„Silksong“ koreguoja savo sunkumą: kas keičiasi ir kodėl atrodo taip sunku

Paskutiniai pakeitimai: 18/09/2025

  • „Team Cherry“ išleido pataisą, kuri sušvelnina ankstyvuosius etapus: pakoreguoti bosai, smėlio drožėjai su 1 žalos tašku ir daugiau rožančių.
  • Bazinį atsparumą paaiškina stipriau smogiantys priešai ir ekstremaliems atvejams sukurta gydymo sistema.
  • Yra būdų, kaip sušvelninti pradinį šuolį amuletais, herbais ir įgūdžiais; yra sistema, kaip išvengti rožančių praradimo.
  • „Plieno sielos“ režimas su nuolatine mirtimi vis dar galimas ir jį galima aktyvuoti nuo pat pradžių su kodu.

Sunkumai šilko giesmėje

La Šilkinės dainos sunkumas vėl ant staloGavusi bendruomenės skundų, „Team Cherry“ įdiegė balanso reguliavimas sušvelninti pirmuosius taktus neprarandant savo tapatybės„Metroidvania“ ir toliau daugiausia dėmesio skiria aukšto lygio iššūkiams, tačiau ištaiso tam tikras problemas, kurios, anot studijos, per daug stabdė žaidimą.

Pataisa dabar prieinama asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse. pristato konkrečius pakeitimus, susijusius su viršininkais, priešais ir atlygiais. Ketinimas yra palengvinti įėjimą ir sumažinti trintį, išlaikant reiklų dizainą, apibrėžiantį „Hornet Adventure“.

Kas pasikeičia su balanso pataisymu

Sudėtingumo nustatymai žaidime „Silksong“

Slėgis sumažėja, kai du griežti viršininkaiSesuo Vastiguera ir Sparnuotasis Dykynės Žvėris gavo žalos ir pakoregavo savo žaidimo modelį, kad dvikovos šiame nuotykio etape būtų mažiau varginančios.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip PUBG naudojami koviniai peiliai?

Kasdieniame gyvenime Smėlio drožėjai padaro 1 žalą, nedidelis pakeitimas, kuris sumažina platformos sekcijų su sviediniais skaičių ir sumažina išvengiamų mirčių dėl jų kaupimosi.

Be to, rožinių indeliai Jie dalija daugiau rožančių, kuris kompensuoja nuostolius ir sumažina bankams, stotims bei pagrindiniams daiktams reikalingą ūkininkavimą.

Kartu su balanso koregavimais, bus pataisyti ir stabilumo pataisymai: Ištaisyta klaida, dėl kurios „Hornet“ užstrigdavo atšokdamas nuo tam tikrų sviedinių, ir ištaisyta negalėjimas atlikti kai kurių kurjerių užduočių ir šalutinių užduočių. pažengusiose stadijose. Atnaujinimas pasiekiamas „Steam“, „GOG“ ir visose pagrindinėse konsolėse.

Kodėl „Silksong“ atrodo sunkiau

Kodėl „Hollow Knight Silksong“ yra toks sunkus

Palyginti su originalu, priešų jie pataikė maždaug dvigubai daugiauTai ne užgaida: reaguoja į naują „Hornet“ gydymo modelį, o tai keičia rizikos ir atlygio dinamiką.

Studija paaiškino, kad „Hornet“ Išgydo daugiau gyvybių vienu bandymu, bet užtrunka ilgiau, stengiantis judėti tarp kraštutinumų: Maksimalios sveikatos laikotarpiai ir akimirkos ant nokautavimo ribos Šis svyravimas apibrėžia kovos ritmą ir sustiprina veikėjo asmenybę.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Koks yra geriausias Ball Jump žaidimo režimas?

Tai ne tik apie skaičius; nuo pat pradžių pristatoma pažangi „Metroidvania“ mechanika ir... Horneto įstrižinis smūgis žemyn reikalauja tikslumo, o tai verčia mus iš naujo mokytis įpročių iš pirmojo žaidimo ir geriau išmatuoti bausmių laikotarpius.

Spaudimą sustiprina neleistina struktūra su klaida: daugiau mirtinų priešų, grįžimo keliai ir daug dėmesio reikalaujančios sritys padidina kiekvieno kambario įtampą ir kiekvieną mirtį paverčia pamoka.

Sunkesnė pradžia ir kaip ją sušvelninti

šilksongo kaina

Mokymosi kreivė pasiekia pradinį pikądaugeliui, Tikroji „pamoka“ buvo sužaidus pirmąjį „Hollow Knight“Kai taisyklės įsisavinamos, progresas stabilizuojasi ir žaidimo įrankiai sužiba.

„Silksong“ siūlo judesį keičiančius amuletus ir herbus ir sinergijos; tam tikri nustatymai sušvelnina įstrižų smūgių reikalavimus arba atveria lengviau valdomus alternatyvius maršrutus, priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus.

Kita galimybė – sugrįžti vėliau: Kai kurias didelio mobilumo zonas patogiau įveikti atrakinus papildomus įgūdžius., mažinant spūstis dėl grynosios galios kreivės.

Ekonomiškai rožančių praradimas Gali skaudėti, jei grandinė pargriūsi, bet pavadinimas siūlo sistemą, kaip kad jų neprarastų kai mirsi, jei laikysies jos sąlygų; žinojimas ir taikymas sumažins nusivylimą.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip optimizuoti projektą Zomboid

Bendras jausmas yra toks, reiklus, bet gana sudėtingasKai nepavyksta, tai dažniausiai nutinka dėl tavo paties veiksmų, o ne dėl savivalės. Pleistras išlygina retkarčiais atsirandančius įbrėžimus, nepaversdamas kelionės pasivaikščiojimu..

Ekstremaliausiai auditorijai, Vis dar galimas itin sunkus režimas su nuolatine mirtimi „Plieno siela“.Jis atrakinamas nuotykio pabaigoje, nors bendruomenė išpopuliarino mygtukų derinys, skirtas aktyvuoti nuo pat pradžių.

Amžina diskusija: iššūkis ir prieinamumas

Diskusija tęsiasi: yra tokių, kurie gina unikalus sunkumas autorių padiktuotas ir pasisako už pritaikomas parinktis, kad pasiektų platesnę auditoriją. „Silksong“ yra būtent šioje sankryžoje, išlaikydama aukštą iššūkį ir taikydama pasirinktinius nustatymus kur aptinka patekimo kliūtis.

Šiais pokyčiais „Team Cherry“ bando pritraukti daugiau žmonių kirsti įėjimo duris neskiedžiant žaidimo DNR: pakeitimai, susiję su dviem bosais, priešais, kurie tam tikru metu baudžia mažiau, daugiau rožančių ir klaidų ištaisymais, išlaikant filosofiją, paaiškinančią, kodėl „Silksong“ yra suvokiama kaip „Silksong“. kietesnis nei jo pirmtakas.