- Divi galvenie varoņi: Rju Hajabusa un debitants Jakumo, ar dažādiem stiliem un ieročiem.
- Veiktspēja: Kvalitāte, Veiktspēja un līdz pat 120 FPS režīmi atbalstītajās konsolēs.
- Datums un platformas: 21. oktobris; PS5, Xbox Series X|S un PC, ar Game Pass izlaišanas brīdī.
- No studijas uz studiju: Team Ninja un PlatinumGames pilnveido izaicinošu, bet pieejamāku hack and slash spēli.

Tras mucha expectación, Ninja Gaiden 4 ir spēris soli uz priekšu ar savām pirmajām presei paredzētajām atskaņojamajām sesijām: provizoriska versija, ko vairāki plašsaziņas līdzekļi ir varējuši pārbaudīt dažas minūtes. dos horas de juego. La colaboración entre Team Ninja un PlatinumGames ierosina atgriešanos, kas respektē sāgas tehniskās cīņas būtību, vienlaikus pievienojot arī mobilitātes slāņi, aizsardzības lasīšana un jaunas sistēmas, kas bagātina pieredzi.
Galīgās versijas neesamības gadījumā iespaidi sakrīt. ātras darbības pieeja, iezīmēts kiberpanka tonis Tokijā un struktūra, kas mainās uz Ryu Hayabusa ar Yakumo, jauns nindzja Kraukļu klansAr datums noteikts 21. oktobris un palaist iekšā PS5, Xbox Series X|S y PC — iekļauts Xbox Game Pass no pirmās dienas — ceturtā daļa cenšas apmierināt veterānu vajadzības un piesaistīt jaunus spēlētājus.
Sižets un vide: Tokija zem lāsta
Stāstījums novieto darbību uz futūristiska un degradēta Tokijas megapole, kur atrodas paliekas Dragón Oscuro Viņi atbrīvo nolādētu lietu un piesaista visādus demonios. La Dievišķā pūķa kārtība/organizācija patrulē ielās, izmantojot jaunākās tehnoloģijas, vienlaikus Ryu y Yakumo Viņi virzās pa maršrutiem, kas krustojas izšķirošos brīžos.
El arranque con Yakumo Tas darbojas kā paplašināta apmācība: jaunais šinobi pieņem misiju, lai nogalināt priesterieni Seori un novērst atkārtotu uzliesmojumu Dragón OscuroTomēr drīz vien atklājas negaidīts pavērsiens: Lai apdraudējumu novērstu, tas ir jāatdzīvina, lai to attīrītu., atklājot lojalitātes, iefiltrēšanās un ideoloģisku sadursmju spēli starp konkurējošiem klaniem.
Spēles gaitā šis fons atspoguļojas scenārijos. lineārs, bet plašsar svētnīcām, kas kalpo kā hub lai iegādātos preces, pieņemtu blakus misijas un piekļuves izaicinājumi. Ir arī īpašas arēnas, piemēram, Purgatory, izvēles augstas grūtības pakāpes viļņi ar recompensas atractivas kas mudina novirzīties no pamatēdiena.
Mirkšķi ir iekļauti exploración mediante integrēta platforma kaujā: posmi uz sliedēm, sienas, pa kurām skriet, un gancho retráctil lai savienotu kustības. Mērķis nav radīt klasisku platformas spēli, bet gan baro ritmu y ofrecer taktiskie varianti en los enfrentamientos.
Divi stili, viena šķautne: Ryu un Yakumo
Galvenās strukturālās izmaiņas ir pāreja uz Ryu Hayabusa ar Yakumo, divi dažādi veidi, kā tikt galā ar vienu un to pašu draudu. Ryu mantiene la condensación no jūsu komplekta jūsu Pūķa zobens un precīzajā izpildījumā, kas raksturo seriālu, ar soda spēle par kļūdām.
Yakumo rada atšķirīgu slāni ar savu Asins saites nindžutsu: Uzlādējot noteiktu stieni, tas nonāk stāvoklī Asinskrauklis kas palielina alcance, pārtraukumi defensas y habilita sprādzienbīstami šāvieniTās galvenie ieroči, piemēram, Takeminakata (augsta tempa dubultā katana) un Jatouzens (smagāka konfigurācija, ko var pārveidot par šķēpu) ļauj sašaurināt taktiskās iespējas atkarībā no ienaidnieka.
Aizsardzības sistēma attīstās līdz ar parrys y perfekti bloki, kas, ja tiek izpildīts īstajā laikā, atveras pretuzbrukumu logi —como "Nāvējoša zibspuldze", "Pārdomas" o "Mirāža"— veicinot rūpīgu modeļu un vadības lasīšanu telpaGalvenais joprojām ir zināt, kuru vispirms neitralizēt un kā izmantot iespējas.
No demonstrācijas versijas jau ir pieejamas vairākas atbloķētas kustības un ieroči, taču versión final incorporará un sistema de progresión kurā spēlētāji varēs uzlabot tehniku, palielināt savu veselību un paplašināt savu arsenālu. Tas ietvers arī Challenge Modes un nodaļu sistēma ar līderu sarakstiem, lai piedzīvotu papildu izaicinājumus.
Veiktspēja, kamera un līmeņu dizains

Runājot par tehnisko aspektu, spēle izceļas ar savu fluidez un dažādas konfigurācijas iespējas: režīmi, kas piešķir prioritāti calidad, FPS un a 120 kadru/s režīms kas atbilst žanra prasībām attiecībā uz saderīgu aparatūru. Scenāriji, lai arī režisēti, piedāvā alto nivel de detalle un sekas, kas pastiprina toksiskas un militarizētas pilsētas atmosfēru.
Līmeņa dizains sākumposmā ir a poco innovadorskaidri marķēti maršruti, slēptas lādes, veikali un specifiski sekundāri objekti. cámara Šaurās gaitenīs tas var kļūt neērti; tā pielāgošana palīdz, taču būs nepieciešams eksperimentēt ar galīgo versiju.
Runājot par grūtības pakāpi, ir plašs diapazons: no pieejamāka režīma līdz romper el hielo nezaudējot būtību sarežģītākiem izaicinājumiem, piemēram, Maestro NinjaDemonstrācijas versijā ir iekļauta mērķtiecīga palīdzība tiem, kas cieš vairākus zaudējumus pēc kārtas, un šī opcija izlīdzina grūtības pakāpes kāpumus, nemazinot sērijas izaicinošo būtību.
Respecto a los gaisa kombinācijas, ir paplašinātas — parakstot līgumu ar PlatinumGames —, lai gan pamatā joprojām ir vērsta uz kaujas darbību en tierraSeriāls turpina uzsvērt parades, tu izvairies no rāmja un grupas kontrole, izmantojot klasiskas kustības, piemēram, obliteración pēc sadalīšanas un Izuna Drop, tagad ar vēl lielāku tempu.
Datums, izdevumi un pieejamība

El lanzamiento está previsto para el 21 de octubre en PS5, Xbox Series X|S y PC, ar pieejamību día uno en Xbox Game Pass. Las reservas jau ir atvērti fiziskajos un tiešsaistes veikalos, ar versijām standarta y Deluxe.
La Deluxe Edition ietver kosmētiskos papildinājumus Ryu y Yakumo, créditos y contenido adicional vēl jāapstiprina, piemēram, iespējamās misijas vai paplašinājumi. Pastāv arī izplatīšanas iespēja formato físico dažās platformās, ar disku PS5 izdevumā saskaņā ar sarakstiem.
Meksikā un citās valstīs, preventas jau ir aktivizēti ar ierastajiem nosacījumiem: maksājums tuvojas palaišanai un politika garantía de precio, ja piemērojams. Būs svarīgi redzēt, kā visi kaujas elementi un tehniskais noslīpējums iederēsies spēles galīgajā versijā.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.
