Nintendo Switch 2 apima DLSS ir Ray Tracing, kad pagerintų grafiką ir našumą

Paskutiniai pakeitimai: 04/04/2025

  • „Nintendo Switch 2“ apims NVIDIA DLSS ir „Ray Tracing“ grafikos technologijas, siūlančias vizualinius našumo ir apšvietimo patobulinimus.
  • Palaikoma 4K raiška doko režimu ir iki 120 FPS nešiojamojo kompiuterio režimu su HDR ir 7,9 colio ekranu.
  • Pasirinktinis GPU su Tensor ir RT branduoliais, sukurtas optimizuoti grafikos našumą naudojant AI.
  • Konsolė bus pasiekiama 5 m. birželio 2025 d. su naujais pavadinimais ir įrankiais kūrėjams.
2 DLSS jungiklis

Naujos kartos Nintendo konsolės dabar yra realybė. Su oficialiu pranešimu apie „Nintendo Switch 2“, Aiškėja daugiau informacijos apie jo technines galimybes, ypač kai kalbama apie pažangių NVIDIA technologijų naudojimą. Nors pradiniame pristatyme jie daugiausia dėmesio skyrė naujiems pavadinimams ir funkcijoms, tokioms kaip GameChat ir GameShare, dabar Japonijos įmonė išsklaidė vieną iš didelių abejonių: Taip, Switch 2 turės DLSS ir Ray Tracing.

Taigi patvirtinimas nebuvo pateiktas Balandis „Nintendo Direct“., bet tai įvyko a Niujorke surengta klausimų ir atsakymų sesija, kur vyresni Nintendo pareigūnai, tokie kaip Takuhiro Dohta, pareiškė, kad naujas hibridas naudos pasirinktinį NVIDIA lustą su šių technologijų palaikymu, nors ir nesigilinant į daug konkrečių detalių. Tačiau savo NVIDIA savo oficialiame tinklaraštyje papildė informaciją techniniu aiškumu.

DLSS ir Ray Tracing: technologija, skirta vaizdo žaidimams

„Nintendo Switch 2“ rodo patobulintą grafiką

Nintendo Switch 2 apima DLSS (Deep Learning Super Sampling) technologiją, vaizdo skalės keitimo metodas, kuris naudoja dirbtinį intelektą, kad būtų rodoma didelės raiškos grafika su daug efektyvesniu išteklių suvartojimu. to dėka, Žaidimai gali pasiekti iki 4K skiriamąją gebą doko režimu ir išlaikyti aukštus FPS rodiklius nepakenkiant kokybei.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip įvesti „Minecraft“ serverį?

Dohtos žodžiais: „Naudojame DLSS mastelio keitimo technologiją ir tai turime naudoti kurdami žaidimus“. Jis taip pat pridūrė, kad, kalbant apie aparatinę įrangą, Konsolė gali išvesti 4K vaizdus, nors kūrėjai nuspręs, ar tai padaryti naudodami savoją skiriamąją gebą, ar pakeisdami mastelį. Turbūt pastarasis variantas.

Savo ruožtu Spindulio sekimas, dar viena iš pagrindinių Switch 2 techninių charakteristikų, leidžia atstovauti tikroviški apšvietimo efektai, šešėliai ir atspindžiai. Ši funkcija bus prieinama aparatūros lygiu, todėl studijos, kurios nori tai padaryti, galės pritaikyti ją savo pavadinimams, o tai reiškia reikšmingą Nintendo konsolės ekosistemos evoliuciją.

Pasirinktinis NVIDIA procesorius ir į AI orientuotas GPU

Remiantis NVIDIA pasidalinta informacija, lustas, maitinantis „Switch 2“, integruoja išskirtinius „Ray Tracing“ ir „Tensor“ branduolius, pastarasis atsakingas už su dirbtiniu intelektu susijusių užduočių, tokių kaip DLSS, vykdymą. Šis pritaikytas dizainas leidžia Pagerinkite grafikos našumą ir sklandumą nepakenkiant energijos vartojimo efektyvumui.

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip gauti Shovel Animal Crossing

Be to, buvo pabrėžta, kad konsolė pasiūlys tokias funkcijas kaip kintamas atnaujinimo dažnis (VRR) per NVIDIA G-SYNC technologija jūsų ekrane 7,9 colio su 1080p raiška ir HDR palaikymu. Tai leis sklandžiau žaisti net ir nešiojamuoju režimu.

Pažangesnės grafikos parinktys kūrėjams

„Switch 2“ kūrėjai ir grafikos įrankiai

Su visomis šiomis naujienomis konsolė atveria naujas galimybes plėtros studijoms. Kiekviena studija gali pasirinkti, ar naudoti vietinę 4K ar su DLSS, taip pat įdiegti Ray Tracing. Tai reiškia, kad Grafikos kokybė gali labai skirtis priklausomai nuo kiekvieno žaidimo dėmesio.

Kai kurie pavadinimai jau patvirtinti kaip suderinami su 2 jungikliu, pvz Cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, galėtų pasinaudoti šiomis funkcijomis. Tiesą sakant, buvo nurodyta, kad pastarasis veiktų 4K ir 60 FPS greičiu doko režimu ir net 1080p ir 120 FPS nešiojamojo kompiuterio režimu. Tačiau Ne visi pavadinimai pasinaudos šiomis technologijomis nuo pat pirmos akimirkos.

Be to, tai buvo paskelbta viešai Ankstesni žaidimai gaus atnaujinimus, kad naudotųsi naujos aparatinės įrangos pranašumais, tai taip pat priklausys nuo jo kūrėjų susidomėjimo. Kai kurie paminėti pavyzdžiai apima Super Mario odisėja y Pokemon Scarlet and Purple, nors konkrečių detalių apie konkrečius patobulinimus kol kas nėra.

Galingesnė konsolė, bet su tam tikromis ribomis

Nintendo Switch 2 konsolė su grafinėmis technologijomis

Techniniu lygmeniu „Switch 2“ formuojasi konsolė iki 10 kartų galingesnė už savo pirmtaką, nors, žinoma, tai gali pateisina konsolės kainos kilimą. Specializuotų AI branduolių, spindulių sekimo ir programinės įrangos optimizavimo derinys žada daug tobulesnę vizualinę patirtį, nors Belieka pamatyti, kaip tai pavirs į kasdienius pavadinimus..

Išskirtinis turinys – spustelėkite čia  Kaip patekti į „Elden Ring“ apskritą stalą?

Be to, Konsolė neišvengė kritikos. Vienas iš labiausiai dėmesį patraukusių aspektų – oficialiais duomenimis, „Switch 2“ baterija veiks mažiau valandų nei originalus „Switch“.. Apskaičiuota, kad autonomija gali būti nuo 4 iki 6 valandų, palyginti su 4.5 ir 9 valandomis pirmajam modeliui, o tai siejama su žymiai padidėjusia galia ir grafiniu apdorojimu.

Sistema pasieks parduotuves birželio 5 d. 2025 m., ir turės kainą 469,99 eurų savo bazinėje versijoje. Tikimasi, kad jį lydės paketai, kuriuose bus tokie pavadinimai kaip Mario Kart pasaulis o Donkey Kong Bananza.

„Nintendo“ nusprendė daug lažintis, kad pagerintų grafinį našumą, nepamirštant dėmesio vartotojo patirčiai. Dar reikia pamatyti, kaip kūrėjai pasinaudos techninės įrangos pranašumais, tačiau techninis šuolis, palyginti su ankstesne karta, yra akivaizdus. Su DLSS, Ray Tracing ir GPU su dirbtinio intelekto palaikymu, „Switch 2“ reiškia reikšmingą „Nintendo“ technologinės strategijos pokytį.