- VRR sistemoje „Windows“ sinchronizuoja monitoriaus atnaujinimo dažnį su GPU FPS, kad sumažintų plyšinėjimą, mirgėjimą ir įvesties delsą.
- Sistemos VRR funkcija papildo tokias technologijas kaip „FreeSync“, „G-Sync“, „Adaptive-Sync“ ir HDMI VRR, jų nepakeisdama.
- Kad VRR jungiklis būtų rodomas sistemoje „Windows“, jums reikia dabartinės sistemos versijos, suderinamo monitoriaus ir naujausių WDDM tvarkyklių.
- DRR ir rankinis Hz reguliavimas leidžia subalansuoti sklandumą ir energijos suvartojimą, o VRR sutelkia dėmesį į geriausią žaidimo patirtį.
Tie, kurie naudoja „Windows“ žaidimams, filmų žiūrėjimui ar darbui su multimedijos turiniu, dažnai neišnaudoja visų galingiausių jos funkcijų galimybių. žaidimų: tas kintamas atnaujinimo dažnis arba VRR, integruotas į sistemąTai viena iš tų parinkčių, kuri nustatymų skydelyje dažnai lieka nepastebėta, tačiau teisingai suaktyvinus, ji aiškiai pagerina sklandumą.
Be to, kad žaidimuose tiesiog padidintumėte grafikos nustatymus ar sumažintumėte šešėlius, supraskite, kaip tai veikia VRR sistemoje „Windows 11“ (Kartu su „FreeSync“ ir „G-Sync“) tai padeda pašalinti ekrano plėšymą, sumažinti mirgėjimą ir įvesties delsą. Panagrinėkime atidžiau, kas tai yra, kaip jį suaktyvinti „Windows 10“ ir „Windows 11“, kokius reikalavimus jis kelia, kuo jis skiriasi nuo „V-Sync“, ką daryti, jei parinktis nerodoma, ir kaip tai veikia modifikacijas ir išplėstinius nustatymus.
Kas yra VRR (kintamas atnaujinimo dažnis) ir kodėl jis svarbus sistemoje „Windows“?
La monitoriaus atnaujinimo dažnis Tai yra dažnis, nurodantis, kiek kartų per sekundę ekranas atnaujina vaizdą: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz ir kt. Tradicinėje konfigūracijoje šis dažnis yra fiksuotas, o GPU generuojamų kadrų per sekundę (FPS) skaičius realiuoju laiku kinta priklausomai nuo scenos apkrovos.
Kai GPU nesiunčia kadrų sinchronizuotai su monitoriaus fiksuotu atnaujinimo dažniu, įprastas „Ašarojimas“ ir „mikčiojimas“Ypač greito tempo žaidimuose arba žaidimuose su staigiais FPS pokyčiais. Čia ir praverčia VRR: ekranas nustoja veikti fiksuotu dažniu ir pradeda dinamiškai prisitaikyti prie vaizdo plokštės FPS išvesties.
Trumpai tariant, VRR leidžia monitoriui arba televizoriui keisti atnaujinimo dažnį (Hz) akimirksniu. kad atitiktų faktinį GPU greitį. Jei kompiuterio išvestis yra 87 FPS, monitorius veikia maždaug tuo 87 Hz dažniu; jei jis nukrenta iki 54 FPS, monitorius taip pat sumažina atnaujinimo dažnį, jei tik jis yra suderinamo diapazono ribose. Tai užtikrina daug sklandesnį ir nuolatinį vaizdą be vaizdo plyšimo.
Ši dinamiška adaptacija ne tik pagerina žaidimo patirtį, bet ir padeda Sumažinkite artefaktus labai greituose vaizdo įrašuose arba sudėtingoje multimedijos turinio versijojeBe to, ne visada priversdamas naudoti maksimalų dažnį, ekranas gali sutaupyti šiek tiek energijos, kai sumažėja FPS, o tai gali būti labai naudinga nešiojamųjų kompiuterių baterijos veikimo laikui.

VRR standartai: „FreeSync“, „G-Sync“, „Adaptive-Sync“ ir HDMI VRR
VRR koncepcija nepriklauso vienam prekės ženklui: Tai nėra technologija, skirta tik konkrečiam gamintojui.Rinkoje turime kelis standartus, kurie iš esmės atlieka tą patį veiksmą, tačiau kiekvienas turi savo ekosistemą.
- AMD pusėje ši technologija vadinama Laisvas sinchronizavimasJis pagrįstas VESA Adaptive-Sync standartu per DisplayPort ir daugelyje modelių taip pat įgalintas per HDMI. Jis veikia monitoriaus gamintojo apibrėžtame dažnių diapazone (pvz., 48–144 Hz) ir yra integruotas į „Radeon“ tvarkykles.
- „NVIDIA“ randame G sinchronizavimaskuris egzistuoja dviem pagrindiniais variantais: monitoriai su specialiu „G-Sync“ moduliu (speciali aparatinė įranga monitoriaus viduje) ir ekranai «Suderinamas su G-Sync„Jie naudoja „Adaptive-Sync“ be modulio, kurį programine įranga patvirtino „NVIDIA“. Abi technologijos realiuoju laiku koreguoja ekrano atnaujinimo dažnį pagal FPS, tačiau modelis su moduliu paprastai yra griežtesnio kokybės ir našumo patikrinimo objektas.“
- Savo ruožtu VESA organizacija apibrėžia Adaptyvus sinchronizavimas kaip „DisplayPort“ standarto dalis, o HDMI konsorciumas pristatė HDMI VRR Pradedant nuo HDMI 2.1. Pastaroji yra labai svarbi šiuolaikiniuose televizoriuose, ypač konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose, prijungtuose per HDMI, nes ji leidžia sumažinti vaizdo mirgėjimą ir plyšinėjimą 4K žaidimuose iki 120 Hz, priklausomai nuo modelio.
Apibendrinant, kai „Windows“ kalba apie VRR, ji remiasi šiomis esamomis technologijomis: „G-Sync“, „FreeSync“, „Adaptive-Sync“ ir HDMI VRR„Microsoft“ vaidmuo yra juos papildyti operacinėje sistemoje, ypač žaidimuose, kurie nesiūlo jiems vietinės paramos.
VRR peržiūros ir naudojimo sistemoje „Windows“ reikalavimai
Kad kintamo atnaujinimo dažnio parinktis atsirastų sistemoje „Windows“ ir veiktų taip, kaip turėtų, kompiuteris turi atitikti gana griežtų sąlygų sąrašą. Jei trūksta bent vienos dalies, VRR jungiklis gali būti nerodomas. grafikos nustatymuose.
Kalbant apie operacinę sistemą, „Windows 10“ sistemoje jums reikia bent 1903 versija arba naujesnė (2019 m. gegužės mėn. atnaujinimas). „Windows 11“ ši funkcija yra integruota nuo pat pradžių, jei aparatinė įranga ją palaiko. Ar sistema visiškai atnaujinta Tai sumažina daugelį suderinamumo problemų.
Ekrano lygyje jūsų monitorius arba televizorius turėtų būti Suderinamas su bet kuria VRR technologija: „G-Sync“, „FreeSync“ arba „Adaptive-Sync“.Tai galima padaryti per „DisplayPort“ (dažniausiai pasitaikanti asmeniniuose kompiuteriuose) arba HDMI 2.1, kaip ir daugelio šiuolaikinių televizorių atveju. Praktiškai, jei jūsų monitoriuje ant dėžutės reklamuojamas „FreeSync“ arba „G-Sync“, esate teisingame kelyje.
Kalbant apie grafikos plokštę ir tvarkykles, „Microsoft“ reikalauja, kad GPU palaikytų WDDM 2.6 arba naujesnė versija sistemoje „Windows 10“ ir WDDM 3.0 sistemoje „Windows 11“Tai reiškia gana naujas tvarkykles. NVIDIA atveju tai reiškia tvarkykles nuo 430.00 WHQL serijos „Windows 10“ sistemoje; AMD atveju – 19.5.1 ar naujesnės versijos, skirtos sistemos lygio VRR palaikymui.
Taip pat yra minimalūs galios reikalavimai: NVIDIA GeForce GTX 10xx ar naujesnė arba AMD Radeon RX 400 ar naujesnė vaizdo plokštėŠie diapazonai apima praktiškai bet kurį dabartinį žaidimų kompiuterį, tačiau jei naudojate labai seną aparatinę įrangą, ji gali būti tiesiog nesuderinama.

Kaip žingsnis po žingsnio įjungti VRR sistemoje „Windows 11“
Jei atitinkate reikalavimus, kintamo atnaujinimo dažnio įjungimas sistemoje „Windows 11“ yra gana paprastas. Pati sistema nukreipia jus į pagrindines parinktis iš skydelio „Nustatymai“. Verta peržiūrėti du skyrius: išplėstinį vaizdą ir išplėstinę grafiką.
Greičiausias būdas yra atidaryti nustatymų meniu naudojant sparčiuosius klavišus Laimėk + AšKairiajame stulpelyje pasirinkite „Sistema“ ir eikite į skyrių „Ekranas“. Ten matysite pagrindines skiriamosios gebos, HDR ir panašių nustatymų parinktis.
Norėdami patikrinti savo monitoriaus pagrindinį suderinamumą su VRR, slinkite žemyn ir spustelėkite «Išplėstinis ekranas„Tame ekrane matysite dabartinį atnaujinimo dažnį ir kitus monitoriaus duomenis. Jei jūsų monitorius nepalaiko kintamo atnaujinimo dažnio technologijos, čia nebus rodoma nieko, kas susiję su VRR, bet kol kas nesijaudinkite.“
Grįžkite į pagrindinį „Ekrano“ meniu ir šį kartą įveskite „GrafikaTame skyriuje ieškokite nuorodos arba mygtuko „Išplėstiniai grafikos nustatymaiŠtai kur „Windows 11“ įdeda parinktį „Kintamas atnaujinimo dažnis“. Jei jūsų kompiuteris atitinka visus anksčiau minėtus reikalavimus, pamatysite jungiklį, kurį galite įjungti arba išjungti.
Turėkite omenyje, kad jei jūsų monitorius nepalaiko VRR (nei „FreeSync“, nei „G-Sync“, nei „Adaptive-Sync“)Parinktis „Kintamas atnaujinimo dažnis“ tiesiog nerodoma. Tai nėra sistemos klaida; aparatinė įranga nepalaiko šios funkcijos, o „Windows“ ją paslepia, kad išvengtų painiavos.
VRR ir V-Sync: pagrindiniai skirtumai žaidžiant
Daugelis žaidėjų tuo naudojasi jau daugelį metų. V-Sync (vertikalus sinchronizavimas) bandyti kovoti su ekrano plyšinėjimu. Tai klasikinė technologija, kuri egzistuoja jau kurį laiką ir veikia labai skirtingai nuo VRR, daranti didelę įtaką našumui ir įvesties delsai.
Įjungus „V-Sync“, idėja paprasta: GPU priverstas laukti, kol monitorius baigs atnaujinti. prieš siunčiant naują kadrą. Tai neleidžia matyti kelių kadrų fragmentų vienu metu (ekrano plyšimo), nes vaizdo plokštė „koordinuoja“ savo darbą su ekrano atnaujinimo dažniu. Problema ta, kad jei GPU gali veikti labai greitai, ji yra apribojama; o jei ji negali neatsilikti nuo ekrano atnaujinimo dažnio, įvyksta staigūs kritimai iki mažesnių kartų (pavyzdžiui, nuo 60 FPS iki 30).
To kaina yra ta, kad tai padidina įvesties delsaTai ypač pastebima šaudyklėse ar koviniuose žaidimuose, kur svarbi kiekviena milisekundė. Be to, scenarijuose, kai FPS krenta nereguliariai, žaidimas gali būti lėtas ir nereaguoti.
Su VRR metodas yra priešingas: Užuot sulėtinęs GPU, kad atitiktų monitorių, ekranas pritaiko savo atnaujinimo dažnį prie faktinio FPS.Vaizdo plokštė neprivalo laukti, o ekranas keičia savo atnaujinimo dažnį realiuoju laiku, sekdamas žaidimo ritmą suderinamumo diapazone.
Rezultatas – labai patrauklus derinys: Plyšimas išnyksta, o įvesties delsa išlieka daug mažesnė nei naudojant klasikinį „V-Sync“.Štai kodėl VRR („G-Sync“, „FreeSync“ ir kt.) tapo faktiniu žaidimų standartu, o „V-Sync“ vis dažniau naudojamas kaip papildymas arba išjungiamas šių modernių technologijų naudai.
Kas yra DRR (dinaminis atnaujinimo dažnis) sistemoje „Windows 11“?
Be žaidimams skirto kintamo atnaujinimo dažnio, „Windows 11“ pristato dar vieną funkciją, vadinamą Dinaminis atnaujinimo dažnis (DRR)Nors tai gali skambėti panašiai, pagrindinis jo tikslas yra subalansuoti sklandumą ir energijos suvartojimą, ypač nešiojamuosiuose kompiuteriuose.
DRR leidžia operacinei sistemai automatiškai perjungti įvairius ekrano palaikomus atnaujinimo dažnius (pavyzdžiui, 60 Hz ir 120 Hz), priklausomai nuo to, ką darote. Naršant, slenkant per ilgus dokumentus arba rašant skaitmeniniu rašikliu, Sistema gali padidinti savo dažnį, kad slinkimas ir rašymas atrodytų sklandžiau..
Ir atvirkščiai, kai tiesiog skaitote, dirbate darbalaukyje su minimaliu aktyvumu arba peržiūrite turinį, kuriam nereikia didelio našumo, „Windows“ gali sumažinti taktinį dažnį, taip sumažindama energijos suvartojimą. Taigi, Gausite geriausią iš abiejų pasaulių: sklandų veikimą, kai jo reikia, ir ilgesnį baterijos veikimo laiką, kai jo nereikia..
Norėdami įjungti arba išjungti DRR, turite eiti į «Pradžia > Nustatymai > Sistema > Ekranas > Išplėstinis ekranas„ir naudokite jungiklį „Dinaminis atnaujinimo dažnis“.“ Jis bus rodomas tik tuo atveju, jei monitorius ir GPU palaiko šią konkrečią funkciją, kuri daugiausia skirta šiuolaikiniams nešiojamųjų kompiuterių ekranams.
DRR žaidimuose nepakeičia VRR; tai yra išmanusis Hz valdymo sluoksnis kasdieniam naudojimui, o VRR daugiausia dėmesio skiria monitoriaus koordinavimui su grafikos variklio FPS realiuoju laiku.
Kaip rankiniu būdu pakeisti atnaujinimo dažnį sistemoje „Windows“
Be VRR ir DRR, visada galite reguliuoti rankiniu būdu fiksuotas monitoriaus dažnis iš „Windows“Tai naudinga, jei norite darbalaukyje priverstinai nustatyti 144 Hz atnaujinimo dažnį, išbandyti 60 Hz, kad taupytumėte energiją, arba įsitikinti, kad naudojate maksimalų palaikomą atnaujinimo dažnį.
„Windows 11“ sistemoje oficialus kelias yra toks: mygtukas „Pradėti“, tada „Nustatymai“, eikite į „Sistema“ ir tada „Ekranas“. Apačioje rasite nuorodąIšplėstiniai ekrano nustatymai„, kur sutelkta viskas, kas susiję su Hz.“
Jei naudojate kelis monitorius, pirmiausia pasirinkite «Pasirinkite ekraną» ekraną, kurį norite konfigūruoti. Kiekvienas monitorius gali turėti savo skirtingas parinktis ir dažnių diapazonus, todėl verta patikrinti, ar pasirinkote tinkamą skydelį.
Skyriuje „Atnaujinimo dažnisGalėsite rinktis iš konkretaus monitoriaus palaikomų atnaujinimo dažnių. Pavyzdžiui, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz ir kt. Bus rodomi tik tie skiriamosios gebos ir atnaujinimo dažnio deriniai, kuriuos palaiko monitorius ir kuriuos „Windows“ aptinka per tvarkykles.
Turėkite omenyje, kad Ne visi ekranai palaiko aukštus dažnius.Kai kuriais atvejais, norint pasiekti maksimalų atnaujinimo dažnį, ypač esant didelei skiriamajai gebai, pvz., 1440p arba 4K, reikės naudoti „DisplayPort“ arba „HDMI 2.1“.
Mirgėjimas VRR monitoriuose: ar tai pavojinga ekranui?
Kai kuriuose šiuolaikiniuose monitoriuose, ypač aukšto dažnio OLED modeliuose (pvz., 240 Hz arba 360 Hz), gana dažnai pastebima nedidelis mirgėjimas arba ryškumo pokyčiai meniu ir įkėlimo ekranuose kai aktyvus VRR. Tai labiausiai pastebima, kai FPS smarkiai sumažėja arba labai svyruoja mažuose diapazonuose.
Paprastai priežastis yra ta, kad monitorius reguliuoja atnaujinimo dažnį, kad jis atitiktų įeinantį signalą, ir tose žaidimo srityse (pakrovimas, perėjimai, meniu) FPS gali smarkiai išaugti. Kai kurios ekrano plokštės reaguoja į šiuos pokyčius nedideliu mirgėjimu, kuris kartais išnyksta arba sumažėja, kai FPS žaidimo metu stabilizuojasi.
Techniškai, Tas mirgėjimas ilgainiui monitoriui nekenkia.Tai nėra skydelio gedimo simptomas, o VRR veikimo netoli savo diapazono ribų arba tam tikrais skydelio perkrovos režimais šalutinis poveikis.
Jei tai jus labai vargina, galite išbandyti kelis dalykus: išjungti VRR tik tam tikruose žaidimuose, koreguoti „FreeSync“ / „G-Sync“ diapazoną GPU valdymo skydelyje arba naudoti FPS apribojimą, kad išvengtumėte staigių kritimų. Taip pat galite išjungti VRR sistemoje „Windows“ ir palikti įjungtą tik vaizdo plokštės technologiją arba atvirkščiai, priklausomai nuo rezultatų.
Apibendrinant, Tai nėra kažkas, kas laikui bėgant sunaikins monitorių.Tačiau tai gali blaškyti dėmesį. Nustatymų koregavimas ir skirtingų derinių eksperimentavimas paprastai yra geriausias būdas tai sumažinti.
Ar vienu metu įjungti „FreeSync“ / „G-Sync“ ir „Windows VRR“? Suderinamumas
Labai dažnas klausimas yra, ar patartina abu aktyvuoti vienu metu. „FreeSync“ (AMD skydelyje), „G-Sync“ (NVIDIA skydelyje) ir „Windows VRR“ jungiklisTrumpai tariant, daugeliu atvejų tiesioginio konflikto nėra, nes „Windows“ funkcija sukurta būtent tam, kad papildytų, o ne pakeistų.
Pavyzdžiui, jei turite „FreeSync“ monitorių su AMD vaizdo plokšte, įprasta procedūra yra įjungti „FreeSync“ AMD programinėje įrangoje ir tada Taip pat įjunkite „Kintamas atnaujinimo dažnis“ „Windows“ grafikos nustatymuose„Windows“ naudos VRR DX11 žaidimams viso ekrano režimu, kurie nėra palaikomi gamykloje, o žaidimai, kurie palaiko „FreeSync“, veiks kaip įprasta.
Tas pats pasakytina apie „G-Sync“ ir suderinamus monitorius „NVIDIA“: galite įjungti „G-Sync“ profilį ir, jei viskas suderinama, Taip pat galite naudoti „Windows VRR“, kad išplėstumėte palaikymą kai kuriuose žaidimuose.Jei aptiksite konkrečių problemų su konkrečiu žaidimu, galite išjungti VRR sistemoje ir apsiriboti GPU valdymo skydeliu.
Tam tikrais atvejais tam tikri žaidimai ar konfigūracijos gali veikti prasčiau, kai vienu metu naudojami abu sluoksniai. Jei susiduriate su grafiniais trikdžiais, juodais ekranais ar nestabilumu, rekomenduojama išbandyti vieną ar kitą derinį. tik „FreeSync“ / „G-Sync“ iš tvarkyklės arba „FreeSync“ / „G-Sync“ + VRR iš „Windows“ir pasilikite tai, kas geriausiai veikia jūsų kompiuteryje.
Bet kokiu atveju, nėra jokios rizikos ką nors „sugadinti“, jei abi parinktys yra aktyvios. Tai labiau patogumo ir stabilumo, o ne aparatinės įrangos saugumo klausimas.
Trumpai tariant, verta pabrėžti, kad šios technologijos čia liks: Kintamas atnaujinimo dažnis tapo pagrindiniu veiksniu renkantis monitorių ar televizorių žaidimams.Jei galvojate atnaujinti monitorių, patikrinti, ar jis palaiko „FreeSync“, „G-Sync“ suderinamumą arba HDMI 2.1 su VRR, yra beveik taip pat svarbu, kaip ir raišką ar ekrano tipą. Tinkamai sukonfigūruotas „Windows“ sistemoje, jis gali visiškai pakeisti jūsų žaidimų, vaizdo įrašų ir kasdienių programų sklandumą ir reagavimą.
Redaktorius specializuojasi technologijų ir interneto klausimais, turintis daugiau nei dešimties metų patirtį įvairiose skaitmeninėse laikmenose. Esu dirbusi redaktore ir turinio kūrėja elektroninės prekybos, komunikacijos, internetinės rinkodaros ir reklamos įmonėse. Taip pat rašiau ekonomikos, finansų ir kitų sektorių svetainėse. Mano darbas taip pat yra mano aistra. Dabar per mano straipsnius Tecnobits, stengiuosi ištirti visas naujienas ir naujas galimybes, kurias mums kasdien siūlo technologijų pasaulis, kad pagerintume savo gyvenimą.
