Elonas Muskas ruošia Groką istorinei dvikovai su T1 „League of Legends“ žaidime

Paskutiniai pakeitimai: 28/11/2025

  • Elonas Muskas meta iššūkį Fakerio komandai T1 susidurti su „Grok 5“ „League of Legends“ žaidime žmogaus sąlygomis.
  • Dirbtinis intelektas žais naudodamas tik pikselių regėjimą ir reakcijos laiką, apribotą žmogaus reakcijos laiku.
  • Eksperimentas bus naudojamas kaip bandymų platforma technologijoms, taikomoms „Optimus“ robote ir kitose xAI bei „Tesla“ sistemose.
  • Esporto bendruomenė ir vaizdo žaidimų pramonės atstovai yra susiskaldę tarp entuziazmo ir skepticizmo.
„Grok 5“ lygos legendos

Kryžkelė tarp dirbtinis intelektas ir eSportas Elono Musko naujasis eksperimentas žengė reikšmingą žingsnį į priekį. Verslininkas nusprendė Groko 5 testavimas, xAI sukurtas pažangus dirbtinio intelekto modelis, tokioje sudėtingoje aplinkoje kaip League of Legends, susidurs su istorine Pietų Korėjos komanda T1, vadovaujama legendos suklastotasPasiūlymas, planuojamas pateikti 2026 m., sukėlė intensyvias diskusijas žaidimų ir technologijų bendruomenėje, įskaitant Europą, kur e. sportas ir dirbtinis intelektas jau daugelį metų įgauna pagreitį.

Muskas šią dvikovą pateikia ne kaip paprastą reklaminį triuką, o kaip... rimtas gebėjimų išbandymas dirbtinio intelekto sistemoms, kurios ateityje galėtų valdyti humanoidinius robotus, tokius kaip Optimus iš „Tesla“. Šios akistatos tikslas – patikrinti, ar „Grok 5“ geba priimti sudėtingus sprendimus, prisitaikyti akimirksniu ir konkuruoti su elitiniais žmonėmis tokiame taktiškame, chaotiškame ir reikliame žaidime kaip „Tesla“ sukurtas MOBA. "Riot Žaidimai.

Tiesioginis iššūkis: „Grok 5“ prieš geriausią „League of Legends“ komandą

„League of Legends“ čempionai

Elonas Muskas viešai metė iššūkį T1, visų laikomas Geriausia konkurencinga „League of Legends“ komanda istorijos. „Tesla“, „X“ ir „xAI“ savininkas tvirtina, kad jo dirbtinio intelekto modelis galės nugalėti Pietų Korėjos komandą organizuotose rungtynėse kitais metais, kai „Grok“ pasieks 5 versiją. Tikslas – įvertinti, ar dirbtinis intelektas gali neatsilikti nuo profesionalios komandos tempo, koordinacijos ir žemėlapio skaitymo žaidimo įkarštyje..

Musko žinutė, paskelbta jo X profilyje, buvo griežta: „Pažiūrėkime, ar „Grok 5“ gali įveikti geriausią 2026 m. žmonių komandą“Tai ne konkrečiam pavadinimui sukurti robotai, o sistema, kuri, anot paties verslininko, turėtų galimybę „Žaiskite bet kokį vaizdo žaidimą tiesiog perskaitę instrukcijas ir eksperimentuodami“Tai yra, artimesnis aproksimavimas Generalistinis dirbtinis intelektas nei uždaroje programoje.

Žmonių reakcija buvo greita. T1, dabartinis pasaulinis žaidimo etalonas, Jis iš karto priėmė iššūkį. su tiesiogine žinute: „Mes pasiruošę, o jūs?“, kartu su paveikslėliu Lee 'Faker' Sang-hyeokDaugiausiai apdovanojimų pelnęs vidurio linijos žaidėjas titulo istorijoje. Korėjos komanda į galimas rungtynes ​​atvyksta su sudėtimi, kurioje yra Doranas, Oneris, Fakeris, Peyzas y Keria, vardai, kurie buvo pagrindiniai veikėjai pastaruosiuose pasaulio čempionatuose.

Žmogiški DI apribojimai: Musko nustatytos taisyklės

Dirbtinio intelekto robotai ir profesionalūs eSporto žaidėjai

Kad „Grok 5“ negalėtų konkuruoti su pranašumais, kurie paprastam žaidėjui neįmanomi, Muskas sukūrė seriją labai konkretūs apribojimaiPirmasis yra tai, kaip DI suvoks žaidimą: Ekraną galėsite „matyti“ tik per kamerą, be vidinės prieigos prie žaidimo duomenų ar papildomos informacijos, viršijančios tai, ką matytų standartinį regėjimą turintis asmuo.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip žaisti „Radium“?

Šis sprendimas reiškia, kad sistema turės interpretuoti pikselius realiuoju laikučempionų, gebėjimų, sveikatos juostų, mini žemėlapio pozicijos ir aplinkos elementų atpažinimas vien tik pagal vizualinius ženklus. Tai reikšmingas pokytis, palyginti su ankstesniais projektais, tokiais kaip „OpenAI Five“ ar „AlphaStar“, kurie galėjo skaityti struktūrizuotą informaciją iš žaidimo per API, turint tikslias statistikos, koordinačių ir vidinių būsenų žinias, kurių žmogus niekada negali taip aiškiai matyti.

Antroji pagrindinė sąlyga turi įtakos greičiui: „Grok 5“ reakcijos laikas bus ribotas iki vidutinio žmogaus.Jis negalės sujungti paspaudimų ir klavišų paspaudimų robotiniu tempu arba reaguoti per milisekundes, kas įprasta daugelyje automatizuotų sistemų. Pasak Musko, ši delsos riba, maždaug 200 milisekundžiųJuo siekiama priversti dirbtinį intelektą laimėti ne vien mechaniniu greičiu, o strategija, numatymas ir sprendimų priėmimaslygiai kaip profesionalus žaidėjas.

Šis derinys iš grynai vizualinis matymas ir žmogaus refleksai Tai paverčia eksperimentą savotišku „Turingo testu“, taikomu e. sportui: jei „Grok 5“ gali lengvai susidoroti su komandinėmis kovomis, žemėlapių rotacija ir pagrindiniais tikslais be nematomos pagalbos, jis priartėtų prie to, ką daugelis supranta kaip intelektualų elgesį, panašų į žmonių elgesį interaktyvioje ir sudėtingoje aplinkoje.

„League of Legends“ kaip naujos kartos dirbtinio intelekto laboratorija

„League of Legends“ neatnaujinama

Pasirinkimas League of Legends Tai ne atsitiktinumas. Muskas tvirtino, kad „Riot“ MOBA yra... ideali aplinka suvokimo ir veiksmų modelių lavinimui ...kuriuos vėliau galima perkelti į realų pasaulį. Komandinės kovos, bangų valdymas, regėjimo kontrolė ir koordinacija tarp penkių žaidėjų reikalauja nuolatinio situacijos suvokimo, tikslų prioritetizavimo ir reagavimo į įvykius, kurie pasikeičia per kelias sekundes.

Šiame kontekste „Grok 5“ turės derinti vizualinį atpažinimą, planavimą ir bendradarbiavimą su savo komandos draugais – nesvarbu, ar tai būtų kiti dirbtinio intelekto agentai, ar žmonės – kad galėtų priimti pagrįstus sprendimus. Žaidime pateikiami chaotiški scenarijai su daugybe persidengiančių vaizdinių efektų, persidengiančių gebėjimų ir judesių, kuriuos reikia numatyti. Visa tai, anot Musko, primena tai, ką humanoidinis robotas perpildytoje ir besikeičiančioje fizinėje aplinkoje.

Magnato idėja yra ta, kad „Grok 5“ įgyti įgūdžiai tokiame reikliame vaizdo žaidime gali būti... integruoti į tokias sistemas kaip „Optimus“Jei dirbtinis intelektas „League of Legends“ žaidime išmoktų greitai atpažinti grėsmes, saugius kelius ir veiksmų prioritetus, tas pats samprotavimas galėtų būti taikomas, pavyzdžiui, atpažįstant gatvėje staiga pasirodantį pėsčiąjį ir priimant sprendimą dėl avarinio manevro arba naviguojant gamykloje, kurioje vaikšto žmonės.

„Grok 5“ – universalus modelis, skirtas „žaisti viską“

grok

Be kovos su T1, Elonas Muskas pakartojo savo ambicijas su Grokas Tai gerokai daugiau nei vienas pavadinimas. Pasak verslininko, 5-oji modelio versija galės suprasti bet kurio vaizdo žaidimo taisykles -ir kitos interaktyvios sistemos- skaitydami jų instrukcijas ir mokydamiesi iš patirtiesnepriklausant nuo konkretaus masinio mokymo kiekvienu atveju.

Šis požiūris atitinka idėją apie universalesnis dirbtinis intelektasgebantis perkelti tai, kas įgyta vienoje aplinkoje, į kitus, skirtingus kontekstus. Muskas netgi kalbėjo apie xAI vaizdo žaidimų studija siekiama iki kitų metų pabaigos išleisti didelio masto žaidimą, daugiausia generuojamą dirbtinio intelekto. Plane numatyta, kad Grokas bendradarbiaus kurdamas kūrybines užduotis, tokias kaip lygių dizainas, pasakojimas ir žaidimo sistemos, bei kurdamas tokius įrankius kaip skaičiuoklės „Grok“ programoje.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Maratonas patvirtino uždarus techninius testus su kvietimu

Tačiau įtakingi tradicinės vaizdo žaidimų pramonės veikėjai labai skeptiškai vertina šiuos terminus. „The Game“ kūrėjas Dead Space ir direktorius „Callisto“ protokolas, Glenas Schofieldas, apsvarstykite tai 2026-ieji – pernelyg optimistiška data kad dirbtinis intelektas galėtų kurti tikrai įsimintinus žaidimus. Jo nuomone, technologijos gali padėti, tačiau jos dar toli gražu nepakeičia žmonių kūrybinės komandos vizijos.

Tuo pačiu principu teigiama, Michaelas „Cromwelpas“ Douse'as, redakcijos vadovas "Larian Studios", studija už Balduro vartai 3Douse teigia, kad dirbtinis intelektas yra naudinga priemonė, tačiau įspėja, kad Tai neišsprendžia pagrindinės pramonės problemos.Aiškios vadovybės ir kūrybinės krypties trūkumas. Jo nuomone, žaidimus puikiai daro ne tiek matematinis dizaino optimizavimas, kiek pasaulių ir patirčių, su kuriomis žaidėjas gali susisieti emociniu lygmeniu, kūrimas.

Palyginimai su kitais dirbtinio intelekto etapais vaizdo žaidimuose

„OpenAI Five“ prieš „DOTA“ čempionus

„Grok 5“ ir „T1“ iššūkis dar labiau sustiprina Istorinių susidūrimų tarp žmonių ir mašinų sąrašas vaizdo žaidimuose ir strateginiuose žaidimuose. Garsiausias atvejis už e. sporto ribų yra „AlphaGo“ pergalė prieš Lee Sedolą „Go“ žaidime – tai svarbus etapas, pademonstravęs skaičiavimo ir gilaus mokymosi brutalią jėgą, pritaikytą senoviniame žaidime.

Konkurencinių vaizdo žaidimų srityje OpenAI Five pavyko įveikti profesionalų komandas iš Dota 2Ir „AlphaStar“„DeepMind“ žaidėjo [žaidėjo vardas] komanda nugalėjo aukščiausio lygio žaidėjus... StarCraft IITačiau abiem atvejais DI pasinaudojo a privilegijuota prieiga prie vidinės žaidimo informacijossu tiksliais duomenimis apie vienetus, pozicijas ir statistiką – to Muskas nori išvengti savo eksperimente su „Grok 5“.

„League of Legends“ taip pat pristato papildomą komponentą: komandos koordinavimo svoris ir poreikį pritaikyti strategijas pagal čempionų sudėtį, tikslus ir žaidimo tempą. Šis bendradarbiavimo aspektas, kartu su pikselių matymo ir žmogaus reakcijos laiko apribojimais, dvikova su T1 atrodo kaip... precedento neturintis iššūkis dirbtiniam intelektui eSporte.

Reakcijos eSporto bendruomenėje ir pramonėje

„Grok 5“ prieš eSportą

Musko pranešimas sukėlė komentarų bangą tarp profesionalių žaidėjų, dirbtinio intelekto ekspertų ir e. sporto gerbėjų visame pasaulyje, įskaitant ir Europos sceną, kur... League of Legends Jis gali pasigirti stipriu konkurenciniu aktyvumu ir labai solidžiu gerbėjų ratu. Daugeliui šis iššūkis yra unikali galimybė įvertinti tikrąją technologijų būklę aplinkoje, kurią gerai supranta milijonai žmonių.

Kai kurios žinomos konkurencinės ekosistemos asmenybės, tokios kaip Yiliang „Doublelift“ Pengas arba buvęs profesionalas Joedat „VoyBoy“ EsfahaniJie įsitikinę, kad nuo šiandien dirbtinis intelektas su šiais apribojimais Jis nėra pasiruošęs įveikti tokio kalibro komandos kaip T1Jie teigia, kad žaidimo skaitymą, po tūkstančių valandų įgytą intuiciją ir gebėjimą reaguoti koordinuotai tarp penkių žmonių žaidėjų vis dar labai sunku atkartoti.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip gauti šaukimo režimą „Mobile Legends“?

„Riot Games“ bendraįkūrėjas ir prezidentas Marcas Merrillas parodė susidomėjimą projektu, netgi paprašė susitikimas su Musku ištirti, kaip toks renginys galėtų būti surengtas. Nors niekas nepatvirtinta, tiesioginis studijos dalyvavimas atvertų duris dvikovai su milžiniškas žiniasklaidos poveikis, transliuojamas visame pasaulyje ir sulaukia didžiulio žiūrovų skaičiaus Europoje bei Ispanijoje, kur pasauliniai žaidimų renginiai paprastai pritraukia didelę auditoriją.

Nepaisant abiejų šalių išreikšto noro, kol kas konfrontacija Oficialiai neuždarytaVis dar trūksta informacijos apie tikslų formatą, ar tai bus serija iki septynių, kuri žaidimo versija bus naudojama, ar dirbtinis intelektas žais su visa Groko valdoma agentų komanda, ar kartu su žmonėmis. Kol šie punktai nebus išsiaiškinti, rungtynės liks tokioje būsenoje, kokios ir tikimasi, bet dar nėra galutinai patvirtintos.

Galimas poveikis Europai ir technologijų ekosistemai

Nors iššūkis daugiausia skirtas Korėjos komandai ir Amerikos įmonių technologijoms, jo poveikis gali būti stipriai jaučiamas Europa ir Ispanijakur eSporto scena ir technologijų sektorius atidžiai stebi bet kokią taikomojo dirbtinio intelekto pažangą. „Grok 5“ sėkmė galėtų paspartinti panašių modelių diegimas tokiose srityse kaip robotika, autonominis transportas ar pramoninė automatizacijavisi jie yra strateginiai Europos ekonomikos sektoriai.

Varžybų lygmenyje tokio lygio renginys galėtų reklamuoti lygas, turnyrus ir treniruočių projektus daugiausia dėmesio skiriant dirbtinio intelekto ir vaizdo žaidimų sankirtai. Europos universitetai ir tyrimų centrai, jau dirbantys su kompiuterinio matymo sistemomis ir sustiprinto mokymosi sistemomis, turėtų aiškiai matomą praktinį atvejo tyrimą, kad galėtų toliau tobulinti savo darbo kryptis, geriau bendradarbiaudami su pramogų pramone ir technologijų įmonėmis.

Tuo pačiu metu regione būtų atnaujintos diskusijos dėl etinės ir kūrybinės ribos Dirbtinio intelekto naudojimas žaidimų kūrime yra ypač opus klausimas Europoje, kur technologijų reglamentai paprastai yra griežtesni. Tokių veteranų kaip Schofield ir Douse skepticizmas sutampa su daugelio Europos studijų susirūpinimu, kurios baiminasi, kad nekritiškas šių įrankių diegimas gali neigiamai paveikti kūrybines darbo vietas ir žaidimų pasiūlos įvairovę.

Jei konfrontacija tarp Grokas 5 ir T1 Jei tai bus įgyvendinta 2026 m., tai bus gerai matomas dabartinės dirbtinio intelekto būklės termometras Pritaikyta sudėtingoms aplinkoms, kurios turi pasekmių gerokai peržengiant „League of Legends“ ribas. Rezultatas, nesvarbu, ar DI laimės, ar pralaimės, suteiks užuominų apie tai, kiek toli ši technologija gali nueiti šiandien ir kiek realu galvoti apie robotus ir autonomines sistemas, gebančias suvokti, suprasti ir veikti fiziniame pasaulyje taip lengvai, kaip tai daro žmonės.

Kaip naudoti „Grok 2“ programavimui ir analizei („X Code Assist“)
Susijęs straipsnis:
Kaip naudoti „Grok 2“ programavimui ir analizei („X Code Assist“)