- „Roblox“ reikės amžiaus patvirtinimo (asmenuke arba dokumentu), kad būtų galima naudotis pokalbių kambariu.
- Dislokavimas Australijoje, Naujojoje Zelandijoje ir Nyderlanduose pradėtas gruodžio mėn.; pasaulinė plėtra sausio mėn.
- Šešios amžiaus grupės; pasirenkami valdikliai, tačiau pokalbiui reikalingas patvirtinimas.
- Kontekstas: teisminiai ieškiniai ir blokavimai, 151,5 mln. vartotojų per dieną ir lyderystė pagal atsisiuntimus Argentinoje.

Tai platforma, kuri kasdien perkelia milijonus žaidėjų ir kuri nuo šiol iš esmės keičia savo bendravimo būdą: norėdami patekti į pokalbį, turėsite Patikrinkite savo amžių „Roblox“ platformojeŠi nauja funkcija nėra paprastas pakeitimas, o esminis pokytis, sujungiantis technologijas, saugumą ir skaitmeninio sambūvio normas.
Trumpai tariant, kiekvienas, norintis pabendrauti, turės pereiti per Amžiaus patvirtinimas naudojant veido atpažinimo sistemą arba asmens tapatybės dokumentą kurią pati platforma palaipsniui įgalins skirtingose šalyse. Bendrovė siekia suskirstyti vartotojus į šešias amžiaus grupesnuo jaunesnių nei devynerių metų iki vyresnių nei 21 metųir prieigą prie pokalbio sąlygoti patvirtinant kiekvieno asmens amžių.
Kas keičiasi „Roblox“ ir kodėl dabar?
Pagrindinė naujovė Roblox Akivaizdu: nuo ateinančių savaičių pokalbių kambariu galės naudotis tik tie, kurie patvirtino savo amžių. Pasak Kalifornijoje įsikūrusios bendrovės, šis patvirtinimas turi du pagrindinius tikslus: neleisti vaikams iki devynerių metų bendrauti be tėvų sutikimo ir apriboti suaugusiųjų ir nepilnamečių pokalbių galimybę neprižiūrimose erdvėse.
Siekdama paremti šią idėją, „Roblox“ suskirstys bendruomenę į šešias amžiaus grupes – nuo jaunesnių nei devynerių metų iki vyresnių nei 21 metų. Platforma teigia, kad naudodama šią sistemą ji gali taikyti kiekvienai amžiaus grupei labiau pritaikytas bendravimo taisykles, apribodama, kas su kuo ir kokiomis sąlygomis kalbasi. Bendrovė tai apibendrina tiesiai šviesiai: Kiekvienas, kuris neužbaigs patvirtinimo, neturės prieigos prie pokalbių funkcijųnors jis vis tiek galės žaisti normaliai.
Šis žingsnis žengtas po mėnesių ir net metų trukusio visuomenės spaudimo. Įvairūs vyriausybės pareigūnai visame pasaulyje abejojo „Roblox“ gebėjimu apsaugoti savo vaikų auditoriją nuo rizikingo elgesio. Šiame kontekste platforma teigia, kad reikalavimas patikrinti veido amžių pokalbiams yra novatoriškas žingsnis jos sektoriuje ir potencialus „naujas standartas“ saugumo stiprinimui. Iš tiesų, pati bendrovė pabrėžia, kad Nėra jokios kitos internetinių žaidimų ar bendravimo platformos, kurioje veido patvirtinimas būtų būtinas norint bendrauti. su ta pačia apimtimi.

Dislokavimo grafikas ir pirmosios bangos šalys
Įdiegimas nebus vykdomas vienu metu visame pasaulyje. „Roblox“ paskelbė, kad jis prasidės pirmąją gruodžio savaitę trijose teritorijose: Australija, Naujoji Zelandija ir NyderlandaiŠis pradinis etapas bus naudojamas kaip atspirties taškas veiklos detalėms tobulinti prieš pasaulinę plėtrą.
Jei viskas vyks pagal planą, planas yra aktyvuoti reikalavimą visos šalys nuo sausio mėnesioBendrovė šiais terminais pasidalijo oficialiame pranešime, šį žingsnį įvardindama kaip natūralią savo saugumo politikos ir įsipareigojimo užtikrinti saugesnę aplinką jaunai auditorijai evoliuciją.
Kaip veiks patvirtinimas: veido nuotrauka ar oficialus dokumentas
Procesas bus paprastas ir iš principo greitas: vartotojai galės rinktis iš dviejų variantų. Pirmąjį sudaro nufotografuokite savo veidą kad sistema galėtų įvertinti amžių ir palyginti šią informaciją su pokalbių prieigos reikalavimais. Antras žingsnis apima pateikti asmens tapatybės dokumentą galiojantis sąskaitos savininko amžių patvirtinantis dokumentas.
Nors amžiaus patvirtinimas pateikiamas kaip „neprivalomas“, praktiškai tai yra raktas į pokalbių atrakinimą. Kitaip tariant, Žaisti žaidimus vis tiek bus galima be patvirtinimo, tačiau žinučių siuntimas bus nepasiekiamas.„Roblox“ šią architektūrą apibrėžia kaip būdą suteikti žaidimo laisvę tiems, kurie nenori atskleisti savo tapatybės, kartu apsaugant socialines funkcijas tiems, kurie įrodo savo amžių.
- 1 parinktis: asmenukės veidas norint patikrinti amžiaus grupę.
- 2 parinktis: tapatybės dokumentas patvirtinti gimimo datą.
- Rezultatas: Pokalbis galimas tik po patvirtinimo; likusios rekreacinės funkcijos išlieka aktyvios.

Kas nutiks, jei nepatvirtinsite savo amžiaus?
Platforma yra nedviprasmiška: Jokių patvirtinimų, jokių pokalbiųLikusi patirtis išlieka ta pati: galėsite pasiekti bendruomenės sukurtus pasaulius, žaisti mėgstamus žaidimus ir mėgautis kūrybinėmis funkcijomis kaip įprasta. Tačiau realiuoju laiku vykdoma socialinė sąveika – žinutės ir pokalbiai – bus ribojami, kol nebus patvirtintas paskyros naudotojo amžius.
Sprendimu siekiama subalansuoti du poreikius: viena vertus, leisti tiems, kurie nenori atskleisti savo tapatybės, toliau žaisti; kita vertus, apriboti nepilnamečių netinkamos sąveikos riziką. Taigi, Amžiaus kontrolė formaliai išliks „neprivaloma“.Tačiau daugeliui žaidėjų, kurie vertina pokalbius kaip patirties dalį, praktinis „Roblox“ be pokalbių naudingumas gali būti ribotas.
Šešios amžiaus grupės: kaip bus organizuojama bendruomenė
„Roblox“ siekia sugrupuoti savo vartotojus į šešios amžiaus kategorijos nuo vaikų iki devynerių iki suaugusiųjų, vyresnių nei 21 metų. Šis spektras nustatys, kurios socialinės funkcijos yra leidžiamos ir su kuo kiekvienas asmuo gali bendrauti, taip tiksliau moduliuojant socialinę aplinką.
Teoriškai ši sistema sumažina suaugusiųjų ir nelydimų nepilnamečių kontakto tikimybę ir leidžia socialinę sąveiką geriau pritaikyti prie kiekvienos grupės brandos lygio. Praktiškai, Amžiaus patikrinimas bus pagrindinis pokalbių filtravimo ir ribojimo elementas., siekiant, kad platforma būtų ne tik kūrybinga, bet ir saugesnė.

Ar „Roblox“ yra pirmasis, kuriam reikalingas veido patvirtinimas pokalbiams?
Bendrovė tai aiškiai nurodo: internetinių žaidimų ir komunikacijos platformų pasaulyje Jie būtų pirmieji, kuriems reikėtų veido amžiaus patvirtinimo kaip būtinos sąlygos norint prisijungti prie pokalbių.Taip jie ketina pakelti saugumo kartelę ir nustatyti tendenciją, kurią kitos paslaugos galėtų pakartoti artimiausiu metu.
Be „pirmojo“ žymos, svarbu tai, kad pokalbių funkcija – viena iš dažniausiai naudojamų funkcijų – dabar susieta su amžiaus patvirtinimo procesu. Jei ši priemonė bus įgyvendinta, Tai galėtų tapti pavyzdžiu kitoms aplinkoms, kuriose yra daug nepilnamečių.ypač virtualiuose pasauliuose ar žaidimuose su stipriu socialiniu komponentu.
Privatumas ir duomenys: pagrįstos abejonės ir kaip jas išspręsti
Amžiaus patvirtinimas naudojant veido atpažinimo sistemą arba dokumentų patvirtinimą kelia suprantamų klausimų. Kas nutinka su duomenimis? Kaip jie saugomi? Kiek laiko? Nors „Roblox“ teigia, kad tikslas yra saugumas ir amžiaus klasifikavimas, nebūtų keista, jei daugelis vartotojų ir šeimų pasvertų privatumo ir apsaugos pusiausvyrą. Šiuo atžvilgiu patartina kiekvienam asmeniui peržiūrėti taikomą politiką ir, jei kyla klausimų, Jei jaučiatės patogiau, rinkitės asmens tapatybės dokumento variantą. nei su jo veido atvaizdu.
Be individualių pageidavimų, pagrindinis principas čia yra skaidrumas. Bendruomenė įvertins platformą, kurioje išsamiai paaiškinama, ką renka, kodėl tai daro ir kaip tai tvarko. Apskritai, Amžiaus kontrolės priemonės gali būti integruotos laikantis duomenų apsaugos reglamentųTačiau pasitikėjimas užsitarnaujamas aiškiai bendraujant ir priimant suprantamus sprendimus.
Poveikis šeimoms, pedagogams ir korepetitoriams
Tėvams ir globėjams šis pakeitimas gali būti proga atnaujinti namų ūkio naudojimo taisykles. Tai tinkamas metas pasikalbėti su vaikais apie tai, ką reiškia amžiaus patvirtinimas, kada tai daryti tikslinga ir kodėl kai kurios pokalbių funkcijos nebus pasiekiamos be amžiaus įrodymo. Bendras tikslas turėtų būti sustiprinti saugumą neužgožiant žaidimo patirties, išlaikydami žaidimą kaip kūrybinę ir linksmą erdvę.
- Šeimos dialogas apie patvirtinimą ir pokalbių naudojimą.
- Peržiūrėti privatumo nustatymus ir galimus tėvų kontrolės įrankius.
- Lydėti procese patvirtinimą, jei nuspręsite tai padaryti.
- Nustatykite aiškius tvarkaraščius ir taisykles naudojimui, ypač mažiesiems.
Masyviai ekosistemai reikalingos aiškios taisyklės
Vidutiniškai 151,5 mln. aktyvių vartotojų per dieną. bet koks koregavimas „Roblox“ daro įtaką didžiulei žaidėjų bazei. Bendrovė teigia, kad naujas reikalavimas išsaugo žaidimo patirtį ir pirmiausia veikia socialinį aspektą, kuris laikomas rizikingiausiu. Žvelgiant į ateitį, dar reikia pamatyti, ar ši priemonė sumažins incidentų skaičių ir ar bendruomenė suvoks aplinką kaip saugesnę.
Kitas svarbus veiksnys bus pritaikymas: kiek žmonių užbaigs patvirtinimo procesą, kad pokalbis liktų įjungtas? Tikimasi, kad tai darys suaugusieji ir paaugliai, besidomintys socialine sąveika, o kai kurie jaunesni vartotojai ir toliau atsisakys. Mėgaukitės „Roblox“ be pokalbiųSvarbiausia, kad procesas būtų paprastas ir gerbtų privatumą.
O kas, jei kitos platformos eis tuo pačiu keliu?
„Roblox“ pareiškimas apie naujo standarto nustatymą yra reikšmingas. Jei iniciatyva pasirodys veiksminga, kitos platformos su didelėmis, jaunomis bendruomenėmis galėtų ištirti panašius sprendimus. Veido atpažinimo ir dokumentų patvirtinimo derinys. Tai techniškai įmanoma ir pagrįsta reguliavimo priemonėmis. jei jis valdomas su garantijomis ir skaidriai.
Internetinių žaidimų sektorius, taip pat socialiniai tinklai su žaidimų komponentu, atidžiai stebi šią patirtį. Įtampa kyla tarp naudojimo paprastumo, privatumo ir vaikų saugumo. Jame nėra jokių magiškų atsakymųTačiau perėjimas prie amžiaus patvirtinimo pokalbių funkcijoms galėtų tapti bendra pirmąja gynybos linija.
Kodėl šis pokytis gali turėti realių pokyčių
Socialinės funkcijos yra daugelio rizikų pagrindas ir didelė masinių platformų patrauklumo dalis. „Roblox“ sukuria kliūtį patekti į pokalbius, kuri priklauso nuo amžiaus patvirtinimo. Tai trukdo netinkamam suaugusiųjų ir nepilnamečių bendravimui.Tai visiškai problemos nepašalina, bet sumažina jos tikimybę ir padaro ją lengviau atsekamą, jei ji iškyla.
Lygiagrečiai, stratifikavimas pagal amžiaus grupes padeda sistemos algoritmams ir taisyklėms taikyti apribojimus, labiau atitinkančius kiekvienos grupės brandą. Svarbiausia bus vykdymas: kad procesas veiktų gerai, kad moderavimas būtų tinkamas ir kad bendruomenė jaustų, jog Pokalbis išlieka smagus ir saugus kai tinkama.
Atsižvelgiant į visa tai, kas išdėstyta pirmiau, akivaizdu, kad „Roblox“ amžiaus patvirtinimo sistema siekia sudėtingos pusiausvyros: išlaikyti kūrybinę laisvę, dėl kurios ji tapo populiari, ir tuo pačiu sustiprinti socialinį saugumą, naudojant amžiaus pagrindu veikiančius pokalbių valdiklius. Tie, kurie nepatvirtins savo amžiaus, toliau žais; tie, kurie tai padarys, galės bendrauti neviršydami amžiaus ribų. Laikas parodys, ar ši formulė taps pramonės standartu.
Redaktorius specializuojasi technologijų ir interneto klausimais, turintis daugiau nei dešimties metų patirtį įvairiose skaitmeninėse laikmenose. Esu dirbusi redaktore ir turinio kūrėja elektroninės prekybos, komunikacijos, internetinės rinkodaros ir reklamos įmonėse. Taip pat rašiau ekonomikos, finansų ir kitų sektorių svetainėse. Mano darbas taip pat yra mano aistra. Dabar per mano straipsnius Tecnobits, stengiuosi ištirti visas naujienas ir naujas galimybes, kurias mums kasdien siūlo technologijų pasaulis, kad pagerintume savo gyvenimą.