Milžiniškas „The Witcher IV“ biudžetas ir ką jis reiškia jo vystymuisi

Paskutinis atnaujinimas: 2026-23-01

  • „Witcher IV“ kūrimas ir rinkodara gali kainuoti beveik 800 milijonų dolerių.
  • Gamybos kaina siekia apie 388–389 mln. JAV dolerių, panaši suma yra ir reklamos kampanijai.
  • „CD Projekt RED“ planuoja naują trilogiją maždaug po šešerių metų nuo pasirodymo, o anksčiausiai – 2027 m.
  • Kad žaidimas būtų pelningas, jis turėtų būti parduotas apie 16 milijonų kopijų, o tai gerokai viršija pramonės vidurkį.

„The Witcher IV“ biudžetas ir kūrimas

Kitas didelis CD Projekt RED projektas Raganius IVJis tapo vienu iš dažniausiai minimų pavadinimų pramonės finansinėse ataskaitose, nors ir nebuvo iki galo pristatytas. Likus keleriems metams iki planuojamo išleidimo, daugiausia ažiotažo kelia ne tiek jo istorija ar mechanika, kiek... pernelyg didelis biudžetas, kurį galėtų pasiekti jos plėtra.

Įvairios įmonių analizės, pvz. „Noble Securities“Lenkijos finansų žiniasklaidos priemonėse, tokiose kaip „Strefa Inwestorów“, paskelbtos ir Europos specializuotos spaudos atgarsiais pasirodžiusios ataskaitos rodo, kad naujasis CD Projekt fantastinis RPG gali būti tarp... 776 ir beveik 800 milijonų dolerių kai įskaičiuojama kūrimo ir rinkodaros veikla. Tai nėra oficialūs skaičiai, tačiau jie piešia vaizdą, kuriame „The Witcher IV“ būtų tarp brangiausi vaizdo žaidimai istorijoje, konkuruojantis panašioje lygoje kaip ir tokie kūriniai kaip „GTA VI“.

Beveik precedento neturintis RPG biudžetas

„The Witcher 4“ žaidimo eiga

Pagrindinis šių įvertinimų vardas yra analitikas. Mateusz Chrzanowski, iš „Noble Securities“. Remiantis jų skaičiavimais, kaina grynas vystymasis „The Witcher IV“ būtų maždaug 1.400 milijardo zlotųtai yra, kai kurie 388–389 milijonų dolerių pagal dabartinį valiutos kursą. Lenkijos bendrovė investuotų praktiškai tokią pačią sumą į komercinį aspektą, todėl bendras projekto biudžetas siektų apie 776–778,9 milijonų dolerių.

Kitos prognozės, išreikštos eurais, kalba apie apie 665 mln., pradedant nuo numatomos investicijos, 2.800 milijardo zlotų tarp gamybos ir rinkodaros. Nors tikslūs skaičiai šiek tiek skiriasi priklausomai nuo šaltinio ir skaičiavimo laiko, jie visi sutaria dėl vieno pagrindinio punkto: naujasis „Witcher“ atitiktų investicinį diapazoną daug pranašesnis už bet kurią ankstesnę sagos dalį ir net aukščiau Kiberpankas 2077.

Norint suprasti šuolio mastą, tereikia atsigręžti atgal. „The Witcher 3: Wild Hunt“ kaina, remiantis analitikų apdorotais duomenimis, buvo apie 306 milijardo zlotų, aplink 81 mln. dolerių, su kai kuriais 40 milijardai eurų apytikslis, jei remiamasi kita nuoroda: 15 mln. plėtrai ir aplink 25 mln. rinkodaraiPalyginti su ta produkcija, „The Witcher IV“ būtų eilės tvarka pranašesnis. dešimt kartų didesnis.

Net lyginant su „Cyberpunk 2077“, kuris ne kartą buvo įvardytas kaip artimas ar geresnis projektas... 400–442 milijonų dolerių Įskaitant „Phantom Liberty“ papildinį turinį, ketvirtosios „The Witcher“ dalies prognozės gerokai atsilieka nuo lūkesčių. Studijos tikslas būtų sukurti daug atviresnio pasaulio vaidmenų žaidimą. ambicingas, brangus ir technologiškai pažangus nei viskas, ką jie iki šiol paskelbė.

Suskaidymas: kūrimas ir rinkodara

Raganius 4

Įvertinimai rodo gana subalansuotą pasiskirstymą tarp gamybos ir reklamos. Maždaug 388–389 milijonų dolerių būtų lemta žaidimų kūrimas, o rinkodaros kampanija veiktų labai panašiu diapazonu, artėjant prie 800 mln. dolerių jungtinis biudžetas.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip žaisti šaškėmis nemokamai

Plėtros skyriuje išlaidų padidėjimas susijęs su keliais veiksniais. Viena vertus, šuolis į Unreal Engine 5 Kaip bazinis variklis, jis žymi reikšmingas adaptacijos ir savų įrankių kūrimo pastangas. „CD Projekt“ pažymėjo, kad studija buvo... beveik ketverius metus dirbau su „Unreal Engine 5“ „The Witcher 4“, o tai reiškia ilgą ir todėl brangų ciklą. Prie to prisideda ir komandos dydis: įvairiose ataskaitose minima apie 450–500 projektui skirtų kūrėjų, personalas, reiškiantis nuolatines išlaidas per daugelį metų.

Kita vertus, reklama tapo pagrindiniu elementu tokio masto blokbasteriuose. Analitikai pabrėžia, kad CD Projekt RED greičiausiai daugiausia dėmesio skirs pasaulinės rinkodaros kampanijos, nuolatinis dalyvavimas svarbiausiose prekybos mugėse, didelio biudžeto CGI anonsaiKomerciniai susitarimai su kitais prekių ženklais ir ilgalaikės matomumo strategijos. Praktiškai tai prilygina reklamos išlaidas kūrimo išlaidoms, o tai jau įprasta aukščiausios klasės AAA leidiniuose.

Ši sąnaudų struktūra nėra pavienis reiškinys, o veikiau kylančios tendencijos pramonėje tąsa. Per pastarąjį dešimtmetį tokie žaidimai kaip „Grand Theft Auto V“ o Red Dead Redemption 2 sukūrė precedentus su bendrais biudžetais, 240 milijardo ir tarp 340 ir 500 milijonų eurųatitinkamai. „Witcher IV“, jei prognozės pasitvirtins, viršys šiuos skaičius, atsilikdamas tik nuo tokių milžiniškų projektų kaip gandai apie biudžetą GTA VI.

Nauja trilogija po šešerių metų ir tolimo horizonto

Be pinigų, finansinės ataskaitos taip pat suteikia užuominų apie ilgalaikis planas iš CD Projekt RED prekės ženklui. Įvairūs generalinio direktoriaus įsikišimai Michał Novakowski „Noble Securities“ išanalizuoti dokumentai rodo, kad „The Witcher IV“ bus... naujos trilogijos pradžiaketinant išleisti visas tris dalis per tam tikrą laikotarpį šešeri metai nuo pirmojo.

Lenkijos bendrovė pareiškė, kad vienas iš jos tikslų yra sutrumpinti kūrimo laiką Tarp dalių, palyginti su tuo, kas buvo su „The Witcher 3“, jie remiasi būtent „Unreal Engine 5“ įgyta patirtimi ir gamybos struktūra, kurią kuria aplink tą pirmąjį žaidimą. Planuojama dabar sutelkti didžiausias technologines pastangas, kad tęsiniai galėtų pasinaudoti šiuo darbu nepradėdami nuo nulio.

Kalbant apie datas, analitikų prognozės rodo, kad „The Witcher IV“ nebus išleistas anksčiau nei 2027 m.Kai kuriuose vidiniuose vertinimuose netgi kalbama apie paskutinį 2027 m. ketvirtį kaip tikėtinas langas, kuris praktiškai atmeta 2026 m. premjerą. Kitaip tariant, Europos žaidėjų dar laukia ilgas laukimas, kol jie vėl galės žengti į žemyną.

Tuo tarpu CD Projekt RED planuoja tęsti palaikantis „The Witcher 3“Tos pačios ataskaitos nurodo ir galimybę, kad naujas premijinis turinys trečiajai daliai apie 2026 m. gegužės mėn., būdas išlaikyti susidomėjimą saga, kol bus išleisti naujos kartos žaidimai.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip pašalinti atsilikimą laisvojoje ugnyje

Milžiniškas RPG ir ką reikia parduoti, kad būtų pelningas

„The Witcher IV“ kūrimo kaina

Biudžeto dydis neišvengiamai veda prie pagrindinio klausimo: Kiek „The Witcher IV“ kopijų reikėtų parduoti, kad padengtų savo išlaidas? Pradedant nuo sąmatos, artimos 778,9 mln. dolerių visų investicijų ir standartinė paleidimo kaina – 70 USDKelios analizės pateikė apytikslius skaičius.

Jei atsižvelgsime į tai, kad pagrindinės skaitmeninės parduotuvės – „Steam“, „PlayStation Store“, „Xbox“ – išlieka maždaug 30 % pardavimo kainosLeidėją už kiekvieną egzempliorių faktiškai pasiekianti suma yra gerokai mažesnė. Atsižvelgiant į šias maržas, skaičiavimai rodo, kad lūžio taškas „The Witcher IV“ aplink Parduota 15,9–16 milijonų vienetųNuo to momento projektas pradėtų generuoti pelną.

Analitikai mano, kad šis skaičius, nors ir didelis, yra pasiekiamas prekės ženklui, turinčiam „The Witcher“ istoriją. „The Witcher 3“ pranoko... Parduota 60 milijonai kopijų nuo pat jo paleidimo, ir Kiberpankas 2077 pasiekė artimą 13,7 milijono vienetų per pirmąsias tris savaitesNepaisant pradinių našumo problemų ir kritikos, dėl labiau nušlifuoto paleidimo, puikaus kritikų priėmimo ir gerai suplanuotos rinkodaros kampanijos „The Witcher IV“ per pirmuosius kelis mėnesius pasaulinėje rinkoje gali peržengti 16 milijonų dolerių ribą.

Optimistiniu atveju viskas, kas išdėstyta aukščiau, 18 milijonai kopijų Investuotojų akyse tai būtų laikoma didele sėkme. Štai kodėl finansų įmonės atidžiai stebi visus su jo gamyba susijusius duomenis ir kodėl žaidimas dažnai pasirodo ataskaitose, skirtose akcininkams Europoje, o ypač Lenkijoje.

Palyginimas su kitais sektoriaus gigantais

Potencialaus „The Witcher IV“ biudžeto negalima iki galo suprasti nepalyginus jo su kitais. svarbiausi AAA leidimai kurie žymėjo pastarąjį dešimtmetį. Kaip istorinė nuoroda, GTA V Kadaise jis tapo brangiausiu vaizdo žaidimu pasaulyje, kurio kaina buvo maždaug 240 milijardai eurų tarp kūrimo ir rinkodaros. Vėliau Red Dead Redemption 2 pakėlė tą kartelę su numatomu diapazonu 340–500 milijonų eurų, atsižvelgiant į ilgą gamybos ciklą ir pasaulinę reklamos kampaniją.

Tuo atveju, jei Kiberpankas 2077CD Projekt RED jau buvo užėmę pirmąją vietą lentelėje, turėdami apie 400–442 mln. doleriais, jei įskaičiuosime bazinį žaidimą, palaikymą po išleidimo ir jo plėtrą. Nepaisant to, „The Witcher IV“ prognozės aiškiai viršytų šią sumą, todėl ketvirtoji dalis būtų... brangiausias projektas Lenkijos studijos istorijoje iki šiol.

Keliose ataskaitose netgi teigiama, kad „The Witcher IV“ veiksmas gali būti įgyvendintas. antras po GTA VI kalbant apie bendras investicijas, pastarosioms, kaip pranešama, svyravo ties skaičiais, artimais 2.000 mln. doleriųJei „Noble Securities“ tvarkomi duomenys bus patvirtinti, naujas Geralto ir Ciri sagos skyrius bus atverstas anksčiau nei tokie pasiūlymai kaip Žvaigždžių pilietis kalbant apie kūrimo ir rinkodaros išlaidų sumą, bent jau remiantis žinomais viešojo finansavimo skaičiais.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip galiu konfigūruoti žaidimo parinktis „Among Us“?

Šiame kontekste milžiniškas biudžetas neatrodo kaip pavienė užgaida, o kaip CD Projekt RED atsakas į rinką, kurioje... atvirojo pasaulio blokbasteriai Jie reikalauja didžiulių investicijų, kad galėtų konkuruoti vaizdo kokybės, turinio dydžio, dubliavimo, visiško lokalizavimo į kelias Europos kalbas, internetinės infrastruktūros ir reklaminių kampanijų, kurios pasiektų tiek asmeninių kompiuterių žaidėjus, tiek konsolių naudotojus Ispanijoje ir likusioje žemyno dalyje, srityse.

Kas žinoma apie žaidimą ir CD Projekt RED požiūrį

CD Projekt RED

Be skaičių, nutekinta informacija ir vieši pareiškimai leidžia mums apibūdinti kai kuriuos pagrindinius žaidimo elementus. Viskas rodo, kad Ciri atliks pagrindinį vaidmenį šiame naujame etape, iki tokio lygio, kad įvairūs šaltiniai „The Witcher IV“ vadina Ciri nuotykisNors „CD Projekt“ dar nepateikė išsamios informacijos apie jos ir Geralto iš Rivijos vaidmenis.

Kalbant apie aplinką, kai kuriose analizėse minima, kad siužetas galėjo perkelti dalį veiksmo į Koviro karalystęTai atvertų duris į naują žemyno regioną su savo politika, konfliktais ir estetika. Oficialaus patvirtinimo tai taip pat nėra, tačiau tai atitiktų naujos trilogijos idėją, mažiau susijusią su vietovėmis, jau tyrinėtomis „The Witcher 3“.

Techniniu požiūriu CD Projekt RED pasirinko a visiškas perėjimas prie „Unreal Engine 5“ ir sustiprino savo komandą pasirašius svarbius žaidėjus, įskaitant veteranai, dirbę prie tokių pripažintų RPG kaip „Baldur's Gate 3“Tyrime tvirtinama, kad norima sukurti veiksmingesnius plėtros procesus. tvirtas ir apdairus kad būtų išvengta planavimo nesėkmių ir paleidimo problemų, kurios kamavo „Cyberpunk 2077“ išleidimo metu.

Kol kas anonsuojama, kad „The Witcher IV“ bus išleistas. Kompiuteriai ir stalinių kompiuterių konsolėsnenurodant, ar tai bus dabartiniai PS5 ir Xbox Series X|S arba jo įpėdinių. Kadangi jo premjera neplanuojama anksčiau 2027Gali būti, kad tai sutaps su potencialia kartų kaita Europoje, kuri taip pat turės įtakos pardavimų prognozėms ir komercinio gyvavimo trukmei.

Bet kuriuo atveju, visi šaltiniai sutinka, kad žaidimas vis dar yra gana ankstyvoje kūrimo stadijoje, vertinant pagal tokio kalibro produkcijos standartus, todėl iki šiol pasirodžiusią informaciją reikėtų laikyti... finansinės prognozės ir ne kaip užbaigtas veiksmų planas. Nei „CD Projekt RED“, nei jos atstovai nepatvirtino biudžeto skaičių ar konkrečių išleidimo laikotarpių, tik pabrėžė, kad naujoji trilogija prasidės ne anksčiau kaip... per šešerius metus, pradedant 2027 m..

Turint omenyje tokius stulbinančius skaičius ir tiek daug metų į priekį, „The Witcher IV“ tampa svarbiu projektu tiek „CD Projekt RED“, tiek visai Europos vaizdo žaidimų pramonei. Jei prognozės... beveik 800 milijardas dolerių Kalbant apie investicijas, jie artėja prie realybės; jų sėkmė ar nesėkmė bus daugiau nei paprastas paleidimas: tai bus etalonas, pagal kurį bus galima įvertinti, kiek gali pakilti atvirojo pasaulio RPG kaina ir kokio pardavimų kiekio iš tikrųjų reikia blokbasteriui, kad būtų išlaikytas šis didelio masto kūrimo modelis.

„Hogwarts Legacy“ nemokamai „Epic Games“ svetainėje.
Susijęs straipsnis:
„Epic“ pradeda siūlyti nemokamus žaidimus. Dabar „Hogwarts Legacy“ galite gauti nemokamai „Epic Games Store“ parduotuvėje.