- Ekonomiskajā paketē ir iekļauts 8 % IEPS videospēlēm ar vardarbīgu saturu, kas klasificēts kā C vai D.
- Tas aptvertu fizisko pārdošanu, digitālos pakalpojumus un pirkumus spēlē; paredzams, ka tas piesaistīs 183 miljonus peso.
- Abonementiem ar jauktu katalogu cenas ir jāsadala atsevišķi, pretējā gadījumā tiks uzskatīts, ka 70% no tām ir aplikti ar nodokli.
- Šī pasākuma mērķis ir atturēt nepilngadīgo patēriņu un finansēt sabiedrības veselību bez aizliegumiem.
Meksikas valdības priekšlikums ieviest IEPS (iespējams, IEPS) 8% videospēlēm ar vardarbīgu saturu ir izraisījis diskusijas nozarē un dalībnieku vidūPasākums, kas iekļauts 2026. gada ekonomikas paketē, ir ierosināts kā instruments, lai ierobežotu nepilngadīgajiem nepiemērotu nosaukumu patēriņu un, starp citu, finansēt sabiedrības veselības programmas.
Saskaņā ar paskaidrojuma rakstu nodoklis ir ietverts tā sauktajā Veselīgi nodokļi, kā arī saldinātiem dzērieniem un tabaku. Izpildvara apgalvo, ka pētījumos ir atklāta saistība starp vardarbīgu videospēļu lietošanu un augstāks agresijas līmenis pusaudžiem, papildus sociālajām un psiholoģiskajām sekām, piemēram, izolācijai vai trauksmei; vienlaikus tas uzsver, ka Runa nav par aizliegšanu, bet gan par preventīva signāla sūtīšanu un informētāka patēriņa veicināšanu..
Ko tieši apliek ar nodokli jaunā IEPS sistēma?

Iniciatīva nosaka 8 % ad valorem likmi. videospēlēm, kas Meksikā klasificētas kā C un D (līdzvērtīgas ESRB M/AO vai PEGI 18), neatkarīgi no tā, vai tās ir fiziskā formātā vai izmantojot digitālas piekļuves un lejupielādes pakalpojumus. Tas attiecas arī uz papildu saturu bezmaksas vai maksas spēlēs, piemēram, mikrodarījumi, kaujas caurlaides vai papildu līmeņi.
Ja abonēšanas pakalpojums ietver gan spēles, uz kurām attiecas IEPS, gan citas spēles, uz kurām tas neattiecas, jums būs jāsadala cena atbilst katram segmentamJa jūs to neizdarīsiet, nodokļu iestāde pieņems, ka 70% no kvotas vērtības ir saistīti ar ar nodokli apliekamiem vērtspapīriem, un piemēros nodokli šai daļai, ja vien platforma nepierādīs pretējo.
Projektā ir paredzēti konkrēti pienākumi platformām un digitālo pakalpojumu sniedzējiem: reģistrēšanās SAT, juridiskā pārstāvja iecelšana, ja nepieciešams, IEPS saglabāšana un maksāšana un periodiskus darbības pārskatus. Neatbilstības gadījumā iestāde var noteikt pakalpojuma pagaidu bloķēšana lietotājiem valsts teritorijā.
Valsts kase lēš, ka pasākums ieguldītu aptuveni 183 miljoni peso pirmajā gadā. Tā ir daļa no plašākas paketes, kas arī pastiprina nodokļus saldinātiem dzērieniem un tabakai, kā arī palielina nodokli tiešsaistes derības no 30% līdz 50%.
Paredzamā ietekme uz cenām, dalībniekiem un nozari

Kabatas līmenī tūlītēja ietekme būtu pieaugums virs 8% atlaide pēdējai biļetei skartajiem nosaukumiem, jo IEPS tiek pievienots citiem spēkā esošajiem nodokļiem. Spiediens būtu īpaši jūtams ļoti populāros žanros, piemēram, šāvējisaskaņā ar Valsts mēroga apsekojums par audiovizuālā satura patēriņu 2024. gadā, 26% spēlētāju Meksikā izmanto šāda veida videospēles.
Tirgus lielums palīdz novērtēt darbības jomu. Ar vairāk nekā 76 miljoni spēlētāju un apgrozījums, kas 2,300. gadā pārsniedza 2024 miljardus dolāru, Meksika ir pirmā valsts Latīņamerikā videospēļu patēriņa ziņā un ir starp desmit lielākajiem pasaulē. Nozares analītiķi brīdina, ka a Jauns nodoklis varētu palēnināt izaugsmi pēc vairāku gadu izmaksu pieauguma importa, loģistikas un valūtas kursu dēļ.
Papildu administratīvie pienākumi platformām un veikaliem — ieturējumi, ziņo SAT, cenu sadalījums pa abonementiem, arī radītu darbības korekcijas. Dažas aptaujātās ieinteresētās personas baidās, ka, ja cenas pieaugs un piekļuve kļūs dārgāka, tiek veicināts pirātisms vai neformālais tirgus, īpaši cenu ziņā jutīgos segmentos.
Paralēli tam vietējās ekosistēmas organizācijas ietekmē nepieciešamība stiprināt vecuma klasifikāciju izmantošanu un vecāku kontrole, un atbalstīt ģimenes un aizbildņus, nevis uzlikt slogu tikai produkta aplikšanai ar nodokļiem.
Pamati, kritika un likumdošanas process

Valdība attaisno nodokli ar konkrētiem mērķiem ārpusfiskālā: samazināt nepilngadīgo pakļaušanu vardarbīgam saturam un iegūt resursus, lai risinātu ar fizisko un garīgo veselību saistītās ietekmes problēmas. Prezidente Klaudija Šeinbauma ir atkārtoti uzsvērusi, ka mērķis nav aizliegt, bet gan atturēt no patēriņa noteikta satura izmantošanu un veicināt drošākas atpūtas un kultūras alternatīvas, īpašu uzmanību pievēršot norādījumiem mātēm un tēviem.
Daži no minētajiem pētījumiem, piemēram, analīze par sociālās un psiholoģiskās sekas videospēļu popularitāte nepilngadīgo vidū pastāv jau desmit gadus vai ilgāk, kas ir radījis bažas akadēmiskajā vidē un spēlētāju vidū, kuri aicina pārskatīt jaunākos pierādījumus. Tomēr paskaidrojuma rakstā ir uzsvērts, ka nodoklis ir paredzēts, lai radītu pirkuma atspoguļojums un uzlabot patērētājiem pieejamo informāciju.
Juridiskā līmenī priekšlikums ievieš IEPS likuma 2. panta korekcijas, lai videospēles ar saturu klasificētu kā nodokļa objektus. vardarbīgs, ekstrēms vai pieaugušajiem paredzēts, un pievieno starpniecības platformu saglabāšanas mehānismus (BIS 5-A pants) papildus pienākumiem pakalpojumu sniedzējiem, kuriem nav uzņēmējdarbības Meksikā (20-A pants).
Ja Kongress to apstiprinās, Meksika varētu kļūt par vienu no pirmajām valstīm, kas piemēros šāda mēroga īpašu nodokli vardarbīgām videospēlēm.Konteksts citur — piemēram, mēģinājums aplikt ar nodokli 10% Pensilvānijā—neuzplauka, šajā gadījumā vārda brīvības konflikta dēļ. Tā vietā tādas valstis kā Vācija, Dienvidkoreja un Ķīna ir izvēlējušās satura regulējums vai nepilngadīgo spēļu laiks, nevis nodokļu dēļ.
Valstī ar milzīgu un augošu dalībnieku ekosistēmu diskusijas sniedzas tālāk par fiskālajiem aspektiem: tās skar sabiedrības veselību, drošību, patērētāju tiesības un radošās industrijas attīstībaKamēr 8% IEPS nodoklis vardarbīgām spēlēm virzās uz priekšu, nozare rūpīgi seko līdzi abonementiem, mikromaksājumiem, vecuma ierobežojumiem un platformu spējai pielāgoties, nepadarot piekļuvi digitālajai izklaidei pārmērīgi dārgu.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.