuotraukos sujungia Precedento neturinti investicija, daugiau susitarimų su partneriais ir ambicingas pasiūlymas su atvira diskusija apie modelio tvarumą. Bendrovė dvigubina gamybą, o jos katalogas – tiek nepriklausomas, tiek AAA – yra ta vieta, kur bus vertinama jos sėkmė.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.