Žaidimų delsa: kaip ją išmatuoti ir sumažinti sistemoje „Windows“

Paskutinis atnaujinimas: 2025-10-11

  • Aiškus skirtumas tarp pingo ir įvesties delsos: tinklas ir aparatinė įranga – abu susisumuoja bendrą delsą.
  • Žaidimų delsos diapazonas: mažesnis nei 40 ms varžybose; iki 120 ms mažiau reikalaujančiuose žaidimuose.
  • Matavimas ir optimizavimas: testuokite žaidime, naudokite Ethernet, QoS ir netoliese esančius serverius, kad sumažintumėte ms.
žaidimų delsa

Galbūt turite itin spartų šviesolaidinį ryšį ir vis tiek pastebite, kad jūsų nuotraukos vėluoja, nutrūksta vaizdo skambučiai arba lėtai reaguoja svetainės. Kasdieniame skaitmeniniame gyvenime, Žaidimų vėlavimas yra svarbesnis, nei įsivaizduojame.: žymi laiką, per kurį jūsų veiksmas tampa matomu rezultatu, ir kai šis vėlavimas didėja, patirtis nukenčia, net jei pralaidumas didelis.

Internetiniuose žaidimuose delsa ir signalo stiprumas lemia, ar viskas veikia sklandžiai, ar viskas stringa, kyla teleportacijos problemų ir „neužsiregistruoja“ mygtukai. Didelis žaidimų delsos laikas gali sugadinti net ir geriausią ryšįNes siuntos per ilgai keliauja ir grįžta. Čia suprasite, kas yra kiekvienas dalykas, kaip jį išmatuoti ir, svarbiausia, kaip jį sumažinti priemonėmis, kurios iš tikrųjų veikia.

Kas yra delsa ir kaip ji veikia žaidimus?

Vėlavimas – tai laikas, per kurį duomenys keliauja tarp jūsų kompiuterio ir serverio. Tinkluose šis laikas vadinamas RTT arba kelionės pirmyn ir atgal laiku. Tai bendras laikas nuo veiksmo išsiuntimo iki patvirtinimo gavimo., matuojamas milisekundėmis (ms). Pavyzdžiui, šaudyklėje, kai paspaudžiate mygtuką, kad šaudytumėte, jūsų kompiuteris siunčia įvykį, serveris jį apdoroja ir siunčia jums atsakymą; visa ši grandinė yra tai, ką mes matuojame.

Žaidimuose viskas yra nuolatinis pokalbis su serveriu: jei tas pokalbis užstringa, kaupiasi pranešimų eilės ir įvyksta užstrigimas, praleidimai arba mikroįtrūkimai. Kitas mainas negali prasidėti, kol nebaigtas vienas.kad kiekviena papildoma milisekundė būtų pastebima „realaus laiko“ pojūtyje.

Vėlavimas ne visiems veiksmams turi įtakos vienodai: naršant svetainėje galima toleruoti didesnį vėlavimą nei PvP susidūrimas. Nepaisant to, didelės vėlavimo vertės bet kokią sąveiką daro lėtą. Kuo mažesnis skaičius, tuo greitesnis atsakas. ir žaidimas teka natūraliau.

žaidimų delsa

Orientacinės vertės: ryšio tipai ir suvokiamas atsakas

Įprastas prieigos laikas priklauso nuo naudojamos technologijos. Apytiksliai Palydovai patiria labai didelį vėlavimą (šimtus ms)3G tinkle delsa paprastai būna apie 120 ms, 4G tinkle ji sumažėja iki maždaug 60 ms, o naudojant laidinį Ethernet ryšį – dešimčių ms diapazone. Esant tinkamai sukonfigūruotam laidiniam šviesolaidiniam ryšiui, 5–15 ms delsa iki netoliese esančių serverių yra normalu.

Šis vėlavimas taip pat atsispindi puslapių ir paslaugų įkėlime: nors aplinkoje, kurioje vėlavimas yra 10 ms, atrodo, kad naršymas vyksta praktiškai akimirksniu, Esant 70 ms, jau pastebimas tam tikras reakcijos vangumas. O kraštutiniais atvejais, kai tai trunka šimtus milisekundžių, vangumo jausmas sustiprėja. Tai ne tik atsisiuntimo greitis: tai ir reakcijos laikas.

Ping, įvesties delsa ir vėlavimas: sąvokos, kurias reikėtų atskirti

Svarbu atskirti terminus, kad būtų išvengta painiavos priežasčių. „Ping“ yra praktinis kelionės į serverį ir atgal laiko matas. Tai yra tinklo delsa, kurią matote ekrane.Įvesties delsa yra kitokia: tai jūsų sistemos vėlavimas nuo tada, kai sąveikaujate su periferiniu įrenginiu, iki to veiksmo parodymo monitoriuje.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Edge Game Assist: „Microsoft“ įrankis, pakeičiantis jūsų kompiuterio žaidimų patirtį

Kai padidėja ping, paprastai kalbame apie žaidimų ar vaizdo skambučių vėlavimą; jei padidėja įvesties vėlavimas, pajusite, kad pelė, valdiklis ar klaviatūra reaguoja „sunkiai“. Abi vėlavimo trukmės sumuojasi į bendrą vėlavimo trukmę.Todėl patartina juos spręsti atskirai: tinklą, viena vertus, ir vietinę aparatinę įrangą / konfigūraciją, kita vertus.

ping

Koks geras žaidimų pingas? Diapazonai pagal žanrą

Ne visiems žaidimams reikia vienodo įgūdžių lygio. Greito tempo konkurenciniuose žaidimuose (FPS, arenos šaudyklės, „Battle Royale“ ar MOBA, kur svarbus kiekvienas paspaudimas), Idealiu atveju jis turėtų būti mažesnis nei 40 msNuo 40 iki 70 ms jis vis dar tinkamas, bet pastebimas; nuo 90 ms pradeda ryškėti aiškūs trūkumai, palyginti su varžovais, turinčiais geresnį ryšį.

Žaidimuose su ramesniu veiksmu (atpalaiduojančiame kooperatyvo režimu, mažiau reikalaujančiuose ARPG arba laisvalaikio sporte), Žaidžiant mažesniu nei 80 ms dažniu, paprastai viskas gerai100–120 ms vis dar yra priimtina, jei serveris yra stabilus. O ėjimais pagrįstuose žaidimuose ar patirtyse be griežto realaus laiko... 150–200 ms latencijos Jie yra toleruojami nesugadinant malonumo.

Kaip papildoma nuoroda, kurią matysite forumuose ir techninėje dokumentacijoje, yra sutariama, kad labai skubiais atvejais Mažiau nei 20 ms yra puiku20–50 ms yra gerai, 50–100 ms yra priimtina su galimu mikčiojimu, o bet kokia sparta virš 100 ms kelia problemų. Artimose rungtynėse kas 50 ms gali būti nenaudinga.

Kaip išmatuoti pingą ir faktinį delsos laiką

Tiksliausias būdas tai įvertinti yra pačiame žaidime, kai jame pateikiami tinklo rodikliai. Nustatymuose ieškokite parinkties rodyti statistiką arba aktyvuokite juos iš pavadinimo sąsajos. Daugeliu atvejų matysite realaus laiko signalą ir dispersiją (virpėjimą).

„Windows“, „macOS“ arba „Linux“ sistemose galite naudoti terminalo „ping“ įrankį: ping example.com, kad pamatytumėte atsakymo laiką ir paketų praradimą. Internetiniai greičio testai taip pat rodo ping link netoliese esančių serverių ir apytiksliai parodys, kaip reaguoja jūsų tinklas.

Veiksmingi veiksmai pingo sumažinimui (namų tinklo ir tiekėjo)

Žaidimų delsa priklauso nuo atstumo iki serverio ir jūsų vietinio tinklo būklės. Pradėkite nuo to, ką galite kontroliuoti namuose, o tada patikrinkite, ką veikia jūsų interneto paslaugų teikėjas. Šios priemonės yra tos, kurios duoda geriausius rezultatus. praktiškai:

  • Jei įmanoma, naudokite eterneto kabelįLaidinis ryšys yra stabilesnis nei „Wi-Fi“, išvengia trukdžių ir sumažina signalo virpėjimą.
  • Jei pastebite neįprastą delsą, paleiskite maršrutizatorių ir kompiuterį iš naujo.Maitinimo ciklas išvalo talpyklas ir atjungia procesus, kurie padidina delsą.
  • Uždaryti atsisiuntimus ir fonines programasAutomatiniai atnaujinimai, debesijos paslaugos ir srautinis perdavimas konkuruoja dėl pralaidumo ir didina duomenų srauto eiles.
  • Atnaujinkite maršrutizatoriaus ir sistemos programinę įrangą.Atnaujinant programinę įrangą, ištaisomos klaidos ir pagerinamas tinklo našumas šiuolaikinėje įrangoje.
  • Įjunkite QoS (paslaugų kokybę) ir nustatykite prioritetą savo žaidimų įrangaiTokiu būdu jūsų žaidimų paketai „aplenkia“ kitus, mažiau svarbius.
  • Jei naudojate „Wi-Fi“, tinkamai pastatykite maršrutizatoriųcentre, aukštai ir atokiau nuo kliūčių; esant 5 GHz dažniui, perkrova bus mažesnė nei esant 2,4 GHz dažniui.
  • Pasirinkite artimiausią žaidimo serverįsutrumpina fizinį duomenų kelią ir tiesiogiai sumažina milisekundes.
  • Venkite piko valandų arba perpildytų serveriųPiko metu susidaro daugiau spūsčių ir pailgėja delsa.
  • Stebėkite, ar nėra įsilaužėlių ir kenkėjiškų programųIšoriniai įrenginiai ir grėsmės, eikvojančios tinklo pralaidumą, padidina pingą ir gali sukelti nenuspėjamus šuolius.
  • Patikrinkite laidus ir tinklo plokštę1 GbE arba 2,5 GbE prievadas su 6 kategorijos kabeliu veikia geriau ir išvengiama kvailų kliūčių.
Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  „NVIDIA“ pakeičia kursą ir atkuria GPU pagrindu sukurtą „PhysX“ palaikymą RTX 50 serijoje.

Jei nepaisant to, kas išdėstyta pirmiau, vis tiek patiriate prastą delsą, laikas ieškoti kitų sprendimų. Patikrinkite, ar jūsų interneto paslaugų teikėjas nenaudoja neefektyvaus maršrutizavimo ar politikos, kuri veikia žaidimų duomenų centrus. Geras operatorius neturėtų blokuoti ar silpninti srauto į tokius tinklus kaip „Cloudflare“, „AWS“ ar „Azure“.Ir, jei yra alternatyva, apsvarstykite galimybę pereiti prie šviesolaidinio ryšio, o ne prie xDSL arba radijo ryšio.

NVIDIA Reflex

Įvesties delsa: kita kliūtis (aparatinė įranga ir sistema)

Be pingo, įvesties delsa yra paties kompiuterio mikrovėlacijų suma. Tai apima periferinius įrenginius, OS konfigūraciją, GPU vaizdavimo eilę ir monitoriaus reakcijos laiką. Sumažinus jį, net ir naudojant tą patį pingą, gaunamas neatidėliotinumo pojūtis..

Periferiniai įrenginiai: pelė arba valdiklis su 2,4 GHz belaidžiu ryšiu per adapterio jungtį paprastai veikia žymiai geriau nei naudojantis „Bluetooth“. nes 2,4 GHz baterija sukurta mažam delsos laikuiBe to, svarbus apklausos dažnis: 1000 Hz dažniu judesiai pranešami 1000 kartų per sekundę; esant 125 Hz dažniui, įvestis bus „grūdėtesnė“.

Garso ir vaizdo išvestis: auriculares inalámbricos Jie taip pat prisideda prie vėlavimo, todėl Jei konkuruojate, geriau tinka kabelinė televizija arba mažo delsos kodekai.Žaidimų monitoriuose svarbiausi yra GtG atsako laikas (pilkos spalvos perėjimas į pilką) ir MPRT (laikas, kurį pikselis išlieka matomas): kai kurių ekranų vertės yra 1 ms ar net mažesnės, todėl sumažėja judesio suliejimas ir veiksmas atrodo greitesnis. Tai taip pat neleidžia „Windows“ keisti jūsų monitoriaus atnaujinimo dažnis išlaikyti vizualinį vientisumą.

Atvaizdavimo eilė: Naujausios kartos tvarkyklėse ir žaidimuose integruotos technologijos, skirtos sumažinti delsą nuo pradžios iki pabaigos. NVIDIA Reflex Sinchronizuoja procesoriaus ir grafikos procesoriaus veikimą, kad sumažėtų kadrų eilių skaičius. ir apdoroti juos laiku; sudėtingose ​​situacijose tai gali sutaupyti dešimtis milisekundžių. AMD siūlo panašų metodą su „Anti-Lag“, kuris suderinamose plokštėse pasiekiamas tvarkyklės lygmeniu.

FPS ir delsa: kodėl daugiau kadrų taip pat padeda

Žaidimuose FPS reiškia kadrų skaičių per sekundę, kurį generuoja GPU ir rodo monitoriuje. Tai turi įtakos ne tik vaizdo sklandumui: Trumpesnis kadro laikas sutrumpina bendrą laiką nuo paspaudimo iki pakeitimo ekrane.Štai kodėl tiek daug konkurencingų žaidėjų renkasi 120/144/240 Hz dažnius.

Trumpas įprastų kadrų dažnių vadovas: 30 FPS yra minimalus žaidžiamas kadrų dažnis, 60 FPS yra optimalus daugumai, 120 FPS atveria duris į aukščiausios klasės 144 Hz monitorius, o 240 FPS yra entuziastų pasirinkimas su 240 Hz ekranais. Kuo didesnis ir stabilesnis greitis, tuo mažiau pastebėsite mikroįpjovimų..

Jei kyla problemų dėl kadrų dažnio, šie optimizavimai paprastai padeda: įjunkite „Windows“ žaidimo režimą, Nuolat atnaujinkite grafikos tvarkykles (GeForce, Radeon), sumažina šešėlių kokybę ir vaizdo atkūrimo atstumą, o prireikus sumažina skiriamąją gebą vienu laipteliu. Staliniuose kompiuteriuose perjungimas į galingesnę GPU gali padvigubinti FPS ir smarkiai sumažinti suvokiamą delsą.

Išplėstiniai tinklo veiksniai: tinklo plokštė, kabeliai ir serveris

Tinklo plokštė ir kabeliai taip pat svarbūs. Šiandien žaidimų pagrindinės plokštės dažnai turi 2,5 GbE, be klasikinio 1 GbE; jei jūsų įranga palaiko 2,5 GbE ir jūsų vidinis tinklas yra paruoštasTurėsite daugiau erdvės lygiagrečiam srautui ir mažiau perkrovos. Rinkitės bent 6 kategorijos kabelius; 5e kategorijos kabeliai gali tikti, tačiau jie labiau linkę sugesti ilgose atkarpose arba vietose, kuriose yra trukdžių.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  „Lost Soul Aside“ demonstracinė versija: viskas, ką ji siūlo, ir kaip ją atsisiųsti

Serveris, prie kurio jungiatės, ir jo fizinis atstumas yra labai svarbūs. Kuo toliau duomenų centras, tuo ilgiau užtrunka paketų kelionė.Jei serveris yra perkrautas arba nestabilus, iš savo pusės mažai ką galite padaryti; keiskite regionus, kai įmanoma, ir stebėkite stabilumą, o ne tik vidutinį pingą.

Naudingi maršrutizatoriaus nustatymai ir priežiūra

Be QoS, daugelis maršrutizatorių leidžia nustatyti prioritetus pagal įrenginį ar programą. Taip yra su tokiais įrenginiais kaip FRITZ! serija, kuriuose veikia FRITZ!OS. Galite pažymėti savo kompiuterį arba konsolę kaip aukšto prioritetoTai padeda, kai tinklą naudoja keli vartotojai. Visada atnaujinkite savo programinę-aparatinę įrangą, kad užtikrintumėte saugumą ir našumą.

Skirkite šiek tiek laiko higienos užduotims: Patikrinkite, ar yra kokių nors įrenginių, kurių nebenaudojate, bet vis dar esate prijungti.Jei įtariate įsilaužėlių, pakeiskite „Wi-Fi“ slaptažodį ir suplanuokite sistemos atnaujinimus ne žaidimų seansų metu. Laikydamiesi šių pagrindinių taisyklių, jūsų tinklas išliks patikimesnis.

Orientaciniai pingo kokybės diapazonai

Kad turėtumėte aiškų atskaitos tašką, Šie diapazonai paprastai naudojami kaip gairės. vertinant jūsų situaciją:

  • 0-20 msPuikiai tinka varžyboms ir sudėtingoms treniruotėms.
  • 20-50 msna; žaisti beveik visą laiką lengva.
  • 50-100 msPriimtina; galimi nedideli vėlavimai.
  • daugiau nei 100ms: problemiška realiuoju laiku; stenkitės optimizuoti.

Dažnai užduodami klausimai apie vaizdo žaidimų delsą

Kuo skiriasi ping ir įvesties delsa?

„Ping“ yra tinklo delsa serveryje; įvesties delsa – tai jūsų kompiuterio (periferinių įrenginių, GPU, monitoriaus) delsa. Abu šie rodikliai prisideda prie bendro delsos, kurią patiriate žaisdami.

Ar belaidžiai periferiniai įrenginiai visada prideda delsą?

Nebūtinai. 2,4 GHz dažnis su adapteriu paprastai yra labai greitas ir palyginamas su laidiniu ryšiu; kita vertus, „Bluetooth“ daugelyje modelių sukelia didesnį delsos laiką.

Ar šviesolaidinis internetas garantuoja mažą pingą?

Šviesolaidinis internetas labai padeda, bet ne viskas: atstumas iki serverio ir maršrutizavimas yra labai svarbūs. Jei žaidžiate kitame žemyne, galite turėti 1 Gbps ir aukštą ping.

Kokios technologijos sumažina sistemos delsą?

„NVIDIA Reflex“ ir „AMD Anti-Lag“ sinchronizuoja procesorių ir grafikos procesorių, kad sutrumpintų vaizdavimo eilę ir žymiai sumažintų įvesties delsą.

Ar GPN/VPN gali sumažinti pingą?

Kai kuriuose maršrutuose taip: jie gali pagerinti kelio dangą ir sumažinti vibraciją. Ne visais atvejais tai saugu; išbandykite, patikrinkite ir naudokite laikydamiesi įstatymų ir paslaugų teikimo sąlygų.

Papildomos priemonės FPS ir stabilumui pagerinti

Be to, kas jau minėta, norint užtikrinti tinkamą sistemos veikimą, reikia patikrinti ir šiuos nustatymus: optimizuoti „Windows 11“Įjunkite žaidimo režimą sistemoje „Windows“, uždarykite paleidimo programas ir transliacijos programas žaisdami, atnaujinkite tvarkykles ir nešiojamuosiuose kompiuteriuose perjunkite į didelio našumo energijos vartojimo profilį.

Jei jums tikrai sunku, galite pakoreguoti grafikos nustatymus pačiame žaidime: apatiniai šešėliai, tūriniai efektai ir aplinkos užtemimas Paprastai tai padidina FPS nepakenkiant vaizdui. Jei pastebite neryškumą, venkite per didelio mastelio keitimo ir eksperimentuokite su FPS ribotuvais, kad pasiektumėte stabilų kadrų greitį.

Jei pasirinksite gerai organizuotą namų tinklą, rinkitės netoliese esančius serverius, nuolat atnaujinkite savo įrangą ir pritaikykite atitinkamus aparatinės ir programinės įrangos optimizavimus. reakcija žymiai pagerėjaPingo ir įvesties delsos sumažinimas nėra magija, tai metodas: šalinkite trukdžius, stabilizuokite FPS, nustatykite srauto prioritetus ir, kai tinka, naudokite mažo delsos įrankius periferiniams įrenginiams ir GPU, kad kiekviena milisekundė būtų jūsų naudai.

PS portalas
Susijęs straipsnis:
„PS Portal“ prideda debesų žaidimus ir pristato naują sąsają