Spēļu latentums: kā to izmērīt un samazināt operētājsistēmā Windows

Pēdējais atjauninājums: 2025. gada 10. oktobrī

  • Skaidra atšķirība starp ping un ievades aizkavi: tīkls vs. aparatūra, abi summējas kopējā aizkavē.
  • Spēļu latentuma diapazoni: mazāk nekā 40 ms sacensību spēlēs; līdz 120 ms mazāk prasīgās spēlēs.
  • Mērīšana un optimizācija: pārbaudiet spēli, izmantojot Ethernet, QoS un tuvumā esošos serverus, lai samazinātu milisekundes.
latentums spēlēs

Jums var būt īpaši ātrs optiskās šķiedras savienojums, un jūs joprojām pamanāt, ka jūsu attēli aizkavējas, videozvani pārtrūkst vai tīmekļa vietnes reaģē lēni. Mūsu ikdienas digitālajā dzīvē, Spēļu latentums ir svarīgāks, nekā mēs iedomājamies.: apzīmē laiku, kas nepieciešams, lai jūsu darbība kļūtu par redzamu rezultātu, un, kad šī aizkave palielinās, pieredze cieš pat tad, ja joslas platums ir augsts.

Tiešsaistes spēlēs latentums un pings ir atšķirība starp sajūtu, ka viss darbojas nevainojami, un raustīšanos, teleportācijas problēmām un pogu "nereģistrēšanos". Augsta spēļu latentuma var sabojāt pat vislabāko savienojumuJo paku piegāde un atgriešanās prasa pārāk ilgu laiku. Šeit jūs sapratīsiet, kas ir katra lieta, kā to izmērīt un, pats galvenais, kā to samazināt ar pasākumiem, kas patiešām darbojas.

Kas ir latentums un kā tas ietekmē spēļu darbību?

Latentums ir aprites laiks, kas nepieciešams datu pārvietošanai starp datoru un serveri, un tīklošanā to sauc par RTT jeb aprites laiku. Tā ir kopējā aizkave no darbības nosūtīšanas brīža līdz apstiprinājuma saņemšanai., mērīts milisekundēs (ms). Piemēram, šāvējā, kad nospiežat pogu, lai šautu, jūsu dators nosūta notikumu, serveris to apstrādā un nosūta jums atbildi; šī pilnā ķēde ir tas, ko mēs mērām.

Spēlēs viss ir nepārtraukta saruna ar serveri: ja šī saruna iestrēgst, uzkrājas ziņojumu rindas un notiek sasalšana, izlaišana vai mikropārtraukumi. Nākamo apmaiņu nevar sākt, kamēr viena nav pabeigta.lai katra papildu milisekunde būtu pamanāma "reālā laika" sajūtā.

Latentums neietekmē visas aktivitātes vienādi: tīmekļa vietnes pārlūkošana var izturēt lielāku aizkavi nekā PvP sadursme. Tomēr augstas latentuma vērtības rada lēnu mijiedarbību. Jo mazāks skaitlis, jo ātrāka reakcija. un spēle rit dabiskāk.

latentums spēlēs

Indikatīvās vērtības: savienojuma veidi un uztvertā reakcija

Tipisks piekļuves laiks atšķiras atkarībā no izmantotās tehnoloģijas. Aptuveni Satelītiem ir ļoti augsts latentums (simtiem ms).3G tīklā latentums parasti ir aptuveni 120 ms, 4G tīklā tas samazinās līdz aptuveni 60 ms, un vadu Ethernet tīklā tas ir desmitiem ms diapazonā. Ar labi konfigurētu vadu optiskās šķiedras savienojumu 5–15 ms latentums līdz tuvumā esošajiem serveriem ir normāla parādība.

Šī aizkave atspoguļojas arī lapu un pakalpojumu ielādē: lai gan vidē ar 10 ms latentumu pārlūkošana šķiet praktiski momentāna, Pie 70 ms jau ir manāms zināms reakcijas lēnums. Un ekstremālos scenārijos ar simtiem milisekundēm lēnuma sajūta pastiprinās. Tas nav tikai lejupielādes ātrums: tas ir reakcijas laiks.

Ping, ievades aizture un aizture: jēdzieni, kas jāglabā atsevišķi

Ir svarīgi atšķirt terminus, lai izvairītos no neskaidrībām. Ping ir praktisks servera aprites laika mērs. Tas ir, tīkla latentums, ko redzat ekrānā.Ievades aizkave ir kas cits: tā ir aizkave jūsu sistēmā no brīža, kad mijiedarbojaties ar perifērijas ierīci, līdz brīdim, kad šī darbība tiek parādīta monitorā.

Ekskluzīvs saturs — noklikšķiniet šeit  Kas ir Auto HDR operētājsistēmā Windows 11 un kā tas uzlabo spēles?

Kad palielinās ping, mēs parasti runājam par aizkavi spēlēs vai videozvanos; ja ievades aizkave palielinās, jūs jutīsiet, ka pele, kontrolieris vai tastatūra reaģē "smagi". Abas latentuma vērtības summējas kopējā kavējumā.Tāpēc ieteicams tos risināt atsevišķi: tīklu, no vienas puses, un lokālo aparatūru/konfigurāciju, no otras puses.

ping

Kāds ir labs ping spēlēm? Diapazoni pēc žanra

Ne visām spēlēm ir nepieciešams vienāds prasmju līmenis. Ātrdarbīgās sacensību spēlēs (FPS, arēnas šāvēji, kaujas royale vai MOBA spēles, kurās katrs klikšķis ir svarīgs), Ideālā gadījumā tam vajadzētu būt zem 40 ms.Starp 40 un 70 ms tas joprojām ir pieņemams, taču tas ir jūtams; sākot no 90 ms, sāk parādīties nepārprotami trūkumi salīdzinājumā ar konkurentiem ar labāku savienojumu.

Spēlēs ar mierīgāku darbību (mierīgas sadarbības spēles, mazāk prasīgas ARPG spēles vai ikdienas sporta spēles), Atskaņošana ar ātrumu zem 80 ms parasti darbojas labi100–120 ms joprojām ir pieņemami, ja serveris ir stabils. Un uz kārtām balstītās spēlēs vai pieredzēs bez stingra reāllaika... latentums 150–200 ms Tie ir panesami, nesabojājot jautrību.

Kā papildu atsauce, ko redzēsiet forumos un tehniskajā dokumentācijā, pastāv vienprātība, ka ļoti steidzamos gadījumos Mazāk nekā 20 ms ir lieliski20–50 ms ir labs rādītājs, 50–100 ms ir pieņemami ar iespējamu raustīšanos, un jebkas virs 100 ms ir problemātisks. Katras papildu 50 ms var darboties pret jums ciešās spēlēs.

Kā izmērīt ping un faktisko latentumu

Visprecīzākais mērīšanas veids ir pašā spēlē, kad tā piedāvā tīkla metrikas. Iestatījumos meklējiet opciju rādīt statistiku. vai aktivizējiet tos no nosaukuma saskarnes. Daudzos gadījumos jūs redzēsiet reāllaika ping un dispersiju (trīci).

Operētājsistēmās Windows, macOS vai Linux varat izmantot termināļa ping utilītu: ping example.com, lai skatītu atbildes laikus un pakešu zudumus. Tiešsaistes ātruma testi arī ziņo par ping uz tuvumā esošajiem serveriem un sniegt aptuvenu priekšstatu par to, kā reaģē jūsu tīkls.

Efektīvas darbības ping samazināšanai (mājas tīkls un pakalpojumu sniedzējs)

Spēļu latentums ir atkarīgs no attāluma līdz serverim un jūsu lokālā tīkla stāvokļa. Sāciet ar to, ko varat kontrolēt mājās, un pēc tam pārbaudiet, ko ietekmē jūsu interneta pakalpojumu sniedzējs. Šie pasākumi ir tie, kas sniedz vislabākos rezultātus. praktiskā veidā:

  • Kad vien iespējams, izmantojiet Ethernet kabeliVadu savienojumi ir stabilāki nekā Wi-Fi, novērš traucējumus un samazina svārstību impulsus.
  • Ja pamanāt neparastu latentumu, restartējiet maršrutētāju un datoru.Ieslēgšanas/izslēgšanas cikls notīra kešatmiņu un atvienotos procesus, kas palielina latentumu.
  • Aizveriet lejupielādes un fona lietotnesAutomātiskie atjauninājumi, mākoņpakalpojumi un straumēšana konkurē par joslas platumu un palielina datplūsmas rindas.
  • Atjauniniet maršrutētāja un sistēmas programmaparatūru.Programmatūras atjaunināšana novērš kļūdas un uzlabo tīkla veiktspēju modernās iekārtās.
  • Aktivizējiet QoS (pakalpojuma kvalitāti) un piešķiriet prioritāti savam spēļu aprīkojumam.Tādā veidā jūsu spēļu pakotnes iet "priekšā" citām, mazāk svarīgām.
  • Pareizi novietojiet maršrutētāju, ja izmantojat Wi-Ficentrā, augstu un tālāk no šķēršļiem; 5 GHz frekvencē būs mazāka sastrēgumu nekā 2,4 GHz frekvencē.
  • Izvēlieties tuvāko serveri spēlē: saīsina datu fizisko ceļu un tieši samazina milisekundes.
  • Izvairieties no sastrēgumstundām vai pārslogotiem serveriemSatiksmes maksimuma stundās ir vairāk sastrēgumu un palielinās latentums.
  • Uzraudzīt iebrucēju un ļaunprogrammatūras klātbūtniĀrējās ierīces un apdraudējumi, kas patērē tīkla joslas platumu, palielina ping un var izraisīt neparedzamus pieauguma tempus.
  • Pārbaudiet kabeļus un tīkla karti1 GbE vai 2,5 GbE ports ar Cat 6 kabeli darbojas labāk un novērš nevajadzīgas sastrēgumus.
Ekskluzīvs saturs — noklikšķiniet šeit  Battlefield 6 neatgriezeniski aizliedz Cronus Zen

Ja, neskatoties uz iepriekš minēto, joprojām saskaraties ar sliktu latentumu, ir pienācis laiks meklēt citur. Pārbaudiet, vai jūsu interneta pakalpojumu sniedzējs neizmanto neefektīvu maršrutēšanu vai politikas, kas ietekmē spēļu datu centrus. Labam operatoram nevajadzētu bloķēt vai samazināt datplūsmu uz tādiem tīkliem kā Cloudflare, AWS vai Azure.Un, ja ir alternatīva, apsveriet pāreju uz optisko šķiedru, nevis xDSL vai radio.

NVIDIA Reflex

Ievades aizture: vēl viens vājais punkts (aparatūra un sistēma)

Papildus ping signālam ievades aizkave ir datora iekšējo mikroaizkavju summa. Tas ietver perifērijas ierīces, operētājsistēmas konfigurāciju, GPU renderēšanas rindu un monitora reakcijas laiku. Tā samazināšana nodrošina tūlītējas darbības sajūtu pat ar tādu pašu ping.

Perifērijas ierīces: pele vai kontrolieris ar 2,4 GHz bezvadu savienojumu, izmantojot dongle, parasti darbojas ievērojami labāk nekā tāds, kas izmanto Bluetooth. jo 2,4 GHz akumulators ir paredzēts zemai latentuma frekvenceiTurklāt aptaujas frekvencei ir nozīme: 1000 Hz frekvencē kustība tiek ziņota 1000 reizes sekundē; 125 Hz frekvencē ievade būs “graudaināka”.

Audio un video izeja: auriculares inalámbricos Tie arī palielina kavēšanos, tāpēc Ja jūs sacenšaties, labāki ir kabeļtelevīzijas vai zemas latentuma kodeki.Spēļu monitoros galvenais ir GtG reakcijas laiks (pelēkās krāsas pāreja uz pelēko) un MPRT (laiks, kurā pikselis paliek redzams): dažiem paneļiem ir 1 ms vai pat zemākas vērtības, kas samazina kustības izplūšanu un padara darbību ātrāku. Tas arī neļauj Windows mainīt monitora atsvaidzes intensitāte lai saglabātu vizuālo konsekvenci.

Renderēšanas rinda: jaunākās draiveru un spēļu paaudzes integrē tehnoloģijas, lai samazinātu pilno latentumu. NVIDIA Reflex Sinhronizē centrālo procesoru un grafisko procesoru, lai samazinātu kadru rindošanu. un apstrādāt tos tieši laikā; sarežģītos scenārijos tas var ietaupīt desmitiem milisekundes. AMD piedāvā līdzīgu pieeju ar Anti-Lag, kas ir pieejama saderīgām kartēm draiveru līmenī.

FPS un latentums: kāpēc palīdz arī vairāk kadru

Spēlēs FPS attiecas uz kadru skaitu sekundē, ko ģenerē GPU un attēlo monitorā. Tas ietekmē ne tikai vizuālo vienmērīgumu: Īsāks kadra laiks samazina kopējo laiku no klikšķa līdz izmaiņām ekrānā.Tāpēc tik daudzi sacensību spēlētāji izvēlas 120/144/240 Hz.

Īsa pamācība par izplatītākajiem kadru ātrumiem: 30 FPS ir minimālais atskaņojamās spēles kadru ātrums, 60 FPS ir optimālais ātrums lielākajai daļai, 120 FPS paver durvis uz augstas klases 144 Hz monitoriem, bet 240 FPS ir entuziastu zona ar 240 Hz displejiem. Jo augstāks un stabilāks ir ātrums, jo mazāk pamanīsiet mikroiegriezumus..

Ja rodas problēmas ar kadru ātrumu, šīs optimizācijas parasti palīdz: aktivizējiet Windows spēles režīmu, Atjauniniet grafikas draiverus (GeForce, Radeon), pazemina ēnu kvalitāti un zīmēšanas attālumu, kā arī nepieciešamības gadījumā samazina izšķirtspēju par vienu pakāpi. Galddatoros pārslēgšanās uz jaudīgāku GPU var dubultot kadru ātrumu sekundē (FPS) un ievērojami samazināt uztverto latentumu.

Papildu tīkla faktori: tīkla karte, kabeļi un serveris

Svarīga ir arī tīkla karte un kabeļu pieslēgums. Mūsdienās spēļu mātesplatēm ir ierasts papildus klasiskajam 1 GbE iekļaut arī 2,5 GbE; ja jūsu aprīkojums atbalsta 2,5 GbE un jūsu iekšējais tīkls ir gatavsJums būs lielāka brīva vieta paralēlai datplūsmai un mazāka savienojumu pārslodze. Izvēlieties vismaz 6. kat. kabeļus; 5e. kat. varētu darboties, taču tie ir vairāk pakļauti kļūmēm garos posmos vai apgabalos ar traucējumiem.

Ekskluzīvs saturs — noklikšķiniet šeit  Kā noteikt un atrisināt sastrēgumus videospēlēs

Serverim, ar kuru izveidojat savienojumu, un tā fiziskajam attālumam ir liela nozīme. Jo tālāk atrodas datu centrs, jo ilgāks laiks nepieciešams, lai paketes pārvietotos.Ja serveris ir pārslogots vai nestabils, no savas puses ir maz, ko darīt; mainiet reģionus, kad vien iespējams, un uzraugiet stabilitāti, ne tikai vidējo ping.

Noderīgi maršrutētāja iestatījumi un apkope

Papildus QoS daudzi maršrutētāji ļauj noteikt prioritātes pēc ierīces vai lietojumprogrammas. Tas attiecas uz tādām ierīcēm kā FRITZ! sērija, kas darbojas ar FRITZ!OS. Varat atzīmēt savu datoru vai konsoli kā augstu prioritātiTas palīdz, ja tīklu izmanto vairāki lietotāji. Drošības un veiktspējas labad vienmēr atjauniniet programmaparatūru.

Veltiet laiku higiēnas uzdevumiem: Pārbaudiet, vai nav kādas ierīces, kuras vairs neizmantojat, bet joprojām ir savienotas.Nomainiet savu Wi-Fi paroli, ja jums ir aizdomas par iebrucējiem, un ieplānojiet sistēmas atjauninājumus ārpus spēļu sesijām. Ievērojot šos pamatprincipus, jūsu tīkls saglabās uzticamību.

Indikatīvi ping kvalitātes diapazoni

Lai sniegtu jums skaidru atskaites punktu prātā, Šie diapazoni parasti tiek izmantoti kā vadlīnijas. izvērtējot savu situāciju:

  • 0-20 msLieliski piemērots sacensību un prasīgām nodarbībām.
  • 20-50 ms: labi; to ir viegli spēlēt gandrīz visu laiku.
  • 50-100 msPieņemami; iespējamas nelielas kavēšanās.
  • vairāk nekā 100 msReāllaikā problemātiski; mēģiniet optimizēt.

Bieži uzdotie jautājumi par latentumu videospēlēs

Kāda ir atšķirība starp ping un ievades aizkavi?

Ping ir tīkla latentums uz serveri; ievades aizture ir aizture jūsu datorā (perifērijas ierīces, GPU, monitors). Abi ietekmē kopējo aizkavi, ko piedzīvojat spēles laikā.

Vai bezvadu perifērijas ierīces vienmēr palielina latentumu?

Ne obligāti. 2,4 GHz ar adapteri parasti ir ļoti ātrs un salīdzināms ar vadu savienojumu; savukārt Bluetooth daudzos modeļos rada lielāku latentumu.

Vai optiskās šķiedras internets garantē zemu ping?

Optiskais internets ļoti palīdz, taču tas nav viss: attālums līdz serverim un maršrutēšana ir izšķiroši svarīgi. Ja spēlējat citā kontinentā, varat iegūt 1 Gbps un augstu ping.

Kādas tehnoloģijas samazina sistēmas latentumu?

NVIDIA Reflex un AMD Anti-Lag sinhronizē centrālo procesoru un grafisko procesoru, lai saīsinātu renderēšanas rindu, ievērojami samazinot ievades latentumu.

Vai GPN/VPN var pazemināt ping?

Dažos maršrutos jā: tie var uzlabot ceļa kvalitāti un samazināt vibrāciju. Tas nav droši visos gadījumos; pārbaudiet un izmantojiet tos, ievērojot likumus un pakalpojumu sniegšanas noteikumus.

Papildu pasākumi FPS un stabilitātes uzlabošanai

Papildus jau minētajam ir jāveic arī korekcijas, lai nodrošinātu sistēmas pareizu darbību: optimizēt Windows 11Aktivizējiet spēles režīmu operētājsistēmā Windows, aizveriet palaidējus un straumēšanas lietotnes spēles laikā, atjauniniet draiverus un pārslēdzieties uz augstas veiktspējas enerģijas profilu klēpjdatoros.

Ja jums tiešām ir grūtības, pielāgojiet grafikas iestatījumus pašā spēlē: zemākas ēnas, tilpuma efekti un apkārtējās vides aizsegums Tas parasti nodrošina FPS palielinājumu, nebojājot attēlu. Izvairieties no pārmērīgas mērogošanas, ja pamanāt izplūdumu, un eksperimentējiet ar FPS ierobežotājiem, lai sasniegtu stabilus kadru ātrumus.

Ja izvēlaties labi organizētu mājas tīklu, izvēlieties tuvumā esošus serverus, regulāri atjauniniet savu aprīkojumu un veiciet atbilstošas ​​aparatūras un programmatūras optimizācijas. reakcija ievērojami uzlabojasPing un ievades aiztures samazināšana nav maģija, tā ir metode: novērsiet traucējumus, stabilizējiet kadru ātrumu sekundē (FPS), prioritizējiet datplūsmu un, ja nepieciešams, izmantojiet zemas latentuma rīkus perifērijas ierīcēm un grafiskajiem procesoriem, lai katra milisekunde būtu jūsu labā.

PS Portal
Saistīts raksts:
PS Portal pievieno mākoņspēles un debitē ar jaunu saskarni