- 20% no jaunajiem izlaidumiem platformā Steam kādā izstrādes posmā ievieš ģeneratīvo mākslīgo intelektu.
- Galvenais mākslīgā intelekta pielietojums ir vizuālo resursu izveide, kam seko audio un teksta ģenerēšana.
- Valve pieprasa izstrādātājiem deklarēt mākslīgā intelekta izmantošanu, publicējot savas spēles platformā.
- Mākslīgā intelekta ietekme ir īpaši manāma neatkarīgajās studijās, lai gan daudzas lielas studijas arī pēta tā integrāciju.
Ģeneratīvais mākslīgais intelekts no futūristiska solījuma ir kļuvis par ikdienas realitāti videospēļu izstrādē platformā Steam. Pēdējos mēnešos... Ģeneratīvā mākslīgā intelekta klātbūtne labi pazīstamajā digitālās izplatīšanas platformā ir piedzīvojusi ievērojamu uzplaukumu.Šis sasniegums notiek laikā, kad videospēļu industrija diskutē par līdzsvaru starp tehnoloģiskajām inovācijām, ētiku un cilvēku radītāju būtisko lomu.
Aptuveni 20% no jaunpublicētajiem nosaukumiem Steam atklāti atzīst ģeneratīvā mākslīgā intelekta izmantošanu vienā vai vairākos ražošanas aspektos. Tas ir, pašlaik 1 no 5 jaunajām spēlēm platformā Steam ietver šo tehnoloģiju, vai nu optimizēt uzdevumus, paātrināt radošos procesus vai ieviest inovatīvu mehāniku. Šī tendence iezīmē krasas pārmaiņas salīdzinājumā ar iepriekšējiem gadiem, kad mākslīgā intelekta izmantošana videospēlēs bija anekdotiska vai eksperimentāla.
Kur Steam spēlēs tiek izmantota ģeneratīvā mākslīgā intelekta metode?

Mākslīgā intelekta pielietojums Steam platformā ir daudzveidīgs, lai gan vizuālo resursu ģenerēšana — piemēram, 2D un 3D modeļi, foni, tekstūras un tēli — Tas ir visbiežākais lietojums, saskaņā ar jaunākajiem nozares ziņojumiem. Aptuveni 60 % izstrādātāju, kas atzinuši, ka izmanto mākslīgo intelektu, to galvenokārt ir darījuši, lai izveidotu šos grafiskos elementus. Citas populāras jomas ir arī audio ģenerēšana — mūzika, efekti vai balsis — un teksta rakstīšana dialogam vai stāstījumam.
Tomēr mākslīgā intelekta ietekme sniedzas tālāk par mākslinieciskajiem resursiem. Dažas studijas pēta Mākslīgā intelekta vadīta spēļu mehānika, radot spēles, kas spēj pielāgot pasaules, stāstus un tēlus reāllaikā, pamatojoties uz spēlētāja lēmumiem. Piemēri, piemēram AI Roguelite o Nekad nebeidzams cietums novietot lietotāju unikālu piedzīvojumu centrā, kas tiek ģenerēti acumirklī, izmantojot valodu modeļus. Citi nosaukumi, piemēram, Komēdiju vakars, ir integrējuši mākslīgo intelektu, lai mazinātu nepiedienīgu uzvedību tiešsaistes kopienā.
Nepieredzēti paātrināta izaugsme
Tikai viena gada laikā Steam platformā ir ievērojami pieaudzis to spēļu skaits, kurās tiek izmantota mākslīgā intelekta tehnoloģija. Jaunākie dati liecina, ka Aptuveni 7.800 nosaukumu, kas deklarēti, izmantojot ģeneratīvos rīkus, kas veido aptuveni 7% no platformas kopējā kataloga. Lēciens ir vēl pārsteidzošāks, salīdzinot ar tikai 1.000 nosaukumiem, kas līdz 2024. gadam atzina mākslīgā intelekta izmantošanu, kas Tas nozīmē gandrīz 700% pieaugumu.
Šo straujo progresu daļēji izskaidro jaunā politika, kas paredz Vārsts, kas lūdz izstrādātājiem caurspīdīgi norādīt, vai viņu spēles satur jebkāda veida mākslīgā intelekta ģenerētu saturuLai gan ne visām studijām tas ir jādara, tendence ir uz lielāku redzamību un godīgumu šo tehnoloģiju izmantošanā, ļaujot lietotājiem pieņemt pārdomātus lēmumus par to, kāda veida pieredzi viņi vēlas atbalstīt vai no kuras izvairīties.
Neatkarīgo studiju loma un sabiedrības reakcija

Ģeneratīvā mākslīgā intelekta ieviešana ir redzama ne tikai liela budžeta projektos, bet jo īpaši neatkarīgajā sektorā. Daudzi nelieli pētījumi, ar ierobežotiem resursiem, Viņi mākslīgajā intelektā ir atraduši veidu, kā paātrināt radošos procesus., samazināt izmaksas un eksperimentēt ar jaunām idejām. Gadījumā, ja Mana vasaras automašīna, viens no vislabāk pārdotajiem nosaukumiem, kas ierobežoti, bet skaidri izmanto mākslīgo intelektu (šajā gadījumā, lai ģenerētu iekštelpu gleznas), pierāda, ka sabiedrība var pieņemt šos rīkus, ja vien tie tiek izmantoti pārredzami un neapdraud produkta kopējo kvalitāti.
Tomēr, Mākslīgā intelekta ienākšana šajā nozarē ir izraisījusi arī asas debates spēļu kopienā. un pašās radošajās komandās. Pastāv bažas par iespējamiem darbavietu zaudējumiem, satura oriģinalitāti un mākslas vai naratīva automātiskas ģenerēšanas ētiku. Reaģējot uz to, arvien biežāk Izstrādātājiem savos aprakstos ir jāprecizē, ka viss mākslīgā intelekta ģenerētais saturs To ir pārskatījuši un rediģējuši profesionāļi, tādējādi cenšoties mazināt kritiskāko elementu noraidīšanu un ievērot Steam noteiktos caurspīdīguma standartus.
Tuvākās nākotnes izaicinājumi un ierobežojumi
Neskatoties uz ātrumu, ar kādu ģeneratīvais mākslīgais intelekts nostiprinās videospēļu izstrādē, Faktiskais spēļu skaits, kurās tiek izmantotas šīs tehnoloģijas, varētu būt pat lielāks nekā oficiāli norādīts., jo Steam politika balstās uz studiju brīvprātīgu pašizpaušanu. Turklāt grūtības noteikt skaidru robežu starp ikdienas lietošanu un pilnīgu paļaušanos uz mākslīgo intelektu rada jaunus jautājumus gan dizaineriem, gan patērētājiem.
Mākslīgais intelekts no tā ir kļuvis par palīginstruments kļūt galvenais elements daudzās jaunajās spēlēs, kas nonāk Steam platformāTā ietekme turpinās pieaugt, jo visu lielumu studijas izpētīs tās iespējas. Ir svarīgi saglabāt pārredzamību, nodrošināt cilvēku uzraudzību un turpināt debates par to, cik lielā mērā ir atbilstoši — un ētiski pieņemami — atstāt radošumu digitālajā izklaidē mākslīgā intelekta ziņā.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.