- "The God Slayer" ir atvērtās pasaules darbības lomu spēle ar austrumniecisku steampunk vidi, ko izstrādājusi Pathea Games.
- Mēs kontrolējam Čenu, elementāristu, kurš izmanto piecu elementu spējas, lai stātos pretī debesu būtnēm, kas valda pār pasauli.
- Piedzīvojums risinās Džou metropolē, industriālā pilsētā ar vairākām frakcijām, parkūru un spēcīgu naratīvu fokusu.
- Spēle būs pieejama personālajos datoros, PlayStation 5, Xbox Series X|S un Steam Deck platformās PlayStation China Hero Project ietvaros.
"The God Slayer" tiek pasniegts kā viens no iespaidīgākajiem Ķīnas asa sižeta lomu spēļu projektiem., jauna licence, kas pilnībā atšķiras no draudzīgā toņa, ko piedāvā “My Time at Portia” un “My Time at Sandrock”, lai iedziļinātos daudz tumšāks VisumsPathea Games šeit atsakās no mierīgās ikdienas dzīves, lai koncentrētos uz Konflikts starp cilvēkiem un dievībām austrumnieciskā steampunk vidē, ar nepārprotami kinematogrāfisku iestudējumu.
Sākotnējo slēgto prezentāciju un neseno oficiālo treileru laikā bija iespējams pārliecināties, ka Spēlei ir liela mēroga atvērta pasaule, iespaidīgas kaujas un spēcīga naratīva sastāvdaļa.Lai gan projekts joprojām ir izstrādes stadijā un tam vēl nav noteikts izlaišanas datums, tas jau veidojas, lai kļūtu par grāvējs, kas radīts, lai konkurētu ar lielajiem vārdiem no darbības lomu spēles personālajos datoros un konsolēs.
Radikālas Pathea Games virziena maiņas
Ķīniešu pētījums Pathea Games, kas līdz šim bija pazīstamas ar ģimenēm draudzīgām un dzīves vadības spēlēmir nolēmis veikt 180 grādu pagriezienu ar The God Slayer. Tā vietā, lai koncentrētos uz fermām, darbnīcām un ikdienas attiecībām, izstrādātājs sāk darbu pie daudz ambiciozākas atvērtās pasaules darbības lomu spēles, ko atbalsta Unreal Engine lai piedāvātu vizuālu apdari, kas pilna ar detaļām un efektiem.
Šis mēroga lēciens nerodas viens pats: "The God Slayer" ir daļa no PlayStation China Hero Project, kas ir Sony iniciatīva veicināt spēļu izstrādi Ķīnā. paredzēts PlayStation 5. Tomēr nosaukums nepaliks konsoles ekskluzīvs, jo tas ir izziņots arī Dators, Xbox Series X|S un pat Steam Deck un saderībaTas norāda uz globālu palaišanu ar skaidru mērķi sasniegt Eiropas sabiedrību.
Pasaule, kas radīta, lai pabarotu dievus

Visuma "The God Slayer" pamatā ir ļoti specifiska ideja: Debesu būtnes radīja pasauli un visas tās radības ar slēptu mērķi.Visu savu dzīvi cilvēki un dzīvnieki rada enerģiju, ko sauc par qiKad viņi mirst, šī bagātinātā enerģija ceļo uz debesu valstību, kur tā kalpo kā degviela, kas piešķir šīm dievībām spēku un sava veida nemirstību.
Šis šķietamais līdzsvars tiek izjaukts, kad Cilvēku grupa atklāj, kā novirzīt ci savā labā.Apgūstot to pārveidot par pamatprasmēm —uguns, ūdens, zeme, metāls un koks— tā sauktais ElemancersNo dievu viedokļa šis jaunais ci pielietojums ir resursa piesavināšanās, ko viņi uzskata par likumīgi piederošu sev.
Debesu iemītnieku atbilde ir tikpat ātra, cik brutāla: Viņi uzsāk tiešu uzbrukumu Džou karalistei, visspēcīgākajai nācijai pasaulē.Vienas nakts laikā viņu galvaspilsēta tiek nopostīta, karalis nogalināts un neskaitāmi elementanci iznīcināti. Šis notikums iezīmē pagrieziena punktu spēles vēsturē un kļūst pazīstams kā... Dievu krišana, lielā kolektīvā trauma, kas virza sižeta konfliktu.
Čens, elementārs, kurš atsakās noliekt galvu

Šajā kontekstā mēs kontrolēsim Čens, jauns elementāns, kura ģimene tiek noslepkavota Dievu krišanas laikāBēdu un dusmu vadīts, galvenais varonis dodas atriebības un atbrīvošanās ceļojumā, apņēmies stāties pretī pašām būtnēm, kas veidoja pasauli. Stāsts ir strukturēts vairākās galvenajās nodaļās, katrai no kurām ir savi ienaidnieki un pēdējie bossi, kas pārbauda galvenā varoņa spēju pārvaldīt stihijas.
Čena stāsts neaprobežojas tikai ar personīgo atriebību: Viņa misija ir saistīta ar Džou iedzīvotāju likteni.Tie, kas pakļauti dievišķajai varai, un cilvēku līdzstrādnieki, kas gūst labumu no sistēmas. Visas kampaņas laikā spēlētājam būs jāizlemj, ar ko sadarboties, ar ko stāties pretī un kādus riskus uzņemties, lai stātos pretī Debesu būtnēm un viņu armijai.
Personāžu attīstība ir balstīta uz klasisku lomu spēļu sistēmu ar savu unikālo garšu: Jums būs jāapgūst jaunas tehnikas, izmantojot senus ruļļus, jāapmācas pie elementu meistariem un jāpilnveido iekšējās ci plūsma.Tas nozīmē papildu spējas, statistikas uzlabojumus un jaunus veidus, kā apvienot piecus elementus cīņā un izpētē.
Pieci elementi kaujas kalpošanā

Ja ir viena lieta, kas raksturo filmu "Dievu mednieks", tā ir viņu cīņas sistēmaSaskaņā ar treileriem un pirmajām privātajām demonstrācijām, Spēles gaita pilnībā griežas ap piecu elementu kontroli.Uguns, ūdens, zeme, metāls un koks nav vienkārši "bojājumu veidi"; katrs no tiem rada atšķirīgus uzbrukuma modeļus, efektus un sinerģijas.
Visiespaidīgākajās cīņās var redzēt, kā Čens atbrīvo liesmojošu sitienu, klinšu šāviņu, uzburtu metāla ieroču un ūdens sprādzienu lavīnu, kas spēj palēnināt vai sasaldēt ienaidniekus.Animācijas ir pārsteidzošas un tām piemīt spēcīga anime noskaņa, un studija uzstāj, ka tas nav tikai vizuāls attēlojums, bet gan sistēma, kas paredzēta, lai veicinātu eksperimentus ar elementu kombinācijām.
Šo spēku mijiedarbībai ir galvenā loma: Uguns sadedzina malku, ūdens nodzēš uguni, tvaiks rodas, ūdenim karsējot, un zeme kalpo, lai palēninātu vai bloķētu.Spēlētājam ir jāiemācās lasīt vidi un ienaidniekus, lai izmantotu šīs attiecības. Teorētiski tam vajadzētu novest pie dinamiskām cīņām, kurās pozicionēšanās, laiks un pareizā priekšmeta izvēle ir izšķiroša.
Džou, steampunk metropole uz sabrukuma robežas
"Dieva mednieka" darbība koncentrējas uz Džou karalistes galvaspilsēta, milzīga pilsēta, kas atrodas divu lielu upju ietekā kas savus ūdeņus izlej Austrumu jūrā. Tā ir vide, kas apvieno atsauces uz imperatora Ķīnu ar progresīvu industriālu estētiku, kas ir pilna ar lidmašīnas, tvaikoņi, viensliežu dzelzceļi un transportlīdzekļi, ko darbina tvaika tehnoloģija.
Pilsēta sevi pasniedz kā Vidēja izmēra atvērta pasaule, kas paredzēta, lai veicinātu izpēti, neiekrītot plašos tukšumos.Izstrādātāji norāda, ka viņi ir meklējuši līdzsvaru: kartes, kas ir pietiekami lielas, lai attaisnotu garas pastaigas, šķērsojamus jumtus un īsceļus, bet nepiespiežot spēlētāju tērēt ceturtdaļstundu, ejot, neatrodot neko atbilstošu.
Runājot par spēles gaitu, Džou koncentrējas uz vertikāli un plūstošu kustībuDemonstrācijas versijā bija iekļautas parkūra sadaļas, kas atgādināja Assassin's Creed: skriešana pa jumtiem, lēcieni starp konstrukcijām, dzegas satveršana un elementāru spēju izmantošana, lai sasniegtu augstas vietas. Pilsēta nav tikai fons, bet gan centrālais centrs, no kura piekļūt galvenajām misijām, blakusuzdevumiem un dažādām frakcijām.
Platformas, izplatīšana un datoru prasības
Attiecībā uz pieejamību, "The God Slayer" ir apstiprināts iznākt datoram, PlayStation 5 un Xbox Series X|S, kā arī Steam Deck.Dalība PlayStation China Hero Project stiprina tās redzamību Sony ekosistēmā, taču studija ir izvēlējusies vairāku platformu izlaidumu, kas atvieglos tās nonākšanu Eiropas un Spānijas publikā, izmantojot galvenos digitālos veikalus.
Datorā spēle jau ir norādīta sarakstā. platformas, piemēram, Steamkaut arī Galīgās tehniskās prasības vēl nav pilnībā izstrādātas.Pagaidām tiek norādīts, ka būs nepieciešama 64 bitu operētājsistēma — ieteicamā minimālā versija ir Windows 11 —, un tiek minētas šādas versijas: Vismaz 16 GB RAM un ieteicams 32 GBLai gan procesori un grafikas kartes joprojām ir apzīmētas kā "jānosaka", paredzams, ka šī informācija tiks atjaunināta, izstrādes gaitā.
Paralēli Pathea ir publicējusi dažādas piekabesNo datorgrafikas video, kas koncentrējas uz vidi un kopējo toni, līdz vienkāršākiem spēles kadriem, tostarp deviņu minūšu prezentācijas treilerim, kurā demonstrētas kaujas, elementu spējas un neliela Džou pilsētas izpēte.
Balstoties uz visu līdz šim parādīto, "The God Slayer" veidojas kā atvērtās pasaules darbības lomu spēle, kas apvieno austrumu steampunk estētiku, atriebības stāstu pret dieviem un kaujas sistēmu, kuras pamatā ir pieci savstarpēji saistīti elementi.Vēl jāredz, kā visas šīs ambīcijas pārvērtīsies stabilā un līdzsvarotā gala pieredzē, taču projekts jau ir izraisījis interesi to vidū, kas uzmanīgi seko līdzi ķīniešu grāvēju pieaugumam datoros un konsolēs, tostarp Eiropas tirgū.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.

