Kuris Doom'as geresnis?

Paskutinis atnaujinimas: 2023-16-09

Įvadas:

Pasaulyje žaidimai, veiksmo vaizdo žaidimai pirmuoju asmeniu Jie buvo nuolatiniai dešimtmečius. Vienas iš ikoniškiausių šio žanro pavadinimų neabejotinai yra „Doom“, pirmą kartą išleistas 1993 m. Nuo to laiko buvo išleista keletas žaidimo dalių ir versijų, todėl kyla nuolatinis klausimas: Tai Doom yra geriau? Šiame straipsnyje išnagrinėsime skirtingas „Doom“ versijas ir išanalizuosime jų technines charakteristikas, kad nustatytų, kuri iš jų siūlo geriausią žaidimų patirtį.

Skirtingų „Doom“ žaidimų palyginimas

Jaudinančiame fps pasaulyje „Doom“ paliko neišdildomą pėdsaką vaizdo žaidimų istorijoje Tai geriausia Lemtis? Čia palyginsime trys simboliškiausi franšizės žaidimai: Doom (1993), Doom 3 (2004) ir Doom (2016).

Doom‍ (1993) laikomas pirmojo asmens šaudymo žaidimų pradininku. Jo ⁤ žaidimo Greitas ir beprotiškas, sumanus dizainas ir šiurpi atmosfera padarė jį akimirksniu klasika, nors grafiškai jis gali atrodyti pasenęs, palyginti su šiuolaikiniais pavadinimais, jis vis tiek sukelia priklausomybę ir kelia daug iššūkių. Be to, jo paprasta, bet veiksminga istorija yra Doom sagos pagrindas.

Kita vertus, Doom 3 (2004) pristatė tamsesnį, siaubo požiūrį. Ši dalis atgaivino franšizę pasiūlydama nuostabią grafiką ir grėsmingą aplinką. Jo ryškus apšvietimo naudojimas sukuria a panardinimas unikalus futuristiniame pasaulyje, pilname pragariškų būtybių. Nors kai kurie kritikavo, kad dėmesys skiriamas gąsdinimams, o ne veiksmui, žaidimas išlaiko įtemptą ir klaustrofobišką atmosferą, kuri išskiria jį iš kitų doom pavadinimų.

Galiausiai „Doom“ (2016 m.) pakėlė legendinę franšizę į naujas aukštumas. Ši dalis sujungia klasikinę pirmųjų žaidimų esmę su modernumo doze. Stulbinantis vizualinis patobulinimas, įelektrinanti muzika ir žaidimo Intensyvus ir visceralus paverčia šį žaidimą nepamirštama patirtimi. Be to, kelių žaidėjų režimas Pridėkite valandų linksmybių su draugais. Be jokios abejonės, šis žaidimas užkariavo ir senus gerbėjus, ir naują žaidėjų kartą.

Apibendrinant, kiekvienas Doom žaidimas turi savo žavesio ir patrauklumo. Originalus žaidimas yra franšizės ramstis, „Doom 3“ siūlo labiau įtraukiantį ir siaubo potyrį, o „Doom“ (2016 m.) sujungia geriausius seno ir modernaus dalykus. Nesvarbu, kuris iš jų yra jūsų mėgstamiausias, kiekvienas iš jų prisidėjo prie to, kad Doom saga taptų viena ikoniškiausių ir įtakingiausių pasaulyje. vaizdo žaidimų.

Kiekvienos „Doom“ dalies grafika ir vaizdinė kokybė

Šiame straipsnyje analizuosime kiekvieno „Doom“ pristatymo grafinę ir vaizdinę kokybę. Bėgant metams ši ikoninė vaizdo žaidimų franšizė tobulėjo grafikos požiūriu, teikdama žaidėjams vis įspūdingesnę vizualinę patirtį.

Pirma, turime pirmąjį „Doom“, išleistą 1993 m.⁢ Šis žaidimas pažymėjo vaizdo žaidimų pramonės etapą ir nustatė standartus pirmojo asmens šaudymo žaidimams. Nors šio žaidimo 2D grafika dabar gali atrodyti paprasta, palyginti su šiandienos standartais, tada ji buvo revoliucinė. Labirintinė ir tamsi aplinka panardino žaidėją į siaubingą atmosferą, o pikseliais susiformavę priešai vis tiek sugebėjo perteikti pavojaus jausmą.

Kita vertus, „Doom 3“ buvo išleistas 2004 m pakėlė serialą į visiškai naują vaizdo kokybės lygį. Šiame žaidime, kuriam naudojamas id Tech 4 grafikos variklis, buvo tikroviška grafika ir dinamiški šešėliai, kurie suteikė naują panardinimo dimensiją. Aplinkų detalės ir personažų modeliai tuo metu buvo įspūdingi, o apšvietimo efektų panaudojimas padėjo sukurti dar intensyvesnę siaubo atmosferą. Be jokios abejonės, »Doom⁢ 3″ nustatė naujus grafinės kokybės standartus pirmojo asmens siaubo žaidimams.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip padidinti zombių cunamio greitį?

Pagaliau pasiekiame „Doom“ (2016 m.), perkrovimas iš serijos kuris nustebino žaidėjus savo vizualiu įspūdingumu. Dėl didelės raiškos grafikos ir sklandaus žaidimo šis žaidimas sugebėjo užfiksuoti originalių žaidimų esmę, tuo pačiu pasiūlydamas modernią patirtį. Išsami ir gyvybinga aplinka kartu su nuostabiais vaizdiniais efektais sukūrė stulbinantį, kupiną veiksmo virtualų pasaulį. „Doom (2016)“ neabejotinai perkėlė franšizę į naujus grafinės ir vaizdo kokybės lygius.

Sistemos reikalavimai ir skirtingų „Doom“ žaidimų suderinamumas

Norint visapusiškai mėgautis skirtingų Doom pavadinimų žaidimų patirtimi, būtina užtikrinti, kad mūsų sistema atitiktų minimalius kiekvienos versijos reikalavimus. Kiekvienas žaidimas turi savo techninius reikalavimus, kad būtų galima tinkamai veikti ir išvengti bet kokių veikimo problemų.

DOOM (1993): Sagą pradėjęs klasikinis veiksmo ir šaudymo žaidimas turi gana kuklius sistemos reikalavimus. Jį galima žaisti įvairiose platformose, iš kompiuterio net to meto pultai. Originaliai kompiuterio versijai reikėjo 386 33 MHz procesoriaus, 4 MB RAM ir a vaizdo plokštė Suderinamas su VGA. Nors šiandien šie reikalavimai gali atrodyti pasenę, svarbu atsiminti, kad kalbame apie žaidimą, išleistą daugiau nei prieš 25 metus.

DOOM 3 (2004): Šiai daliai, garsėjančiai siaubo atmosfera ir įspūdinga savo laiku grafika, reikalinga galingesnė sistema. PC versijai reikėjo 1.5 GHz Pentium IV procesoriaus, 384 MB RAM ir su DirectX 9.0b suderinamos vaizdo plokštės. Be to, buvo rekomenduojama turėti su DirectSound 3D suderinamą garso plokštę ir 2 GB laisvos vietos kietasis diskas. Šie reikalavimai užtikrino optimalų našumą ir žaidimų patirtis įtraukiantis. ⁢

DOOM ‌ (2016) ir DOOM ​Eternal: Šios naujausios „Doom“ sagos dalys, žinomos dėl savo pašėlusio veiksmo ir pažangiausios grafikos, reikalauja atnaujintų ir galingesnių sistemų. DOOM (2016) atveju rekomenduojama turėti bent 5 GHz Intel Core i3.3 procesorių, 8 GB RAM ir NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 vaizdo plokštę. DOOM AmžinasReikalinga dar galingesnė konfigūracija – Intel Core i7 procesorius 3.4 GHz dažniu, 8 GB RAM ir NVIDIA GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 64 vaizdo plokštė. Norint užtikrinti sklandų veikimą, taip pat svarbu turėti didelės spartos standųjį diską ir pakankamai vietos saugykloje. ⁢

Renkantis, kuri Doom versija tinka mūsų komandai, būtina atsižvelgti į šiuos sistemos reikalavimus ir suderinamumą. Nors įdomu pasinerti į naujausių žaidimų veiksmą, taip pat malonu iš naujo išgyventi klasikinių pavadinimų nostalgiją kuklesniuose įrenginiuose. Nesvarbu, kurią „Doom“ versiją pasirinksite, linksmybės ir įspūdžiai garantuoti!

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Ką apima „Resident Evil 7“ auksinis leidimas?

Žaidimas ir valdikliai skirtinguose „Doom“ pavadinimuose

Vaizdo žaidimų serija „Doom“ buvo etalonas šaulių pasaulyje nuo pat jos pasirodymo 1993 m. Laikui bėgant buvo išleistos kelios šios ikoninės franšizės dalys, kurių kiekviena turi savo žaidimo stilių ir valdiklius savo pėdsaką žaidimų pramonėje.

Įvairių „Doom“ pavadinimų žaidimai suteikia žaidėjams unikalių ir įdomių potyrių Nuo originalaus žaidimo iki naujausio leidimo, kiekviena dalis išlaikė įnirtingo veiksmo ir nuožmios kovos su demonų miniomis esmę. Judesių sklandumas, skirtingi ginklų tipai ir naujoviška žaidimų mechanika yra elementai, kurie buvo kruopščiai sukurti, kad būtų įtraukta ir įtraukianti žaidimo patirtis.

Kalbant apie valdiklius, kiekvienas „Doom“ pavadinimas pritaikė savo žaidimą platformoms, kuriose jis buvo išleistas. Nuo klasikinių kompiuterio klaviatūros ir pelės valdiklių iki konsolės valdiklių ar net jutiklinių valdiklių mobiliuosiuose įrenginiuose – žaidėjai gali mėgautis įvairiais franšizės pavadinimais. ant platformos Be to, kiekviename žaidime yra galimybė tinkinti valdiklius, kad jie atitiktų kiekvieno žaidėjo individualius pageidavimus, todėl jie gali jaustis patogiau ir geriau valdyti savo žaidimų patirtį.

Apibendrinant, Nėra nė vieno „Doom“, kuris būtų geresnis už kitus žaidimo ir valdymo požiūriu. Kiekviena dalis turi savo žavesio ir patrauklumo, siūlanti nepakartojamą patirtį tiek franšizės gerbėjams, tiek naujiems žaidėjams. Svarbu rasti pavadinimą, kuris geriausiai atitinka jūsų žaidimų pageidavimus, ir mėgautis nežabotu veiksmu bei įspūdžiais, kuriuos siūlo ši legendinė vaizdo žaidimų serija.

Ginklų ir galių įvairovė skirtingose ​​„Doom“ versijose

Vienas iš ryškiausių „Doom“ franšizės bruožų yra puikus įvairių ginklų ir galių prieinama jūsų skirtingos versijos. Kiekviena žaidimo dalis žaidėjams siūlo daugybę pasirinkimų, leidžiančių pritaikyti savo žaidimo stilių ir prisitaikyti prie įvairių situacijų – nuo ​​šautuvų ir plazminių šautuvų iki raketų paleidimo priemonių ir grandininių pabūklų – yra daug ir tinkamas pasirinkimas. gali padaryti skirtumą.

Įvairiose „Doom“ versijose žaidėjai gali atrakinti ir įsigyti naujų galių ir sugebėjimų jiems progresuojant žaidime. Šios galios gali apimti viską, pradedant nuo gebėjimo judėti greičiau ar šokti aukščiau, baigiant gebėjimu paleisti ugnies sprogimus ar iškviesti demonus kovoti šalia jūsų. Šie ypatingi sugebėjimai prideda strateginį žaidimo elementą, nes žaidėjai turi priimti sprendimus, kokias galias panaudoti bet kuriuo metu, kad padidintų savo efektyvumą.

The universalumas ginklų ir galių „Doom“ žaidime yra pagrindinis veiksnys, prisidedantis prie žaidimo ilgaamžiškumo. Kiekviena versija siūlo unikalią patirtį su naujais ginklais ir galiomis, kurios leidžia žaidėjams eksperimentuoti ir atrasti naujus žaidimo būdus. Galimybė greitai perjungti skirtingus ginklus ir galias leidžia žaidėjams prisitaikyti prie kylančių iššūkių ir išlaikyti žaidimą šviežią bei įdomų net po kelių žaidimų.

Kiekvienos „Doom“ dalies scenarijų lygiai ir dizainas

1. Už kiekvienos Doom dalies slypi kruopštus ir kruopštus scenografijos dizainas, tapęs išskirtiniu franšizės bruožu. Nuo 1993 m. atsiradimo iki naujausių dalių „Doom“ siūlo pasaulius, pilnus detalių, sudėtingų ir sudėtingų. Kiekvienas lygis yra meistriškai sukonstruotas, kad suteiktų unikalią žaidimų patirtį, derinant chaotišką esmę su įtraukiančiomis atmosferomis. Vėlesnėse iteracijose pavyko įtraukti daugiau sudėtingumo ir vizualinių detalių, todėl scenos dizaino kokybė perkeliama į naujus technologinius horizontus.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  PS5 nesinchronizuoto valdiklio problemos sprendimas

2.⁢ Kiekviena „Doom“ dalis pasižymėjo scenarijaus stilių ir lygių progresu. Saga perėjo įvairius etapus: nuo ikoniškų ir klaustrofobiškų karinių įrenginių koridoriuose Doom 1 ir 2 iki didžiulių pragaro peizažų Doom 2016 ir Eternal. Kiekvienoje dalyje buvo nagrinėjamos tokios temos kaip karinės bazės, sugriauti miestai, demoniški matmenys ir futuristinės aplinkybės. Šie nustatymų ir dizaino pakeitimai papildo saga įvairovę ir jaudulį, todėl žaidėjai įsitraukia ir stebina kiekvieną naują dalį.

3. Scenarijų dizainas turi ne tik vizualinį poveikį žaidimo patirčiai, bet ir pačiam žaidimo eigai. Kiekvienas Doom lygis yra sukurtas atsižvelgiant į tai, kaip žaidėjas judės aplinkoje, su kokiais iššūkiais susidurs ir kokias strategijas turėtų taikyti. Lygiai pilni paslapčių ir alternatyvių kelių, skatinančių žaidėjus tyrinėti ir atrasti paslėptus apdovanojimus. Be to, buvo įdiegti dizaino elementai, tokie kaip mirtini spąstai ir galvosūkiai, kurie žaidimui suteikia papildomo sudėtingumo ir strategijos. „Doom“ lygio dizainas yra balansas tarp vizualinės estetikos ir žaidimo, sukuriant visapusišką ir patenkinamą žaidėjų patirtį.

Žaidimo režimai ir kelių žaidėjų parinktys skirtinguose „Doom“ žaidimuose

„Doom“ sagoje skirtingi žaidimai siūlo įvairius žaidimo režimus ir kelių žaidėjų parinktis, kurios prisitaiko prie skirtingų žaidėjų pageidavimų. Vienas iš populiariausių režimų yra kampanijos režimas, leidžiantis žaidėjams mėgautis įdomia istorija, susidūrus su demonų miniomis įvairiuose lygiuose ir aplinkoje. Kitas pastebimas režimas yra kelių žaidėjų režimas, kai žaidėjai gali kovoti vienas su kitu siautulingose ​​internetinėse arba padalinto ekrano rungtynėse.

Kalbant apie kelių žaidėjų parinktys„Doom“ žaidimai siūlo platų režimų asortimentą, kad patenkintų visus žaidėjus: nuo klasikinių „Deathmatch“ ir „Team Deathmatch“ režimų, kurių tikslas yra atitinkamai pašalinti visus priešininkus arba priešininkų komandą, iki strategiškesnių režimų, tokių kaip „Capture the Flag“, kur Tikslas yra pavogti priešo vėliavą ir nunešti ją į savo bazę be pašalinimo. Taip pat yra variantų, tokių kaip Domination, kai jūs turite užfiksuoti ir kontroliuoti skirtingas žemėlapio sritis. Šios parinktys užtikrina įvairią ir linksmą kelių žaidėjų patirtį.

Kalbant apie skirtingus „Doom“ žaidimus, kiekviena dalis turi savo ypatybes ir žaidimo režimus. Pavyzdžiui, originalioje „Doom“ klasikoje pagrindinis dėmesys skiriamas kampanijos režimui su gerai suplanuotais lygiais ir sudėtingu žaidimu. Kita vertus, „Doom 3“ siūlo tamsesnę, atmosferiškesnę patirtį su kampanijos režimu, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas istorijai ir tyrinėjimams. Galiausiai „Doom (2016)“ ir „Doom Eternal“ yra pripažinti dėl intensyvaus veiksmo ir išskirtinio kelių žaidėjų režimo, kai žaidėjai gali susidurti vienas su kitu skirtingais žaidimo režimais, pavyzdžiui, populiariuoju mūšio režimu, kai vienas žaidėjas valdo demoną. ir dar du žaidėjai sudaro demonų medžiotojų komandą.