- inZOI viršija milijoną egzempliorių, parduotų per pirmąją ankstyvosios prieigos savaitę
- Žaidime yra įmontuoti kodai ir išsamus kūrimo įrankis
- Plane yra nemokamas turinys, pvz., nauji miestai ir modifikacijų palaikymas
- Žaidėjai kritikuoja konstravimo režimą, kuris laikomas sudėtingu, palyginti su kitais treniruokliais

inZOI„Krafton“ sukurtas gyvybės treniruoklis labai gerai pradėjo naudotis ankstyva prieiga prie „Steam“. Praėjus vos kelioms dienoms po paleidimo, pavadinimas jau spėjo viršyti milijoną parduotų vienetų, tapęs žaidimu, kuris šį skaičių pasiekia greičiausiai per Pietų Korėjos įmonės istoriją.
Su požiūriu, kad primenantis The Sims, bet pasižymintis realistišku požiūriu ir moderniomis techninėmis galimybėmis, inZOI siūloma kaip ambicinga alternatyva konkurencingame socialinių simuliatorių žanre.
Sėkmingas startas, kupinas lūkesčių
Nuo 27 m. kovo 2025 d. pasiekiamą „inZOI“ „Steam“ naudotojai sutiko entuziastingai, sulaukę daugumos teigiamų įvertinimų ir prisistatę kaip vienas iš dažniausiai žaidžiamų platformos pavadinimų pirmosiomis dienomis. Atsiliepimai ypač pabrėžia simbolių pritaikymo kokybę ir tikrovišką grafiką, sukurtą naudojant Unreal Engine 5.
Žaidimas leidžia valdyti „Zois“ – skaitmeninius personažus, pasižyminčius savarankišku elgesiu ir unikaliomis asmenybėmis. Žaidėjai gali formuoti savo aplinką, pasirinkti savo Zois gyvenimo kelią ir daryti įtaką jų sprendimams, santykiams ir kasdienei veiklai. Socialinė sąveika ir atsirandantis pasakojimas sukuria kiekvienas žaidimas turi skirtingą patirtį.
Vienas iš išskirtinių įrankių, „Canvas“ sistema, siūlo vartotojams galimybė kurti turinį ir dalytis juo su bendruomene. Iki šiol Jau sukurta daugiau nei 470.000 XNUMX pasirinktinių elementų tarp tekstūrų, objektų ir animacijų, o tai rodo aktyvų žaidėjų dalyvavimą.
Nemokamas turinys, aiškus planas ir modifikacijų palaikymas
KRAFTONAS paviešino savo ketina palaikyti skaidrų bendravimą ir nuolat atnaujinti žaidimą, lažybų dėl gyvo vystymosi modelio, kuriame bendruomenės grįžtamasis ryšys yra labai svarbus.
Visas turinys išleistas iki galutinės 1.0 versijos bus nemokama, įskaitant atnaujinimus, DLC ir naujus miestus. Tiesą sakant, jau patvirtinta, kad iki 2025 m. pabaigos bent jau buvo patvirtinta keturi pagrindiniai atnaujinimai, pirmasis iš jų numatytas gegužės mėnesį. Tai apims:
- Personažo priėmimo sistema.
- Socialinių santykių tobulinimas žaidime.
- Naujas baldų ir dekoratyvinių daiktų komplektas.
- Triukų, pasiekiamų iš sąsajos, integravimas.
- Modifikacijų ir įrankių palaikymas kūrėjams.
Šios priemonės Jie suteiks daugiau pritaikymo ir lankstumo, todėl žaidėjai galės lengviau konfigūruoti savo virtualų pasaulį pagal savo skonį. „Krafton“ taip pat paskelbė apie savo ketinimą įtraukti naujus pasiūlymų rinkimo būdus už savo oficialaus serverio ribų, kad būtų galima greičiau reaguoti į kritiką ar incidentus.
InZOI pasaulio tyrinėjimas: miestai ir skirtumai
„inZOI“ prasideda trimis žaidžiamais miestais, kurių kiekvienas turi unikalų stilių ir dinamiką, turinčią įtakos žaidimo patirčiai. Šitie yra:
- Downas: Įkvėptas Gangnam rajono (Seulas, Pietų Korėja), jis kupinas miesto gyvenimo, su profesionaliais pasirinkimais, tokiais kaip K-Pop arba darbas didelėse korporacijose.
- Bliss Bay: pakrantės miestas Santa Monikoje, JAV, kuriame dominuoja poilsis, laisvalaikis paplūdimyje ir darbas turizmo sektoriuje.
- Cahaya: imituoja rojaus vietas Indonezijoje. Čia pirmenybė teikiama svetingumui, turizmui ir vandens pramogoms, pavyzdžiui, nardymui.
Kiekvienas miestas gali būti pritaikytas naudojant miesto redaktorius, funkcija, kuri Tai leidžia modifikuoti viską nuo miesto baldų iki klimato ar reklaminių kampanijų. Nors šiuo metu negalite pakeisti miestų to paties žaidimo metu, ši parinktis bus įjungta galutinėje versijoje.
Jie taip pat pažengė į priekį penkių papildomų miestų pavadinimai kuris bus pridėtas ateityje: Brusimo, Goldenfield, Haegang, Recalleta ir Winiber. Visi jie bus prieinami nemokamai ir praplės žaidimo galimybes.
Triukai, paslėptos funkcijos ir pirmosios techninės apžvalgos
inZOI apima kai kuriuos gudrybės, pasiekiamos pagalbos meniu žaidime, nereikia įvesti komandų ar naudoti modifikacijų. Šiuo metu patvirtinta:
- riboti pinigai: galima gauti 100.000 XNUMX vienetų žaidimo valiutos („miau“) kiekvieną kartą, kai paspaudžiama atitinkama parinktis.
- avarinis gelbėjimas: leidžia atrakinti veikėją, jei jis yra įstrigęs objekte ar srityje.
Taip pat yra Paslėpta funkcija, leidžianti laisvai perkelti objektus laikant Alt statant baldus, kuri suteikia daugiau lankstumo dekoruojant. „Krafton“ pažadėjo išplėsti šį sąrašą būsimais atnaujinimais, įtraukiant daugiau įprastų komandų ir pažangių funkcijų.
Tačiau pirmieji atsiliepimai netruko pasirodyti, ypač kokiame dėl statybos būdo. Kai kurie žaidėjai pažymėjo, kad konstrukcijų statymas yra sudėtingesnis nei kituose treniruokliuose, nes nėra automatinių sienų sujungimo ar elementų išlyginimo pagalbinių priemonių, kuris sulėtina procesą.
Šis skyrius buvo pažymėtas kaip „be reikalo sudėtinga“ kelių vartotojų, nors taip pat pripažįstama, kad laikui bėgant jis gali tobulėti. „Krafton“ jau atkreipė dėmesį ir planuoja jį supaprastinti kituose atnaujinimuose.
Galinga technologija, paremta Unreal Engine 5
Techniniu požiūriu inZOI išsiskiria savo atsidavimu vizualiniam realizmui, nes naudojamas Unreal Engine 5 variklis ir tokios technologijos kaip DLSS, FSR 3 ir XeSS. Jis taip pat siūlo spindulių sekimą ir reguliuojamus grafikos nustatymus.
Nors jo reikalavimai yra aukšti -rekomenduojama RTX 3070 ar panašiai Spektaklis buvo nušlifuotas, kad galėtų prisitaikyti prie kuklesnės įrangos. Studija patvirtino, kad kuriama versija, skirta konsolėms, nors ir be konkrečios datos.
Karmos sistema yra dar viena svarbi nauja savybė: Žaidėjo sprendimai turi įtakos veikėjo socialiniam suvokimui ir aplinkos įvykiams, kuris suteikia žaidimui gilumo.
Nepaisant kai kurios pradinės kritikos ir nedidelių techninių problemų, būdingų ankstyvai prieigai, komanda parodė tvirtą įsipareigojimą tobulinti produktą, išleisti karštąsias pataisas ir aktyviai rinkti atsiliepimus.
inZOI įstojo su jėga socialinio modeliavimo srityje, per kelias dienas aplenkdamas svarbius pardavimų rodiklius ir rodo, kad žanre yra aiškus alternatyvų poreikis. Turėdamas ambicingą veiksmų planą, garantuotą nemokamą turinį ir bendruomenę, jau dalyvaujančią jo kūrime, „Krafton“ simuliatorius tampa pasiūlymą atidžiai stebėti visus 2025 m ir už jos ribų.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.




