- „Switch 2“ pradedamas pardavinėti visame pasaulyje, o eilės ilgos, o rezervacijos išnaudotos. Oficiali prognozė – 15 milijonų vienetų per pirmuosius finansinius metus.
- Didelė kaina ir naujos funkcijos, tokios kaip vaizdo pokalbiai ir „Joy-Con“ kaip pelė, kelia ir vartotojų susijaudinimą, ir diskusijas.
- Vis dar kyla abejonių dėl „Nintendo“ strategijos, susijusios su fiziniais formatais, konkurencija su nešiojamosiomis konsolėmis ir prisitaikymu prie besikeičiančios rinkos.
- „Nintendo“ neigia specialias paskatas parduotuvėms Japonijoje ir susiduria su ginčais bei iššūkiais, siekdama išlaikyti originalaus „Switch“ sėkmę.
Atvykimas „Nintendo Switch 2“ tapo tikru socialiniu ir komerciniu reiškiniu.Nuo ankstaus ryto tūkstančiai gerbėjų rikiavosi eilėse prie parduotuvių visame pasaulyje, ypač Japonijoje, kur paklausa gerokai viršijo pradinius lūkesčius. Išankstinės rezervacijos jau rodė, kad įrenginys, vienos perkamiausių istorijoje konsolių įpėdinis, ruošiasi palikti savo pėdsaką pramonėje.
Paleidimas įvyko tarp didžiausių lūkesčių atmosfera ir tam tikrų ginčųViena vertus, pradinė kaina – apie 469,99 EUR Ispanijoje ir 449,99 USD Jungtinėse Valstijose – sukėlė diskusijas tarp vartotojų. Tačiau Daugumoje parduotuvių prekės išparduodamos per kelias valandas. paleidus loterijų sistemas pirmosioms konsolių partijoms platinti, atsižvelgiant į tai, kad nebuvo įmanoma patenkinti pradinės paklausos.
Prekių trūkumas ir masinis pritaikymas

Nuo Tokijo iki Niujorko, Tiek mažmenininkai, tiek didelės parduotuvės pasirinko loterijas ir loterijas. kad tie, kurie norėjo, galėtų gauti „Switch 2“ prieigą nuo pirmos dienos. Japonijoje kai kurios parduotuvės per kelias valandas išplatino šimtus konsolių, o oficialioje „Nintendo“ internetinėje parduotuvėje vien tik naujasis modelis gavo daugiau nei du milijonus išankstinių užsakymų.
Tokie vartotojai kaip Koji Takahashi, kuriam teko dalyvauti keliose loterijose, arba jaunasis Kuro, kuris pasiėmė laisvadienį, kad galėtų mėgautis konsole nuo pat pirmos akimirkos, yra šio paleidimo sukeltos aistros pavyzdžiai. Susidomėjimą paskatino galimybė žaisti naujausius išskirtinius žaidimus, tokius kaip „Mario Kart World“ ir „Donkey Kong Bananza“, taip pat atgalinis suderinamumas su žaidimais iš originalaus „Switch“., leisdami vartotojams toliau mėgautis ankstesniu katalogu.
„Nintendo“ prognozės einamiesiems finansiniams metams rodo, kad iki 15 m. kovo mėn. parduoti 2 milijonų „Switch 2026“ įrenginiųAnalitikai neatmeta dar didesnių skaičių, jei leis gamyba ir tarptautinė paklausa išliks stabili. Kai kuriose parduotuvėse atsargos buvo išparduotos per kelias valandas, o kai kurie pirkėjai, prieš įsigydami konsolę, keliavo didelius atstumus arba bandė kelis kartus.
Naujos funkcijos ir kainų diskusijos

„Nintendo Switch 2“ pasižymi didesniu, aukštesnės raiškos ekranu, daugiau atminties ir... apdorojimo galia, ir priduria tokias funkcijas kaip tiesioginis vaizdo pokalbis ir galimybė naudoti „Joy-Con“ kaip pelėŠios naujos funkcijos sukurtos siekiant pasiūlyti sodresnę žaidimų patirtį tiek televizoriuje, tiek nešiojamajame režime. Be to, konsolė išlaiko hibridinį ir suderinamą su ankstesniais standartais – vieną iš didžiausių sėkmės požymių, kurį pabrėžia patyrę pirkėjai.
Tačiau, Kaina buvo viena iš labiausiai aptarinėjamų temųJaponijoje pastebimas skirtumas tarp versijos tik japonų kalba ir daugiakalbės versijos, dėl ko užsienio gyventojai ir turistai šiek tiek susierzino. Vakaruose kaina yra gerokai didesnė nei originalaus modelio, tiek konsolės, tiek naujų žaidimų, kurių kainos kai kuriais atvejais siekia 90 eurų. Daugelis žmonių mano, kad techniniai atnaujinimai ir katalogas pateisina investiciją..
„Nintendo“ prezidentas Shuntaro Furukawa pripažino, kad... Ilgainiui išlaikyti pardavimų pagreitį nebus lengva, nors jis tikisi, kad pradinis postūmis padės įtvirtinti įmonės pozicijas ateinančiais metais.
Ginčai dėl fizinių formatų ir platinimo

Konsolės išleidimas taip pat sukėlė tam tikrų ginčų dėl „Nintendo“ strategijos. fizinio platinimo formataiVienas iš dažniausiai kylančių debatų sukosi apie naujas „žaidimo rakto korteles“ – fizines korteles, kuriose nėra viso žaidimo, o aktyvinimo raktas, leidžiantis atsisiųsti žaidimą iš interneto. Ši sistema sulaukė vartotojų ir kūrėjų, ypač nepriklausomų, kritikos, nes ji... Tai gali apsunkinti ilgalaikį žaidimų išsaugojimą ir apriboti pilnų fizinių leidimų išleidimą..
Kai kurie „Nintendo“ ir pagrindinių leidėjų žaidimai ir toliau turės tradicines kasetes, tačiau tendencija link šių naujų formatų sukėlė susirūpinimas dėl vaizdo žaidimo išsaugojimo ir pagrindinių vartotojų teisiųBe to, buvo iškelti klausimai, ar ši strategija ateityje galėtų neigiamai paveikti fizinius pardavimus sektoriuje, kuriame skaitmeniniai žaidimai vis labiau populiarėja, palyginti su įprastais fiziniais leidimais.
Konkurencija, būsimi iššūkiai ir abejonės dėl inovacijų
„Switch 2“ susiduria su vis konkurencingesnės rinkos iššūkiu, atsiradus žaidimų nešiojamiesiems kompiuteriams, „Sony“ sugrįžus į nešiojamųjų konsolių sritį ir konsoliduojantis alternatyvoms, tokioms kaip „Steam Deck“ arba „Lenovo“ ir „Asus“ įrenginiams. Nors Analitikai mano, kad per pirmuosius metus „Switch 2“ pardavimai viršys visų žaidimų kompiuterių pardavimus kartu sudėjus.Ilgalaikė strategija – išlaikyti patrauklumą tiek išskirtinių „Nintendo“ žaidimų gerbėjams, tiek tiems, kurie ieško universalaus ir galingo įrenginio.
Kalbant apie inovacijas, Naujoji konsolė renkasi hibridinės formulės tęstinumą ir tobulinimą, o ne radikalius netikėtumus.Nors pirmasis „Switch“ buvo revoliucija, naujasis įrenginys yra logiška ir tvirta evoliucija, pasižyminti didesne galia ir atnaujintomis funkcijomis. Konkurencija su mobiliaisiais įrenginiais, skaitmeninių žaidimų populiarėjimas ir spaudimas išlaikyti ilgalaikį, patrauklų katalogą bus pagrindiniai ateinančių mėnesių veiksniai.
Pirmosios kelios savaitės po žaidimo išleidimo bus labai svarbios norint nustatyti, ar „Nintendo“ sugebės atnaujinti savo lyderystę ir, svarbiausia, ar „Switch 2“ pavyks sudominti tiek ištikimus vartotojus, tiek tuos, kurie svarsto pirmą kartą prisijungti prie Japonijos bendrovės ekosistemos.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.

