- Uznirstošais elements ir izplatīts vizuālais efekts videospēlēs, īpaši atvērtās pasaules videospēlēs, ko izraisa tehniski ierobežojumi un grafisko resursu dinamiska pārvaldība.
- Izstrādātāji izmanto optimizācijas metodes, piemēram, LOD, selektīvu slēpšanu un iepriekšēju ielādi, lai samazinātu uznirstošos logus, lai gan viņi reti var tos pilnībā novērst.
- Ietekme uz pieredzi atšķiras atkarībā no spēlētāja, un tā ir kaitinošāka žanros, kur galvenais ir ātrums un attālums, un tehnoloģiskie uzlabojumi sola to mazināt nākotnē.
¿Kas ir kaitinošais "uznirstošais logs" videospēlēs un kā no tā izvairīties? No šī brīža mēs jūs mācīsim. Videospēļu pasaule pēdējās desmitgadēs ir piedzīvojusi revolūciju., pārnesot to, kas kādreiz bija vienkārša izklaide, uz vienu no spēcīgākajām un radošākajām izklaides un tehnoloģiju nozarēm. Tomēr, neskatoties uz grafiskajiem, tehniskajiem un naratīvajiem sasniegumiem, joprojām pastāv vairākas problēmas, kas var kavēt spēlētāja pieredzi. Viena no ievērojamākajām un nomācošākajām ir "pop-in" — vizuāls efekts, kas parādās, kad mūsu acu priekšā pēkšņi parādās noteikti vides vai pašas spēles elementi, samazinot reālismu un dažreiz arī iegremdēšanos.
Šajā rakstā mēs tuvāk aplūkosim, kas ir uznirstošais logs, kāpēc tas rodas, kā tas ietekmē spēles gaitu un vizuālo pieredzi, kā arī visefektīvākos veidus, kā to mazināt vai novērst.Mēs analizēsim arī slavenu videospēļu gadījumus, kuros uznirstošā loga funkcija ir izraisījusi strīdus, analizēsim tehniskus piemērus un sniegsim kritisku skatījumu uz to, kā reālisma un grafiskas iespaidīguma sasniegšanai var būt savi trūkumi optimizācijas problēmu veidā.
Kas ir “pop-in” videospēlēs?
Termins “pop-in” attiecas uz objektu, tēlu, tekstūru vai pat veselu skatuves daļu pēkšņu parādīšanos spēles laikā.Tas ir īpaši izplatīts atvērtās pasaules spēlēs, lai gan tas var notikt jebkura veida 3D videospēlē.
Kopumā Uznirstošā daļa ir grafikas dzinēju darbības rezultāts, kas apstrādā lielu karšu un detalizētu vides ielādi un renderēšanu.Kad pārvietojamies virtuālajā pasaulē, visu apkārtējo nevar vienlaikus atveidot maksimālā kvalitātē vienkārši tehniskās veiktspējas un aparatūras ierobežojumu dēļ. Spēles dzinējs piešķir prioritāti tam, kas ir vistuvāk spēlētājam, izvirzot priekšplānā elementus, kas iepriekš tika attēloti vienkāršotā veidā vai kuru spēles atmiņā vēl nebija.
Tas izraisa tādu elementu kā koku, akmeņu, automašīnu, NPC vai augstas kvalitātes tekstūru pēkšņu “parādīšanos” vai “materializēšanos” spēlētāja priekšā., bieži vien ar nedabisku, saraustītu lēcienu, kas novērš uzmanību un var sabojāt iegremdēšanās sajūtu.
Šajā kontekstā uznirstošais logs ir resursu pārvaldības sistēmu blakusparādība mūsdienu dzinējos un veids, kā "ietaupīt" skaitļošanas jaudu par labu arvien ambiciozāku scenāriju attēlošanai.
Kāpēc notiek uznirstošais logs? Tehniskie ierobežojumi un dizaina lēmumi

Galvenais uznirstošā loga iemesls ir raksturīgie aparatūras ierobežojumiPat visspēcīgākās konsoles vai datori tirgū nevar vienlaikus ielādēt un apstrādāt visas kartes un visus to elementus visaugstākajā kvalitātē.
Tas liek izstrādātājiem izmantot optimizācijas metodes, piemēram:
- Detalizācijas līmeņa (LOD) sistēmasGrafikas dzinējs ģenerē vienkāršotas 3D modeļu un tekstūru versijas, kad tās atrodas tālu no spēlētāja, un ielādē detalizētas versijas tikai tad, kad pietuvojaties.
- Elementu selektīva slēpšana (“iznīcināšana”)Spēle “slēpj” vai tieši neielādē elementus, kuriem nav jābūt redzamiem no spēlētāja pašreizējās pozīcijas un leņķa.
- Straumēšanas renderēšana: Metode, kurā pasaules vai noteiktu apgabalu dati tiek dinamiski ielādēti spēlētājam progresējot, lai ietaupītu atmiņu un apstrādes laiku.
- Atmosfēras efektu (miglas, izplūšanas utt.) izmantošanaDažas spēles paslēpj uznirstošos objektus, maskējot tālumā esošus objektus ar miglu, izplūšanu vai vāju apgaismojumu.
Rezultāts ir tāds, ka Kad spēlētājs pārvietojas ātri vai grafikas dzinēju pārslogo ekrānā redzamo elementu skaits, modeļi un tekstūras var pēkšņi "uzsprāgt".Sliktākajos gadījumos pat vienā redzeslokā ar spēlētāju.
Daudzi specializēti forumi un tehniskās analīzes ir vienisprātis, ka ir ļoti grūti, praktiski neiespējami, pilnībā izskaust uznirstošos logus pašreizējās un nākamo paaudžu aparatūrā., īpaši ambiciozākajos atvērtās pasaules nosaukumos.
Ieskats dažādos žanros un neseni piemēri
Uznirstošais logs izpaužas atšķirīgi atkarībā no spēles veida, grafikas dzinēja un platformas, kurā tas darbojas.Daži piemēri, kas iegūti un analizēti no lietotāju un speciālistu pieredzes:
- Atvērtas pasaules un smilšu kasteTādas spēles kā The Witcher 3, GTA V, Cyberpunk 2077 un Assassin's Creed Shadows ir īpaši tendētas uz uznirstošām iezīmēm, jo tās pārvalda milzīgas kartes ar neskaitāmiem elementiem. Piemēram, The Witcher 3 lietotāju forumos ir norādīts, ka "atvērtās pasaules spēļu uznirstēšana VIENMĒR būs klātesoša, ja vien jūs mēģināsiet izveidot spēli ar tehniskiem aspektiem, kas atbilst jūsu laikmetam".
- Braukšanas spēles un simulatoriKā norāda Digital Foundry, Gran Turismo 6 rāda automašīnu modeļu un trases elementu piemērus, kas mainās detalizēti vai pat parādās, pietuvinot attēlu, īpaši atkārtojumos vai grafiski sarežģītās situācijās.
- Piedzīvojumu un darbības spēlesJaunākās spēlēs, piemēram, Sonic Frontiers un Elden Ring, vides objektu vai ienaidnieku parādīšanās ir izraisījusi debates un pat mēmus, lietotājiem asi kritizējot šo elementu redzamību, kas parādās no nekurienes.
Specializētos forumos un analīzēs tiek uzsvērts, ka uznirstošā tēla uztvere lielā mērā ir atkarīga no tā, cik ātri pārvietojas kamera vai tēls, kā arī no tā, cik atvērta un skaidra ir vide.Blīvā mežā tas ir tik tikko pamanāms, bet tuksnesī vai atklātā laukā lielā ātrumā (kā to dara Sonic) problēma kļūst daudz acīmredzamāka.
Vai tiešām var izvairīties no uznirstošām tēmām? Ierobežojumi un iespējas uzlabojumiem
Pilnīga uznirstošo logu izskaušana lielākajai daļai izstrādātāju vismaz pagaidām ir tāls sapnis.Bet tas nenozīmē, ka nav veidu, kā to efektīvi mazināt un nomaskēt.
Visizplatītākie veidi, kā ar to cīnīties, ir šādi:
- Palieliniet aparatūras resursus (RAM, GPU un CPU ietilpību, atmiņas ātrumu)Jo vairāk resursu ir mašīnai, jo vairāk elementu un ar lielāku detalizācijas pakāpi var ielādēt vienlaicīgi.
- Grafikas dzinēja optimizācijaLOD pārvaldības algoritmu uzlabošana, izmaiņu slēpšana inteliģentāka un paredzamāka.
- Vizuālo efektu un scenogrāfijas radoša izmantošanaRūpīgi izvēloties, ko parādīt tālumā, un izmantojot dabas elementus, lai slēptu pēkšņas izmaiņas (kalnus, kokus, miglu, ēkas).
- Ielādējiet svarīgākos resursus agrākLai gan tas ir saistīts ar lielāku atmiņas patēriņu, daži dzinēji iepriekš ielādē noteiktus resursus (piemēram, svarīgus NPC vai uzdevumu elementus), lai novērstu to pēkšņu parādīšanos.
- Iestatījumi grafikas opcijāsDaudzās spēlēs iestatījumu izvēlnēs var pielāgot zīmēšanas attālumu, tekstūras kvalitāti vai detalizācijas līmeni, tādējādi izvēloties līdzsvaru starp veiktspēju un vizuālo kvalitāti.
Kā skaidro viens foruma lietotājs: "Ikvienam, kurš domā, ka šī uznirstošā loga funkcija tiks likvidēta šajā paaudzē, un nākamajā, un aiznākamajā... vajadzētu to aizmirst. Tā pastāv jau kopš 3D spēļu parādīšanās, un tā ir tikai vairojusies ar atvērtajām pasaulēm."Ja tiktu izmantota vecāka grafika un modeļi, iespējams, nebūtu uznirstošā elementa, taču nebūtu arī reālisma, ko mēs pieprasām mūsdienās.
Pop-in ietekme uz spēles gaitu: vai tā ir tik nopietna?
Uznirstošo logu ietekme uz spēļu pieredzi ir subjektīva., taču pastāv vienprātība, ka tas var būt ļoti kaitinoši, īpaši, ja tas ietekmē galvenos spēles elementus vai ja tas notiek pārāk redzamās vietās.
Starp visbiežāk sastopamajām neērtībām, ko rada uznirstošie logi, mēs atrodam:
- Iegremdēšanās un reālisma zudumsPēkšņa elementu parādīšanās pastāvīgi atgādina spēlētājam, ka viņš atrodas simulācijā, nevis reālā pasaulē.
- Grūtības spēlēDažreiz objekti, ienaidnieki vai ceļi var parādīties vēlu, izraisot ticības lēcienus, neredzamus slazdus vai informācijas trūkumu savlaicīgu lēmumu pieņemšanai.
- Neapstrādāta vai nepabeigta produkta sajūtaPārmērīgs uznirstošo logu skaits bieži vien ir saistīts ar sliktu optimizāciju vai testēšanas trūkumu, kas pasliktina kopējo priekšstatu par spēles kvalitāti.
Tomēr, Daudzi spēlētāji galu galā pieņem uznirstošo logu kā nepieciešamu kompromisu, lai baudītu bagātīgas un detalizētas pasaules.Turklāt daži cilvēki to tik tikko pamana, it īpaši, ja viņi koncentrējas uz darbību vai stāstu, nevis analizē grafiku līdz pēdējai detaļai. Konsolēs tam bieži tiek piešķirta vēl mazāka nozīme, jo "tas dod to, ko dod, un tas arī viss. Datorā ir lielāka kadru histērija. Mēs bieži vien pārstājam baudīt spēli, jo vairāk koncentrējamies uz veiktspēju nekā uz jebko citu; konsolē tas neeksistē."
Iesācēji un pretrunas jaunākajos izlaidumos
Pop-in fenomens ir bijis strīdu un karstu debašu avots par augsta līmeņa izlaidumiem., īpaši, ja cerības bija augstas un tehniskas problēmas sabojāja pieredzi. Daži ievērojami gadījumi:
- Kiberpanks 2077CD Projekt Red spēle tika asi kritizēta par grafikas problēmām, kļūmēm un pastāvīgu uznirstošo logu, īpaši mazāk jaudīgās konsolēs, piemēram, PS4 un Xbox One, kur daži tēli un transportlīdzekļi spēles laikā parādījās ar zemas kvalitātes tekstūrām, radot attēlus un mēmus, kas kļuva ļoti populāri. Lai gan ielāpi un atjauninājumi ir daļēji mazinājuši problēmu, daudzas kļūdas joprojām pastāv.
- Sonic FrontiersSpēles tehniskā demonstrācija, kas joprojām ir izstrādes stadijā, saņēma asu kritiku par redzamiem ainavas objektu izvirzījumiem, lai gan tā nav galīgā versija. Sonic ātrums un vides atvērtība apgrūtina efekta noslēpšanu. Izstrādātājs apliecināja, ka visas spēles cieš no kaut kāda veida izvirzījuma un ka šajā gadījumā tas tika viegli izlabots pirms galīgās izlaišanas.
- Gran Turismo 6Analīze, līdzīga Digital Foundry analīzei, uzsver, ka automašīnu modeļi un trases informācija pēkšņi mainās atkarībā no attāluma, un uznirstošie elementi ir redzami īpaši atkārtojumos un augstākas izšķirtspējas grafikas režīmos.
- Assassin's Creed un citas Ubisoft spēlesDažādās sērijas spēlēs katrā paaudzē ir parādījušās problēmas, kas saistītas ar NPC skaitu un blīvumu, pilsētvidi un kustīgiem elementiem. Ar katru izlaidumu Ubisoft ir mēģinājis uzlabot datu straumēšanu un LOD pārvaldību, taču problēma joprojām nav pilnībā izzudusi.
Daudzos no šiem gadījumiem pašas studijas ir izvirzījušas prioritāti vizuālajam iespaidīgumam un pasaules mērogam, nevis tehniskajai pilnībai, apgalvojot, ka kopējā pieredze kompensē šos nelielos trūkumus.Tomēr, ja kļūdas tieši ietekmē spēles gaitu vai naratīvu, spēlētāji ir izrādījuši pieaugošu neiecietību pret šīm problēmām, pieprasot ielāpus un augstāku kvalitātes kontroles līmeni.
Ja vēlaties turpināt optimizēt datoru videospēlēm, mēs jums piedāvājam šo ceļvedi par to. sašaurinājums videospēlēs un kā to salabot.
Uznirstošā daļa konsolēs salīdzinājumā ar personālajiem datoriem: Kur tā ir visievērojamākā?
Viena no izplatītākajām debatēm spēļu kopienā ir par to, vai uznirstošie logi ir redzamāki un kaitinošāki konsolēs vai datoros.Atbilde ir atkarīga no daudziem faktoriem, taču ir svarīgi punkti, kas jāpatur prātā:
- Datorā ir ierasts, ka lietotājs var pielāgot papildu parametrus piemēram, zīmēšanas attālums, tekstūras un modeļa kvalitāte vai resursu straumēšana. Tas palīdz samazināt uznirstošo elementu skaitu, ja jums ir jaudīga datortehnika, taču tas pilnībā nenovērš tos slikti optimizētās spēlēs.
- Konsolēs iestatījumus parasti “bloķē” pats izstrādātājs., kuras mērķis ir nodrošināt vienotu pieredzi. Tas dažreiz padara uznirstošos efektus pamanāmākus, īpaši, ja tiek izmantotas dinamiskas izšķirtspējas vai kadru nomaiņas ātrums tiek piešķirts pār grafiskajām detaļām.
- Aparatūras atšķirības starp paaudzēm (piemēram, PS4 salīdzinājumā ar PS5) var radīt ievērojamu atšķirību redzamā uznirstošā loga pakāpē: jo lielāka atmiņa un diska ātrums (piemēram, jaunākās paaudzes SSD), jo lielāka iespēja novērst uznirstošo logu.
Pašu spēlētāju vārdiem runājot: "Problēma ir tā, ka tie, kas, piemēram, redzēja spēles gaitu pirms spēles iegādes un tagad tā jāspēlē ar samazinātu grafiku, noteikti kļuva kaitinoši. Es būtu patiešām kaitinājies." Grafikas "samazinājumu" sajūta, lai nodrošinātu plūstamību, ir viens no biežākajiem sūdzību iemesliem.
Vai spēles var veidot bez uznirstošās logrīka? Tehniskā utopija un izstrādes izmaksas
Pilnīga uznirstošo logu likvidēšana tehniski būtu iespējama, tikai atsakoties no daļas pašreizējā reālisma un vizuālās bagātības.Tas ir, ja atvērtās pasaules spēle tiktu izstrādāta ar PS2 vai pat PS1 ēras tekstūrām un modeļiem, visus resursus varētu ielādēt uzreiz, un nebūtu nekādas uzplaiksnīšanas.
Tomēr, Praksē spēlētāji pieprasa bagātīgas, detalizētas pasaules ar reālistisku grafiku, dienas/nakts cikliem, sarežģītu fiziku un lieliem skatīšanās attālumiem.Šī līdzsvara sasniegšana liek izstrādātājiem veikt kompromisus: cik daudz detaļu spēle var atļauties, nepārslogojot aparatūras resursus.
Dažas studijas, piemēram, Polyphony Digital ar Gran Turismo, ir ieviesušas jauninājumus, ieviešot tādas metodes kā adaptīvā tesselācija, kas dinamiski pielāgo detalizācijas līmeni atkarībā no attāluma un kameras leņķa. Citas ir izvēlējušās tādus uzlabotus dzinējus kā Unreal Engine 5, kas ar savu "Nanite" sistēmu sola samazināt uznirstošo elementu skaitu, ielādējot un renderējot tikai absolūti nepieciešamos daudzstūrus.
Tomēr pat vismodernākie nosaukumi noteiktos apstākļos joprojām parāda pauzes, īpaši ārkārtējas aparatūras slodzes gadījumā. Ražošanas izmaksas eksponenciāli palielinās, ja vēlaties pilnībā novērst efektu, un bieži vien resursi un laiks padara to neiespējamu..
Testēšanas un ielāpu nozīme mūsdienu laikmetā
Pēdējos gados testēšanas un pēcizlaides ielāpu loma cīņā pret uznirstošajiem failiem ir kļuvusi arvien svarīgāka. un citas vizuālas problēmas. Atšķirībā no iepriekšējām paaudzēm, kur diskā iznākošais saturs bija galīgs, mūsdienās spēlēm ir ierasts saņemt vairākus atjauninājumus, kas novērš vai samazina šīs problēmas.
Tādas platformas kā Steam un paši konsoļu veikali ļauj nekavējoties lejupielādēt optimizācijas ielāpus, kas nozīmē, ka daļa no slīpēšanas darba tiek pārcelta uz nedēļām pēc izlaišanas. Tas ir novedis arī pie tā, ka paši spēlētāji darbojas kā "beta testētāji", ziņojot par kļūdām un traucējumiem, ko izstrādātāju komandas novērš acumirklī.
Pat tā, Šī situācija ir izraisījusi sabiedrības kritiku, kas pieprasa vairāk gatavu produktu, kas ir mazāk atkarīgi no "pirmās dienas" ielāpiem.Daudzos forumos komentāri atspoguļo gan samierināšanos (“Es labprātāk nogaidu, kad iznāks ielāpi, kas to salabos, pirms spēlēju visu draņķīgi”), gan nogurumu (“spēle darbojas slikti, ļoti lēni un uz dažām sekundēm sastingst… Sasodīts, spēle bija tiešām slikti optimizēta xD”).
Gaidu krīze un komunikācijas ar lietotāju nozīme
Daudzi neapmierinātības un dusmu gadījumi par uznirstošs logs rodas sliktas pirms palaišanas cerību pārvaldības dēļSpēles bieži tiek tirgotas ar treileriem un demo versijām, kas atveidotas ideālos apstākļos vai pat uz daudz augstākas klases iekārtām nekā vidējā tirgū pieejamā konsole vai dators. Ja gala produkts neatbilst šim detalizācijas līmenim vai tam ir tādi defekti kā izlēcošie elementi, "apkrāpšanās" sajūta pastiprinās.
Daži izstrādātāji ir izvēlējušies pārredzamību, paskaidrojot, ka daži vizuālie efekti ir saistīti ar tehniskiem ierobežojumiem un ka, ņemot vērā apstākļus, tā ir cena, kas jāmaksā par spēles mērogu un ambīcijām. Tomēr citi ir kļūdījušies klusējot vai devuši pārāk daudz solījumu ("vizuālā noformējuma pazemināšana"), kas ir nopietni sabojājis viņu tēlu kopienas acīs.
Skaidra komunikācija par ierobežojumiem un reālistisks optimizācijas darbs varētu novērst daudzas nevajadzīgas sadursmes un uzlabot spēlētāju toleranci pret šāda veida neveiksmēm..
Kā samazināt uznirstošo logu skaitu: praktiski padomi spēlētājiem
Lai gan pilnībā izvairīties no uznirstošajiem logiem nav gala lietotāja rokās, ir daži ieteikumi, kā samazināt to rašanos, īpaši datorspēlēs.
- Atjauniniet grafikas kartes draiverusDaudzas uznirstošo logu problēmas rodas nesaderības vai vecu draiveru versiju dēļ, kas nepareizi apstrādā resursu ielādi.
- Palieliniet virtuālās atmiņas piešķiršanu un aizveriet citas lietojumprogrammas spēles darbības laikā: tas ļauj spēlei iegūt vairāk resursu un vienlaikus ielādēt vairāk elementu.
- Izmantojiet SSD diskus tradicionālo HDD vietāDatu straumēšana ir daudz ātrāka cietvielu diskos, samazinot tekstūru un objektu novēlotu parādīšanos.
- Pielāgojiet grafikas iestatījumusĒnas kvalitātes, veģetācijas blīvuma vai zīmēšanas attāluma samazināšana var mazināt izcelšanos, lai gan tas nozīmē zināmas vizuālās pievilcības upurēšanu.
- Restartējiet spēli pēc ilgstošas sesijasDažām spēlēm pēc vairākām spēlēšanas stundām rodas atmiņas pārvaldības problēmas, padarot uznirstošo logu pamanāmāku.
Konsolēs iespējas ir ierobežotākas., taču situāciju var uzlabot, restartējot konsoli, notīrot cieto disku vai pārliecinoties, ka esat lejupielādējis jaunākos ielāpus.
Pop-in nākotne: vai beigas ir tuvu?
Jaunu tehnoloģiju un modernu grafikas dzinēju ienākšana sola ievērojami samazināt uznirstošos logus, bet īstermiņā tos pilnībā neizskaust.Daži no daudzsološākajiem notikumiem ir šādi:
- Īpaši ātras atmiņas sistēmas (NVMe SSD), piemēram, tās, kas ir PS5 un Xbox Series X konsolēs, kas ļauj ielādēt datus ar iepriekš nepieredzētu ātrumu, atvieglojot scenāriju straumēšanu bez pēkšņiem lēcieniem.
- Dzinēji, piemēram, Unreal Engine 5 (Nanite), kas spēj apstrādāt miljardiem daudzstūru, neietekmējot veiktspēju, samazinot nepieciešamību pārslēgties starp zemas un augstas izšķirtspējas modeļiem.
- Renderēšana pēc pieprasījuma un mākslīgais intelektsDaži dzinēji eksperimentē ar algoritmiem, kas var paredzēt, kur spēlētājs pārvietosies, iepriekš ielādējot visticamākos elementus un tādējādi izvairoties no parādīšanās tiešā redzeslokā.
Tomēr, Pieaugošais pieprasījums pēc fotoreālistiskas grafikas un nepārtraukti paplašinātās pasaules turpinās noteikt tehniskus ierobežojumus un piespiest izstrādātājus ķerties pie visa veida trikiem un optimizācijām.Lai arī poppings ir mazinājies, tas, visticamāk, lielākā vai mazākā mērā saglabāsies arī nākamo dažu gadu laikā.
Kopiena un “naida” kultūra pop-in kontekstā

Uznirstošā ziņa ir kļuvusi par izsmiekla, mēmu un uzbrukumu objektu fanu kopienās, īpaši salīdzinot dažādu platformu vai konkurējošu franšīžu sniegumu.Forumos un sociālajos medijos ir viegli atrast piemērus tam, kā daļa auditorijas uzbrūk konkurējošām spēlēm vai konkrētām studijām uznirstošu vai grafisku kļūmju dēļ.
“Vislabākā visa stāsta daļa bija #DelaySonicFrontiers mirkļbirka tik sīkumam, ko var viegli atrisināt. Daži cilvēki, tāpat kā es, pat nezināja, kas ir uznirstošais logs (pop-in), līdz cilvēki sāka plēst sev matus; jo mēs vienkārši nepamanām mazos kokus ainavā, domājot, vai tie ielādējas pussekundi vēlāk nekā pārējie,” komentē viens lietotājs. Citi kritizē tādus uzņēmumus kā Ubisoft vai CD Projekt Red par “nepabeigtu” spēļu izlaišanu, savukārt daži apgalvo, ka šīs problēmas ir raksturīgas pašreizējām tehnoloģijām.
Realitātē uznirstošais logs reti ietekmē visus spēlētājus vienādi: tehniskākie spēlētāji to pamana un kritizē, savukārt citi to tik tikko pamana, ja spēles gaita un stāsts ir apmierinoši..
Kopš mazotnes aizrautīgs ar tehnoloģijām. Man patīk būt lietas kursā šajā nozarē un, galvenais, par to informēt. Tāpēc jau daudzus gadus esmu veltīts komunikācijai tehnoloģiju un videospēļu vietnēs. Jūs varat atrast mani rakstot par Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo vai jebkuru citu saistīto tēmu, kas jums ienāk prātā.
