- Renginys atskleidė keturis didelius pavadinimus, numatytus 2025 m., įskaitant „South of Midnight“, „Clair Obscur: Expedition 33“ ir „DOOM: The Dark Ages“.
- Paskelbta „Ninja Gaiden 4“ ir „Ninja Gaiden 2 Black“ perdarymas iš karto pasiekiamas.
- Kiekvienas žaidimas gavo išsamią kūrėjų analizę, pabrėžiant žaidimo eigą, nustatymą ir išleidimo datas.
- Renginys pabrėžė „Microsoft“ įsipareigojimą kokybei ir „Game Pass“ kaip pagrindinį jos pristatymo elementą.
23 m. sausio 2025 d. „Microsoft“ surengė ilgai lauktą metinį renginį „Xbox“ kūrėjų tiesioginė informacija, kuriame jie atskleidė keletą žymiausių projektų, kurie šiais metais pasieks jų platformas, įskaitant populiariuosius „Xbox“ žaidimų leidimas. Konferencija, kuri buvo tiesiogiai transliuojama oficialiuose „Xbox“ „YouTube“ ir „Twitch“ kanaluose, sudomino žiūrovus įvairių pavadinimų pranešimai, peržiūros ir išskirtinė informacija. Šis formatas, kuris jau tapo standartu nuo jo pristatymo 2023 m., leidžia kūrėjams išsamiai pristatyti savo projektus, išsiskiriant iš trumpalaikių anonsų, kuriuose paprastai rodomi tokie įvykiai kaip „Nintendo Direct“.
Žvilgsnis į patvirtintus žaidimus

Tarp rodomų pavadinimų išsiskyrė šie dalykai: "Į pietus nuo vidurnakčio", „Clair Obscur: 33 ekspedicija“ y „DOOM: Tamsieji amžiai“, kurių išleidimo datos planuojamos ateinančiais mėnesiais. Kiekvienas iš šių žaidimų pateikė unikalų pasiūlymą tiek techniniu, tiek pasakojimo aspektais.
"Į pietus nuo vidurnakčio"„Compulsion Games“ sukurtas filmas yra įkvėptas Amerikos pietų folkloro. Žaidimas seka Hazel, a "dvasios audėjas", kuris turi susidurti su daugybe pažįstamų būtybių ir prakeikimų. Gotikiška aplinka ir turtingas pasakojimas žada derinti veiksmą ir tyrinėjimą kultūrinės simbolikos kupinoje aplinkoje. Šis titulas pasieks „Xbox“ serija X|S y PC el Balandžio 8 d..
Kita vertus, pristatė prancūzų studija „Sandfall Interactive“. „Clair Obscur: 33 ekspedicija“, ruožtu pagrįstas RPG, kurio estetika įkvėpta prancūzų Belle Époque. Žaidime realaus laiko mechanika derinama su strategine kova, kai žaidėjai bando sustabdyti grėsmingus tapytojos planus, kurie savo darbu iššaukia mirtį. Šis pavadinimas pasirodys Balandžio 24 d..
Galiausiai, „DOOM: Tamsieji amžiai“id Software sukurtas pokytis žymioje franšizėje perkels ją į viduramžių aplinką. Žaidimas siūlo visceralinės kovos ir naujos mechanikos, tokios kaip artimojo kovos ginklų naudojimas ir galimybė jodinėti mitinėmis būtybėmis. Jo atvykimas numatytas Gegužės 15 d..
Netikėtos staigmenos: Ninja Gaiden grįžta

Renginys nustebino ir pranešimu „Ninja Gaiden 4“, ilgai lauktas Team Ninja režisuotos veiksmo franšizės sugrįžimas. Šis naujas pavadinimas žada išlaikyti esmę pašėlusi kova būdinga sagai, tuo pačiu pristatant reikšmingus grafinius patobulinimus ir patobulintą žaidimą. Nors jis nebus išskirtinis „Xbox“, jis bus prieinamas ir jos platformoje PlayStation 5 y PC 2025 metų rudenį.
Be to, serialo gerbėjai galėjo pasidžiaugti atskleista a „Ninja Gaiden 2 Black“ perdirbinys sukurta Unreal Engine 5. Šis remaster dabar pasiekiamas „Xbox“ žaidimų leidimas, žymintis įdomų Ryu Hayabusa gerbėjų sugrįžimą.
Įvykis, sustiprinantis „Microsoft“ strategiją
Be žaidimų, „Xbox Developer_Direct“ pabrėžė „Microsoft“ daugiausia dėmesio skiria savo vidinių studijų ir kūrimo partnerių palaikymuilažintis dėl naudotojo patirtis, orientuota į „Xbox Game Pass“.. Ši paslauga ir toliau yra pagrindinė įmonės strategijos dalis, leidžianti žaidėjams mėgautis keliais pavadinimais nuo pat jų paleidimo.
Philas Spenceris, „Xbox“ vadovas, taip pat pasinaudojo renginiu, norėdamas pabrėžti bendrovės įsipareigojimą užtikrinti geresnę savo laidų kokybę, o tai buvo tikslas po kritikos dėl ankstesnių pristatymų. Anonsai, pokalbiai su kūrėjais ir kiekvieno pristatymo detalė Jie aiškiai parodė, kad „Microsoft“ siekia įtvirtinti save kaip etaloną šiame sektoriuje.
„Xbox Developer_Direct 2025“. pasirodė solidus įvykis, kad paliko gerbėjams didelius lūkesčius likusiai metų daliai. Rodomi pavadinimai, patvirtintos datos ir pateikti netikėtumai sustiprina mintį, kad „Microsoft“ nori pakelti savo platformą į kitą lygį.
Esu technologijų entuziastas, savo „geek“ pomėgius pavertęs profesija. Daugiau nei 10 savo gyvenimo metų praleidau naudodamas pažangiausias technologijas ir iš gryno smalsumo kūriau visas programas. Dabar aš specializuojasi kompiuterinėse technologijose ir vaizdo žaidimuose. Taip yra todėl, kad daugiau nei 5 metus rašau įvairioms interneto svetainėms apie technologijas ir vaizdo žaidimus, kurdamas straipsnius, kuriuose noriu pateikti jums reikalingą informaciją visiems suprantama kalba.
Jei turite klausimų, mano žinios svyruoja nuo visko, kas susiję su Windows operacine sistema, taip pat su Android mobiliesiems telefonams. Ir aš įsipareigoju jums, aš visada pasiruošęs skirti kelias minutes ir padėti jums išspręsti visus klausimus, kurie jums gali kilti šiame interneto pasaulyje.
