- „Digital Foundry“ 2-ajame komutatoriuje atpažįsta du DLSS profilius: vieną – kokybės, o kitą – šviesos.
- Standartinis režimas siūlo geresnį stabilumą ir AA, tačiau dėl savo kainos jis naudojamas iki 1080p raiškos.
- Šviesos režimas sunaudoja maždaug pusę išteklių ir su kompromisais gali siekti 1440p/4K raišką.
- Tokių žaidimų kaip „Cyberpunk 2077“, „Hogwarts Legacy“ ir kitų testai patvirtina skirtingą elgesį.
Kaip „Nintendo“ kita konsolė tvarko DI mastelio keitimas Tai nebėra visiška paslaptis: keli Techninė analizė rodo, kad „Switch 2“ apjungia du DLSS metodus, turinčius labai skirtingus tikslus ir sąnaudas., tai yra esminis dalykas norint subalansuoti kokybę ir sklandumą nešiojamajame įrenginyje.
Remiantis naujausiu „Digital Foundry“, vadovaujamos Alexo Battaglia, darbu, kuriami žaidimai mašinai Jie kaitaliojasi tarp išsamesnio DLSS profilio ir griežtesnio išteklių naudojimo.Šis dvilypumas leistų vizualinį išvestį pritaikyti prie sistemos galios ir akumuliatoriaus apribojimų neprarandant ryškumo.
Kas keičiasi naudojant DLSS 2-ajame komutatoriuje

Šio požiūrio esmė du maršrutai egzistuoja kartu: vienas skirtas teikti pirmenybę vaizdo kokybei, o kitas – našumuiAbu jie atkuria vaizdą naudodami mašininį mokymąsi, tačiau jų įtaka kadro laikui ir jų elgesys judinant kamerą Jie nėra vienodi.
„Digital Foundry“ prilygina modelis, panašus į PC (CNN) Jis siūlo stabilesnį antialiasing'ą, švaresnius kameros perėjimus ir mažesnį bendrą triukšmą. Dėl didesnių skaičiavimo poreikių jis dažnai naudojamas, kai atvaizdavimo ir išvesties tikslas yra apie 1080p.
La lengvas variantas – dažnai vadinamas „DLSS šviesa«— žymiai sumažina išlaidas, sudarantys maždaug pusę išteklių, palyginti su visu profiliu. nejudantys vaizdai pasiekia stulbinantį ryškumą ir, tinkamomis sąlygomis, gali būti nukreipti a didesnės raiškos (1440p ir net 4K). Savo ruožtu, judesio metu dalis rekonstrukcijos išjungiama ir gali atsirasti kraštų arba nefiltruotų pikselių.
Kūrimo aplinkoje abu profiliai egzistuoja kartu, o studijos gali pasirinkti, kurį taikyti kiekvienai scenai ar režimui. Tai atveria duris dinamiškoms strategijoms tarp doko režimas ir nešiojamasis režimas, teikdami pirmenybę detalėms arba stabilumui, priklausomai nuo konteksto.
Nuo teorijos iki testavimo

Prieš šias demonstracijas tokie asmenys kaip Richardas Leadbetteris („Digital Foundry“) jau buvo įvertinę, kiek laiko užtruks vaizdo plokštės, panašios į T239 SoC, perskaičiavimas: apie +3 ms esant 1080p raiškai, +7 ms esant 1440p raiškai y +18 ms esant 4K raiškaiPagal tą sistemą atrodė sunku išlaikyti 4K/60 raišką už priimtiną kainą.
Naujausi bandymai patvirtina šį skepticizmą: atsižvelgiant į šviesos profilį, Keletas patobulinimų parodė 1440p raišką ir konkrečius atvejus aukščiau. Tuo tarpu viso profilio versija ir toliau išsiskiria 1080p raiška dėl vaizdo stabilumo ir judesių išlyginimo.
Žaidimai ir stebimas elgesys

- „Cyberpunk 2077“ (2 jungiklis)Naudojamas DLSS, artimas CNN PC modeliui, su adaptyviu paryškinimu po apdorojimo. Išvesties tikslas išlaikomas ties 1080p stabilumui išlaikyti.
- „Street Fighter 6“ (2 jungiklis)laikosi aukščiausių kokybės standartų profilio, teikdamas pirmenybę Nuolatinis AA ir švara vaizdo greitose scenose.
- Hogvartso palikimas (2 jungiklis): rodo į 1440p naudojant šviesos variantą. Statiniame vaizde ryškumas yra didelis, tačiau judesyje elementai atrodo slapyvardis ir rekonstrukcijos praradimas; be to, tai yra vienas iš žaidimai, suderinami su DLSS.
- „Žvaigždžių karų“ nusikaltėliai (2 jungiklis): : produkcija buvo pastebėta 1080p labai panašus į Hogvartso; kameros kadrai šiek tiek sušvelninti, bet neefektyvūs kaip visas profilis asmeniniame kompiuteryje.
- Turistas (2 jungiklis): atitinka šviesos strategiją, maksimaliai padidindama aiškumas statiniuose kadruose su mažomis išteklių sąnaudomis.
- Greitas suliejimas (2 jungiklis): statykite už efektyvų profilį, kartodami modelį didelis ryškumas su nuolaidomis judinant kamerą.
Įgyvendinimas ir priėmimas
Remiantis „Digital Foundry“ analize, su integracija susipažinęs kūrėjas patvirtina, kad abu išankstiniai nustatymai yra prieinami plėtros aplinka o konsolės GPU siūlo keletą konfigūracijų, leidžiančių reguliuoti kainos ir kokybės pusiausvyrą.
Kol kas jie dažniausiai išorinės studijos kurie platformoje naudojasi DLSS privalumais, kol „Nintendo“ vidiniai varikliai baigia integruoti šias procedūras. Kai tai įvyks, nebūtų keista, jei jos pačios franšizės gautų naudos iš to. DI didinimas.
Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, aiškiai parodo situaciją: „Switch 2“ sujungia kokybišką DLSS —ideali iki 1080p už tokią kainą— su lengvesne alternatyva, kuri siekia didesnės skiriamosios gebos mainais už kompromisą judesio rekonstrukcijos srityjeTurint šį pagrindą, kiekvienas žaidimas galės pasirinkti jam tinkamiausią pusiausvyrą tarp tikslumo ir našumo.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.

