- „Apple“ oficialiai atšaukė savo VR ausinių kūrimą dėl prastų „Vision Pro“ pardavimo.
- Didelės gamybos sąnaudos ir patrauklaus turinio trūkumas buvo pagrindiniai šio sprendimo veiksniai.
- Stipri konkurencija sektoriuje ir visuomenės pirmenybė papildytai realybei turėjo įtakos bendrovės strategijos pokyčiams.
- „Apple“ ateityje galėtų sutelkti savo pastangas į prieinamesnius ir praktiškesnius papildytos realybės akinius.
„Apple“ nusprendė atsisakyti virtualios realybės ausinių kūrimo, projektas, kuris tuo metu kėlė didelių lūkesčių, bet galiausiai nesugebėjo įsitvirtinti rinkoje. Ši žinia kai kuriuos analitikus nustebino, nors kiti mano, kad tai yra nuspėjamas sprendimas po šalto „Vision Pro“ priėmimo.
Cupertino kompanija oficialiai nepaskelbė šiuo klausimu, tačiau įvairūs šaltiniai patvirtino įrenginio atšaukimą. Žemiau analizuojame priežastis, paskatinusias „Apple“ žengti šį žingsnį, ir galimas šio žingsnio pasekmes.
Projektas, kuris nepasirodė rinkoje

„Apple“ pristatė „Vision Pro“ žiūrovą, pažadėdama pasiūlyti a precedento neturinti įtraukianti patirtis, derinant virtualią ir papildytą realybę. Tačiau nuo pat pristatymo 2023 m. prietaisas nesugebėjo patraukti plačiosios visuomenės dėmesio ar įtikinti profesionalų, ieškančių naujoviško įrankio.
Viena iš pagrindinių problemų buvo jos aukšta kaina. Su pradine kaina 3.499 USD, Vision Pro aiškiai buvo skirtas labai specifiniam rinkos sektoriui. Ši strategija pasirodė esanti a neįveikiama kliūtis masiniam jo priėmimui.
Be to, suderinamos programinės įrangos katalogo buvo nedaug. Skirtingai nuo kitų virtualios realybės įrenginių, kuriuose yra daug žaidimų ir programų, „Apple“ ausinės nesugebėjo sukurti patrauklios ekosistemos vartotojams.
Pagrindiniai „Apple“ ausinių atšaukimo veiksniai

Įmonės sprendimą atsisakyti šio projekto turėjo įtakos keli veiksniai. Tarp aktualiausių išsiskiria šie:
Didelės gamybos sąnaudos ir mažas pelningumas
VR ausinių kūrimas ir gamyba pareikalavo didelių išlaidų. Norėdami išlaikyti a konkurencinga kaina, „Apple“ buvo priversta sumažinti savo pelno maržą iki minimumo, todėl projektas buvo įgyvendintas nebuvo tvarus ilgalaikėje perspektyvoje.
Arši konkurencija sektoriuje
Virtualios realybės rinkoje dominuoja tokios kompanijos kaip „Meta“, „HTC“ ir „Sony“, kurių įrenginiuose yra tokių funkcijų prieinamesnės kainos ir didesnė turinio įvairovė. „Apple“ nesugebėjo pakankamai išsiskirti, kad pritrauktų vartotojus.
Visuomenė teikia pirmenybę papildytai realybei
Nors virtualioji realybė tebėra nišinė technologija, papildyta realybė pasirodė esanti daugiau praktinių pritaikymų kasdieniame gyvenime. Viskas rodo, kad „Apple“ galėtų sutelkti savo pastangas į kai kurių programų kūrimą Įperkamesni ir funkcionalesni papildytos realybės akiniai.
Kokia ateitis laukia „Apple“ išplėstinės realybės srityje?

Nepaisant šios nesėkmės, „Apple“, atrodo, nenori visiškai atsisakyti naujų technologijų tyrinėjimo šioje srityje. Remiantis keliais nutekėjimais, bendrovė dirbs Lengvesni ir praktiškesni papildytos realybės įrenginiai, su didesne autonomija ir geresne integracija su savo produktų ekosistema.
Visa tai rodo, kad „Apple“ strategija gali būti nukreipta, o ne virtualios realybės reikalavimas labiau sutelktas požiūris į papildytą realybę. Nors VR ausinės pasirodė esąs komercinis nesėkmės, bendrovė vis dar turi kur naujovių ir nustebimų šiame segmente.
„Apple“ virtualios realybės ausinių atšaukimas užbaigia projektą, kuriam nepavyko rasti traukos nei vartotojams, nei profesionalų rinkai. Tokios problemos kaip jūsų aukšta kaina, patrauklių programų trūkumas ir stipri konkurencija buvo lemiami šiame sprendime.
Tačiau „Apple“ ateitis išplėstinės realybės sektoriuje galėtų tęstis taikant kitokį požiūrį, daugiausia dėmesio skiriant papildytosios realybės įrenginiams, kurie vartotojams siūlo praktiškesnę ir prieinamesnę patirtį.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.