- Svinības Eiropā un Ziemeļamerikā, koncentrējoties uz fotogrāmatu un sadarbību ar Reebok
- 400 lappušu biezajā grāmatā prioritāte ir attēli, prototipi un dizaini; izdošana plānota 2026. gada pavasarī.
- Piemiņas kedas oktobrī: trīs modeļi pa reģioniem ar ierobežotas tirāžas iepakojumu
- Vēsturisks apskats: PSX pirmsākumi, cīņa ar Sega, pāreja uz CD, DualShock un ikoniskas spēles
Septembris Eiropā un Ziemeļamerikā iezīmē PlayStation trīsdesmitā gadadiena, jubileja, kas pienāk ar atsaucēm uz pagātni un paziņojumiem, kas paredzēti kolekcionāriem un faniem. Spānijā pirmā PlayStation nonāca 1995. gada 29. septembrīun šodien Viņa mantojums atkal ir uz ikviena lūpām.
Piemiņas pasākumā ietilpst lielformāta fotogrāmata, a God of War Limited Edition DualSense un viens sadarbība ar Reebok, kā arī kopienas iniciatīvas. Tas viss notiek pēc svarīgā datuma Japānā (1994. gada 3. decembris), kuras apaļa jubileja tika svinēta 2024. gadā, un noslēdz kopīgu atmiņu gadu saistībā ar zīmolu.
Trīs desmitgades, kas mainīja videospēles

El PlayStation dīglis ir saistīts ar Kenu Kutaragi, kura tehniskā sadarbība ar Nintendo audio jomā rezultējās kopīgā projektā, kas netika īstenots līguma atšķirību dēļ. Pēc šķiršanās Sony turējās pie kursa: sava konsole, kas koncentrējas uz CD-ROM un 3D grafiku, lai piesaistītu plašāku, nobriedušāku auditoriju.
Lai apkopotu katalogu, Sony nodrošināja atbalstu no galvenajiem trešo pušu uzņēmumiem. Namco pirmizrādē pie galda atveda Ridge Racer un Tekken, kam sekoja tādi izdevēji kā Konami un Capcomar vārdiem, kas šodien ir vēsture: rezidents ļaunums o Metāla Gear Solid, starp daudziem citiem.
Izšķirošais brīdis pienāca 1995. gada E3 izstādē, kad Sony paziņoja par PlayStation cenu 299 ASV dolāru apmērā, salīdzinot ar Saturn cenu 399 ASV dolāru apmērā.Šis dramatiskais efekts kopā ar agresīva mārketinga kampaņa Rietumos pavēra ceļu neapturamam pārdošanas uzplaukumam.
La Pirmā PlayStation (PSX) konsole tika pārdota vairāk nekā 102 miljonu eksemplāru eksemplāru un tika ražota vairāk nekā desmit gadus.Pat tā pārveidošana, PS One, kļuva par vislabāk pārdoto modeli gadus vēlāk, pārejas uz jaunām paaudzēm laikā.
Tehniskais lēciens un kompaktdisks

Ar 32 bitu procesors un skaidru uzmanību pievēršot 3D, PlayStation prioritāti piešķīra līdzsvarotai aparatūrai un, galvenais, lētam un ietilpīgam datu nesējam: CD-ROMTas ļāva spēles ražot par zemākām izmaksām un veicināja lielu trešo pušu projektu ienākšanu tirgū.
Paradigmatiskais gadījums bija Squaresoft ar Final Fantasy VII, kas pieņēma kompaktdisku tā lielākās ietilpības un attīstības elastības dēļ. CGI ainas kļuva par raksturīgu raksturlielumu, lai gan ierobežotā operatīvā atmiņa piespieda komandas izspiest mašīnu ar atjautību.
Bija arī kāda mazāk draudzīga seja: neaizsargātība pret neatļautu kopēšanu, vienkāršāk kompaktdiskā nekā kasetē. Tomēr formāts bija galvenais faktors platformas panākumos tajā paaudzē.
No oriģinālā kontroliera līdz DualShock
Pirmais PlayStation planšetdators iepazīstināja ar trīsstūra, apļa, X un kvadrāta ikonas ar savu dizaina loģiku. Pāreja uz 3D pasaulēm pamudināja Sony laist klajā Divkāršais analogs un 1997. gadā DualShock, kas pievienoja vibrāciju un galu galā kļuva par standartu.
Piederumu ekosistēma atstāja savu zīmi ar Atmiņas karteierocis GunCon sliežu šāvējiem vai ziņkārīgajiem PocketStation Japānā, kas paplašināja iespējas ar mini spēlēm un papildu funkcijām.
Spēles, kas definēja laikmetu

PlayStation nostiprināja savus panākumus ar ikonu sarakstu: Grand Touring braukšanas simulācijā iezīmēja pirms un pēc Final Fantasy VII atnesa JRPG plašām auditorijām Rietumos.
Konsolē atradās arī Metāla Gear Solid, mūsdienu slepenības etalons un rezidents ļaunums, kas popularizēja izdzīvošanas šausmas. Tādi darbi kā Klusais kalns, kas atstāja neizdzēšamas pēdas.
Uz platformām, Crash Bandicoot y Spyro pūķis Tie kļuva par mašīnas simboliem. Cīņā un ātrumā, Tekken y Ridge Racer Viņi ir nodrošinājuši katalogam identitāti kopš tā pirmizrādes.
Šī parādība pārsniedza ekskluzivitāti: franšīzes, piemēram, kapenes laupītājs, Izslaucīšana u Oddworld Viņi uzspīdēja PSX, kas galu galā uzkrāja gandrīz 1.000 miljards spēļu pārdots starp visām tā atsaucēm.
Lielformāta grāmata kolekcionāriem

Sony ir prezentējis PlayStation: Pirmie 30 gadi, 400 lappušu biezs sējums, kurā aprakstīta zīmola evolūcija fotogrāfijas, prototipi un konceptuālā mākslaTas ir darbs, kas radīts atpūtai, aptverot trīs desmitgades dizaina un ražošanas.
Grāmatā attēls tiek vērtēts augstāk par tekstu, kontrolieri, konsoles un piederumi dažādās izstrādes stadijās, kā arī ražošanas līniju skati un iepriekš neredzēti kadri. Vizuāla pieeja, kas savieno inženierzinātnes un populāro kultūru.
Publikācija nonāks pie grāmatnīcas 2026. gada pavasarī, ar jau pieejamām rezervācijām. Standarta versija maksā aptuveni 115 eirokamēr Luksusa summa ir 290 eiro un ietver prezentāciju un īpašas piedevas.
Tāpat kā ar citiem licencētiem priekšmetiem, par grāmatas izplatīšanu un pārdošanu ir atbildīgs pilnvaroti izdevēji un partneri, un var ietvert ārējās saites ar viņu pašu privātuma politikām.
Reebok pievienojas ballītei, un kopiena izsakās

Svinību ietvaros Sony un Reebok laiž klajā kolekciju piemiņas kedas Pieejams oktobrī. Katram reģionam būs savs modelis: InstaPump Fury 94 (Japāna), Sūknis Omni Zone II (ASV) y Workout Plus (Apvienotā Karaliste).
Pāri rada estētisku iespaidu pelēks, iedvesmojoties no oriģinālā PS, dizaina detaļas, kas atgādina aparatūru un a ierobežota tirāžas iepakojumsJapāņu modelim ir vada turētājs, kas atgādina kontroliera savienotāju.
Lai gan katrs siluets ir saistīts ar tā atsauces tirgu, selektīvas izplatīšanas veikalos un digitālajās platformās, ņemot vērā tā būtību kā kolekcionējamam priekšmetam.
Kampaņa #ManaPlayStationAtmiņa ir novirzījis tūkstošiem spēlētāju liecību, kuru atmiņas ir dažādas, sākot no PSX līdz mūsdienāmKolektīvs albums, kas papildina šīs jubilejas piemiņas produktus.
Trīsdesmit gadus vēlāk šis dzinējspēks pēc CD-ROM, pieejams dizains un trešo pušu atbalsts izskaidro, kāpēc PlayStation no riskantas spēles kļuva par nozares pīlāru un kāpēc tās svinēšana turpina piesaistīt vairākas paaudzes.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.
