- „GTA 6“ išleidimo data buvo atidėta iki 2026 m. lapkričio 19 d., ir vis dar nėra jokių naujienų. Gameplay pareigūnas.
- Kūrėjas, vardu „Zap Actu GTA6“, išleido netikrus dirbtinio intelekto sugeneruotus „GTA 6“ vaizdo įrašus, kurie buvo peržiūrėti iki 8 milijonų kartų.
- Autorius pripažino, kad visa tai buvo socialinis eksperimentas su dirbtiniu intelektu, ir atsiprašė už bendruomenės apgaulę.
- „Take-Two“ ir „Rockstar“ tyrinėja dirbtinio intelekto panaudojimą „GTA 6“, ypač siekiant natūralesnio dialogo, nepakeičiant žmonių rašytojų.
Derinys GTA 6 – labiausiai lauktas žaidimas pastaraisiais metaisir dirbtinis intelektas Tai sukūrė puikią terpę painiavai. Vėlavimų, oficialios tylos ir bendruomenės, nekantraujančios gauti bet kokias naujienas, metu dirbtinio intelekto sukurti vaizdo įrašai rado derlingą dirvą išplisti, net jei juose ir nėra nieko tikro iš būsimo „Rockstar“ žaidimo.
Paskutinėmis savaitėmis tariamų „GTA 6“ nutekėjimų serija sukurtas visiškai naudojant dirbtinio intelekto įrankius Tai apgavo milijonus vartotojų socialinės žiniasklaidos platformose, tokiose kaip „Twitter“, „YouTube“ ir „TikTok“. Už šios netikrų klipų bangos slypi paskyra „Zap Actu GTA6“, kurios „eksperimentas“ parodė, kaip lengva šiais laikais sulieti ribą tarp autentiško ir sufabrikuoto turinio.
GTA 6 vėlavimas ir visiškas nebuvimas Gameplay oficialus

Kontekstas nepadeda: „Grand Theft Auto VI“ Jo paleidimas vėl atidėtas.„Rockstar Games“ ir jos patronuojanti bendrovė „Take-Two Interactive“ jau nustatė žaidimo datą. 19 lapkričio 2026 en "PlayStation 5 y „Xbox“ serija X | SIš pradžių žaidimas turėjo pasirodyti gegužę, tačiau dėl kalendoriaus pakeitimo jis perkeltas į Kalėdų sezoną, kai žaidėjų aktyvumas tradiciškai smarkiai išauga Europoje ir likusioje pasaulio dalyje.
Nepaisant to, kad jau turi du oficialūs anonsai ir nemažai detalių apie veiksmo vietą išgalvotoje Leonidos valstijoje (įkvėptoje Floridos) ir sugrįžimą į Vice City, „Rockstar“ dar neparodė nė vienos minutės tikro žaidimo. Be didžiulio ankstyvojo kūrimo proceso nutekėjimo 2022 m., oficialių vaizdų trūkumas Gameplay Tai kursto turinio troškulį ir skatina daugelį žaidėjų, įskaitant Ispaniją ir visą Europą, laikytis bet kokio patikimo vaizdo įrašo. Bendrovė netgi padarė savo išleidimo data savo oficialiuose pranešimuose.
Tuo tarpu finansų analitikai ir toliau prognozuoja didžiulį poveikį: Tikimasi, kad per pirmuosius metus bus parduota nuo 35 iki 45 milijonų kopijų.su pajamomis, kurios galėtų būti maždaug 2.000 mln remiamas Pradinė kaina apie 80 USD / 80 EURVėlavimas sukrėtė Niujorko vertybinių popierių biržą, kur „Take-Two“ akcijos nukrito apie 9%, tačiau vidutinės trukmės perspektyvos išlieka labai optimistinės.
Europoje žaidimas išlaikys savo reitingą, kaip įprasta serijoje. PEGI 18Tai aiškiai rodo, kad jų pasiūlymas orientuotas į suaugusiuosius: apiplėšimai, gaudynės, atviro pasaulio vakarėliai ir siužetas, kurio centre yra Liucija, buvusi kalinėir jo partneris, dinamiškoje Bonnie ir Clyde'o istorijoje. Prie to prisideda gandai apie internetinį režimą su kambariais iki 200 žaidėjų ir sustiprintą rizikos ir atlygio sistemą žaidėjų tarpusavio reidams.
„Zap Actu GTA6“ virusinis vaizdo įrašas: milijonai peržiūrų – dirbtinio intelekto sukurtas „GTA 6“

Šiame laukimo ir mažai tikrumo scenarijuje, „Zap Actu GTA6“ paskyra užplūdo X (Twitter) keliais vaizdo įrašais, kuriuose teigiama, kad rodomas didžiausias iki šiol nutekėjęs „GTA 6“ turinys.Vaizdo įrašuose buvo matyti Lucia, vaikštanti pajūriu per lietų, arba Jasonas ant tribūnų prie degalinės, o jų estetika labai panaši į oficialių anonsų ir „Rockstar“ grafinį stilių.
Turinys buvo pateiktas kaip filmuota medžiaga, įrašyta „iš „Rockstar“ studijos vidaus, kurią tariamai nutekino kelios anoniminės paskyros. Nors pirmieji įrašai iš pradžių liko nepastebėti, Vienas iš vaizdo įrašų vos per vieną dieną perkopė 8 milijonų peržiūrų ribą.sukaupė dešimtis tūkstančių „patinka“ paspaudimų ir pavertė paskyrą viena labiausiai aptariamų „GTA 6“ bendruomenėje X platformoje.
Iš dalies apgaulės sėkmė buvo susijusi su tuo, kad Iš pirmo žvilgsnio vaizdo įrašai galėjo atrodyti įtikinamiLietus, naktinis apšvietimas, veikėjo judesiai ir miesto aplinka puikiai atitiko daugelio gerbėjų įsivaizdavimus naujajame „GTA“. Tačiau atidžiau įsižiūrėjus, išryškėjo keletas keistų detalių: Automobilių iškraipymai jiems judant, grubios animacijos ir tipinės dabartinės vaizdo dirbtinio intelekto kartos klaidos.
Labiau patyrę vartotojai, įskaitant Europos turinio kūrėjus, kurie specializuojasi „Rockstar“, socialiniuose tinkluose pradėjo atkreipti dėmesį, kad tai netikra medžiaga. Bendruomenės užrašai apie X taip pat perspėjo apie abejotiną jos kilmę. Tačiau tuo metu... Žala jau buvo padaryta, ir milijonai žmonių manė, kad tai tikra apgaulė. Gameplay išfiltruotas.
Nuo socialinio eksperimento iki viešo atsiprašymo

Padėtis tapo nepakeliama, kai „Zap Actu GTA6 Discord“ serveris pradėjo pildytis žinutėmis, reikalaujančiomis paaiškinimų.Ginčai išplito į tarptautinę žiniasklaidą, įskaitant specializuotas svetaines, tokias kaip IGN, ir bendruomenės spaudimas išaugo. Netrukus po to pats kūrėjas prisipažino tai, ką daugelis įtarė: Visa medžiaga buvo sukurta naudojant dirbtinį intelektą..
Socialiniuose tinkluose ir pokalbiuose su įvairiomis žiniasklaidos priemonėmis paskelbtame pareiškime, V. ZapActu Jis paaiškino, kad jo tikslas buvo įvykdyti „socialinis eksperimentas“, parodantis, kaip lengva bus 2025 m. ištrinti ribą tarp realybės ir dirbtinio intelekto sukurto turinioJis teigė neturintis jokios teisėtos nutekintos informacijos apie „GTA 6“ ir kad visi vaizdo įrašai buvo sukurti naudojant dirbtinio intelekto modelius, apmokytus audiovizualinėmis nuorodomis iš sagos, tikriausiai įskaitant ir tikrus nutekintus duomenis iš 2022 m.
Autorius taip pat teigė, kad Jis iš vaizdo įrašų negavo jokios tiesioginės finansinės naudos.Nors „X“ paskyra naudojo prenumeratos modelį ir rodė platformos mokėjimo patvirtinimą, tai sukėlė dar daugiau įtarimų sekėjams. Susidūrę su pasipiktinimu, jie ištrynė virusiškiausius įrašus ir uždarė su projektu susijusius profilius, teigdami, kad nenumatė, jog vienas klipas gali pasiekti tokį platų populiarumą.
Kartu su apgaulės pripažinimu sekė ir atsiprašymai: Jis sakė, kad apgailestauja dėl gerbėjų patirto nusivylimo, pykčio ir išdavystės jausmo.Jis tvirtino niekada neketinęs niekam pakenkti ar sabotuoti „Rockstar“ darbo. Vėlesnėse žinutėse jis netgi apibūdino tai kaip „didelį pokštą“, skirtą vien pramogai ir diskusijoms GTA 6 bendruomenėje sukelti, nors didelė visuomenės dalis nepritarė tokiam nerūpestingam požiūriui į šį reikalą.
Netikrų nutekinimų banga: kai dirbtinis intelektas tampa dezinformacijos įrankiu

„Zap Actu GTA6“ atvejis nėra pavienis. Per didelis ažiotažas dėl „GTA 6“ kartu su generatyvinio dirbtinio intelekto pažanga sukūrė idealią ekosistemą netikrų nutekinimų plitimui.Prieš šį epizodą jau buvo pastebėta kitų virusinių apgaulių, pavyzdžiui, tariamos absurdiškos žaidimo funkcijos (pavyzdžiui, perdėtas šokis ar „twerk“ animacijos), kurios taip pat pasirodė esančios dirbtinio intelekto produktas.
Ši tendencija atitinka platesnį reiškinį internete: Manipuliuoti arba visiškai dirbtinio intelekto sukurti vaizdo įrašai, kurie masiškai cirkuliuojaNuo netikrų žinomų mokslininkų žinučių iki Holivudo aktorių apsimetinėjimų, reklamuojančių produktus be jų sutikimo, kultūros pramonė ir įvairios vyriausybės nuolat didėja susirūpinimas dėl nesąžiningo vaizdų ir prekių ženklų naudojimo tiek finansiniu, tiek reputacijos požiūriu.
Konkrečiai GTA 6 atveju, la trūksta naujausios oficialios medžiagos Tai priverčia didelę dalį bendruomenės sumažinti budrumą.Kai vaizdo įrašas estetiškai atitinka tai, kas buvo matyti anonsuose, jis masiškai platinamas. beveik nepatikrinus jo autentiškumoNors tokios platformos kaip X leidžia pridėti bendruomenės komentarus, kad turinys būtų pažymėtas kaip klaidinantis, šie įspėjimai ne visada pasiekia visus vartotojus ir dažniausiai rodomi, kai klipas jau išplitęs.
Ispanijos ir Europos bendruomenei kiekvienas naujas „nutekėjimas“ tampa tiesiogine diskusijų tema socialiniuose tinkluose, forumuose ir „Discord“ grupėse. Daugelis žaidėjų pripažįsta, kad net ir įtardami, jog kažkas negerai, jie mieliau kelias minutes tiki, jog žiūri tikrą rungtynių peržiūrą.Šis naujumo troškimas kartu su dirbtinio intelekto įrankių galia iš esmės paaiškina, kodėl tokie eksperimentai kaip „ZapActu“ gali tapti nekontroliuojami.
Ką „Rockstar“ veikia su dirbtiniu intelektu žaidime „GTA 6“?
Nors klastotės nutekėjimas Dirbtinio intelekto generuojamos istorijos dominuoja antraštėse, tuo tarpu diskutuojama ir apie kitą esminį klausimą: galimas dirbtinio intelekto panaudojimas pačioje GTA 6„Take-Two Interactive“ generalinis direktorius Straussas Zelnickas neseniai duotuose interviu užsiminė, kad „Rockstar“ tyrinėja dirbtinio intelekto panaudojimą tam tikriems kūrimo ir žaidimo aspektams tobulinti, ypač kalbant apie ne žaidėjų personažus (NPC).
Svarstoma ne ta idėja, kad dirbtinis intelektas parašytų visą istoriją ar dialogus nuo nulio, bet Pasinaudokite žmonių scenarijais apmokytais modeliais, kad pokalbiai su NPC būtų natūralesni ir įvairesniUžuot nuolat girdėjus tas pačias iš anksto įrašytas frazes praeinant pro pėsčiąjį ar įeinant į parduotuvę, sistema galėtų įdiegti variacijas, geriau reaguoti į tai, kas vyksta aplinkui, ir labiau prisitaikyti prie žaidėjo elgesio.
Zelnickas kelis kartus tvirtino, kad Dirbtinis intelektas nepakeis scenaristų ar kūrybininkų.Priešingai, tikslas būtų sumažinti pasikartojančias užduotis, automatizuoti neįkvepiančius procesus ir leisti žmonių komandoms sutelkti dėmesį į pagrindinius pasakojimo momentus, svarbius dialogus ir pasaulio dizainą. Taip siekiama padidinti kūrimo efektyvumą neprarandant „Rockstar“ būdingo tono, tempo ir humoro jausmo.
Tačiau pati bendrovė supranta riziką. Net ir turėdama pažangius modelius, Leidžiant dirbtiniam intelektui generuoti nefiltruotą dialogą, galima sutrikdyti žaidimo ritmą, įvesti neįprastų atsakymų ar frazių, kurios neatitinka nepagarbaus, tačiau labai apgalvoto „Grand Theft Auto“ stiliaus.Todėl bet kokiai šių technologijų integracijai reikalingos aiškios kontrolės, redagavimo ir ribojimo sistemos, kad patirtis netaptų nenuosekli ar tiesiog nuobodi.
Ar dirbtinis intelektas gali paaiškinti ir GTA 6 vėlavimus?

Kitas klausimas, kuris kyla bendruomenei, yra tai, ar Techninės ambicijos ir galimas dirbtinio intelekto panaudojimas GTA 6 prisideda prie vėlavimų.Kol kas „Take-Two“ nepateikė išsamaus naujausio datos pakeitimo paaiškinimo, išskyrus įprastas priežastis – poliravimą, kokybę ir projekto mastą. Tačiau pritaikyti naujus įrankius tokio masto produkcijai nėra lengva užduotis.
Jei norite sukurti platų atvirą pasaulį, internetinį režimą su daugiau žaidėjų viename serveryje ir NPC, kurie reaguoja patikimiau dėl dirbtinio intelektoPagrįstai manyti, kad integracijos, testavimo ir balansavimo darbams reikės papildomo laiko. Zelnickas pristatė dirbtinį intelektą kaip būdą supaprastinti tam tikrus vidinius procesus, tačiau jis taip pat atkreipė dėmesį, kad lūkesčius reikia atidžiai valdyti, siekiant išvengti žadamų žaidėjams neribotų pokalbių ar elgesio, kurio neįmanoma išlaikyti komerciniame produkte.
Europoje, kur besiformuojančių technologijų reguliavimas tampa vis griežtesnis, Didieji leidėjai žino, kad bet koks dirbtinio intelekto diegimas turi būti atliekamas atsargiai.Svarbu ne tik pasiekti meniškai pagrįstą rezultatą, bet ir laikytis duomenų apsaugos taisyklių, autorių teisių įstatymų ir galimų būsimų teisės aktų dėl sintetinio turinio. Visa tai dar labiau apsunkina ir taip milžinišką užduotį.
Bet kokiu atveju, atrodo aišku, kad „Rockstar“ neketina atsisakyti savo tradicinio gamybos modelio, pagrįsto scenaristais, dizaineriais ir balso aktoriais.Dirbtinis intelektas labiau suvokiamas kaip pagalbinė priemonė, o ne pakaitalas, ir tai ateinančiais metais galėtų tapti standartu kitoms didelėms vaizdo žaidimų pramonės studijoms Europoje ir likusiame pasaulyje.
Atsižvelgiant į visą šį scenarijų, santykis tarp GTA 6 ir dirbtinis intelektas Jis apibrėžiamas dviem skirtingais frontaisViena vertus, vidinis ir kontroliuojamas šių technologijų naudojimas tobulinti dialogus ir plėtros procesus; kita vertus, vis įtikinamesnių netikrų nutekėjimų kūrimas kurie išbando žaidėjų kritinio mąstymo įgūdžius.
Tarp vėlavimų, gandų ir virusinių eksperimentų, Vienintelis dalykas, kuris dabar aiškus, yra tai, kad turėsime palaukti iki 2026 m. lapkričio. Tai ir toliau kurstys tiek lūkesčius, tiek dirbtinio intelekto bandymus įsiskverbti, į gera ar bloga, į „Grand Theft Auto“ visatą.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.

