Įvadas į Scratch: vizualioji programavimo kalba sukurti juegos
„Scratch“ yra vaizdinė programavimo kalba, sukurta Masačusetso technologijos instituto (MIT), kurios tikslas – smagiai ir prieinamai išmokyti vaikus ir jaunimą programavimo pagrindų. Naudodami intuityvią grafinę sąsają ir kodų blokų sistemą vartotojai gali Pagyvinkite savo idėjas ir kurkite savo žaidimus bei animacijas. Šiame straipsnyje parodysime, kaip kurti žaidimus naudojant „Scratch“ – nuo pagrindų iki pažangesnių funkcijų diegimo. Pradėkite programuoti ir smagiai kurkite savo žaidimus „Scratch“ programoje!
1. Sukurkite žaidimą „Scratch“, naudodami kodų blokus
Prieš pradėdami programuoti, turite apibrėžti savo žaidimo koncepciją ir mechaniką. Ar tai bus platformos žaidimas, galvosūkis ar interaktyvus nuotykis? Kai suprasite koncepciją, galėsite naudoti kodų blokus, esančius programoje „Scratch to“. kurkite ir kurkite įvairias žaidimo funkcijas. Nuo personažų judinimo ir sąveikos kūrimo iki balų ir lygių valdymo – „Scratch“ blokai leidžia jums tinkinti ir valdyti kiekvieną savo kūrybos aspektą.
2. Pridėkite grafikos ir garsų, kad pagerintumėte žaidimo patirtį
Geras žaidimas yra pagrįstas ne tik logika ir programavimu, bet ir vaizdine bei klausos patirtimi, kurią jis siūlo žaidėjui. Su Scratch, galite pagyvinti savo žaidimą pridėdami grafikos ir garsų sukurti patrauklesnę ir įtraukesnę patirtį. Nuo pasirinktinių personažų ir fonų kūrimo iki garso efektų ir muzikos įtraukimo – jūs turite platų grafinių ir garso išteklių pasirinkimą. kad jūsų žaidimas išsiskirtų ir išsiskirti iš kitų.
3. Išbandykite ir derinkite žaidimą, kad įsitikintumėte, jog jis veikia tinkamai
Sukūrę ir pritaikydami savo žaidimą, tai būtina išbandyti ir derinti kad įsitikintumėte, jog jis tinkamai veikia. Scratch apima parinktį vykdymas realiu laiku, kuris leidžia jums Išbandykite savo žaidimą kurdami ir atlikite reikiamus pataisymus klaidų ar gedimų atveju. Be to, galite pasinaudoti atsiliepimais iš Kiti vartotojai ir gauti pagalbos iš „Scratch“ bendruomenės tobulinti ir patobulinti savo žaidimą prieš pristatant ją visuomenei.
Išvada
„Scratch“ suteikia jums galimybę tapti žaidimų kūrėju be pažangių programavimo žinių.. Dėl vizualaus požiūrio ir draugiškos sąsajos jis yra idealus įrankis norint pradėti programavimo ir žaidimų kūrimo pasaulį. Vykdydami šiame straipsnyje nurodytus veiksmus ir patarimus, netrukus būsite kurti savo žaidimus „Scratch“. ir dalintis jais su kitais programavimo entuziastais. Nelaukite ilgiau, pradėkite programuoti ir smagiai kurkite savo kūrinius!
– Įvadas į Scratch ir jo galimybes kuriant žaidimą
„Scratch“ yra MIT sukurta vizualinio programavimo kalba, suteikianti pradedantiesiems galimybę paprastai ir smagiai kurti savo žaidimus ir animacijas. Su savo intuityvia grafine sąsaja, sukurta specialiai vaikams ir paaugliams, „Scratch“ leidžia vartotojams programuoti surenkant kodo blokus. Tai reiškia, kad norint pradėti naudotis, nereikia jokios išankstinės programavimo patirties.
Vienas iš didžiausių „Scratch“ pranašumų žaidimų kūrimui yra platus kūrybinių galimybių spektras. Naudodami „Scratch“ vartotojai gali kurti pasirinktinius personažus, scenas ir fonus, taip pat pridėti garsų ir specialiųjų efektų. Be to, jie gali užprogramuoti veikėjų sąveiką ir nustatyti žaidimo taisykles bei sąlygas, leidžiančias kurti sudėtingus ir linksmus žaidimus.
Kitas svarbus „Scratch“ bruožas yra jos internetinė bendruomenė. Scratch svetainėje vartotojai gali dalytis savo projektais, gauti atsiliepimų ir bendradarbiauti su kitais programuotojais. Tai suteikia galimybę mokytis iš kitų ir pasisemti įkvėpimo naujiems žaidimams. Be to, Scratch bendruomenė reguliariai rengia konkursus ir iššūkius, motyvuodama vartotojus toliau tobulinti savo programavimo įgūdžius ir tobulinti žaidimus. Trumpai tariant, „Scratch“ yra galingas ir universalus įrankis, leidžiantis vartotojams ne tik kurti savo žaidimus, bet ir sužinoti apie programavimą bei tapti aktyvios ir kūrybingos bendruomenės dalimi.
– Konfigūravimas ir paruošimas programavimui Scratch
Programavimo aplinkos konfigūracija: Prieš pradedant programuoti Scratch, svarbu sukonfigūruoti kūrimo aplinką, kad būtų optimizuotas procesas. Pirmiausia įsitikinkite, kad kompiuteryje įdiegta „Scratch“ programinė įranga. Galite atsisiųsti nemokamai iš vieta pareigūnas. Įdiegus patartina ištirti įvairius sąsajoje esančius įrankius ir parinktis, kad su jais susipažintumėte. Be to, norėdami užtikrinti veiksmingą darbo eigą, galite tinkinti „Scratch“ nustatymus pagal savo pageidavimus. Tai apima kalbos reguliavimą, sparčiuosius klavišus ir automatinio išsaugojimo parinktis.
Išteklių paruošimas: Prieš pradedant programuoti žaidimą Scratch programoje, pravartu aiškiai suprasti sąvokas ir žinoti, kokių išteklių jums prireiks. Norėdami tai padaryti, ištirkite ir susipažinkite su skirtingais programavimo blokais, esančiais „Scratch“. Šie blokai leis atlikti tokius veiksmus kaip personažų judėjimas, jų išvaizdos keitimas, sąveikos kūrimas ir žaidimo eigos kontrolė. Be to, svarbu paruošti žaidimui reikalingus grafinius išteklius, tokius kaip sprite ir fonai. Galite juos sukurti patys naudodami piešimo įrankiai iš Scratch arba atsisiųskite juos iš internetinės išteklių bibliotekos.
Žaidimo planavimas: Prieš pradedant rašyti žaidimo kodą programoje „Scratch“, patartina iš anksto susiplanuoti. Tai apima žaidimo tikslo, taisyklių, lygių ir žaidimo mechanikos apibrėžimą. Norėdami vizualizuoti ir tvarkyti savo idėjas, galite sukurti kontūrą arba schemą. Be to, naudinga nustatyti kintamuosius ir įvykius, kuriuos turėsite naudoti žaidime. Kai aiškiai suprasite, kokio norite, kad jūsų žaidimas būtų, galite pradėti jį kurti. žingsnis po žingsnio in Scratch. Atminkite, kad tinkamas planavimas padės sutaupyti laiko ir išvengti klaidų programavimo procese.
– Veikėjų ir scenarijų dizainas programoje „Scratch“.
Šiame įraše parodysime, kaip galite kurti žaidimus „Scratch“ naudodami personažų ir scenarijų dizainą. Scratch yra vizualinio programavimo platforma, leidžianti vartotojams intuityviai ir smagiai kurti savo žaidimus, istorijas ir animacijas. Kurdami personažus ir scenarijus galėsite atgaivinti savo kūrinius ir sukurti interaktyvią patirtį žaidėjams.
Personažo dizainas: „Scratch“ personažų dizainas yra svarbi įtraukiančių ir įdomių žaidimų kūrimo dalis. Galite sukurti savo personažus naudodami „Nupieškite naują kostiumą“ funkciją „Scratch“ kostiumų rengyklėje. Čia galite nupiešti įvairias veikėjo kūno dalis, pavyzdžiui, galvą, kūną, kojas ir rankas, o tada jas animuoti naudodami programavimo blokų parinktį „pakeisti kostiumą“. Nepamirškite būti kūrybingi kurdami savo personažus ir eksperimentuodami su skirtingomis spalvomis, formomis ir detalėmis, kad jie būtų unikalūs ir traukiantys akį.
Scenarijaus dizainas: Nustatymai yra jūsų žaidimų fonas ir gali būti tokie pat svarbūs kaip ir patys veikėjai. Norėdami kurti rinkinius programoje „Scratch“, galite naudoti kostiumų rengyklės funkciją „nupiešti naują foną“. Čia galite sukurti peizažus, kambarius ar bet kokią kitą norimą aplinką savo žaidimui. Be to, galite naudoti skirtingus sluoksnius ir objektus, kad papildytumėte savo scenarijus gylio ir detalumo. Kurdami nustatymus nepamirškite atsižvelgti į žaidimo istoriją ir vizualinį stilių, nes tai padės sukurti darnią ir patrauklią žaidėjų patirtį.
Patarimai ir gudrybės: Štai keletas Patarimai ir gudrybės Norėdami patobulinti savo personažą ir scenarijų dizainą „Scratch“:
- Eksperimentuokite su skirtingais piešimo stiliais ir spalvinimo būdais, kad jūsų personažai būtų unikalūs ir įsimintini.
– Naudokite objektus ir vaizdinius efektus, kad savo scenarijus papildytumėte interaktyvumu ir jauduliu.
- Pabandykite papasakoti istoriją per savo personažus ir nustatymus, tai padarys jūsų žaidimą patrauklesnį ir patrauklesnį žaidėjams.
– Nebijokite ieškoti įkvėpimo kituose žaidimuose, filmuose ar knygose, kad patobulintumėte savo personažą ir dekoracijų dizainą. Pasaulis pilnas kūrybingų idėjų, laukiančių, kol bus atrastos!
Dabar, kai žinote „Scratch“ charakterio ir sceninio dizaino pagrindus, laikas susitepti rankas! dirbti ir sukurkite savo žaidimą! Atminkite, kad programuoti Scratch yra smagu ir moko, todėl nedvejodami išbandykite visas šios platformos teikiamas funkcijas ir galimybes. Sėkmės ir mėgaukitės kurdami nuostabius žaidimus „Scratch“ programoje!
– Judesių ir veiksmų programavimas Scratch žaidimuose
Judesių ir veiksmų programavimas žaidimuose Scratch yra būtina norint sukurti interaktyvią ir smagią patirtį. Šiame skyriuje paaiškinsime, kaip tai padaryti paprastai ir efektyviai.
1. Žinodami judėjimo blokus: „Scratch“ siūlo platų blokų pasirinkimą, leidžiantį valdyti personažų ir objektų judesius žaidimuose. Kai kurie dažniausiai naudojami blokai yra „į priekį“, „pasukti“, „laukti“ ir „palieti kraštą“. Galite vilkti šiuos blokus į scenarijaus sritį ir įvairiais būdais sujungti, kad sukurtumėte sudėtingus judesius. Pavyzdžiui, galite priversti veikėją perkelti iš vieno taško į kitą, naudodami bloką „į priekį“, po kurio seka bloką „pasukti“.
2. Veiksmų pritaikymas: Be pagrindinių judesių valdymo, „Scratch“ žaidimuose taip pat galite užprogramuoti specialius veiksmus. Pavyzdžiui, personažas gali pašokti, šaudyti ar pakeisti kostiumus. Norėdami tai pasiekti, galite naudoti blokus, pvz., „Kai paspaudžiamas klavišas“ arba „Kai paspaudžiamas šis sprite“. Šie blokai leidžia apibrėžti sąlygas, kurios suaktyvins konkretų veiksmą. Pavyzdžiui, galite priversti veikėją šokinėti, kai žaidėjas paspaudžia tarpo klavišą.
3. Kilpų ir sąlyginių žodžių naudojimas: Scratch žaidimus galima padaryti įdomesnius naudojant kilpas ir sąlyginius programavimo judesius ir veiksmus. Pavyzdžiui, galite priversti veikėją judėti pasikartojančiu modeliu, naudodami „pakartojimo“ kilpą. Sąlygas taip pat galite naudoti norėdami valdyti veiksmus pagal žaidimo būseną. Pavyzdžiui, personažas gali prarasti gyvybę, jei susidurs su priešu. Norėdami tai padaryti, galite naudoti sąlyginius blokus, pvz., „if“ ir „else“.
Su šiais patarimais, esate pasirengę pradėti programuoti judesius ir veiksmus „Scratch“ žaidimuose. Nepamirškite eksperimentuoti ir žaisti su skirtingais blokų deriniais, kad sukurtumėte unikalią patirtį. Mėgaukitės mokydamiesi ir mėgaukitės programavimo magija!
– Sąlyginių sąlygų ir kilpų naudojimas programuojant žaidimus su Scratch
Sąlygos ir kilpos yra dvi pagrindinės žaidimų programavimo su Scratch sąvokos. Sąlygos leidžia atlikti veiksmus arba priimti sprendimus pagal tai, ar tenkinama tam tikra sąlyga. Scratch programoje sąlyginės sąlygos įgyvendinamos naudojant struktūrą jei-dar, kur įvertinama sąlyga ir, jei teisinga, vykdomas kodo blokas; Kitu atveju kitas kodo blokas, nurodytas su kitas. Tai leidžia kurti scenarijus, kai, pavyzdžiui, žaidėjas pasiekia tam tikrą rezultatą, jam rodomas pergalės pranešimas, kitu atveju – pralaimėjimo pranešimas.
Kita vertus, kilpos yra struktūros, leidžiančios kodo bloką kartoti keletą kartų, kol įvykdoma tam tikra sąlyga. „Scratch“ programoje dažniausiai naudojama kilpa pakartoti, kad yra naudojama kartoti kodo bloką tam tikrą skaičių kartų. Pavyzdžiui, jei norite sukurti žaidimą, kuriame žaidėjas turi nugalėti galutinį bosą ir jam suteikiamos trys galimybės, galite naudoti kilpą. pakartoti tris kartus paleisti kovinį kodą.
Sąlygų ir kilpų derinys yra labai naudingas kuriant žaidimą, nes tai leidžia sukurti sudėtingą ir dinamišką elgesį. Pavyzdžiui, galite naudoti kilpą pakartoti sukurti iš kairės į dešinę judančio veikėjo animaciją ekrane, ir sąlyginis if aptikti, kada veikėjas pasiekia tam tikras ribas, ir pakeisti jo kryptį. Kilpos ir sąlyginės sąlygos taip pat gali būti naudojamos žaidimo mechanikai, pvz., susidūrimų aptikimui, lygio valdymui ar valdymui, įdiegti. dirbtinis intelektas priešų. Trumpai tariant, sąlyginės sąlygos ir kilpos yra būtini įrankiai, suteikiantys gyvybės ir funkcionalumo žaidimams, sukurtiems naudojant „Scratch“. Išdrįskite ištirti jo naudojimą ir kurkite savo interaktyvius nuotykius!
– Patrauklių garsų ir vaizdo efektų įdiegimas programoje „Scratch“.
Kai įsigilinsite į programavimo pasaulį, atrasite, kad pridėsite patrauklių garsų ir vaizdų gali padaryti padarykite savo „Scratch“ žaidimus įdomesnius ir įdomesnius. Laimei, šiuos elementus įdiegti „Scratch“ yra gana paprasta. Turėdami šiek tiek kūrybiškumo ir pagrindinių techninių žinių, galėsite kurti nuostabius žaidimus.
1. Garsai: Norėdami paįvairinti savo žaidimus „Scratch“, galite pridėti įvairių tipų garsų. Galite pridėti garso efektų prie konkrečių įvykių, pvz., kai pagrindinis veikėjas šokinėja arba kai renkamas daiktas. Taip pat galite įdiegti foninę muziką, kad sukurtumėte žaidimo nuotaiką. Norėdami tai padaryti, galite naudoti „Scratch“ garso blokus, pvz., „groti garsą“ arba „groti būgną“. Be to, „Scratch“ leidžia importuoti savo garsus arba įrašyti naujus iš programos. Tai suteikia daug lankstumo tinkinant žaidimo garsą.
2. Vaizdiniai efektai: Be garsų, Vaizdiniai efektai taip pat yra labai svarbūs norint padaryti jūsų „Scratch“ žaidimus patrauklesnius. Naudodami grafinius blokus galite animuoti personažus, kurti specialiuosius efektus ir judančius objektus. Taip pat galite pakeisti foną arba naudoti kostiumus, kad padidintumėte įvairovę ir atgaivintumėte savo personažus. Eksperimentuokite su skirtingais blokais, kad sukurtumėte sklandų perėjimą tarp scenų arba kad objektai judėtų tikroviškiau. Atminkite, kad „Scratch“ siūlo platų iš anksto nustatytų vaizdinių efektų asortimentą, tačiau taip pat galite sukurti savo, jei norite kažko labiau pritaikyto.
3. Bandymai ir reguliavimas: Įdiegę garsus ir vaizdinius efektus „Scratch“ žaidime, svarbu atlikti testus ir koregavimus, kad įsitikintumėte, jog jie dera su žaidimu ir neblaško žaidėjo dėmesio. Kelis kartus paleiskite žaidimą ir atkreipkite dėmesį į tai, kaip garsai ir vaizdai atrodo ir atrodo viso žaidimo kontekste. Jei kažkas atrodo ne taip, pakoreguokite garsų garsumą, pakeiskite vaizdo efektų trukmę arba prireikus redaguokite. Atminkite, kad žaidimai „Scratch“ yra pasikartojantys, todėl visada galite grįžti atgal ir patobulinti garsus bei vaizdus kurdami žaidimą.
Trumpai tariant, patrauklių garsų ir vaizdų pridėjimas prie „Scratch“ yra puikus būdas padaryti žaidimus įdomesnius ir patrauklesnius. Nebijokite eksperimentuoti su įvairiais variantais ir būkite kūrybingi įgyvendindami šiuos elementus. Nepamirškite atlikti testų ir koregavimo, kad įsitikintumėte, jog jie atitinka jūsų žaidimą. Smagiai mėgaukitės atrasdami naujų būdų, kaip padaryti savo „Scratch“ žaidimus dar nuostabesnius!
- Integruoti sudėtingumo lygius ir balus į „Scratch“ žaidimus
Sunkumo lygių ir balų integravimas į „Scratch“ žaidimus
Šiame skyriuje išnagrinėsime, kaip patobulinti „Scratch“ žaidimus juos įdiegiant sunkumų lygiai y balai. Šios funkcijos yra būtinos norint sukurti sudėtingesnę ir linksmesnę žaidimų patirtį. Vartotojams.
Visų pirma, pridėti sunkumų lygiai, galime naudoti „Scratch“ kintamuosius, kad valdytume žaidimo sudėtingumą. Galime sukurti kintamąjį, kuris atspindi esamą žaidimo lygį, o žaidėjui progresuojant padidinti šio kintamojo vertę, kad padidėtų sunkumas. Pavyzdžiui, galime priversti priešus judėti greičiau arba kliūtis sunkiau įveikti. Taip pat galime keisti kitus žaidimo aspektus, pvz., laisvų gyvybių skaičių arba kiekvieno lygio užbaigimo laiką.
Papildymas sunkumų lygiai, svarbu įdiegti sistemą balai mūsų „Scratch“ žaidimuose. Tai leis žaidėjams konkuruoti vieni su kitais ir iššūkį savo įgūdžiams. Galime naudoti kintamąjį, kad išsaugotume esamą žaidėjo rezultatą ir padidintume jį kiekvieną kartą, kai jie laimi ar įveikia kliūtį. Taip pat galime naudoti kodų blokus, kad būtų rodomas rezultatas žaidimo ekrane, kad žaidėjas visada galėtų matyti savo progresą.
Trumpai tariant, sunkumų lygiai ir balai Tai yra dvi pagrindinės funkcijos, skirtos pagerinti mūsų žaidimus „Scratch“. Naudodami kintamuosius ir kodo blokus galime valdyti žaidimo sudėtingumą ir sukurti sudėtingesnę patirtį. Taip pat taškų skaičiavimo sistemos įdiegimas leidžia į mūsų žaidimus įtraukti konkurencingą ir motyvuojantį elementą. Eksperimentuokite su šiomis idėjomis ir kurkite žaidimus, kurie įtrauktų žaidėjus ir patikrintų jų įgūdžius. Smagaus programavimo naudojant „Scratch“!
Aš esu Sebastián Vidal, kompiuterių inžinierius, aistringas technologijoms ir „pasidaryk pats“. Be to, aš esu kūrėjas tecnobits.com, kur dalinuosi vadovėliais, kad technologijos taptų prieinamesnės ir suprantamesnės visiems.