- „Meta“ uždaro „Armature Studio“, „Sanzaru Games“ ir „Twisted Pixel“ metavisatos atsitraukimo įkarštyje.
- Daugiau nei 10 % „Reality Labs“ darbuotojų, daugiau nei 1.000, netenka darbo.
- Dėl daugelio milijonų dolerių nuostolių VR srityje „Meta“ stumia link dirbtinio intelekto ir nešiojamųjų įrenginių.
- Šis žingsnis palieka neaiškų dėl pagrindinių virtualios realybės žaidimų, susijusių su „Meta Quest“, ateities.
„Meta“ radikaliai pakeitė savo virtualios realybės strategiją uždaryti tris svarbiausias savo vidines studijas skirta jų vaizdo žaidimų kūrimui „Quest“ ausinėsŠis sprendimas priimtas po daugelio metų trukusių didelių investicijų į metavisatą, kurios nedavė patenkinamų finansinių rezultatų, ir yra platesnio „Reality Labs“ restruktūrizavimo plano dalis. Taigi, bendrovė nukreipia savo išteklius į dirbtinis intelektas ir nešiojami įrenginiai, dideles pajamas palikdami metavisatoje fone.
Judėjimas tiesiogiai veikia „Armature Studio“, „Sanzaru Games“ ir „Twisted Pixel Games“Tai paveiks pagrindinius „Meta“ VR katalogo elementus, o bendrovė taip pat atleis daugiau nei tūkstantį darbuotojų visame pasaulyje, įskaitant komandas, turinčias atstovybes Jungtinėse Valstijose ir Europoje. Todėl bendrovė peradresuoja savo išteklius... dirbtinis intelektas ir nešiojami įrenginiai, dideles pajamas palikdami metavisatoje fone.
Kurie tyrimai užbaigia „Meta“ ir kodėl jie tokie aktualūs?

Bent jau bendrovė patvirtino, kad Visiškas „Armature Studio“, „Sanzaru Games“ ir „Twisted Pixel“ uždarymasŠios trys komandos, kurios iki šiol buvo „Oculus Studios“ struktūros dalis „Reality Labs“ viduje, buvo atsakingos už kai kuriuos labiausiai aptarinėjamus „Meta Quest“ katalogo žaidimus, todėl šis sprendimas tapo lūžio tašku bendrovės turinio strategijoje.
Armatūros studijaĮkurta 2008 m. „Retro Studios“ veteranų (su patirtimi „Metroid Prime“ serijoje), „Meta“ prisijungė 2022 m. spalį. Prieš sutelkdami dėmesį į VR, jie dirbo su tokiais žaidimais kaip ReCore o Kur veda širdis...be daugybės konsolių prievadų. „Quest“ ekosistemoje jos pavyzdinis projektas buvo „Resident Evil 4“ adaptacija virtualiai realybei, vienas didžiausių platformos pardavimo argumentų.
Lygiagrečiai, Sanzaru žaidimaiStudija, kurią „Meta“ įsigijo 2020 m., buvo žinoma VR veiksmo ir vaidmenų žaidimų žanre. Po daugelio metų bendradarbiavimo su „Sony“ tokiuose projektuose kaip Sly Cooper: Vagys laike o „The Sly“ kolekcijaStudija žengė į virtualią realybę, Asgardo rūstybė ir jo tęsinys, Asgardo rūstybė 2, daugelio žaidėjų laikomas vienu ambicingiausių pavadinimų vidutinėje klasėje ir aukštai įvertintas apžvalgų agregatoriuose, tokiuose kaip „Metacritic“.
Susukti pikselių žaidimaiSavo ruožtu ji nuo 2006 m. leido žaidimus su savo charakteriu, iš pradžių susijusius su „Xbox 360“ ir „Xbox Live Arcade“ ekosistema, tokiais kaip Žandikaulis, „Sprogimo žmogus“, Ponia „Sprogimo žmogus“ o Komiksų megztinisPo darbo „Microsoft Studios“ (2011–2015 m.), studiją 2022 m. įsigijo „Meta“ ir ji sutelkė savo pastangas į VR, pasirašydama sutartis su tokiais projektais kaip Kario kelias ir, visai neseniai, „Marvel“ „Deadpool VR“, išleistas 2025 m. pabaigoje žaidimui „Meta Quest 3“.
Atleidimų banga „Reality Labs“ ir metavisatos „svajonės“ pabaiga

Šių trijų studijų uždarymas yra dalis... „Reality Labs“ atleido daugiau nei 1.000 darbuotojų„Meta“ padalinys, atsakingas už virtualią ir papildytą realybę. Įvairūs vidiniai šaltiniai ir žiniasklaidos priemonės, tokios kaip „Bloomberg“ ir „The New York Times“, nurodo, kad atleidimai paveikia maždaug 10 % darbo jėgos šio padalinio, kurį sudarė apie 15 000 darbuotojų.
„Reality Labs“, atsakinga už ausines nuo 2020 m. Meta užduotis ir didelė dalis metavisatą supančios plėtros buvo sukaupusi labai didelius nuostolius. Nuo 2021 m. investicijos šioje srityje būtų generavusios nuostoliai viršija 60.000–70.000 milijardų dolerių, skaičius, kuris galiausiai turėjo didelės įtakos bendrovės vadovybės sprendimams.
Atleidimai nėra pavienis incidentas: 2025 m. balandžio mėn. jau buvo vienas Pirmasis „Reality Labs“ darbuotojų mažinimo etapaspaveiktų beveik šimtą darbuotojų. Šiuo nauju pakeitimu „Meta“ patvirtina strateginį pokytį, kuris aiškiai parodo, kad pradinis metavisatos siekis gerokai atlėgo, nepaisant didelio žiniasklaidos dėmesio, susijusio su „Facebook“ pavadinimo pakeitimu į „Meta“ 2020 m.
Vidiniai šaltiniai, pavyzdžiui, vyriausiasis technologijų vadovas Andrew BosworthasJie darbuotojams skirtuose pranešimuose paaiškino, kad tikslas yra nukreipti dalį investicijų iki šiol virtualioje realybėje atlikta kitų perspektyvesnių verslo sričių, tokių kaip generatyvinis dirbtinis intelektas ir nešiojamus įrenginius. Ta pati idėja buvo pakartota pareiškimuose, išsiųstuose tarptautinei žiniasklaidai.
Ši situacija prisideda prie platesnio masto atmosferos vaizdo žaidimų pramonės mažinimasKadangi 2025 ir 2026 metais tokiose įmonėse kaip „Microsoft“ ir „Ubisoft“ numatoma atleisti tūkstančius darbuotojų, „Meta“ studijų uždarymas laikomas dar vienu nerimą keliančios tendencijos epizodu pramonės specialistams.
Kūrėjų reakcijos ir poveikis VR bendruomenei
Žinia apie studijos uždarymą pasklido ne tik oficialiais pareiškimais. Keletas nukentėjusių darbuotojų buvo pirmieji, kurie... skelbti apie atleidimus socialiniuose tinkluose, suteikdamas situacijos matomumą ir patvirtindamas restruktūrizavimo mastą dar prieš „Meta“ viešą pareiškimą.
Dizaineris Andy Gentile, iš „Twisted Pixel“, pasidalino žinute X platformoje, kurioje paaiškino, kad jį ką tik atleido iš darbo ir kad Visa studija buvo uždaryta.Jie taip pat paminėjo „Sanzaru Games“ uždarymą. Kiti darbuotojai išreiškė panašias mintis, padėkodami kolegoms už ilgametį bendrą darbą ir nurodydami, kad pradeda ieškoti naujų galimybių šioje pramonės šakoje.
Iš Sanzaru žaidimaitokie profesionalai kaip vyresniojo lygio dizaineris Rėjus Vestas „LinkedIn“ patvirtino, kad uždarymas paveikė kelios vaizdo žaidimų studijos „Meta“ tinklene tik savo komandai. Savo žinutėse Westas pabrėžė grupės talentą ir pastangas, kartu parodydamas norą tęsti karjerą kituose projektuose.
Tuo atveju, jei Armatūros studijaPatvirtinimas apie uždarymą taip pat pasirodė specializuotų žiniasklaidos priemonių pranešimuose, kuriuose buvo surinkti studijai artimų darbuotojų ir šaltinių liudijimai. Virtualios realybės bendruomenei ši žinia reiškia komandos, kuri pademonstravo gebėjimą pritaikyti dideles franšizes VR formatui ir pasiekė puikių rezultatų, netektį.
Socialiniuose tinkluose ir žaidimų forumuose šių trijų studijų uždarymas buvo interpretuojamas kaip ženklas, kad „Meta“ akivaizdžiai mažina savo ambicijas virtualios realybės žaidimų srityjeBent jau kalbant apie vidinę plėtrą. Nors bendrovė tvirtina, kad visiškai neatsisakys VR, daugelis vartotojų svarsto, kas nutiks būsimiems tęsiniams, papildomam turiniui ar naujiems didelio biudžeto projektams, skirtiems „Meta Quest“.
„Supernatural“, „Ready at Dawn“ ir turinio ekosistemos retėjimas
„Meta“ restruktūrizavimas neapsiriboja „Armature“, „Sanzaru“ ir „Twisted Pixel“ uždarymu. Bendrovė taip pat nusprendė... sustabdyti aktyvų „Supernatural VR“ fitneso programėlės kūrimąkuri nebegaus atnaujinimų. Aplinkoje, kuri taip priklauso nuo nuolatinių tobulinimų kaip virtuali realybė, tokio tipo priemonė interpretuojama kaip savotiška platformos „lėta mirtis“.
„Oculus Studios“ viduje judėjimas ta pačia kryptimi jau vyko. Jis buvo uždarytas 2024 m. Pasiruošęs auštant, atsakingas už tokius pavadinimus kaip Įsakymas: 1886 m. ir serialas Vienišas aidas, vienas žymiausių VR projektų asmeniniuose kompiuteriuose. Visai neseniai „Meta“ susijungė Maskuotė (žinomas dėl Betmenas: Arkhamo šešėlis) su „Downpour Interactive“ (Pirmyn), sutelkiant išteklius ir mažinant struktūras.
Nepaisant uždarymų, „Meta“ išlaiko kitas aktyvias virtualios realybės studijas, tokias kaip Įveikimo žaidimai (sėkmingų kūrėjų Mušti Saberą), Didelės dėžės VR (Gyventojų skaičius: vienas) ir su jais susijusi įranga Horizon Worlds, kaip „Ouro“ ir „Glasswords“. Tačiau bendras įspūdis yra toks, kad įmonė yra pastebimai retėja jo vidinių raumenų vystymasis ir vis labiau pasikliauja išoriniu bendradarbiavimu ir socialinėmis patirtimis savo platformoje.
Šiame kontekste kai kuriose ataskaitose teigiama, kad „Meta“ bandys pritraukti kūrėjus iš kitų ekosistemų, kaip ir „Roblox“ patirčių kūrėjai, turėdami idėją, kad jie savo pasiūlymus pateikia Horizon WorldsTikslas būtų išlaikyti socialinę metavisatą gyvą, mažiau investuojant į didelio masto originalią produkciją.
Visa tai kelia abejonių dėl atvykimo greičio. Nauji didelio biudžeto žaidimai „Meta Quest“Tai vyksta tuo metu, kai konkurencija mišriosios ir papildytosios realybės srityje didėja, o kiti technologijų gigantai eksperimentuoja su panašiais modeliais.
Nuo lažybų dėl metavisatos iki dirbtinio intelekto ir išmaniųjų akinių prioriteto teikimo

Kai „Facebook“ pasirinko pavadinimą Tikslas 2020 m. žinia buvo aiški: metavisata tapo centrine ašimi Įmonė pristatė nuolatinę, bendrą 3D aplinką, pasiekiamą per avatarus ir įtraukiuosius įrenginius, kurioje žmonės galėjo dirbti, bendrauti ir žaisti. Po kelerių metų realybė tapo daug niuansuotesnė.
Bendrovė pripažino dideles investicijas į „Reality Labs“. jie nesukūrė didelių pajamųTuo tarpu kiti produktai buvo priimti daug palankiau. Taip yra su... Išmanieji akiniai sukurti bendradarbiaujant su „EssilorLuxottica“kurio reikalavimas paskatino „Meta“ paprašyti Gamybos pajėgumų padvigubinimas iki 2026 m. pabaigos.
Šiame pokytyje dirbtinis intelektas yra naujojo veiksmų plano pagrindas. „Meta“ nori integruoti dirbtinio intelekto modelius į savo tradicinius socialinius tinklus („Facebook“, „Instagram“, WhatsApptaip pat ir naujuose nešiojamuosiuose įrenginiuose – nuo išmaniųjų akinių iki ateities nešiojamųjų įrenginių. „Reality Labs“ iš tikrųjų jau buvo reorganizuota 2024 m., siekiant aiškiau atskirti darbo kryptis nešiojamieji įrenginiai ir grynos virtualios realybės.
Šis dėmesio centro pokytis atsispindi ir kituose strateginiuose sprendimuose, tokiuose kaip ilgalaikės energijos tiekimo sutartys aprūpinti didelius dirbtinio intelekto mokymo klasterius Jungtinėse Valstijose. Nors tai nėra tiesiogiai susiję su VR studijų uždarymu, tai iliustruoja, kaip įmonių prioritetai pasislinko dirbtiniu intelektu paremtos infrastruktūros ir technologijų link.
Metavisatos srityje platforma Meta horizontas Jis vis dar vykdomas, tačiau jo vaidmuo yra iš naujo apibrėžiamas kaip socialinė erdvė ir bendruomenės kūrimas nei iš pradžių pristatyta didžiulė virtuali visata. Studijų, orientuotų į didelio masto žaidimus, uždarymas atitinka šią labiau ribotą projekto viziją.
Visas šis mažinimo, uždarymo ir strateginio perorientavimo procesas piešia vaizdą, kuriame „Meta“ akivaizdžiai mažina savo įtaką virtualios realybės vaizdo žaidimų kūrimui viduje. Ir ji stato už pigesnį modelį, labiau orientuotą į bendruomenę ir, svarbiausia, suderintą su dirbtiniu intelektu ir nešiojamais įrenginiais. VR žaidėjams ir profesionalams ši akimirka atrodo kaip lūžio taškas: kai kurie didžiausi „Quest“ katalogo vardai nutraukiami, o bendrovė dvigubai didina technologijų, kurias laiko pelningiausiomis ateinančiais metais, kūrimą.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.
