- „PlayStation 6 SoC“ dizainas dabar baigtas ir tikrinamas skaitmeniniu būdu.
- „Sony“ planuoja PS6 pristatymą 2027 m., po įprasto kūrimo ciklo.
- Būsimoje konsolėje gali būti du SoC variantai, skatinantys spėliones apie skirtingus modelius arba nešiojamą versiją.
- Atgalinis suderinamumas ir naujos pažangios technologijos bus pagrindiniai naujos kartos PlayStation elementai.
Pastarosiomis dienomis Paskelbta naujų stebinančių detalių apie būsimą „Sony“ konsolę „PlayStation 6“.. Nors Japonijos bendrovė dar nepaskelbė oficialaus pranešimo, atskleidė keli patikimi šaltiniai svarbi informacija kas sukėlė didelius lūkesčius tarp vaizdo žaidimų mėgėjų. Nuo techninių procesoriaus detalių iki preliminarių išleidimo terminų – viskas rodo, kad „Sony“ jau dirba visu greičiu naujos kartos konsolėse.
Dizainas Sistema luste (SoC), centrinė bet kurios konsolės dalis, jau būtų baigtas ir yra vadinamojoje skaitmeninio patvirtinimo fazėje. Šis procesas susideda iš Išbandykite jo veikimą virtualioje aplinkoje, kad įsitikintumėte, jog jis atitinka nustatytus standartus. AMD, lustą kurianti įmonė, vėl bendradarbiauja su „Sony“, kad aprūpintų PS6 naujos kartos aparatinė įranga, viskas pagal pažangiausią architektūrą, kurią gali pasiūlyti technologijos.
Numatoma išleidimo data: 2027 m. pristatymas?

Remiantis žinomų viešai neatskleistų asmenų nutekėjimais, „Sony“ gali laikytis tradicinės konsolės kūrimo schemos, kurioje yra PlayStation 6 kaip kandidatas debiutuoti 2027 m. pabaigoje. Šis skaičiavimas pagrįstas modeliais istorinis įmonės. Pavyzdžiui, nuo PlayStation 4 iki 5 pristatymo praėjo septyneri metai. Sklando gandai, kad pirmasis fizinis prototipas gali būti paruoštas iki 2025 m. pabaigos, todėl Sony turės pakankamai laiko atlikti išsamų tyrimą prieš pateikiant rinkai.
Be to, nutekėjimai Jie užsimena, kad atgalinis suderinamumas bus garantuotas, sekant tendencija, kuri prasidėjo nuo PS5 (bet gi, tai gali būti ta pati sena istorija). Tai leistų žaidėjams Mėgaukitės savo dabartine žaidimų kolekcija be apribojimų, tai tikrai bus labai palankiai priimta bendruomenės.
Dvi PS6 versijos: matote nešiojamą modelį?
Kitas įdomus faktas yra tai, kad yra spėliojama, kad kuriami du SoC variantai. Šis požiūris atvėrė duris daugeliui teorijų. Vienas iš labiausiai paplitusių yra tai „Sony“ gali planuoti pristatyti dvi konsolės versijas, prieinamesnis ir dar vienas didelio našumo, strategija jau matyta rinkoje su Xbox Series S ir Series X.
Kita vertus, kai kurie Viešai neatskleista informacija spėja, kad „Sony“ galėtų rinktis nešiojamą konsolę leidžia lengviau naudotis PS6 patirtimi už namų ribų. Tai būtų a ambicingas žingsnis, bet ne visai neprotinga, turint galvoje augantį hibridinių įrenginių populiarumą.
PS6 architektūra: technologijos, kurios žada pakeisti revoliuciją
Techniniu požiūriu PlayStation 6 žada būti a didelis atotrūkis tarp kartų. Vienas ryškiausių bruožų būtų architektūros panaudojimas UDNA, AMD RDNR raida, kartu su Zen 6 branduoliais su 3D V-Cache technologija. Šie pažanga leis a pranašesnis našumas ir reikšmingas pralaidumo padidėjimas – pagrindiniai veiksniai, padedantys palaikyti vis reiklesnius žaidimus.
Be to, tikimasi, kad „Sony“ paskatins technologijų naudojimą protingas, pagrįstas mašininiu mokymusi ir tai apima PSSR sistemos raidą. Šios naujovės galėtų iš naujo apibrėžti, kaip žaidimai sąveikauja su aparatine įranga, optimizuodamos naudotojo patirtis nepriklausydami tik nuo didesnių žaliavų pajėgumų.
Paleidimo strategija: konkurencinis pranašumas?

Nors „Sony“ paprastai laikosi didelių savo projektų paslapčių, Nutekėjimai rodo, kad strateginis startas 2027 m, praėjus vos metams po numatomo kito Xbox pasirodymo 2026 m. Ši papildoma marža gali leisti „Sony“ patobulinti savo aparatinę ir programinę įrangą, kad galėtų pranokti tiesioginę konkurenciją. Tačiau tokioje nenuspėjamoje rinkoje belieka pamatyti, ar šis sprendimas jiems bus naudingas, ar „Microsoft“ imsis lyderio vaidmens.
Atrodo aišku, kad „Sony“ deda dideles pastangas, kad pasiūlytų konsolę, kuri ne tik pateisintų lūkesčius, bet ir žymėtų „prieš“ ir „po“. Tiesą sakant Hideo Kojima jau privertė mus varvinti seilę nuo Physinto idėjos, pirmasis žaidimas, kurį ikoninis Metal Gear Solid režisierius išleis Sony PlayStation 6.
Nutekėjimai taip pat rodo technologijų įtraukimą pažangios, kurios atrodo ne tik grafinės galios, sutelkiant dėmesį į žaidimo tobulinimą ir panardinimą. Taikydama šias strategijas „Sony“ sieks išlaikyti savo privilegijuota padėtis pasaulinėje rinkoje.
Nors Informacija apie „PlayStation 6“ tebėra preliminari ir neoficiali, lūkesčiai yra didesni nei bet kada. Žaidimų bendruomenė nekantrauja sužinoti, kokių naujų funkcijų „Sony“ pateiks kitame sėkmingos „PlayStation“ sagos skyriuje.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.