- Valve vēl nav paziņojis par Steam Deck 2; uzņēmums uzstāj, ka gaida reālu veiktspējas uzlabojumu.
- Informācijas nopludinātājs norāda, ka jaunās paaudzes parādīšanās laiks ir 2028. gads; līdz oficiālam apstiprinājumam jāievēro piesardzība.
- Analītiķi prognozē tādu pašu TDP diapazonu, RDNA 5 GPU, FSR 4/AI, 1080p displeju un palielinātu atmiņas joslas platumu.
- OLED atjauninājums bija pakāpenisks; Valve stratēģija izvairās no ikgadējiem cikliem un prioritāti piešķir efektivitātei.
Sākot ar šodienu, Steam Deck 2 joprojām nav oficiāla paziņojuma, taču norādes no autoritatīvām balsīm un informācijas nopludinātājiem sniedz skaidrāku priekšstatu par kalendāru un tehnisko pieeju, ko varētu izmantot tā izstrādē. pārnēsājams pēctecisTālu no ikgadējās ritma viss norāda uz lēnāku tempu, tiecoties pēc cienīga lēciena.
Grafiks: Ko saka Valve un kur norāda noplūdes
Valve ir vairākkārt paziņojis, ka inerciālas pārskatīšanas nebūs: Viņi spers soli tikai tad, kad tehnoloģijas ļaus veikt skaidru lēcienu.Lorenss Jangs, viens no projekta vadošajiem pārstāvjiem, jau ir devis mājienu, ka uzņēmums gadu no gada neveic nelielus uzlabojumus, bet gan evolūciju ar taustāmu ietekmi uz pieredzi.
Paralēli labi zināmais aparatūras informācijas nopludinātājs KeplerL2 ir norādījis uz konkrētu logu: Paredzams, ka Steam Deck 2028 nonāks tirgū 2. gadā.Tas ir datums, kas atbilst Valve pieejai nesteigties, lai gan, kā vienmēr, pret to jāizturas piesardzīgi, līdz tiek saņemts oficiāls apstiprinājums.
Sagaidāmā tehniskā pieeja
Dažādās ārējās analīzēs ir ieskicēts pēctecis, kas saglabā pašreizējā modeļa filozofiju: vienāda TDP secība, lai neupurētu akumulatoru vai termisko komfortuMērķis būtu uzlabot veiktspēju, nepalielinot patēriņu un neapdraudot autonomiju. īstas spēļu sesijas.
Grafiskajā daļā tiek spekulēts ar a GPU, kuras pamatā ir RDNA 5 arhitektūra (vai kāds cits nosaukums, ko AMD pieņem), ar atbalstu modernām metodēm, piemēram, FSR 4, un iespējamiem mākslīgā intelekta uzlabojumiem, kuru mērķis ir palielināt kadru ātrumu sekundē un attēla kvalitāti títulos exigentes.
Nav izslēgts, ka pastāv Nedaudz augstāks maksimālais TDP ierobežojums, aptuveni 15 W, kā pagaidu risinājums scenārijos, kas to attaisno, nemainot sistēmas pamatuzvedību vai tās efektivitātes profilu.
Uz ekrāna ir redzama iespēja, ka 1080p panelis, lai līdzsvarotu asumu un veiktspēju, kā arī jaudīgāku centrālo procesoru un lielāka joslas platuma atmiņu, lai atbilstu GPU lēcienam. Tāpat kā ar pirmo Deck, līdzsvars starp izmaksām, siltumu un jaudu varētu būt prioritārs salīdzinājumā ar vismodernāko savas paaudzes mikroshēmu instalēšanu.
Kāpēc tas nešķiet nenovēršams

AMD APU ekosistēma turpina attīstīties un Gaidīšana varētu novest pie labākiem ražošanas mezgliem, efektivitātes un cenasIlgāks cikls ļautu integrēt nobriedušākas tehnoloģijas, neapdraudot formātu vai nepalielinot galīgās izmaksas.
Valve jau ir pavēris ceļu ar jaunāko versiju: Steam Deck OLED uzlabots displejs un efektivitāte nepārdefinējot bāzes varu. Tas bija būtisks pieredzes atjauninājums, bet ne paaudžu maiņa.
Stratēģija izvairīties no ikgadējām izlaidumiemNav jāsteidzas reaģēt uz katru jaunumu tirgū. Lai gan konkurence x86 klēpjdatoru tirgū pieaug, Valve plāns prioritāti piešķir kvalitatīvam lēcienam, nevis mazākām iterācijām.
Kas jau šķiet izslēgts
Starp nesen apklusinātajām baumām ir arī iespējamība vidējas klases modelis ar Ryzen Z2 procesoruAvoti, kas ir tuvu Valve, ir mazinājuši šī varianta nozīmi, pastiprinot tēzi, ka Nākamais lielais klājs pienāks, kad būs skaidrs tehnoloģiskais lēciens.Konkrēti, ideja par a vidējas klases modelis ar Ryzen Z2 procesoru ir zaudējis spēku neseno noplūžu dēļ.
Tāpat tiek sagaidīts, ka Vārsts atkal piešķirs prioritāti līdzsvaramNav nepieciešams uzstādīt augstākās klases komponentus, ja tas ietekmē akumulatora darbības laiku, karstumu vai cenu. Sākotnējā formula pierādīja, ka pārdomāts dizains var nodrošināt ļoti spējīgu klēpjdatora spēļu pieredzi.
Ņemot vērā visu, kas ir apritē, iegūtais attēls ir konsekvents: tāla palaišanas perspektīva un koncentrēšanās uz efektivitāti ar reālu veiktspējas lēcienu, atbalstu jaunākajām rekonstrukcijas metodēm un dizainu, kas dod priekšroku autonomijai. Valve joprojām ir jāveic daži soļi un jāpabeidz detaļas, taču tās iekļaujas nepārtrauktā stratēģijā, kas tiecas pēc tehnoloģiskās brieduma pirms paaudžu maiņas.
Esmu tehnoloģiju entuziasts, kurš savas "geek" intereses ir pārvērtis profesijā. Es esmu pavadījis vairāk nekā 10 gadus no savas dzīves, izmantojot jaunākās tehnoloģijas un tīri ziņkārības vadīts ar visu veidu programmām. Tagad esmu specializējies datortehnoloģijās un videospēlēs. Tas ir tāpēc, ka vairāk nekā 5 gadus esmu rakstījis dažādām tīmekļa vietnēm par tehnoloģijām un videospēlēm, veidojot rakstus, kuru mērķis ir sniegt jums nepieciešamo informāciju ikvienam saprotamā valodā.
Ja jums ir kādi jautājumi, manas zināšanas svārstās no visa, kas saistīts ar Windows operētājsistēmu, kā arī Android mobilajiem tālruņiem. Un mana apņemšanās ir jums, es vienmēr esmu gatavs veltīt dažas minūtes un palīdzēt jums atrisināt visus jautājumus, kas jums varētu rasties šajā interneta pasaulē.
