- Išsami „WipEout“ istorija: ištakos, kūrimas ir palikimas „PlayStation“ konsolėse ir kitur.
- Žaidimo eiga išsamiai: laivai, įranga, ginklai, zonos, eliminatoriaus ir kovos režimai.
- Chronologija ir svarbios pastabos: nuo PS One iki PS4 su išleidimo diagramomis ir įvertinimais.
- Skirtumai nuo „Wipeout“ ir kitų kliūčių ruožo žaidimų, siekiant išvengti painiavos.

Jei jus traukia neįmanomos rasės ir kiti lenktynių žaidimai, futuristinė estetika ir elektroniniai garso takeliai, žymintys ritmą, saga „WipEout“ yra jūsų namai. Nuo 1995 m. tai Antigravitacinių laivų visata apibrėžė greičio žaidimų automatų saloną su neabejotinu vizualiniu identitetu. ir unikalų muzikinį pulsą, visada po skėčiu „Sony“ ir jos istorinė studija Liverpulyje (anksčiau Psygnosis).
Šioje specialioje medžiagoje surinkome viską, ko jums reikia: Visas laiko grafikas, pagrindiniai žaidimo režimai ir mechanika, kūrimo detalės ir smulkmenos, taip pat kaip kritikai įvertino kiekvieną dalį. Taip pat sužinosite skirtumą tarp lenktynių serijos ir „WipEout“ ir produktus, paremtus „Wipeout“ žaidimų serialu, todėl ieškant žaidimų nekils painiavos.
WipEout: Kas tai yra ir kodėl tai pažymėjo naują erą

Gimė Jungtinėje Karalystėje 1995 m., šeimos narys – „Psygnosis“. franšizė „WipEout“ Jis pasirinko lenktynes neįmanomose trasose su Antigravitaciniai laivai, ekstremalūs greičiai ir estetika, artima kiberpankuiJo skiriamasis bruožas taip pat yra avangardinis grafinis dizainas – ankstyvosios „The Designers Republic“ studijos darbas – ir glaudus ryšys su elektronine šokių muzika: techno, transu ir kitomis variacijomis.
Prekės ženklas apėmė kelias platformas – nuo „PlayStation“ ir asmeninių kompiuterių su MS-DOS ir „Windows“ iki „Sega Saturn“ ir „Nintendo 64“ bei vėlesnių. Pristatymai PS2 konsolėje, PSP, PS3, PS Vita ir PS4. Tiesą sakant, kalbama apie beveik keliolika leidinių ir rinkinių, franšizės orbitoje netgi „iPhone“ ir „Android“ įrenginiuose. Vokietijoje tam tikros dalys buvo įslaptintos USK 6, pabrėždamas savo dėmesį visai auditorijai su didelio oktaninio jaudulio jauduliu.
Už savo įvaizdžio ribų, „WipEout“ Savo reputaciją jis sukūrė dėl tikslaus valdymo, sudėtingo, bet priimtino sudėtingumo lygio ir įgūdžių atlyginančio progresavimo. Tai įtvirtino jo reputaciją kaip vienas didžiausių arkadinių lenktynių vardų „Sony“ konsolėse ir susijusiose sistemose, tapęs 3D technologijos sinonimu pasirodžius pirmajai „PlayStation“.
Žaidimo eiga, ginklai ir režimai: koks jausmas pilotuoti

esmė „WipEout“ Tai pagrįsta nuolatinio greičio pojūčiu, tiksliai valdant mūsų įrenginį. Mes pilotuojame įvairių laivų komandos su savo statistika: valdymas, trauka, maksimalus greitis, skydo atsparumas ir net ugnies galia kai kuriais atvejais, o tai keičia kiekvieno piloto stilių.
Trasose įrengtos X formos platformos, skirtos rinkti galios papildymus, ir ševrono formos pagalvėlės, kurios suteikia mums momentinis greičio padidinimasGinklai suskirstyti į puolamąsias (raketos, minos, reaktyviniai sviediniai, kulkosvaidžiai) ir gynybines (skydai, autopilotas, turbokompresorius), taip sukuriant taktinį sluoksnį, kuris kiekvienam ėjimui suteikia gylio.
Kiekvienas laivas yra aprūpintas žalą sugeriančiu skydu; jei mums pritrūksta tos energijos ir toliau patiriame smūgius arba liečiamės su sienomis, įrenginys sprogsta ir mes iškrentame iš lenktynių. Rizikos valdymas yra labai svarbus, ypač trasose su... kampuoti posūkiai, kilpos ir statūs kritimai kurie tikrina refleksus ir raumenų atmintį.
Kampanijos režimu seriale derinami vieno žaidėjo įvykiai, laiko išbandymai ir turnyrai. Laikui bėgant buvo pridėti variantai su savo unikaliu identitetu, kurie dabar yra franšizės skiriamasis ženklas, sustiprinantis... pakartotinio žaidimo galimybė ir mokymosi kreivė.
- standartiniai važiavimaiVaržykis su keliais varžovais ir siek aukso už prizinę vietą; sidabro ir bronzos atitinkamai už antrąją ir trečiąją vietas.
- Turnyrai4 arba 8 lenktynių blokai su kaupiamąja taškų sistema; laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų čempionato pabaigoje.
- Laiko bandymai ir greiti rataiSiekite geriausio bendro laiko arba tobulo rato – tai gryni trasos ir turbokompresoriaus valdymo išbandymai.
- Apskritis: yra nuo sintezė, automatiškai stumia jus vis didėjančiu greičiu, kol laivas daugiau nebegali atlaikyti; tai išlikimo kova ultragreičiu.
- Eliminatorius: pristatyta m. Wipeout 3, pelnyti taškų padarant žalą priešininkams ir įveikiant ratus, taip nukreipiant dėmesį į kovą.
- kovavariantas, matomas 2048, kur energijai atgauti reikia sugerti objektus, o ne laukti kito posūkio.
Chronologija ir leidimai: nuo PlayStation iki PS4

Serija vystėsi su kiekvienu aparatinės įrangos išleidimu, išlaikydama savo DNR. Žemiau pateikiame lentelę su pagrindiniais pavadinimais, metais ir originaliomis platformomis, taip pat svarbiausiais momentais, kurie padės jums pozicionuoti kiekvieną dalį serijoje ir suprasti jos aktualumą. technologinė ir dizaino pažanga.
| Juego | Metai | Bazinė platforma | Kitos versijos | Pastaba |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | „PlayStation“ ir asmeniniai kompiuteriai (MS-DOS) | „Sega Saturn“; vėliau PSN, skirtas PS3 ir PSP | Sagos kilmė |
| Wipeout 2097 / Nuvalykite XL | 1996 | Playstation | „Windows“, „Sega Saturn“, „Amiga“ / „Mac OS“. | Tiesioginis tęsinys, didžiulis kritinis poveikis |
| Wipeout 64 | 1998 | "Nintendo" 64 | - | Vienintelis serijos žaidimas „Nintendo“ konsolėje |
| Wipeout 3 y „Wipeout 3“ specialusis leidimas | 1999-2000 | Playstation | Patobulintas Europos leidimas | F7200, analoginio valdymo pažanga |
| „Wipeout Fusion“ | 2002 | "PlayStation 2 | - | F9000, ambicijos ir prieštaringas priėmimas |
| Ištrinti gryną | 2005 | PSP | - | Pirmasis nešiojamas, atidarytas DLC serijoje |
| Išvalymo pulsas | 2007 | PSP | PS2 (Europa, 2009 m.) | Patobulinimai, pagrįsti žaidėjų atsiliepimais |
| Wipeout HD + Įniršis | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Fizinis leidimas Europoje | 1080p ir 60 kadrų per sekundę kaip techninis antspaudas |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita " | - | Priešistorė, techninės įrangos bandymų stendas |
| Ištrinti „Omega“ kolekciją | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR atnaujinimas HD, Įniršis y 2048 |
Be šios chronologijos, Prekės ženklas tapo žinomas kaip franšizė, veikianti visame pasaulyje keliose sistemose., įskaitant MS-DOS, „Windows“, „Saturn“, N64 ir visa „PlayStation“ ekosistema iš PS One į PS4.
Nuo „Wipeout“ iki „Omega“ kolekcijos: svarbiausi įvykiai išsamiai

- Wipeout (1995) Jame pasakojama apie „F3600“ čempionatą, vykstantį 2052 m. Tai buvo žaidimas, išleistas Europoje ir Šiaurės Amerikoje originaliai „PlayStation“ konsolei, taip pat debiutavęs asmeniniuose kompiuteriuose (MS-DOS) ir vėliau „Saturn“ konsolėje. Jo garso takelis sujungė tokius vardus kaip „CoLD SToRAGE“, „Leftfield“, „The Chemical Brothers“ ir „Orbital“, pakeldamas kartelę žaidimų naudojimui. licencijuota muzika vaizdo žaidimuoseAnkstyvoji žaidimo versija pasirodė filme. Piratai, skatindamas „Sony“ susidomėjimą įsigyti studiją.
- Wipeout 2097 (1996)Žinomas kaip Nuvalykite XL Šiaurės Amerikoje veiksmas perkeltas į F5000. E3 parodoje jis buvo pristatytas pre-alfa formatu ir, ne „PlayStation“ konsolei, skambėjo „CoLD SToRAGE“ sukurta muzika. Spaudos ir agregatorių akyse jis yra vienas iš... aukščiausią įvertinimą seriale, su ilgalaikiu pripažinimu istoriniuose PS One platformos sąrašuose.
- Wipeout 64 (1998) Tai buvo vienintelis išskirtinis „Nintendo 64“ leidimas, kurio veiksmas vyksta po įvykių... 2097Jis pakartotinai panaudojo ankstesnių dalių maketus su pakeistas dizainas ir naujos vietosir įrodė, kad formulė gali sužibėti už „Sony“ ekosistemos ribų.
- Wipeout 3 (1999) – ir jo specialusis leidimas 2000 Europoje – iškėlė licenciją su „F7200“ lyga, taip pat patobulino fiziką ir išnaudojo „PlayStation“ analogines vairalazdes geresniam valdymui. „Designers Republic“ perkūrė savo vizualinį identitetą, o muzikiniame ansamblyje buvo „Propellerheads“ su... muzikos vadovas – DJ Sasha, ir „The Chemical Brothers“ bei „Orbital“ sugrįžimas.
- „Wipeout Fusion“ (2002) žymėjo šuolį į PS2 ir F9000, su agresyvesniu tonu, skirtu brandesnei auditorijai ir siekiantiems išsiskirti iš kitų. F-nulisNepaisant ambicijų, jis gavo mišrios nuomonės kalbant apie vaizdą ir žaidimo eigą, kritikai jį vadino pirmosios kartos PS2 žaidimu, nors kiti gyrė jo pažangą, palyginti su pirmtakais.
- Ištrinti gryną (2005) lydėjo PSP jo pristatymo metu ir vyksta FX300 konsolėje, praėjus 100 metų 2097Jo kūrimo metu buvo įdiegta vidinė 3D sąsaja ir gamybos įrankiai, siekiant paspartinti terminus, ir tai buvo pirmasis „WipEout“ su atsisiunčiamu turiniu, o tai atvėrė naujas galimybes paremti tyrimą.
- Išvalymo pulsas (2007), po metų Grynas, pasirodė PSP, o vėliau PS2 (Europa, 2009 m.) su visu DLC. Žaidimas, sukurtas FX400 konsolei, apėmė pakeitimus, atsiradusius po bendruomenės atsiliepimų, kuriuose buvo prašoma pakoreguoti sudėtingumo lygį. Jo garso takelis sujungė Kraftwerk, DJ Fresh ir Skream, be kita ko, išlaikant labai aukštą garso kartelę.
- Wipeout HD (2008) buvo „PlayStation Network“ pradininkas, pasiekęs 1080p raišką 60 kadrų per sekundę greičiu ir integravęs pėdsakus Grynas y PulsasJo plėtra Įniršis (2009 m.) pridėjo nemažai turinio. Kilo ginčų dėl įterptosios reklamos, kuri buvo pašalinta po skundų dėl įkėlimo laiko; tačiau ji laikoma vizualinė sagos nuoroda PS3 konsolėje ir buvo „Welcome Back“ programos pasiūlymų dalis po PSN žlugimo 2011 m.
- Wipeout 2048 (2012), paskutinis „Studio Liverpool“ kūrinys prieš jos uždarymą, buvo išleistas kartu su „PS Vita“ ir tarnavo kaip nešiojamosios įrangos bandymų platforma. Komanda bendradarbiavo su „Sony“ kurdama įrenginio dizaino idėjas, tokias kaip jutiklinis ekranas ir dviguba valdymo svirtis, o dalis veikia kaip įžanga, susijusi su serialo ištakomis.
- Ištrinti „Omega“ kolekciją (2017) perdirbta PS4 konsolėje HD, Įniršis y 2048 su 1080p raiška PS4 konsolėje ir 4K raiška PS4 Pro konsolėje, visada 60 kadrų per sekundę greičiu, sukūrė „Clever Beans“, „EPOS Game Studios“ ir „XDev“. Jis suteikia 26 grįžtamosios grandinės, 46 laivai, 9 režimai, 8 žaidėjų internetinės lenktynės ir 2 žaidėjų padalinto ekrano režimas, papildomas laivas ir garso takelis su „Swedish House Mafia“, „The Prodigy“, „The Chemical Brothers“ ir DJ Kentaro, taip pat „PS4 Pro“ patobulinimai.
„Studio Liverpool“ raida ir palikimas
Koncepcija „WipEout“ Tai tiesiogine prasme kilo bare: Jimas Bowersas ir Nickas Burcombe'as įsivaizdavo futuristinį lenktynių žaidimą, įkvėptą antigravitacinių transporto priemonių.Dalis vizualinių ir mechaninių idėjų buvo paremtos ankstesne patirtimi, pavyzdžiui, Powerdrome y Matricos plėšikai, o pačios sagos pavadinimas siejamas su instrumentiniu kūriniu „Wipe Out“ – „The Surfaris“.
La prototipo buvimas. „WipEout“ filme Piratai patraukė „Sony“ dėmesįKad galiausiai įsigijo „Psygnosis“ 1995 m.Nuo tada prasidėjo bendradarbiavimas su „The Designers Republic“. piktogramos, ženklai ir paletės, kurios suteikė pirmųjų leidimų išvaizdą unikalią. Su Wipeout 3be to, analoginės svirtys buvo suspaustos ir su HD Dėl epilepsijos testų zonos režimą teko perkurti, atidėdamas paleidimą.
„Studio Liverpool“ užsidarė 2012 m. rugpjūčio 8 d. Tuo metu Buvo kuriamas būsimas serijos žaidimas PS4 konsolei, kurio kūrimas truko nuo 12 iki 18 mėnesių.. Nepaisant to, Palikimas gyvavo kartu su „Omega“ kolekcija, kuris sujungė PS3 ir Vita medžiagą su apdaila, kuri buvo lygiavertė dabartinei techninei įrangai.
Kritinis priėmimas ir įvertinimai

serija laikui bėgant pelnė didelį prestižą dėl greičio, techninės dalies ir elektronikos pasirinkimo derinio. Daugeliui žiniasklaidos priemonių 2097/XL yra zenitas prekės ženkloO 2048 buvo mažiausiai vertinamas, nors išlaiko pastebimą bendrą vaizdą ir vaizdinę dalį, kuri laikoma PS Vita demonstracija.
| Vaizdo žaidimas | Žaidimo reitingai | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| „Wipeout Fusion“ | 84% | 83% |
| Ištrinti gryną | 88% | 88% |
| Išvalymo pulsas | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Ištrinti „Omega“ kolekciją | 87% | 85% |
Wipeout HD y Įniršis Jie gavo reikšmingas nominacijas, tokias kaip pasiekimai garso dizaino srityje, o jų vizualinis atvaizdavimas 1080p raiška ir 60 kadrų per sekundę greičiu visada buvo pabrėžiamas. Savo ruožtu, pirmasis Wipeout Jis buvo laikomas 3D konsolių etalonu ir padėjo atkreipti dėmesį į britų pogrindinę techno sceną. dėka kruopštaus muzikinio kuravimo.
Platformos, technologijos ir klasifikacija
Franšizė apima platų sistemų sąrašą: „PlayStation“, „Nintendo 64“, „Sega Saturn“, MS-DOS, „Windows“, PS2, PSP, PS3, PS Vita ir PS4Techninis sagos bruožas visada buvo siekis pasiekti kiekvienos konsolės originalią skiriamąją gebą, ypatingą dėmesį skiriant 1080p ir 60 kadrų per sekundę greičiui PS3 ir PS4 konsolėse, bei varikliui, galinčiam perduoti inercijos ir trinties pojūtį, būdingą... antigravitaciniai varikliai.
Kalbant apie amžiaus klasifikaciją, Vokietijos teritorijoje yra nuorodų į tokias kategorijas kaip USK 6, nors Sudėtingumo reikalavimas reiškia, kad žaidimo įvaldymui reikia praktikos, refleksų ir gero gynybinių bei puolimo išteklių valdymo..
Bendruomenė vertina: sunkumą, kontrolę ir favoritus
Tarp veteranų žaidėjų sutariama, kad serialas gali tapti įtempta kovaYra tokių, kurie, susidūrę su Omega kolekcija, mano, kad tam tikrų čempionatų vidurinė dalis tampa labai sunku net ir lengvaiKiti nurodo, kad geriausią vairavimo pojūtį jie rado GrynasKad sintezė yra silpniausia, o vizualinės lubos yra HD FuryVisa tai pabrėžia, kad asmeninio mėgstamiausio pasirinkimas priklauso nuo to, ar teikiate pirmenybę kontrolės jausmui, mokymosi kreivei ar estetiniam poveikiui.
Tuo pačiu metu režimų įvairovė – nuo „Zone“ iki „Eliminator“ – paskleidžia akcentavimas tarp gryno pilotavimo ir kovosŠis dvilypumas paaiškina, kodėl metažaidimas ir įgūdžiai sugerti daiktus, valdyti turbiną ir pasirinkti laivą pagal grandinę Jie yra labai svarbūs rato laikui ir nuoseklumui turnyruose.
Klasikinė lenktynių žaidimo ir „Gymkhana“ žaidimo painiava

Ieškant „Wipeout“, taip pat rodomi su juo susiję produktai. TV konkursasYra serija, kuri nuo 2010 m. pasirodė PS3, „Xbox 360“, „Wii“ ir „Nintendo DS“ konsolėse ir kurioje išleista apie penki žaidimai. Be to, yra mobiliųjų ir kompiuterinių žaidimų, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama kliūčių ruožams, pateikiami bendriniai refleksų, laiko ir begalinių lygių aprašymai.
šios aikštelės Jie turi bendrą vardą, bet ne DNR su „WipEout“Konkurse pilotuojate avatarus, kurie šokinėja ir humoristiniu būdu išvengia spąstų, o „Sony“ sagoje kalbame apie... antigravitaciniai laivai, greitaeigiai bėgiai ir elektroninė muzika kaip pagrindas. Verta atkreipti dėmesį į stiliaus vartojimą su didžiąja raide – „wipEout“ – siekiant identifikuoti futuristinių lenktynių serija.
Įsimintinas žaidimas, įkvėpęs žaidimų bendruomenę

Yra nuoroda į oficialią sagos istorinę vietą, kuri šiandien pateikiama kaip archyvuota nuoroda, ir į bendrą informaciją apie „Wipeout“ svetainėje „MobyGames“ kaip duomenų bazė. Įkvėpimo ir susijusių temų srityje verta paminėti F-nulis kaip seserinė antigravitacinių lenktynių serija, su kuria „WipEout“ dešimtmečius vyko dialogas tiek ritmo, tiek dizaino filosofijos klausimais.
Nuo pirmojo eskizo iki įtvirtinimo serija išgyveno svarbius momentus: bendradarbiavimą su „The Designers Republic“, laikinos reklamos integravimą į... HD Fury ir vėlesnį jo pasitraukimą bei „Studio Liverpool“ uždarymą. Nepaisant visko, Prekės ženklas išlieka gyvas kolektyvinėje atmintyje dėl savo unikali estetika, ikoniškas skambesys ir paklausa prie vairo.
Po dešimtmečių neįmanomų trasų, ginklų ir svaiginančių greičio zonų, „WipEout“ išlieka etalonu, kuriame dera tikslumas, elektroninė muzika ir firminis grafinis dizainas; nesvarbu, ar jums labiau patinka nešiojamas grynumas Grynas, istorinė esmė 2097 arba pabaiga Omega kolekcija, Saga siūlo išsamią futuristinių žaidimų konsolėse evoliucijos apžvalgą..
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.
