Sagos „Kaip išmokyti drakoną“ gerbėjų laukimas artėja prie pabaigos. DreamWorks oficialiai patvirtino, kad šios ikoninės franšizės tiesioginio veiksmo adaptacija debiutuos kino teatruose birželio 13 d. 2025 m.. Šis ambicingas projektas, vadovaujamas Dean DeBlois, kuris buvo atsakingas už animacinius filmus, žada būti patirtis, kuri pateisins originalią istoriją. Nuo tada, kai buvo paskelbta, tiesioginis veiksmas sukėlė stiprių nuomonių, tiek jaudulio, tiek abejonių, tačiau neseniai išleistas jo anonsas sugebėjo patraukti senų ir naujų gerbėjų dėmesį.
Berko salos vikingų visata, pasižyminti išskirtiniu vizualiniu stiliumi ir emocinga širdimi, buvo iš naujo interpretuota tiesioginiam veiksmui.. Nors originali trilogija iškėlė kartelę labai aukštai, DreamWorks atrodo pasiryžęs išlaikyti esmę, dėl kurios ši istorija buvo tokia ypatinga. Ištikimybė siužetui, kruopštus tokių drakonų kaip „Toothless“ dizainas ir Šiaurės Airijoje nufilmuoti epiniai peizažai numato adaptaciją, atidžiai stebint detales.
Anonso oficialus anonsas
Aktoriai, kurie žada sujaudinti

Pagrindinis aktorius negalėjo būti atrinktas kruopščiau. Masonas Thamesas, pripažintas už pasirodymą filme „Juodasis telefonas“, atliks sudėtingą Žagsulio vaidmenį, o Nico Parkeris, kuris išsiskyrė filme „The Last of Us“, vaidins bebailę Astridą. Gerardas Butleris, kuris jau įgarsino Stoicką animacinėje trilogijoje, dabar sugrįžta, kad suteiktų jam gyvybės kūne, įnešdamas savo galingą buvimą į vikingų lyderio vaidmenį. Prie aktorių taip pat prisijungia Nickas Frostas kaip Gobberis, savotiškas kalvis iš Berko, ir Julianas Dennisonas, žinomas dėl „Deadpool 2“, be kitų žinomų vardų.
Butlerio sugrįžimas nebuvo lengvas uždavinys. Filmuodamasis Šiaurės Airijoje, Aktoriui teko susidurti su šalčio temperatūra ir daugiau nei 40 kilogramų sveriančia drabužių spinta.. Jo paties žodžiais, kiekviena diena buvo sunki fiziškai ir emociškai, bet visa tai yra dalis jo įsipareigojimo laikytis teisingumo Stoiko veikėjo atžvilgiu.
Aukšto lygio vizualinis statymas

Vienas didžiausių šios adaptacijos iššūkių yra perkėlimas animacijos magija į tikrus nustatymus ir personažus. „Toothless“, „Nakties įniršio drakono“ dizainas buvo vienas iš labiausiai komentuotų dalykų nuo anonso paskelbimo.. Vaizdiniai efektai sugebėjo išlaikyti originalo švelnumą ir paslaptingumą, o tai buvo labai svarbu norint išlaikyti emocinį ryšį su publika.
Be to, sugrįžta legendinio kompozitoriaus Johno Powello garso takelis sustiprinti epinę ir emocinę atmosferą kuris apibūdino ankstesnius pristatymus. Šis elementas yra labai svarbus norint atgaivinti emocinį poveikį, kuris išgarsino animacinę trilogiją.
Ištikimybė originaliai istorijai

Tiesioginio veiksmo siužetas bus artimas istorijai apie Žagsį, kuris nepaiso savo bendruomenės taisyklių draugaudamas su drakonu. Pasaulyje, kuriame vikingai ir šios būtybės yra tradiciniai priešai, Santykiai tarp Žagsulio ir Toothless sukels iššūkį išankstiniams nusistatymams ir pakeis kiekvieno likimą.. Pirmajame anonse rodomos scenos, kurios yra beveik kopijos iš pačių ikoniškiausių animacinės versijos, pavyzdžiui, pirmasis Žagsulio ir Toothless susitikimas miške.
Direktorius Deanas DeBloisas patikino, kad stengėsi išlikti nepakitęs originalios istorijos šerdis, nors ir su tikrovei artimesne estetika. Tačiau kai kurie gerbėjų balsai suabejojo, ar reikia adaptacijos taip arti animacinės trilogijos pabaigos, kuri baigėsi 2019 m.
Augantys lūkesčiai

Filmavimas natūralioje aplinkoje Šiaurės Airijoje buvo vienas didžiausių šio kūrinio sėkmių. Nepriekaištinga kinematografija užfiksuoti peizažai nukelia mus į stebuklingą Berko salą, kur ir vyksta istorija. Šis projektas yra „DreamWorks“ ketinimų deklaracija, kuri stipriai žengia į tiesioginio veiksmo adaptacijų žanrą, kuriame dažnai dominuoja „Disney“.
Be jokios abejonės, šia versija siekiama užkariauti ir nostalgiškas, ir naujas kartas. Ir nors premjerai dar yra laiko, Atrodo, kad tiesioginis „Kaip išmokyti drakoną“ veiksmas turi viską, kad taptų nepraleidžiamu įvykiu skelbimų lentoje 2025 m.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.