Maro istorija: Inocence yra patrauklus slaptas nuotykių vaizdo žaidimas, kurį sukūrė „Asobo Studio“. Įsikūręs XIV amžiuje, inkvizicijos ir juodosios mirties įkarštyje, jis panardina žaidėjus į jaudinantį siužetą, kupiną intrigų ir iššūkių. Šiame techniniame straipsnyje mes išsamiai išnagrinėsime, kiek misijų sudaro šią įdomią žaidimo patirtį, atskleisdami šio patrauklaus pasiūlymo mastą ir sudėtingumą.
1. Įvadas į pasaką apie marą: nekaltybė
A Maro pasaka: Inocence yra vaizdo žaidimas, kurį sukūrė „Asobo Studio“ ir išleistas 2019 m. gegužę. Istorija vyksta XIV amžiuje Prancūzijoje, inkvizicijos ir buboninio maro laikais. Žaidimas seka Amicijos ir jos mažojo brolio Hugo gyvenimus, kurie kovoje už išlikimą yra priversti susidurti su antgamtiniais siaubais ir inkvizicijos jėgų persekiojimu.
Žaidime „Maro pasaka: nekaltumas“ žaidėjai turi pasitelkti protą ir strategiją, kad išspręstų daugybę sudėtingų galvosūkių ir įveiktų mirtinas kliūtis. Žaidimas pagrįstas Amicia ir Hugo bendradarbiavimu, nes jie turi dirbti kartu, kad įveiktų jų kelyje tykančius pavojus. Be to, žaidėjai taip pat turi atsižvelgti į maro plitimą ir žiurkių, kurios nuolat kelia grėsmę jų gyvybei, buvimą.
Viena iš pagrindinių žaidimo mechanikų yra naudojimas šviesos ir tamsa, kad išvengtų žiurkių. Žiurkės yra nepavaldžios būtybės, kurias traukia tamsa ir mėsos kvapas. Todėl labai svarbu likti šviesioje aplinkoje ir naudoti šviesos šaltinius, kad žiurkės būtų nuošalyje. Žaidėjai taip pat gali blaškytis ir slėptis, kad išvengtų priešų ir žengtų į priekį. istorijoje. Kai Amicia ir Hugo leidžiasi į šį tamsų ir pavojingą pasaulį, jie turi pasitikėti vienas kitu ir naudoti visus turimus įrankius, kad išgyventų.
2. Žaidimo aprašymas ir jo siužetas
XYZ žaidimas yra jaudinantis trečiojo asmens nuotykių vaizdo žaidimas. Siužetas vyksta postapokaliptiniame pasaulyje, kuriame žaidėjai prisiima drąsaus herojaus, ieškodami tiesos ir atpirkimo, vaidmenį. Šiame žaidime žaidėjai pateks į didžiulį ir pavojingą kraštovaizdį, kupiną sudėtingų misijų, nuožmių priešų ir paslapčių, kurias reikia atrasti.
Istorija prasideda nuo pasaulinės katastrofos, kuri paliko pasaulį griuvėsiais. Herojus, ieškodamas atsakymų, leisis į epinį nuotykį, kad atskleistų šios nelaimės paslaptis. Viso žaidimo metu žaidėjai susidurs su daugybe kliūčių ir didžiuliais priešais, kurių kiekvienas turės savo kovos įgūdžius ir taktiką.
Žaidimo siužete taip pat yra intriguojančių ir įsimintinų personažų, kurie bendrauja su herojumi istorijai įsibėgėjus. Žaidėjai turės galimybę priimti svarbiausius sprendimus, kurie turės įtakos siužeto raidai, leisdami jiems tyrinėti skirtingus kelius ir atrakinti kelias pabaigas. Trumpai tariant, XYZ žaidimas siūlo jaudinančią žaidimo patirtį su svaiginančiu siužetu, kupinu pavojų ir šokiruojančių apreiškimų. Pasiruoškite įžengti į šį postapokaliptinį pasaulį ir atraskite tikrąją jo istoriją!
3. Misijos struktūra filme „Maro pasaka: nekaltybė“.
Žaidimas susideda iš įvairių etapų, kurie žaidėjui meta iššūkį įveikti kliūtis ir atlikti konkrečias užduotis. Kiekviena misija sukurta siekiant patobulinti istoriją ir suteikti pasiekimo jausmą jums tobulėjant žaidime. Toliau aprašytos įvairios dalys, sudarančios misijos struktūrą.
1. Misijos įvadas: kiekviena misija prasideda trumpu įvadu, kuriame nustatomas kontekstas ir tikslai, kuriuos reikia pasiekti. Ši dalis yra būtina norint suprasti misijos tikslą ir ko tikimasi iš žaidėjo.
2. Tyrinėjimas ir problemų sprendimas: Sukūręs misiją, žaidėjas pradės tyrinėti aplinką ir susidurs su įvairiais iššūkiais bei priešais. Čia bus tikrinami žaidėjo įgūdžiai ir jie turi rasti kūrybiškų sprendimų, kaip įveikti kliūtis.
3. Misijos pabaiga: kai bus įveikti visi iššūkiai ir pasiekti tikslai, misija bus baigta. Tai gali būti susiję su oro reiškiniais, konflikto išsprendimu arba atvykimu į naują paskirties vietą. Kiekvienos misijos pabaigoje žaidėjas gaus įvertinimą, išryškinantį jo pasirodymą ir pažangą.
Trumpai tariant, tai siūlo progresyvią ir sudėtingą žaidimų patirtį. Žaidėjas turi panaudoti visus savo įgūdžius ir strategijas, kad įveiktų kiekvieną istorijos etapą ir žengtų į priekį. Pasiruoškite pasinerti į pasaulį, kupiną pavojų ir įdomių nuotykių!
4. Pagrindinių žaidimo misijų skaičius
Žaidime iš viso yra 10 pagrindinių misijų kuriuos turite atlikti, kad pažengtumėte į priekį istorijoje. Kiekviena misija skirta suteikti jums unikalų ir įdomų iššūkį. Norėdami pasiekti šias užduotis, tiesiog sekite užduočių žymeklį žemėlapyje arba patikrinkite užduočių žurnalą.
Prieš pradedant pagrindinę užduotį, patartina įsitikinti, kad atlikote visas esamoje zonoje esančias papildomas užduotis ir veiklas. Tai leis jums atrakinti papildomų išteklių ir įsigyti įrangos, kuri bus naudinga pagrindinėse misijose. Taip pat galite patobulinti savo įgūdžius ir sužinoti daugiau apie žaidimo istoriją kalbėdami su atitinkamais nežaidžiamais personažais.
Atkreipkite dėmesį, kad kai kurioms pagrindinėms užduotims gali būti taikomi specifiniai reikalavimai, pavyzdžiui, pasiekti minimalų patirties lygį arba turėti tam tikrų daiktų. Jei misijos metu susiduriate su sunkumais, pasitarkite su žaidimo vadovu arba kreipkitės patarimo į internetinę bendruomenę. Nedvejodami tyrinėkite pasaulį, kad gautumėte geriausią įmanomą patirtį!
5. Misijų tikslų ir užduočių įvairovė
Tai yra esminis aspektas, į kurį reikia atsižvelgti siekiant sėkmės bet kuriame projekte. Kiekviena misija gali pateikti unikalų iššūkių ir tikslų rinkinį, kurį reikia pasiekti, todėl reikia kruopštaus planavimo ir strateginio požiūrio į vykdymą.
Svarbu suprasti, kad misijų tikslai ir užduotys gali labai skirtis priklausomai nuo projekto konteksto ir tipo. Kai kurios misijos gali būti skirtos duomenų rinkimui arba moksliniams tyrimams, o kitos gali būti skirtos įrangos ar infrastruktūros remontui ar priežiūrai. Tai reiškia, kad labai svarbu pritaikyti savo strategijas ir metodus, kad galėtume vykdyti misijas. efektyviai ir veiksminga.
Norint tai pasiekti, būtina turėti daugiadisciplinę ir gerai apmokytą komandą. Įvairių ekspertų, tokių kaip mokslininkai, inžinieriai, technikai ir komunikacijos specialistai, bendradarbiavimas yra būtinas norint išspręsti sudėtingus iššūkius, kurie gali iškilti kuriant misiją.
- Kiekvienai misijai turi būti nustatyti aiškūs ir išmatuojami tikslai. Tai leis įvertinti kiekvienos užduoties eigą ir sėkmę.
- Svarbu atsižvelgti į turimus išteklius ir juos paskirstyti efektyviai pasiekti skirtingus tikslus ir užduotis.
- Norint užtikrinti sklandų misijos vykdymą, būtinas detalus misijos etapų ir veiklos planavimas.
Trumpai tariant, tam reikia strateginio požiūrio ir kruopštaus planavimo. Ekspertų bendradarbiavimas ir veiksmingas išteklių paskirstymas yra pagrindiniai kiekvienos užduoties sėkmės elementai. Nustačius aiškius ir išmatuojamus tikslus ir detaliai planuojant misijos etapus, operacijų efektyvumas ir efektyvumas yra maksimaliai padidintas siekiant įvairių užsibrėžtų tikslų.
6. Vidutinė misijos trukmė filme „Maro pasaka: nekaltybė“.
Jis skiriasi priklausomai nuo žaidėjo veiksmų ir tyrinėjimo lygio. Tačiau apskritai tipinė misija šiame žaidime gali trukti nuo 60 iki 90 minučių, priklausomai nuo žaidėjo įgūdžių ir susikaupimo. Vykstant istorijai, misijos tampa ilgesnės ir sudėtingesnės, todėl atsiranda papildomų iššūkių, kuriuos reikia įveikti.
Kiekvienos misijos metu žaidėjai susidurs su įvairiomis kliūtimis ir tikslais, kuriuos jie turi įveikti. Tai gali būti galvosūkių sprendimas, pabėgimas nuo priešų, išteklių rinkimas ir aplinkos tyrinėjimas, siekiant atrasti pagrindinius siužeto elementus. Svarbu pažymėti, kad misijos trukmė taip pat gali skirtis priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio, nes kai kuriems iššūkiams įveikti gali prireikti daugiau laiko ir kartojimosi.
Kai gilinatės į „Maro pasakojimą: nekaltybę“, verta atkreipti dėmesį į aplinkos detales ir ieškoti užuominų, kurios padėtų jums tobulėti atliekant kiekvieną misiją. Naudokite apšvietimą savo naudai, nes tamsa gali būti jūsų sąjungininkė, kad jūsų neaptiktų priešai. Kruopščiai ištirkite kiekvieną sritį, kad surastumėte naudingų daiktų ir išteklių, pvz., medžiagų, skirtų įrankiams kurti arba laikyti savo inventoriuje. Be to, maksimaliai išnaudokite pagrindinių veikėjų Amicia ir Hugo įgūdžius ir bendradarbiavimą, kad įveiktumėte iššūkius ir tobulėtumėte per jaudinantį ir emocingą šio žavingo žaidimo siužetą.
7. Ryšys tarp pagrindinių ir antrinių misijų
Vaizdo žaidimuose, pagrindinės ir papildomos užduotys yra pagrindiniai elementai, prisidedantys prie žaidėjo progreso. Pagrindinės užduotys atspindi pagrindinį žaidimo siužetą, o šalutiniai užduotys yra papildomos veiklos arba užduotys, kurios gali būti arba nebūti tiesiogiai susijusios su pagrindine istorija.
Ryšys tarp šių dviejų kategorijų misijų gali skirtis priklausomai nuo žaidimo. Kai kuriais atvejais šalutiniai užduotys gali būti visiškai nepriklausomos nuo pagrindinio siužeto ir neturės įtakos žaidėjo eigai per istoriją. Tačiau kituose žaidimuose šalutiniai užduotys gali turėti tiesioginės įtakos pagrindiniam siužetui, atverdamos naujus kelius, personažus ar net alternatyvias pabaigas.
Dažniausiai naudojama strategija yra atlikti šalutinius uždavinius prieš pradedant pagrindines užduotis, nes tai gali suteikti papildomos naudos, kuri padės žaidėjui lengviau pereiti prie istorijos. Šios papildomos užduotys dažnai siūlo vertingą atlygį, pavyzdžiui, papildomos patirties, specializuotos įrangos ar net nuolatinio personažo atnaujinimo. Tokiu būdu žaidėjas gali tapti stipresnis ir geriau pasiruošęs iššūkiams, su kuriais susidurs pagrindinėse misijose.
Šalutinės užduotys taip pat gali būti puikus būdas tyrinėti žaidimų pasaulį ir atrasti papildomo turinio, kuris kitu atveju būtų nepastebėtas. Kai kurios iš šių užduočių gali būti maži galvosūkiai ar iššūkiai, kuriems reikalingi specifiniai įgūdžiai, leidžiantys žaidėjams patobulinti pagrindinius žaidimo aspektus ir mėgautis turtingesne, išsamesne patirtimi. Be to, visų šalutinių užduočių atlikimas gali sukelti asmeninio pasitenkinimo ir pasiekimų jausmą, nes tai apima papildomą atsidavimą ir gilesnį žaidimo tyrinėjimą.
8. Sprendimų svarba ir pasekmės misijose
Sprendimų priėmimas yra esminis aspektas kuriant misijas, nes tai gali turėti didelės įtakos gautiems rezultatams. Kuriant misiją priimti sprendimai gali turėti įtakos ne tik jos sėkmei, bet ir dalyvaujančių žmonių sąžiningumui bei panaudotiems resursams. Štai kodėl svarbu suprasti misijų sprendimų svarbą ir pasekmes.
Viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl svarbu priimti pagrįstus, įrodymais pagrįstus sprendimus misijos metu, yra galimybė maksimaliai padidinti turimus išteklius. Kiekviena misija turi ribotą išteklių rinkinį, pvz., laiką, personalą, biudžetą ir įrangą. Veiksmingų ir efektyvių sprendimų priėmimas leis šiuos išteklius panaudoti optimaliai, išvengiant švaistymo ir garantuojant sėkmingą misijos įvykdymą.
Kita svarbi misijose priimtų sprendimų pasekmė – jų įtaka saugumui. ir gerovės dalyvaujančių žmonių. Misijos metu būtina užtikrinti dalyvių saugumą ir apsaugą. Priimant sprendimus turi būti atsižvelgta į su sveikata, darbų sauga ir rizikos valdymu susijusius aspektus. Nepriėmus sprendimų šiais aspektais, gali įvykti nelaimingi atsitikimai, sužalojimai ar net žūti žmonės, kurių reikia bet kokia kaina vengti.
9. Aplinkų ir scenarijų įvairovė misijose
Viena įdomiausių misijų ypatybių – pristatomų aplinkų ir scenarijų įvairovė. Kiekviena misija siūlo unikalią ir sudėtingą aplinką, užtikrinančią įdomią ir įvairią žaidimų patirtį. Nuo miesto aplinkos iki natūralios aplinkos, tokios kaip džiunglės ir kalnai, žaidėjai galės susidurti su įvairiomis situacijomis.
Šios skirtingos aplinkos ne tik suteikia vizualiai patrauklią patirtį, bet ir pateikia specifinių iššūkių, kuriuos žaidėjai turi įveikti. Pavyzdžiui, džiunglių aplinkoje gali būti natūralių kliūčių, tokių kaip upės ar kalnai, kurioms reikia specialių navigacijos įgūdžių. Vietoj to, miesto aplinkoje žaidėjai gali susidurti su būtinybe susilieti su minia ir išvengti priešų aptikimo.
Be to, kiekviena misija skirta suteikti unikalią žaidimo ir strateginio požiūrio patirtį. Kai kurioms misijoms gali prireikti slapto požiūrio ir įsiskverbimo taktikos, o kitos gali būti labiau orientuotos į veiksmus ir reikalauti intensyvios kovos. Aplinkų ir scenarijų įvairovė leidžia žaidėjams pritaikyti savo strategiją ir naudoti skirtingus įgūdžius bei įrankius, kad įveiktų kiekvienos misijos iššūkius.
10. Numatoma visų žaidimo misijų įvykdymo trukmė
Jis gali skirtis priklausomai nuo kelių veiksnių, tokių kaip užduočių sudėtingumo lygis, žaidėjo patirtis ir per dieną praleistų valandų skaičius. Tačiau toliau pateikiami kai kurie bendri įvertinimai, kurie gali būti naudojami kaip nuoroda:
1. Pagrindinės misijos: pagrindinės misijos paprastai yra tos, kurios skatina žaidimo istoriją ir paprastai trunka ilgiau. Apskaičiuota, kad visų šių misijų įvykdymas gali užtrukti nuo 20 iki 30 žaidimo valandų.
2. Šalutinės užduotys: šalutiniai uždaviniai gali pasiūlyti papildomų apdovanojimų ir leisti toliau tyrinėti žaidimų pasaulį. Visų šių misijų įvykdymas gali užtrukti maždaug 40–50 valandų žaidimo.
3. Pasirenkama veikla: be pagrindinės ir antrinės misijos, yra įvairių pasirenkamų veiklų, kurios siūlo papildomų iššūkių ir unikalių apdovanojimų. Ši veikla gali apimti mini žaidimus, požemius ar specialius renginius. Jei norite užbaigti visas šias veiklas, apskaičiuota, kad reikės maždaug 60–70 valandų žaidimo.
11. „Maro pasakos: nekaltybės“ misijų iššūkiai ir sunkumai
Dėl žaidimo mechanikos ir iššūkių, kuriuos pateikia „A Plague Tale: Innocence“, misijos yra įdomios, bet sunkiai įgyvendinamos. Kiekvienam lygiui pateikiami skirtingi iššūkiai ir kliūtys, kurias reikia įveikti, kad istorija būtų tobulesnė.
Vienas iš pagrindinių iššūkių yra nuolatinis žiurkių, kurios yra pagrindinis žaidimo elementas, buvimas. Šios būtybės greitai dauginasi ir gali praryti žaidėją bei nežaidžiamus personažus. Norint įveikti šį iššūkį, svarbu naudoti įvairias strategijas, pavyzdžiui, naudoti šviesą žiurkėms atbaidyti ir trukdyti, kad būtų galima judėti į priekį nesugaunant.
Kitas sudėtingas „A Plague Tale“ užduočių aspektas: nekaltybė yra dirbtinis intelektas priešų ir galimybė aptikti žaidėją. Svarbu vengti būti matomam ir priimti strateginius sprendimus, kad pažengtumėte į priekį, neatrasdami. Aplinkos naudojimas savo naudai ir kruopštus judesių planavimas yra labai svarbūs norint įveikti šiuos iššūkius.
12. Slapties ir išgyvenimo mechanikos įtraukimas į misijas
Žaidimuose veiksmo ir nuotykių, įdomu ir sudėtinga į misijas įtraukti slaptumo ir išgyvenimo mechanikos. Šios mechanikos rūšys suteikia žaidėjui galimybę žaisti strategiškai, išvengiant tiesioginių konfrontacijų ir suteikiant daugiau įtraukiančių įspūdžių.
Norint įtraukti slaptą mechaniką, svarbu sukurti aplinką, skatinančią slėpimąsi ir slaptumą, pvz., šešėlines sritis, blaškymąsi ir dangą. Be to, galima pridėti tokius įrankius kaip naktinis matymas, kamufliažas ar duslintuvai, kurie leidžia žaidėjui judėti neaptinkamam ir slapta pašalinti priešus. Labai svarbu nustatyti aiškias priešų aptikimo taisykles, tokias kaip jų regėjimo laukas, triukšmas ar judėjimo modeliai.
Kita vertus, išgyvenimo mechanika gali pridėti tikroviškumo ir papildomo iššūkio misijoms. Tai apima tokius elementus kaip poreikis valgyti, gerti ar ilsėtis, siekiant išlaikyti veikėjo sveikatą ir našumą. Be to, gali būti įdiegta ribotų išteklių sistema, kai žaidėjas turi rinkti maistą, vaistus ar įrankius, kad išgyventų priešiškoje aplinkoje. Svarbu suteikti žaidėjui galimybę kurti išgyvenimo strategijas medžiojant, žvejojant ar gaminant daiktus.
13. Apdovanojimai ir pasiekimai, gauti įvykdžius kiekvieną misiją
Įvykdydami kiekvieną mūsų žaidimo misiją, galėsite gauti įvairių apdovanojimų ir laimėjimų, kurie padės jums tobulėti ir tobulėti nuotykiuose. Šie apdovanojimai yra jūsų įgūdžių ir pastangų pripažinimo forma ir paskatins jus toliau tobulėti žaidime.
Tarp apdovanojimų, kuriuos galite gauti atlikdami misiją, yra šie:
- Patirties taškai (XP), kurie leis jums padidinti savo lygį ir atskleisti naujus įgūdžius.
- Specialūs daiktai, kuriuos galite naudoti būsimose misijose, kad palengvintumėte savo pažangą.
- Monetos arba ištekliai, kuriuos galite naudoti norėdami įsigyti daiktų, tobulinti savo įgūdžius ar atrakinti papildomas sritis.
Be jau minėtų apdovanojimų, atlikę misiją taip pat galėsite atrakinti įvairių laimėjimų, kurie atspindės jūsų progresą ir pažangą žaidime. Šie laimėjimai yra ypatingi tikslai, kuriuos galite pasiekti įvykdę tam tikrus tikslus savo misijų metu, pavyzdžiui, nugalėję galingą bosą, išsprendę sudėtingą galvosūkį arba atlikdami misiją per rekordiškai trumpą laiką. Pasiekimai leis jums atrakinti papildomo turinio, papildomų iššūkių ar tiesiog parodyti savo įgūdžius kitiems žaidėjams.
14. Išvados apie misijų skaičių ir kokybę knygoje „Maro pasaka: nekaltybė“.
Apibendrinant galima pasakyti, kad žaidimo „A Plague Tale: Inocence“ misijų skaičius ir kokybė yra esminiai žaidimo patirties aspektai. Viso kurso metu žaidėjas iš viso susidurs su __[įterpkite misijų skaičių]__ misijų, kurių kiekviena yra kruopščiai suplanuota, kad pateiktų unikalų iššūkį.
Misijų įvairovė yra nuostabi: nuo slapto įsiskverbimo ir susidūrimų su priešais iki galvosūkių sprendimo ir išsigelbėjimo nuo gresiančių pavojų. Kiekviena misija siūlo turtingą ir emociškai paveikų pasakojimą, kurį papildo naujoviška žaidimo mechanika.
Be to, už misijų kokybę išsiskiria dėmesys detalėms ir rūpestingumas sklandžiai žaisti. Mokymo programos supažindina žaidėją su pagrindine mechanika, o subtilios užuominos ir patarimai padeda įveikti sudėtingesnius iššūkius. Gerai suplanuotų lygių ir tikroviškų nustatymų pavyzdžiai leidžia misijoms atgyti įsimintinais būdais. Galiausiai „A Plague Tale: Inocence“ misijos yra puikus iššūkio, pasakojimo ir žaidimo derinys.
Apibendrinant galima pasakyti, kad „A Plague Tale: Inocence“ per įvairias misijas siūlo žavingą žaidimų patirtį. Iš viso 17 įdomių skyrių, apimančių skirtingas aplinkas ir iššūkius, šis „Asobo Studio“ šedevras pelnė žaidėjų ir kritikų pripažinimą. Nuo pabėgimo iš inkvizicijos gniaužtų iki susidūrimo su žiurkių miniomis – kiekviena misija yra kruopščiai suplanuota, kad žaidėjas pasinertų į istoriją ir pasiūlytų puikų tyrinėjimo, slaptumo ir galvosūkių derinį. Vaizdinės detalės ir išskirtinis garso dizainas užbaigia intensyvią žaidimo atmosferą. Su kiekviena vykdoma misija žaidėjai sužinos daugiau apie Amicia ir Hugo, šio jaudinančio nuotykio veikėjus. Maro pasaka: Nekaltybė žavi savo pasakojimu ir žaidimo mechanika, tapdama nepamirštama patirtimi įsimylėjėliams vaizdo žaidimų. Turint tiek daug misijų, kurias reikia atlikti, šis žaidimas tikrai leis žaidėjams pramogauti ir nekantrauja sužinoti, kokį iššūkį jiems laukia kitas skyrius. [GALAS
Aš esu Sebastián Vidal, kompiuterių inžinierius, aistringas technologijoms ir „pasidaryk pats“. Be to, aš esu kūrėjas tecnobits.com, kur dalinuosi vadovėliais, kad technologijos taptų prieinamesnės ir suprantamesnės visiems.