- „Pocketpair“ atliko pakeitimus „Palworld“ po „Nintendo“ ieškinio dėl panašumų į „Pokémon“.
- Iškvietimo sferos ir sklandymo mechanika su Pals buvo pašalinti, kurie buvo būtini siekiant išvengti teisinių problemų.
- Atnaujinimai v0.3.11 ir v0.5.5 įdiegia šiuos pakeitimus ir daro didelę įtaką žaidimo eigai.
- Studija išreiškia nusivylimą, tačiau išlieka įsipareigojusi savo žaidėjams ir žaidimo kūrimui.

Šis reiškinys Palworld Tai buvo matyti priversti prisitaikyti prie naujų aplinkybių Po „Nintendo“ ir „The Pokémon Company“ pateikto ieškinio. Nuo tada, kai buvo paskelbtas ieškinys, „Pocketpair“ komanda turėjo modifikuoti keletą žaidimo mechanikų, kad išvengtų tolesnių teisinių problemų ir tęstų kūrimą be nesėkmių.
Nintendo pateikė ieškinį, teigdama, kad „Palworld“ pažeidė registruotus patentus, susijusius su būtybių gaudymo ir sąveikos su jomis mechanizmais., dėl ko įvyko keletas esminiai žaidimo dizaino pakeitimai iš japoniško pavadinimo. Bendruomenė ir patys kūrėjai išreiškė prieštaringus jausmus dėl šių pokyčių, kurie paveikia pagrindinę patirtį.
Sferos, skirtos iškviesti būtybes, yra per daug panašios į Pokéball'us
Vienas iš būdingiausių Palworld elementų Tai buvo galimybė iškviesti draugus metant sferas, funkcija, kurią daugelis žaidėjų aiškiai siejo su Pokémon visata. Tačiau po „Nintendo“ teisinio spaudimo „Pocketpair“ studija pašalino šią mechaniką su pataisa v0.3.11 išleistas 2024 m. lapkričio pabaigoje. Nuo tada, renkantis draugą, jis automatiškai rodomas šalia žaidėjo, paliekant kamuoliuko metimo animaciją kuris taip priminė „Nintendo“ klasiką.
Šis sprendimas Jis buvo priimtas po išsamios analizės ir pripažinimą, kokį poveikį tai turės pradinei patirčiai. „Pocketpair“ išreiškė nusivylimą, kad teko pašalinti šią funkciją., nors sprendimas buvo būtinas siekiant išvengti tolesnių teisinių pasekmių ir užtikrinti žaidimo tęstinumą.
Sklandymas: nuo padaro iki įrankio
Antras svarbus pakeitimas atsirado kartu su Pataisa v0.5.5, išleista 2025 m. gegužės mėn.. Anksčiau žaidėjai galėjo sklandyti scenoje naudodami savo draugus kaip oro stovus, o tai buvo dar vienas tiesioginis panašumas į kai kurias „Pokémon“ mechanikas. Po atnaujinimo Ši funkcija pašalinta: žaidėjai dabar turi įsirengti sklandytuvą savo inventoriuje, kad galėtų judėti oru.. Draugai ir toliau teikia pasyvius sklandymo pastiprinimus, tačiau pagrindinė funkcija dabar priklauso nuo daikto, o ne nuo būtybių.
Studija paaiškino suprantanti, kad šios priemonės nėra populiarios, tačiau pabrėžia, kad yra būtini žaidimo stabilumui ir ateičiai užtikrinti. Šį sprendimą privertė priimti paklausa, ir ateityje neatmetama galimybė atlikti tolesnius pakeitimus, jei to reikalaus teisinė situacija.
Susiskaldžiusi bendruomenė ir spaudimą patirianti studija
Oficialus „Pocketpair“ pareiškimas socialiniuose tinkluose sukėlė plačias diskusijas tarp žaidėjų. Daugelis gerbėjų gedi dėl ikoniškų mechanikų netekties, o kiti supranta teisinius sunkumus ir palaiko studijos pastangas judėti į priekį. „Pocketpair“ taip pat pažymėjo, kad mano, kad Nintendo patentai yra negaliojantys, nes yra precedentų kituose pavadinimuose ir žanruose.
Be to, Komanda atsiprašė už nepatogumus ir netikrumą sukėlė, ir yra dėkingas už paramą, gautą nuo pat pradžių. Jie užtikrina, kad toliau dirbs ties „Palworld“ kūrimu ir toliau pridės turinio tiek, kiek leidžia įstatymai.
„Palworld“ ateitis ir ginčytina plėtra
Kol tęsiasi teisminis procesas, „Pocketpair“ neatmeta naujų modifikacijų keičiantis teisinei situacijai. Nors sprendimas vis dar neaiškus ir laukiama galimų finansinių baudų, kūrėjai išlieka įsipareigoję žaidimui ir svarsto galimybę ateityje išbandyti kitas platformas.
Per pastaruosius kelis mėnesius Palworld visata patyrė reikšmingų pokyčių. Įmonės priimti sprendimai žaidimo patirtyje pažymės „prieš“ ir „po“, tačiau jie atrodo būtini siekiant išlaikyti projekto gyvybingumą ir jo tarptautinę plėtrą.
Būtina atidžiai sekti tolesnius kūrėjo veiksmus ir bendruomenės reakciją į šias naujas aplinkybes, atsižvelgiant į pavadinimą, kuris Nepaisant sunkumų, ji siekia išlaikyti savo buvimą ir tęstinumą rinkoje.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.



